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Toolan

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  1. Ich "bastel" mit meine Chars in der Regel erstmal ganz klassisch mit Zettel Stift und allen Büchern die ich habe. Also Attribute, Fertigkeiten, Gaben Handicaps und je nachdem Zauber/Cyberware/Adeptenkräfte. Aber dann geb ich die sachen oft in den SR4CharGen von Daisybox ein (auch wenn das Englisch/deutsch manchmal etwas Schwer ist) um den Feinschliff zu machen, und weil ich mir da schöne Waffenlisten mit eingerechneten Modifikatoren ausdrucken lassen kann, der Platz auf den offiziellen Blätter reicht nie. Ach ja, gibt es eigl irgendwo "Spezielle" Charblätter? Für Adepten, Mages, Sams usw? bei SR3 gab die. Zudem such ich noch n Vernünftiges MeisterNSC Blatt mit 20 zustandmonitoren , ich glaub das muss ich mir selber zusammenfrickeln und ich bin doch so unbegabt. Bald hab ich auch 20
  2. Toolan

    SR5

    Sorry aber das lag eindeutig an der Waffe, wie sagte mein ausbilder: "über 10 meter besser schmeissen" mit ner vernünftigen Pistole kann man durchaus auf 25 meter gut treffen...wenn man zielt und stillsteht. Pistolenmunition verliert auch schneller an "Wucht" als Gewehrmuni, wegen der geringeren Treibladung, der "schlechteren" Form. Das beeinflusst die Treffenquote
  3. Ok, den Regeln nach vielleicht ja, aber zu einen Hermetiker im klassischen Sinne passt höchstens der Schöpfer denke ich.
  4. Und am Schluss gehts ja nach Caracas, da kennen die sich dann wenigstens aus
  5. @ Sencio: Das mit den doppelten Kosten für Rasse wird im nächsten Absatz aufgehoben (bei "Umrechnung von GP" stehts falsch bei den Schritten und im Kasten stehts richtig) Zur Schamanendiskussion: Man kann auch Schamanen ohne Patron spielen, die haben dann einfach einer Ihrer Tradition (nämlich der schamanistischen) entsprechende Herangehensweise an die Magie. Zusätzlich KÖNNEN sie einem Schutzpatzron folgen (sei es Tiertotem, Hindugott, Aztekengott oder was weiß ich). Meinem Vertständnis der Regeln nach können Hermetiker das nicht. Allgemein kann ich mich mit der Karmamethode irgendwie nicht anfreunden...
  6. Ok, die Kraftpunkt statt Metatechnikregel war mir nicht bekannt, damit sind Adepten aus dem Schneider, und mit dem Magieattribut habt ihr auch recht, meistens reicht 6-7, es sei denn man hat sich Modifizieren lassen und muss zurückkaufen . Ich werd die Regel kippen. Trotzdem bin ich noch der Meinung das die Prüfungen nicht verhältnismäßig sind, cVor allem Leiden und Opfer, der Rest is OK
  7. Naja, viele Metamagische Techniken sind abhängig vom Initiationsgrad (Zentrierung, Maske, Abschirmung, Einstimmung usw), da ist ein hoher Grad doch wünschenswert, und wenn 1000 Karma geflossen sind, ist die Ausrüstung der anderen so Hochwertig das man als Meister auch mal richtig große Kaliber auffahren kann, schau dir doch mal einiges vom Fussvolk in Geisterkartelle an, was da Fussvolk ist ist andernorts Endgegner. Und schau selbst, dein Adept hat fast jedesmal Magie mitgesteigert. Also, Schwur Askese und Meditation sind ok, wobei Meditation schiefgehen kann, da sind ganz schön Erfolge gefordert. Bei Leiden nimmt man Handicaps für 10 GP in Kauf und spart, in deinem Fall wenns die 4. war, 5 Karma...Schwachsinn find ich, für Opferung senkst du ein Attributsmaximum und sparst ebenfalls 5 Karma, wo ist denn da das Verhältnis? Ich finde halt Prüfung sollte aufgewertet werden
