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fsbof

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  1. Hoi Corpheus, besten Dank Ich habe die Regel nochmal nachgelesen und sie heißt nichts anderes, als dass spätere Teilnehmer ganz einfach nur auf den aktuellen Stand der Phase gebracht werden. Sie bekommen genauso viel Ini für vergangene Phasen abgezogen, wie alle anderen Teilnehmer. Innerhalb der ersten Phase also noch nischt, wie du geschrieben hast. Nur bei deinem Beispiel 2 bin ich unsicher: Warum sollte der Magier eine Phase abwarten müssen, bevor er den Befehl gibt? Die beiden sind immer telepathisch verbunden, sonst könnte man den geist ja erst gar nicht herbeirufen. Ich sehe kein Hindernis, gleich mit seiner zweiten, einfachen Handlung schon einen Befehl zu erteilen. Edit: Doch, du scheinst recht zu haben. Es heißt, solange der Geist auf der Metaebene ist, ist es nicht möglich, mit ihm zu kommunizieren, BIS man ihn herbeigerufen hat. Das heißt, Befehle kann man ihm erst in seiner nächsten Phase geben.
  2. thx zu 2) und 3): das gilt auch schon in der ersten Initiativphase, wenn sonst noch keiner 10 Ini verloren hat, korrekt? Und dann nochmal 10 am Ende der Phase zusammen mit allen anderen, also insgesamt 20, wa? Hab die Regel im allgemeinen nicht so ganz gecheckt.
  3. Hoi hoi, gilt für am Kampf beteiligte Geister die Regel des in-den-Kampf-hinzukommens, im Sinne von 10 Ini weg? Wenn ja, ist das immer so, oder gibts da einen Unterschied zwischen 1) Geist war vor dem Kampf beschworen und ist im Astralraum mitgelaufen 2) gebundener Geist hat auf der Metaplane gechillt und wird im Kampf per einfacher Handlung gerufen 3) Geist wird im Kampf spontan beschworen Besten Dank im voraus
  4. Ach komm, einer noch: Alle Modifikatoren werden bei einem Mehrfachangriff vor dem teilen verrechnet. Bei schlechter Sicht von sagen wir -2 wird der Malus bei einem Mehrfachangriff also effektiv halbiert, es ist nur halb so schwer zu treffen, wenn man im dunkeln wild um sich wütet.
  5. lel. Magnetische Messer vielleicht? Oder sie haben ein Generationengedächtnis, wie Kraken? Wie du schon sagtest: Magie der Matrix und wie der große Dr. Stoll schon sagte: Magie ist Physik durch Wollen. There you go...I guess...
  6. achja stimmt, richtig, da muss man nochmal extra unterscheiden.
  7. Eben eben eben. Du kannst innerhalb der Barriere frei zaubern. Wenn du nach außen durchdringen willst, musst du die Barriere überwinden, egal, wie sehr sie deiner eigenen Tradition entspricht. Es sei denn: Die Manabarriere wurde ausschließlich im physischen Raum gewirkt (was aber bei Refugien nicht der Fall ist), dann kannst du Manazauber ungehindert durchschießen, da diese nur durch den Astralraum reisen. Und umgekehrt kannst du physische Zauber durch Manabarrieren schießen, die nur im Astralraum bestehen (was bei Refugien ebenfalls nicht der Fall ist), da diese sich nur bei dir vom Astralraum manifestieren und ab dann durch den physischen Raum reisen.
  8. danke euch Ist mir auf Anhieb plausibel.
  9. Das stimmt, das ist ein verdammt gutes Vorgehen dagegen Was ist denn Gray-Armor? Die gibt Soakwürfel gegen direkte Kampfzauber?
