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fsbof

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Everything posted by fsbof

  1. Ja, kriegt das Fallopfer doch auch. Jeder, der Fallschaden riskiert, darf mit Konsti+Panzerung dagegen würfeln, sogar ganz ohne RK. Achso, jetzt check ichs, ja, du hast recht, das war ein Denkfehler meinerseits. Natürlich kann man jeden Schaden rein theoretisch auf 0 reduzieren, aber das geht ja in meinem Beispiel genauso, eben bei der Widerstandsprobe gegen den Fallschaden. Das war seltsam ausgedrückt von mir.
  2. Ach danke für die Info, Levitieren verhält sich da also als Bewegungsaktion pro ganzer Runde. Naja, das macht seine Idee ja wirklich sinnlos. Dein Einwand finde ich jetzt erstmal nicht problematisch, erstens wird er sowieso nur Bagatellschaden anrichten und zweitens finde ich gerade, dass es ohne Widerstandsprobe anderen Angriffen ähnelt: Waffen und indirekte Kampfzauber haben Grundschäden, die das Opfer nicht runterwürfeln kann und als zweite Komponente die Nettoerfolge der Angriffsprobe, die das Opfer runterwürfeln kann. So wäre es auch damit: Gegen Levitieren kann das Opfer die Nettoerfolge, also die Fallhöhe in Meter, also den Schaden runterwürfeln, den "Grundschaden" der "Waffe", Schwerkraft eben nicht. Und eine ganz normale Schadenswiderstandsprobe, wenn er aufschlägt, kriegt er ja auch. Nur muss der Spieler sich seinen "Grundschaden" selbst zusammen würfeln und das ganze über mehrere Runden. Das ist also schon miserabel. Da denke ich tatsächlich wieder über Multiplikation nach...Oder besser noch soll er kreativ werden, ganz ohne Schwerkraft, wie Darian schon meinte.
  3. Nice. Kopfüber als Kugelfänger gegen seine eigenen Atzen in der Luft hängen lassen? Mit den 2 Drain weniger könnte er vielleicht sogar auch Autos heben, da könnte ich ihm vielleicht ein kleines Schmankerl mit machen...
  4. Danke ihr beiden Okay, dann bin ich ja beruhigt, soll er seinen Straßenhexer kriegen. Ja, da braucht man schon verdammt flotte Reflexe Aber dass er einen Zauber fallen- und den anderen nahtlos wirken lassen kann, fände ich schon okay, er hat dann als Magier die vollständige Kontrolle darüber, wann das eine anfängt und wann das andere aufhört. Ja, irgendwann gibt es einen Neutralisierungseffekt zwischen Beschleunigung und Luftwiderstand, wa? Aber wenn, im Sinne von falls, der Zauber die Konstante erhöht, müsste er ja deutlich schneller beschleunigen. Ja, ich zweifle da auch am Gegenwert der Investition . Darf er denn in derselben Phase, in der er Levitieren gesprochen hat, schon mit dem bewegen anfangen? Wenn ja, sagen wir mal, er macht 3 Nettoerfolge, dann levitiert er ihn bis zu seiner nächsten Handlungsphase, bringt ihn also auf 6 Meter. Gegen "Schwerkraft" gibt es keine Widerstandsprobe, die seine Bruttoerfolge senken könnte, also geben wie ihm da mal 5 Erfolge. Das ergeben nach Darians Vorschlag dann 11 Schaden, das ist doch schon ganz nett. Könnte er auch mit einem einzigen Angriff mit der schweren Pistole plus Extraerfolge, aber das ist, was der Mann sich wünscht.
  5. Hej Corpheus, vielleicht hast du recht und ich verrenne mich da etwas. Ich hatte einfach die Hinteridee, es für ihn veritabel zu machen, Leute telekinetisch mit Müll zu bewerfen. Der Schadenscode von Schleuder hält halt wirklich nicht mit mit dem, was die anderen Spieler so auffahren, aber soll er wahrscheinlich auch gar nicht. Vielleicht gebe ich ihm wenigstens den Schaden von Wurfmessern flat auf die meisten harten, massiven Objekte.
