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Harbringer357

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Everything posted by Harbringer357

  1. Wenn du mir sagst wo selbiges steht könnte ich dir leeren helfen. Hatte heute schon Zuviel Realität
  2. Heist dass, dass die Physischen Sachen des Kickstarters im 3. Quartal 2021 geplant sind?
  3. klar, meist mache ich das auch so. Aber gerade wenn es gut läuft unterbricht es mir den Spielfluss wieder ein wenig. Nicht dramatisch, aber trotzdem. Versuche halt wirklich die Mechanismen während des Spiels soweit wie möglich zurückzufahren. Ein Charakter hat sich versteckt und der böse Kultist steht 3m entfernt mit dem Rücken zu ihm. Der Spieler sagt er erschießt ihn mit der schallgedämpften Pistole. Wozu würfeln? Es macht pop und der Böse sinkt zu Boden. Zwischen den Spielen habe ich kein Problem mit Buchhaltung und Regelmechanismen. Da habe ich sogar meine eigenen Regeln was Unterrichten von Fähigkeiten und Studieren von Mythos Büchern angeht und den Zeitbedarf. Aber das ist zwischen den Spielen. Im Spiel so wenig würfeln wie möglich. Um es mit den Worten von Professor Dungeonmaster zu sagen: "There is no flicking through rulebooks at my table." Ganz so stringent schaffe ich es zwar nicht. Aber ich versuche es.
  4. Absatz 1: Genau darum geht es mir eigentlich. Ich möchte ja das Sachen die irgendwie Sinn machen klappen. Absatz 2 Und noch mehr Buchführung bei mir. Da habe ich schlicht keinen Bock und auch keinen Kopf für. Absstz 3: Das führt a dazu, dass Proben fast sicher geschafft werden. Angenommen bibliotheksnutzung, 4 charactere skills 70, 50, 30, 10: das ergibt rechnerisch eine ca 90% Chance zu würfeln. Und evtl. 4 Proben. Wozu also noch würfeln lassen? Gibt es übrigens im letzten „Modern Mythos“ Podcast von Seth skorkowski und John hook was zu. Beide spielen es so, dass der 2. Wurf immer ein forcierter ist. Egal ob der gleiche Charakter oder ein anderer. Und ich gehe da komplett konform. Finde das System von Alien für Gruppenwürfe sehr elegant. Nur der beste oder schlechteste würfelt. Fertig. Ein Wurf. Nur das dann wieder das Problem mit steigern kommt. Und von daher bleibe ich für mich bei der Lösung weg mit den Häkchen. Und stattdessen Steigerungen verteilen.
  5. Hmm, das ganze I’m Zweifel als kombinierte Probe aus fertigkeit und Attribut abhanden. Die Idee gefällt mir auch ganz gut. Werde ich mal ausprobieren.
  6. Hab ihn tatsächlich als pdf. Außerdem bin ich auch echt nicht sicher ob meine einzelnen Abstimmungen eigentlich in sich schlüssig sind. Is eher so aus dem Bauch raus.
  7. Ich ebenso. Lese gerade im screams and whispers Beta und habe gestern Island of the dead als Spieler beendet.
  8. Und das würde man ja mit der Kombi von Attribut und skill besser darstellen. Hohes Attribut und hoher skill gleich weitgefächertes Wissen. Nur hoch im skill. Eher Spezialwissen. Natürlich wird man eh nie eine realistische Darstellung hinbekommen. Aber man kann ja mal drüber nachdenken. Finde ich.