  10. Das mit dem Schaden: defininitiv nein. Der Schaden jedes direkten Kampfzaubers, der kein Flächenzauber ist, steigt um 2, NICHT der Schaden "für das Ziel", eine solche Formulierung gibt es nirgendwo. Und mehrfaches Zaubern ist kein Mehrfachangriff, das sind in meinem Fall 6 direkte Kampfzauber, genauso als hätte ich sie in 6 verschiedenen Phasen gesprochen. Das kann man sich auch damit klar machen, dass ich auch 6 völlig voneinander verschiedene Zauber hätte sprechen können. Natürlich wird der Bonus von witness my hate auf jeden, einzelnen Kampfzauber dieses mehrfachen Zauberns angerechnet, du plädierst ja auch dafür, dass der Nachteil des Drains auf jeden einzelnen draufkommt Das mit dem Drain könnte schon eher sein, denke ich. Glaube ich aber nicht, ist eine ungewöhnliche Lesart von Modifikatoren, die auch sonst nie in den Drainverrechnungen vorkommen. Man sieht ja zum Beispiel die impliziten Verrechnungen bei Manablitz: KS-4 und Betäubungsblitz KS-5 (oder -6?), mit der Schadensart als Unterscheider. Das mit dem Feuerball, stimmt schon, wir haben mich in dem Beispiel auf die direkten gepowered. Da muss man sich entscheiden. Andererseits haben wir mein munchkin-Potenzial aber auch noch lange nicht ausgeschöpft Und für den Feuerball kaufe ich mir halt einen Fetisch, weil 2000€: was kostet die Welt und dann kommen wir da annähernd auf dieselben Ergebnissen, mit dem Unterschied, dass ich dabei auch noch 6 mal alle Gegener nuke. Uneingeschränkt deiner Meinung
  11. Oi, Geister innerhalb einer (fremden) Manabarriere beschwören: yay or nay? Das einzige, was ich dazu finden konnte, war ein kurzer, englischer Eintrag. Dort war man der Meinung: Mit gebundenen oder frisch beschworenen Geistern auf jeden Fall yay, weil die beiden eben direkt per "shortcut" von den metaplanes kämen und deshalb die Barriere gar nicht erst passieren müssten, um ihren Beschwörer zu erreichen. Bei NICHT gebundenen Geistern, die man bereits außerhalb der Barriere beschworen hat, waren sie sich nicht sicher, weil nicht klar sei, ob man die in denselben metaplane-standby wie die gebundenen schicken könne. Was sagt ihr? Edit: Ich meine eine Manbarriere, die sowohl auf Astral- als auch physischer Ebene besteht, wie bei einer Lodge zum Beispiel
  12. Was ist denn die Erklärung? Smartlink? Das wäre schön lächerlich. Oder schmeiße ich da gerade was zusammen?
  13. Nee, Entzug ist mir egal, ich brauche keine hohen Kraftstufen. Und mein Manablitz onehittet jeden, ob Trash oder nicht. Gehen wir das mal in der Variante "witness my hate", anstatt "elemental focus" durch: 6 Magie+6Spruchzauberei+2Spez. Kampfzauber+4Fokus Kampfzauber+2Schutzgeist (irgendwas mit Kampf halt)=20. Und..you know...für den Powergamer ist man da noch bescheiden, da geht eigentlich noch Deathdealer aus dem...obskuren (?) Forbidden Arcana und dann halt noch Kraftfokus. aber gut, gehen wir mit 20. ich caste 6xManablitz, grundsätzlich. Sind 12/6=2 Würfel a 6 Splits. Auf jeden Split kommen alle meine Mods drauf, also (2+8)x6. Sind 10 pro Split, da sind wir bei einem Erwartungswert etwas über 3 Schaden. Seien wir konservativ und erwarten wir genau 3 Schaden pro Split. +2 wegen witness my hate sind 5 Schaden pro Split mal 6 ergibt einen erwarteten Schaden von 30. 30 Schaden pro Initiativdurchgang, der alleine mit Willenskraft gesoaked wird. Drain ist KS-4+2 (+2 wegen witness my hate), also sagen wir KS 4 an, dann kriegen wir den geringstmöglichen Drain von 2. Wenn der Spielleiter Erfolge beim Drain kaufen erlaubt, sagen wir sogar KS 5 an, weil wir uns 3 Erfolge mit 12 Drainwürfeln genau kaufen können, dann ist noch Raum nach oben für 6 mehr Schaden. Drain habe ich keinen zu erwarten (passiert ab und zu halt mal, man würfelt auch 12 Würfeln mal weniger als 2 Erfolge, aber selten halt), oder sogar ausgeschlossen, falls man sich Erfolge kaufen darf. Ja, ich kann auch Handgranaten schmeißen, stimmt, aber wir haben ja hier auch noch nicht die Rechnung mit 6 Feuerbällen gemacht