  8. Ich hab dann zwar mehr Kräfte, und nach nochmaligem überlegen ist das so schlecht nicht, aber wenn man zB n echter Combat-Adept ist, dann sind die Kräfte idR so gewählt das ALLE zur selben Zeit "an" sein müssen. Ich seh den schadenfroh lächelnden Meister vor mir:"Ja sorry, Freier Fall geht jetzt grad nicht weil du die Kräfte xyz grad 'an' hast und das dann dein Magieattribut überschreitet " siehe dazu auch hier http://www.foren.pegasus.de/foren/index.php?showtopic=5142
  9. Hoi, bei uns in der Gruppe kommt es immer wieder zu Beschwerden der Magiekundigen über ihren Karmabedarf und selbst nach Einführung einer "Karma gegen Cash"-Regel bleiben Zauberer und vor allem Adepten in ihren Fertigkeiten und Attributen oft auf ihre Startwerte beschränkt, da alles Karma in die Magie fließt. Daher haben wir folgende Sonderregel in der Diskussion: Wenn ein Magiekundiger mit Prüfung initiiert kann er den 20% Karmarabatt auch auf eine Magieattributserhöhung anrechnen (und zwar nur dann, nicht nachträglich) Das wertet die Prüfungen meiner Meinung nach auch etwas auf, da sie vorher in der Kosten-Nutzen-Rechnung ziemlich schlecht dastanden (zB einen Körperlichen Attributspunkt mit senkung des natürlichen Maximums für 3-5 Punkte Karmaersparnis) Das is aber noch aus dem 2006er FanPro Magiebuch, wenn sich das inzw. sehr stark geändert hat muss ich wohl mal 30 für das neue ausgeben Toolan
  10. Das ist ja schön und gut, und da ich sinnigerweise noch das alte FanProMagiebuch hab wusste ich das auch nicht aber man kann trotzdem nur soviele Kraftpunkte aufrechterhalten wie man Magie hat und daher find ich den tausch net so fein
  11. Ganz allgemein zm Thema das zwischendurch wohl etwas vergessen wurde: idR treffen sich Johnsons mit ihren potentiellen Arbeitnehmern an speziellen Orten die White-Noise-Generatoren usw als Standart bieten, also gibt es von Auftrag und er Bezahlung meist keine Aufzeichnungen. Wer seine Runs aufnimmt und veröffentlich kann sich gleich Auffälliger Stil als Handicap aufschreiben und mit den Konsequenzen leben, denn irgendwer erkennt dich immer. @IceShot119 Poolizer war Reporter und ein Autraggeber der einen Enthüllungreporter engegiert muss mit allem rechnen, vo allem mit seinem Bild in der Zeitung aber um genau zu sein gab es in TAC3000 keinen Auftraggeber im eigentlichen Sinn
  12. Hoi, ich habe vor demnächst Geisterkartelle zu meistern und nach Durcharbeiten des Werkes geb ich mal folgende Kommentare ab: @Wintman Ich finde deine Gruppe sehr speziell für die ganze Kampagne, spätestens im 4 Abenteuer müssen die deutlich taffer sein (wobei ich schon gemerkt hab das ich manchmal an der Opposition rumschrauben muss). Sobalt es nach Asien geht wird Hardcore und wenn ihr die Eurotour machen wollt... die ist meiner Meinung nach mit dem größten "Die Spieler zerstören die Kampagne"-Potential ausgerüstet und zwar wegen @Medizinmann also wenn ihr grad erst angefangen habt...in welchem Abenteuer seid ihr. wenn ihr mit 7 Mann im ersten Szenario schon untergeht würde ich mir ensthafte Gedanken über eure Zusammensetzung machen @all da wir nur wenige Spieler sind (3 + Ichals Meister) habe ich einen Meisterchar eingebaut den ich Quasi selbst spiele. Ich schaue was in der Kampagne fehlt, erschaffe einen entsprechenden Char und die Spieler geben dem Anweisungen. Mietkanonen halt und idR sind sie genau das Ich freu mich schon so aufs Meistern
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