  9. Genau, ich möchte ja eben auch eher, das die Spieler mehr Steigerungswürfe machen können. Eben nicht nach jedem Abenteuer 1x auf einen Skill der geklappt hat würfeln. Und dann ist es halt hop oder top. Und wie gesagt bin ja auch erst soweit, dass ich vorhabe das mal auszuprobieren. Aber ganz ehrlich habe ich als SL auch keinen Bock immer zu kontrollieren ob ein Spieler seinen Haken macht oder nicht. Und wenn er das einfach tut weil er nen Erfolg beim Wurf hatte dann bekomme ich das ja gar nicht mit. Ich finde es halt immer einfacher für mich als SL, wenn ich mich im Spiel auf die Handlung die Beschreibungen und die NSCs konzentrieren kann und versuche eben die Würfelei so weit es irgend geht auszulassen. Und genauso eben längere Effekte und Buchhaltung. Das ist was was ich gern nach der Runde machen kann. Deshalb gebe ich auch selten sofort Geistesstörungen aus. Klar, den Anfall des Wahnsinns gibt es sofort und nach Möglichkeit passend zum Schrecken. (Oder halt zur Not ne Ohnmacht) Wenn sich daraus aber was längeres ergibt dann überlege ich mir das oft zwichen den spielen und das ganze setzt dann eben erst etwas später ein. Hat für mich den Vorteil, das ich nicht unterbrechen muss um mir was auszudenken oder rauszusuchen wenn es mir nicht sofort in den Sinn kommt. Und genauso habe ich im Zweifel während des Spiels wenig interesse dran mir zu überlegen ob die Probe jetzt Häkchenwürdig war. Da ist es für mich echt angenehmer wenn ich am Ende des Abends sage so, das waren jetzt drei Stunden, jeder darf drei steigerungswürfe machen die aus seiner Sicht passen. Und zu Beginn der nächsten Runde, bzw. auch schon dazwischen via chat, mail, rauchzeichen etc. nochmal absprechen. Es vergehen im übrigen 8 Wochen was willst du tun? 4 Wochen Mythos Buch schmökern und außerdem trete ich nem Boxclub bei und lasse mich auch mal wieder in der Redaktion sehen und schreibe ein Paar Artikel. Alles klar. Also vier Wochen auf das Buch verwendet, das sind die Themen die du ließt. Außerdem hast du noch 4 weitere Steigerungswürfe kannst die auf Nahkampf und typische Reporterfähigkeiten verteilen. Erscheint mir einfach einfacher.
  10. Aber genau das ist ja mein Punkt. Zumindest mit dem steigern. Das knüpfen an erfolgreiche Proben führt doch schon zu einem vermehrten: „kann ich nochmal auf xy Würfeln?“ von daher wäre es doch einfacher zu sagen ich verge Summe x steigerungswürfe pro Abenteuer oder Sitzung und ihr müsst die sinnig verteilen. Und ganz ehrlich macht es zwar absolut Sinn, dass der steigerungswurf immer schwieriger wird je besser man ist. Aber dass man um so leichter die Chance zum steigern erhält je besser man ist is doch mumpitz. Wenn ich anfange etwas zu lernen kann ich effektiv fast täglich Fortschritte sehen. Und die Geschwindigkeit nimmt dann zunehmend ab. Nach den CoC Regeln habe ich bei 10 % eine 9% Chance einen Wert zu steigern. Die Chance nimmt dann kontinuierlich zu bis ich bei 50% eine 25% Chance habe und fällt dann wieder genauso schnell ab wie sie angestiegen ist. Und am Ende kommt ehr der typische Satz: „Hab vergessen die Häkchen zu setze, was hab ich nochmal alles gewürfelt?“ Von daher steht diesbezüglich mein Entschluss schon recht fest die Steigerungen fest zu vergeben (Zumindest werde ich es mal versuchen). Ne Art EP halt.