  6. Das ist eine gute Idee, das mache ich so. Besten Dank Fallschaden unter 3m ist dann vielleicht auch drin, weil höhere Beschleunigung und so, aber wäre in einem Bereich von 2-maximal 4 Schaden in den meisten Fällen ohnehin trivial. Ich persönlich sehe da für ihn nicht so wirklich den pay off, aber gut, er hat dann ja auch noch den Effekt von "Schwerkraft". Er will einen reinen Telekinetiker spielen, als Aspektmagier mit ausschließlich telekinetisch angehauchten Manipulationszaubern. Dementsprechen bearbeitet er mich (nicht ganz ohne Erfolg) schon ein Weilchen, ihm den...Vorteil, schätze ich, "Hedge Wizard/Witch" zu erlauben. Der ist ebenfalls aus dem Forbidden Arcana und macht: es können nur Zauber einer Kategorie gelernt werden, die kosten aber dafür allesamt und immer 2 Drain weniger. Ganz schön krass, enspricht im Erwartungswert 6 Drainwürfeln...ich bin noch nicht sehr erfahren als SL, würdest du das erlauben?
  7. Hej Darian, hmm...da hast du schon recht, es geht eigentlich nur darum, OB man den Gegner hochbekommt. Aber gut, wenn der Mann sich das wünscht, nehmen wir doch mal an, er will sowas auch unter engen Decken abziehen können und/oder er will für die Nummer nicht länger als 2 Phasen brauchen. Ist die Widerstandsprobe nicht Standard (außer bei direkten Kampfzaubern)? Spruchzauberei+Magie vs Attribut 1+Attribut 2? Selbst bei der Verteidigung gibt es kein körperliches Limit.
  8. Oi, ein Spieler von mir hat eine schräge Idee, die ich cool genug finde, um ihm dafür den Zauberspruch "Schwerkraft" aus dem obskuren "Verbotene Künste" zu erlauben: Er will Leute, mit denen er es nicht so gut meint erst zwangslevitieren, um sie gleich darauf unter dem Einfluss von "Schwerkraft" wieder fallenzulassen. Theoretisch müssten Dinge bei stärkerer Gravitation im freien Fall schneller beschleunigen und auch höhere Fallgeschwindigkeiten erreichen, oder? Funktioniert so Physik (durch Wollen)? Wie könnte man das abbilden? Die Fallhöhe um den Faktor der Nettoerfolge der Spruchprobe auf "Schwerkraft" multiplizieren? Zu übertrieben? Addieren? Zu lasch? Für alle Interessierten, die mit obskuren Zusatzbüchern nichts zu tun haben wollen, hier die Textwall (auf englisch, ich hoffe, das ist okay): LG
  9. Moin, zu dem Thema wäre ich mal an euren Meinungen interessiert: wie würdet ihr die Schadenscodes improvisierter Wurfwaffen relativ zu ihrem Gewicht handhaben? Sollte der Troll mit Stärke 10, der einmal mit Wurfmessern um sich schmeißt, das andere mal einen massiven Felsbrocken auf den Kopf seines Widersachers fallen lässt, in beiden Fällen annähern denselben Schaden machen? Vielleicht, schließlich bleibt die Kraft, die der Troll aufwendet, in beiden Fällen gleich. Ganz anders sieht es aber für mich bei dem Zauber "Schleuder" aus. Da scheint mir die Beschreibung nahezulegen, dass jedes Objekt, unabhängig von seinem Gewicht, mit derselben Beschleunigung/Geschwindigkeit (nämlich Magie substituiert für Stärke) geschleudert wird, solange die angesagte Kraftstufe des Zaubers dieses Gewicht in kg auch stemmt. Sollte es sich dabei nicht auf den Schaden auswirken, ob man jetzt einen Golfball oder einen Kühlschrank schleudert? Wenn ja, wie würdet ihr das handhaben? Ich hätte den Vorschlag Magie+kg Schaden. Scheint irgendwie ganz schön heftig bei 8 oder 10kg schweren Objekten, aber andererseits sind mit jedem minderwertigen Sturmgewehr und langer, gezielter Salve auch locker 20 Schaden drin. Hmm...oder so: nur kg Schaden, mindestens aber Magie viel Schaden... Ein Spieler von mir hat nämlich die fixe Idee, einen Telekinetiker zu spielen, einen Aspektmagier, der ausschließlich Zauber wie Schleuder, Zauberfinger usw. beherrscht und ich denke darüber nach, wie ich ihm da ein wenig entgegen kommen könnte. P.S.: Kühlschränke sind on in der Matrix, soo0...Kühlschränke schleudern mit WiFi-Vorteil anyone?