  14. So scheint es nicht gemeint zu sein, ich persönlich fände es aber okay so.
  15. @Ech0 ist das denn so problematisch mit den Autos? Also klar, der Bruttoschaden ist derselbe, aber hat ein fetter Lastwagen nicht auch einen wesentlich höheren Soakpool über den Rumpf? Da ist ja dann vom Nettoschaden auch weniger zu erwarten? Also klar, durch Würfelvarianz kommen auch Extremfälle vor, in denen das Fahrrad schick bleibt und der Lastwagen Totalhavarie hat (vielleicht nicht ganz so extrem), aber wenn wir statistisch relevant erst einmal 1000 tödliche Verkehrsunfälle provoziert haben, müsste sich das doch einpendeln, oder? Zu den Wurfmessern: lel. Heißt das, ich hacke meine eigenen Wurfmesser (smartlink in Wurfmessern, mannmannmann...), damit ich meine Gegner damit anzünden kann? Hoffen wir dann lieber mal, dass sie Rüstungen tragen! @Brazzagar da sieht man mal, welch enge Bindungen gewaltbereite Psychopathen mit ihren Waffen eingehen, dass sich diese empathisch auf deren Rhythmusgefühl einstellen
  16. Oi oi, ihr habt alle recht, alle gebe ich euch ausnahmslos recht: die Selbstbeherrschungsprobe bei einem solch grotesk suizidalen Verhalten wäre das mindeste gewesen. (Des Trolles) Asche über mein Haupt! @Corpheus Das ist eine hervorragende Interpretation, die ich ab sofort genauso stehlen werde, wenn du erlaubst Nur weil die Reaktion bestimmter Stoffe weniger gewalttätig ist und keine offenen Flammebn schlägt. folgt daraus nicht zwingend, dass die Wärmeentwicklung dabei geringer ist. @Yell0w Naja...also als der Nerd, der ich bin, habe ich das nach Tyrannons Einwand recherchiert und er hatte schon ganz recht: künstliche Gelenke und Knochen, egal ob sie tief im Körper, oder direkt unter der Haut liegen, egal ob sie aus Kunstoff oder Metall sind, erwärmen sich nicht weiter als die Körpertemperatur des sie umgebenden Gewebes und führen damit auch umgekehrt nicht zu einem weiteren Ansteigen der Gewebetemperatur um sie herum. Sie haben anders herum zwar auch keinerlei kühlende und/oder wärmeverteilende Funktion, aber sie schaden auch nicht. Eeees sei denn (ich bin so ein Nerd, merk ich selbst ), größere Stellen dieses implantierten Metalls liegen bereits frei, zum Beispiel an den Händen, Knöcheln, Knien, Schädel usw usw, weil dort die Haut bereits weggeschmorrt ist. Dann wird es übel, dann wirkt das Metall auf den Körper wie damals die Steine im Winter, die man abends vom Ofen ins Bett gelegt hat. Mit der Rauchvergiftung gebe ich dir Recht, die Idee wurde schonmal geäußert und da habt ihr ganz recht, da hätte ich dran denken sollen. Erstickung ist in solchen Fällen glaube ich sogar noch viel gefährlicher als die effektive Gefahr, zu verbrennen. @alle Prothesen- und/oder Implantatträger durch meine Recherche ist folgendes, zusätzliches Wissen abgefallen: Geht alle in die Sauna, egal ob 80° oder auch 110°, wenn ihr die Sauna mögt, ist völlig unbedenklich!
  17. lel. Doch, aus dem, was ich geschrieben habe, folgt, was du geschrieben hast: WÜRDE die maximale Bewegungsrate einer Runde durch die Anzahl der Phasen geteilt, würde die Strecke, die ein Charakter pro Phase zurücklegen könnte, mit steigender Anzahl von Phasen abnehmen. Ein StreetSam, der einen 1W6-Dulli (der sagen wir mal nur eine Handlungsphase generiert) erreichen müsste, bevor dieser [etwas böses] machen würde, könnte sich sein Vorhaben durch eine hohe Initiative selbst vereiteln, weil er der Maximumfaktor der Initiativphasen ist und somit den Divisor bestimmt. Wenn er seine Reflexbooster ausknipst, gibt es nur eine Phase (sagen wir, ohne Reflexbooster generiert er selbst auch nur 1 Phase), er hat also seine volle Bewegungsrate in seiner ersten Phasen zur Verfügung. Schmeißt er seine Reflexbooster an und generiert damit sagen wir mal 3 Phasen, WÜRDE seine Bewegungsrate für die erste Phase durch 3 geteilt.
  18. Ja, also der Spezialist bei uns will damit auch sicher nichts böses, der spielt halt, um zu gewinnen. Was genau er gewinnen will, weiß der Rest von uns halt nicht so recht...