  11. Mal eine ganz ketzerische Idee. Ich habe immer wieder das Problem oder besser gesagt es nervt mich und meine Spieler, dass die Attribute so abgekoppelt von den Fertigkeiten sind. Theoretisch kann ich über den Kurs einer Kampagne einen Bauerntrampel ohne jegliche Schulbildung mit Intelligenz und Bildung sagen wir je 30 spielen. Der dann aber im Verlauf ein paar glückliche Proben auf eine Wissensfertigkeit, sagen wir Geschichte hat und dadurch ein paar Steigerungswürfe bekommt, die auch noch gut laufen. Und am Ende steht er auf einmal mit dem Geschichtswert von sagen wir 75%. Hat aber immer noch ne Bildung von 30. Rein regeltechnisch ist das ja möglich. Startwert von 05% und das typische darf ich auch mal würfeln ob mir was dazu einfällt. Und der Wurf ist ein 03. Peng und Check gemacht. Ende des Abenteuers Steigerungswurf und mit Glück mal eben 10 Punkte drauf. Und so läuft es noch 3 oder 4 mal. Und schon kann der Wert in den 30ern oder gar 40ern sein. Und ab da nutzt er natürlich immer häufiger den Skill und steigert ihn noch weiter und hat aber niemals ein Buch angefasst. Und um das Beispiel auf die Spitze zu treiben hat man vielleicht auch noch einen Historiker in der Gruppe mit einer Bildung von 85 und einem Startwert in Geschichte von 70, der bei den Würfen auf Geschichte und eventuellen Steigerungswürfen die ganze Zeit Pech hat und am Ende mit 72 da steht. Mir ist klar, dass schon extrem wäre und man in so einem Fall halt es auch rollenspieltechnisch umsetzen könnte und sollte. Der Charakter fängt halt an immer öfter in Geschichtsbüchern zu schmökern und so weiter. Aber es bleibt die Tatsache, dass es möglich ist. Oder anderes Beispiel die Klassiker Werfen, Springen, Klettern, Schwimmen. Meist kaum oder nur minimal bei der Erschaffung bedacht und dann hat man den Soldaten der ne Handgranate in ein offenes Fenster in 5 m Entfernung werfen will und dafür nen Wert von 20% hat. Da das murks ist gesteht man dann alternativ einen Geschicklichkeitswurf zu aber benötig dafür nen schweren Erfolg. Bei Geschicklichkeit 80 also dann wenigstens 40%. Der Pferdefuß ist aber, hier gibts dann keinen Check für den Skill. Also keine Steigerung. Also bleibt das ganze so. Mein Gedanke wäre also: Warum nicht (wie es ja fast alle anderen Systeme machen) das Attribut und den Skill kombinieren. Meine Idee wäre, wenn man eine Attributsprobe macht, dann halbiert man den Fertigkeits- und den Attributswert jeweils und addiert sie aufeinander. Damit würde ein Character mit einer einer gewissen Bildung oder Geschicklichkeit auch immer eine gewisse Chance haben etwas zu schaffen. In dem Wurf-Beispiel hätte der Soldat jetzt eine Probe gegen 50% zu machen. Und der Depp und der Historiker mit fast gleichen Geschichtswerten hätten Effektiv Werte von 53% für den Deppen und 76%. Ist dann etwas mehr Rechnen, zugegeben aber auch nicht schlimm wie ich finde. Außerdem könnte man damit auch je nach Situation verschiedene Kombinationen zulassen. Normalerweise würden Wissensfertigeiten eher auf Bildung oder Inteligenz gehen, aber es mag ja auch Situationen geben, wo es mal anders ist. Medizin z.B. Geht es um Diagnostik oder das Wählen des richtigen Gegengiftes oder Medikamentes dann wäre es IN oder BI. Soll aber die Kugel aus dem Arm geholt werden dann vielleicht doch GE. Und gleichzeitig erlaube oder untersage ich eh bestimmte Proben auf Basis des Fertigkeitenwerts. Wer keine Ahnung von Medizin hat braucht nicht würfeln um den Blinddarm raus zu operieren. Fertig. Und wer kein Spanisch spricht wird mit seinem Wurf auf den Grundwert von 1 maximal 3 einzelne Worte erkennen aber keinen Text lesen oder eine Unterhaltung führen können. Und lernen wird er daraus auch mal ganz ehrlich nicht viel. Sollte er aber ein Wörterbuch dabei bemühen so könnte er in der Tat was draus lernen. Oder im Fall unseres Geschichtsdeppen am Anfang. Ja, für eine Probe hätte er am Anfang eine wesentlich bessere Chance. Nicht 5% sondern 18%. Aber ich limitiere halt auch das was er überhaupt erreichen kann. Bararossa war glaube ich ein deutscher Kaiser. Aber da ist auch Ende. Und nen Steigerungswurf gibt es dafür auch nicht. Sollte er