  10. Hej n3mo, danke für die Antwort Die verstehe ich aber nicht so ganz, um ehrlich zu sein, warum ist das egal? Angenommen Atze A und B prügeln sich, A hat Ini 18, B hat 17. A ist zuerst dran und will präventiv Blocken. Entweder, er darf zuerst seine komplexe Handlung waffenloser Angriff ausführen und kann danach die freie Handlung präventives Blocken ansagen. Dann wird seine Ini von 18 erst auf 13 gesenkt, NACHDEM er bereits als Erster zuschlagen durfte. In der zweiten Variante muss er seine freie Handlung vor seiner komplexen durchführen, d.h. seine Ini wird sofort auf 13 gesenkt, rutscht damit unter die Ini von B und in diesem Fall hat B den ersten Schlag (sagen wir für das Beispiel, dass B selbst seine Ini nicht senkt)
  11. Oi Chummers, präventives Blocken/Ausweichen usw.: Wann muss man es ansagen? Einerseits dürfen freie Handlungen grundsätzlich (solange man nicht überrascht ist) immer durchgeführt werden, andererseits steht im Kreuzfeuer als Besonderheit dabei, dass diese freien Handlungen nur während der eigenen Handlungsphase benutzt werden dürfen. Kann man zuerst seine beiden einfachen Handlungen, bzw. seine eine komplexe Handlung ausführen und danach die freie Handlung präventives Blocken, sodass man 5 Ini erst nach der Aktion verliert, oder muss man den Iniverlust gleich zu Beginn einstecken?
  12. Hej Lyr, dank dir Zu 1.) hab ich die Antwort mittlerweile im Kreuzfeuer gefunden (merk ich selbst...), für alle, die es interessiert: Auf Seite 51 im roten Kästchen, gut versteckt, wie man das von SR kennt
  13. Hoi hoi, 1.) Waffenmods selber installieren: Waffenbauprobe nötig yay or nay? 2.) Waffenbau einsetzbar, um Waffenmods selber herzustellen? Wenn ja, was kosten so die Einzelteile, bzw. was spart man so ein im Vergleich zum Einkaufspreis der fertigen Mods? Cheers fsbof
  14. Cool, besten Dank apple Mir fällt besonders positiv die Eine-Phase-pro-Runde-Änderung auf. Bin sehr gespannt... Na, Alice ist ja mal ein vulgäres Fräulein ;P
  15. Hoi. danke euch drei. Ich finde Medizinmanns Vorschlag auch super. Und ja, so ungefähr in der Analogie habe ich es mir vorgestellt. Vielleilcht auch ein bisschen wie beim Tattoowieerer. Ich finde aber auch euer Argument, dem Meister nicht ins Handwerk zu fuschen total plausibel (Vor allem in Deutschland, wo kommen wir denn da hin, da könnt ja jeder kommen!) Ich versuche wohl einfach, dem Hermetiker und seinen "Steckenpferden" etwas mehr kudos angedeihen zu lassen, weil ich seinen Fluff toll finde, er mechanisch aber leider ein-fach schlechter ist P.S.: vorauseilende, frohe Ostern
  16. Hoi hoi, gleich die nächste Frage: Würdet ihr einen Preisnachlass beim Kauf eines Fokus erlauben, wenn der Käufer die Fokusformel per Arkana selber schreibt und damit den Verzauberer praktisch auf Design arbeiten lässt? Wenn ja, wie hoch?