  19. Achso, okay, verstehe. Dein Beispiel mit Taekwando habe ich missverstanden als Meinung, dass nur diejenigen Kampkünste Spez.-Boni bekommen sollten, die man hinreichend auf einige, wenige Angriffsarten reduzieren kann (also beispielsweise: Taekwando-Spez.-Bonus bekommst du nur, wenn du trittst). Das hatte mich etwas verwundert, weil es so engspurige Spezialisierungen wie Treten, Boxen usw. bereits gibt und die Kampfkünste als Spez. in der Lesart ziemlich redundant wären. Mit bescheuert meinte ich in meinem eigenen Beispiel, bei Ausführung der Technik "Kampftritt" den Spez. Bonus von Boxen zu kriegen, da könnte man wirklich mal einwenden, dass ein Boxer nicht von seinem Training profitiert, wenn er jemanden tritt. Also ich habe im Silat immer mit Macheten rumgemacht, um zu lernen, wie ich mit bloßen Händen zuhaue (nämlich genauso ). Deswegen wäre meine persönliche Intuition erstmal, ein und dieselbe Kampkunstspezialisierung auch als Bonus bei vielen Techniken aus anderen Kampfkünsten anrechnen zu lassen. Die Transferleistung finde ich da schon plausibel.
  20. Naja, ich bin kein Physiker, aber weiß ich halt nicht...Ein Saunabesuch bei 90° ist schick, sich 90° heißes Eisen auf die Haut zu legen weniger. Und vom "Kern" des Körpers ist nicht wirklich die Rede, der hat kein Aluherz, sondern Aluknochen, also z.B. die Schädeldecke wenige mm unter der Kopfhaut, Elle, Speiche usw... Natürliches Körpergewebe erfährt Ausgleichsprozesse gegen Temperaturextreme, Metall ist ein hervorragender Leiter davon...Dass der dann AUCH an der Hautoberfläche Verbrennungen bekommt, war ja auch so, die waren dem Spieler halt egal. Die Vorschläge von euch beiden finde ich super, da wäre eine Selbstbeherrschungsprobe wirklich fällig gewesen.
  21. nice, besten Dank, ich brauche die, um damit den Spieler zu hauen, der nackt in den Großbrand rennt, um nicht riskieren zu müssen, zu brennen. Vielleicht sollte ich die Zeitung vorher anzünden...aber nein, schade, die brennt ja nicht, weil sie nicht gepanzert ist. Ich kann mir immer weniger vorstellen, dass das wirklich so beabsichtigt ist. Dass zum Beispiel Critter grundsätzlich immun gegen den Sekundäreffekt sein sollen, nur weil sie keine Klamotten anhaben. Ich werde das in Zukunft so machen: wer oder was keine Panzerung hat, ist Instanz des Trivialfalls: 0+0-Feuer DK und brennt dann automatisch. Außer Asche vielleicht...oder Feuer... got it Edit: Ein Freund von mir, Physiker, hat mich zwischenzeitlich über die unappetitlichen Einzelheiten eines menschlichen, brennenden Körpers aufgeklärt. Spätestens bei 250° brennt der lichterloh...man kann da also durchaus eine Probe mit Konsti machen denke ich
  22. achso, ja Das heißt, in einer tüchtigen Großstadt ist der gesamte Astralraum ein einziges posttraumatisches Belastungssyndrom
  23. @G315t Ja, ich hab ihn ehrlich gesagt dabei ziemlich abgefu*** (darf man hier böse Wörter sagen?). Erschöpfung war ihm egal, den Feuerschaden hat er (leider) auch weggesteckt, weil Troll und Kompositknochen. Ich wollte seine Aluknochen Extraschaden machen lassen, weil die ihn von innen heraus gekocht hätten, aber dabei wurde er so beleidigt, dass ich eingeknickt bin Zum Thema Panzerung: ich kann nur wiederholen: die Soakwürfel sind deminishing returns, weil sie von der Feuer DK teilweise negiert werden. Er hatte eine Panzerjacke, also Panzerung 12-6=6. Das wären erwartungswertig 2 Schaden weniger gewesen, nicht schlecht, keine Frage, aber es wäre eben auch alles andere als unwahrscheinlich gewesen, dass sie angefangen hätte zu brennen und dann wesentlich mehr Schaden verursacht hätte. Und das wusste mein munchkin eben... An Rauchvergiftung habe ich nicht gedacht, das ist eine hervorragende Idee, schade. Ja, ich weiß, was du meinst, ein Klassenkamerad von mir hatte sich damals mal geschmolzenes Plastik auf die Hand gekippt...übel D: Aber das war dem Spieler auch egal, weil magische Heilung. @Corpheus Zeitung?
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