aber den alten Geschichtswälzer von Opa zu Rate gezogen und darin gesucht haben. Bekommt er 1. nen Bonuswürfel, 2. kann er zumindest grobe Fakten herausfinden und 3. darf er durchaus nen Steigerungswurf für Geschichte benutzen. (Warum ich benutzen sage? siehe nächster Absatz) Womit ich bei meinem nächsten Punkt bin. Steigerungswürfe und Checks. Auch hiermit stehe ich mittlerweile auf Kriegsfuß. Warum soll der Idiot vom Anfang einen Steigerungswurf bekommen nur weil er sich an ein obskures Detail erinnert hat was er mal irgenwann gehört oder gelesen hat. Und wieso bekommt der Historiker der Stunden über Buchern verbringt aber am Ende seinen Wurf versaut jetzt keinen Steigerungswurf. Ich liebäugele dahingehend, das ganze mit den Checks abzuschaffen und stattdessen bekommen die SCs pro Stunde Spielzeit (real) und pro Woche Downtime (In Game) einen Steigerungswurf. Allerdings muss dann auch erklärt werden warum der für einen Skill benutzt wird. Waren sie also in der Bücherei sind Wissensfertigkeiten sicher möglich. Wird in der Downtime Zeit aufs Fechttraining verwendet nur zu. Ein einzelner Wurf auf Geschichte mit dem man sich an was erinnert hat? Nö. Und ja, ich weiß, dass ich das nach vielen Steigerungswürfen anhört. Aber ich will auch den Würfel für die Punkte runter setzen. 1w10 ist einfach viel zu viel. Das kann solche Sprünge machen. Lieber eben mehr Steigerungswürfe aber dafür 1w4. Und es würde auch die ganzen sinnlosen Würfeleinen unnötig machen. Alle würfeln nochmal auf verborgenen erkennen, damit sie auch ne Chance auf ne Steigerung bekommen. Würg. Ich weiß ich schlage hier grundlegende Änderungen des Regelsystems vor. Aber mir geht es halt darum mal Meinungen dazu zu hören.
  12. Würde auch sagen, dass NOW Szenarien recht gut zu nutzen sind. The Derelict (mir fällt der deutsche Titel gerade nicht ein) aus Petersens Abscheulichkeiten wäre auch sehr gut. Bootsreise Gewonnen und ab dafür.
  13. Musste mich mal mit nem Kollegen bezüglich Hotel Buchung absprechen. Auf die Frage ob ich ein Hotel kennen, Bzw. Bevorzugen würde wollte ich schreiben: Egal, Hauptsache Zentral. Raus kam: Egal, Hauptsache Zentrumspartei. Handy stand wohl noch auf Weimarer Republik.
  14. Na ja, sind halt Sammlerstücke. Mal versucht nen Preisvorschriften zu schicken?
  15. Bei dem Namen klingelte schon was aber musste such googeln. War auch nur meine Serie.
  16. Klar, aber es ging zuletzt meine ich um selbstausdrucken und dann verkaufen. Nen POD kann man sicher verkaufen. Es gehört sich dann allerdings auch klar zu stellen, dass es ein solches ist.
  17. Wobei denen dann auch klar sein sollte, dass das mit dem ausdrucken und verkaufen nicht legal ist.
  18. Sag mal, is das Bild von dem Polizisten, dem SA Mann und dem Hund nicht schonmal irgendwo verwendet worden. Das kommst mir so bekannt vor, aber ich kann es einfach nicht einordnen.
  19. Muss dir da in teilen widersprechen Heiko. Klar könnt Ihr eure Produkte vertreiben wie ihr wollt. Und sicher macht es unter umständen auch Sinn neue Vertriebswege und Kooperationen mit anderen Firmen auszuprobieren. Aber es bleibt natürlich den Kunden frei eine Meinung zu diesen zu haben und zu äußern. Und ich für meinen Teil finde den Vertriebsweg einfach schlecht. Bei dem Solo Abenteuer ist mir das im Endeffekt egal. Habe Allein gegen die Dunkelheit seit erscheinen zuhause und bin nicht über die Ankunft in Kairo hinaus gekommen. Das Konzept hat mir mit 14 einfach mehr Spaß gemacht. Wenn es jetzt sagen wir ein weiter Kamborn Teil oder etwas wie Berlin wäre, dann würde mich das schon ärgern wenn es heißen würde kauf den anderen Mist dazu oder wir schauen mal ob es das Buch auch einzeln geben wird.
  20. Sehe ich auch so. Effektiv wären das 25€ für ein 10€ Buch und dafür dann für angeblich 30€ Nippes dazu mit dem ich nix anfangen kann? Und von der hälfte wahrscheinlich nicht mal das Franchise mag? Nein, da bin ich dann auch raus.
  21. Verstehe eh nicht wieso es da kein Interesse and dem Buch bei Chaosium zu geben scheint. Ne Übersetzung würde sich auch im englischen sehr gut verkaufen möchte ich meinen.
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