  17. @Lyr Again: Ist kein Gemecker, alles gut Aber wenn du die Nerds schon so fragst : Man könnte mit den Drogen als "combat drugs", aka Buffpotions weniger ausrasten, dann müsste man auch keine mechanisch gebalancte Penalty für die Nutzung gegen systematische Ausnutzung einführen, die nichts realistisches mehr hat. Dann würden Spieler nicht mehr abseits vom Roleplay diese Potions einschmeißen, mit dem rein taktischen Ziel, sich 18 Würfel mehr Ini zu generieren. Und dann recherchiert man papers und Studien zu Drogen und Drogenabhängigkeit und benutzt das gemittelte Abhängigkeitspotenzial aus diesen Studien. Für Sci-Fi und Fantasydrogen nimmt man halt die echten als Standard und approximiert. Dann kommen zum Beispiel solche Ergebnisse: 1X Heroin gepoppt, nie mehr gestoppt. "Die Sucht gerät außer Kontrolle."
  18. @Brazzagar Jaah, die Abhängigkeiten sind großartig. Einmal im Monat auf den Tag genau kickt der Suchtdruck von 0 auf 100: "Die Sucht gerät außer Kontrolle." (sic) Zu den Allgerien: Aber haben die Drachen, als sie in der neuen Welt des Turbokapitalismus aufwachten, den Markt nicht überschwemmt mit Edelsteinen und -metallen aus ihren Horten? Sodass alle Goldwechsler instant Privatinsolvenz anmelden mussten? Aber stimmt schon, eben wie Corn meinte: Also ich nehme die beiden immer, zum Karma farm für mehr Tiefgang und Immersion...
  19. Ja, gut, das sagen sie alle. MMA, Krav Maga usw... Ein bischen offtopic, aber nur als Beispiel: Wir haben in einem Silatstil auch immer Waffen, ohne Waffen, Grappling und Boden gemacht. Das gilt auch für fast alles. Judo hat strikes und kicks, Muay Thai hat alles (außerhalb vom Wettkampfsport), usw... Whoooow...Jeden jeweils 100 mal? Oder insgesamt? Dann wären wir wieder bei einem mal pro strike Also ich hab ja im Beispiel Pencak Silat genommen, die wird im Kreuzfeuer sowieso als Bladeart geführt. Wenn er die als Spez. hat, Karate mit Gegenschlag als Technik und gegen einen unbewaffneten Gegner kämpft, darf er das bei mir machen. Wenn er unbewaffnet kontern kann, kann er das bewafnnet a forteriori auch, finde ich. Wenn er einen bewaffneten Gegner kontern will, muss er Riposte lernen, das ist schon was anderes. Ja, der Logik dahinter stimme ich zu. Aber ich persönlich distanziere mich da einfach ein wenig von dem Begriff der Spezialisierung und gehe da mehr mit dem Wortlaut [...] als Spezialisierung. In dem Fall sind die Martial Arts halt den Vanilla Spezis überlegen, finde ich aber ok.
  20. Hough, Jaah, von Bruce Lee bin ich auch ein kleiner Fanboy Aber ich finde, das ist kein Widerpruch zu meinem Argument, im Gegenteil. Soweit ich weiß (ist aber zugegeben nicht besonders weit), ging es Bruce Lee dabei unter anderem um tradierte Choreografien, die in vielen Kontexten einfach ihren Sinn verlieren. Und wenn einer einen IQ in Muskelgedächtnis von 140 hatte, dann Bruce Lee. Der hat nie seinen +2 Bonus verloren, egal, ob mit Nunchaku, Stock oder dann, wenn er "dir eine reingehauen hat....und deinen Freunden auch." Also ja, der hat alles mögliche trainiert, aber letztendlich dann eben doch sein Jeet Kun Do. Und leider leider gibt es da auch noch sein Zitat (hier mehr oder weniger sinngemäß, weiß den genauen Wortlaut nicht): Don't fear the man who trained a thousand strikes one time. Fear the man who trained one and the same strike a thousand times."...das ist natürlich Wasser auf den Munchkinmühlen Weiß nicht, ich glaube, ich würde das einfach anders herum machen: Ein Spieler will seinen geliebten Counterstrike aus Karate machen und trotzdem seinen +2 Bonus von Silat kriegen. Dann sage ich glaub ich nicht "Niemals!", sondern sage genau anders herum: Ja, okay, dann überzeug mich. Dann sag nicht einfach: "Ich stech den ab.", sondern sag mir, wie du ihn konterst (was bewaffnet natürlich tatsächlich viel einfacher ist. Das hat ihm der Sensei dann gezeigt und dann macht er genau das, bloß mit einem Messer in der Hand, why not). Dann fühlt sich der Spieler für das Einbringen von Fluff belohnt und das ist immer was gutes. Und letztendlich sind es ja auch nur 2 Würfelchen... P.S.: Darf ich fragen, was du trainiert hast? JKD?
  21. Ja, da hast du Recht, gar keine Frage. Der Pfosten ist auch als Hommage an die Schrulligkeiten des Systems gedacht und keineswegs als hate. Ich glaube, keiner der hier Schreibenden würde die Regeln so borniert anwenden, wie sie/er sie hier darstellt
  22. +1 Like Hmm...den Gedankengang kann ich schon nachvollziehen. Andererseits ist es doch keineswegs unlogisch, dass jemand, der systematisch das Kämpfen erlernt, immer und gerade eben auf dieses Können zurückgreifen wird, oder? Bei uns ging es immer um das magische Wort "Muskelgedächtnis", bestimmte Bewegungen so einzuschleifen, bis sie die Stelle völlig unwillkürlicher Reflexe einnehmen. Übersetzt könnte man ja einwenden, dass der Sinn eben gerade darin liegt, im Ernstfall "immer auf den +2 Bonus" zurückzugreifen, oder? Oder meintest du das eher in dem Sinne, dass Spieler z.B. immer und immer wieder nur den ein und selben Angriff ausführen, egal, wie berechenbar ihre Figur damit eigentlich werden würde, um nur ja bloß den Bonus abzugreifen? Das meine ich halt damit, dass man den Spielern meiner Meinung nach ruhig eine gewisse Transferleistung zwischen verschiedenen Kampfkünsten, zwischen Spez. und Technik, einräumen kann. Dann beharren sie vielleicht auch weniger krampfig darauf, immer und immer wieder nur dasselbe zu machen. Das finde ich, ist so ein Beispiel. Ich kenne die Kampfkunst nicht, finde es aber erstmal unwahrscheinlich, dass der Kämpfer um 2 Würfel hilfloser werden sollte, wenn er sein zweites Schwert verliert. Dadurch, dass er dann bestimmte Techniken mit 2 Waffen nicht mehr ausführen kann, wird bereits abgebildet, dass er was eingebüßt hat. Wenn man das so macht, führt das vielleicht nur dazu, dass der Spieler ausschließlich mit 2 Schwertern rumrennt, versucht, diese irgendwo reinzuschmuggeln, anstatt mal 1 Kampfmesser oder so und im albernsten Fall vielleicht sogar das einzelne Schwert im Kampf fallen lassen würde, weil er z.B. noch eine unbewaffnete Kampfkunst hat und über die dann wieder den Bonus einsacken will. Oder, lel, er cheest sich einfach aus der Nummer raus und ersetzt "Fiore de Liberi" als Spez. durch "Schwerter". In dem Falle hat er wohl irgendwie, unabhängig von einer Kampfkunst, gelernt, mit Schwertern rumzufuchteln und dieses Gefuchtel ist dann universeller einsetzbar, als das professionelle Erlernen einer Kampfkunst. Dann ist egal, wieviele Schwerter er führt und "Fiore de liberi" darf es sich dann als Technikpool trotzdem kaufen. Das ist ja irgendwie auch schräg
  23. er ist sofort dran, würd ich sagen. Er hat sozusagen zwangsverzögert bis auf Iniphase 14. Das passiert bei Geistern auch tatsächlich nur, wenn der Beschwörer sie verzögern macht, weil, ne, sonst handeln sie ja eben bei 16, bevor der Ticker auf 14 runtergeht. <--Quatsch.
  24. hmm....na, ich hab mich da halt an Seite 161-162 gehalten: "Wenn sich ein Charakter an einem Kampf beteiligen will, der bereits begonnen hat, ermittelt er ganz normal sein initiativeergebnis und substrahiert dann für jeden bereits vergangenen Initiativdurchgang 10 vom Initiativergebnis. Klang erstmal ziemlich straightforward für mich.
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