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Toolan

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Everything posted by Toolan

  1. Toolan

    Regeneration

    Hab ich auch so verstanden, werd ich aber wohl nicht umsetzten
  2. Also Orka is ja wohl eher unspielbar denk ich... Kung-Fu-Panda klingt schön, da is mir gleich meine Gorilla-GW-Ki Idee wieder eingefallen, mit Wurfwaffenspezialisierung Holzfässer. Leider hab ich Wildwechseln nicht und weiß nich obs original Gorilla-Werte gibt. Kann der Panda sein Kung Fu auch in Tiergestalt? Das wär doch n Grund n "Affen-GW zu manchen (Monkeystyle Kung Fu) Ach ja: der "Cyborg" find ich toll
  3. Ok, im Fanpro GRW steht auf seite 124 bei "Waffenbau": " Wenn der Charakter etwas völlig Neues bauen will, braucht er das nötige Theoretische Wissen um einen Kostruktionsplan zu etwickeln, wenn ihm nicht jemand anderes die Pläne für den Bau liefert." Und darum ging es mir ja: welche Fertigkeiten sollte man da haben. Das zusammensetzen der Teile kommt später und man bruahct nicht immer ein Team
  4. Naja, hier würd ich mal sagen "Was nicht verboten ist, ist erlaubt" und wenn ich die Regeln fürs Ösersintern nehme kann ich mir fast alles bauen wenn ich die Materialien und die Fertigkeiten habe, und darum geht es hja hier, um die Fertigkeiten. Wenn ich irgendeine Waffe bauen wollte die in ihren Werten zu 100% einer existierenden entspricht und nur anders aussieht hätte keiner was gesagt
  5. Ursprünglich ging es hier auch darum welche Fertigkeiten der Char haben sollte um eine Waffe und die dazugehörige Munition von Grundauf zu erfinden und herzustellen, die Werte der Waffe hab ich nur der Vollständigkeit halber dazugeschrieben. Irgendwie ist das dann zu ne Grundsatzdiskussion über "Überwaffen" und Powergaming degeneriert. Überwaffen zur ständigen Nutzung konnte man sich bei SR3 basteln, das war extrem und hat keinen Spass gemacht .
  6. Wie gesagt: ständig in Bewegung (wandlauf, akrobatisches Ausweichen), Sichtvergrößerung würde mir auf die Athletiktests vermutlich einiges an Abzügen einhandeln was die Vorteile wieder negieren würde. Ich wiederhole: auch wenns Regeltechnisch möglich wäre halte ich es für unrealistisch, auch wenns für mich n "Nachteil" ist. Ich bin zwar manchmal Powergamer aber Charakterkonzepte halt ich ein . Wenn ich mit n KI-Sniper bauen würde wär das ne ganz andere Geschichte
  7. OK, zum allerletzten Mal: ich möchte den Revolver nicht bauen um ihn im "Einsatz" zu benutzen sondern um ihnzu bauen. Vielleicht übersteigt dieser Rollenspielerische Ansatz ja das Vorstellungsvermögen einiger Leute aber so ist das halt. Wie einige vorposter schon schriben: mit APDS oder EXEX erziele ich das ghleiche Ergebniss, wobei Spezialmuni für den Eigenbau eben NICHT verfügbar wäre und die "Standarwerte" der Waffe übnverändelich wären. Ich versteh ja warum fast alle "gegen" diese Waffe sind aber ihr scheint echt nicht zu schnallen worum es mir dabei geht. Ich bitte einen Veratnwortlichen darum diesen Post zu schließen. PS: meistens benutze ich Colt Asps oder Taurus Multis und für schweres Geschütz SRWs
  8. Flinke Finger hat er schon, vor allem wegen nachladen und so. Und zielen werd ich nie auch wenn es evtl Regeltechnisch möglich wäre, denn ich kann Zielen nicht mit "an der Wand/Decke langelaufen und dabei ballern" in Einklang bringen. Zielen mach ich mit anderen Waffen wenn ich sie benutzen muss.
  9. Toolan

    Regeneration

    Die auslegungssache für mich war ist halt ob Regeneration n magischer Effekt ist da Critterkraft. Aber wenn ich genauer drüber nachgedacht hätte wärs klar gewesen, da man mit Magie+Konst würfelt. Wäre das zB nur ein wurf auf Konst würd ich Regeneration nicht als magisch betrachten. Wichtiger ist mir eigentlich die Blutmagie, (es geht wie gesagt um nen NSC) denn Opferung ist KEIN magischer Schaden. Ach ja: SLs dürfen die Regeln immer zu ihren Gunsten auslegen, nur müssen sie damit rechnen das die Spieler das dann übernehmen
  10. Hoi, ich hab fürn Kurzabenteuer für die Gegenseite nen Jaguar-GW-Schamanen gebastelt und hab jetztmal ne Frage: Regeneriert der mit Regeneration auch Entzug? Und wenn er Blutmagier wäre würd er das auch "Weg regenerieren"? Die Regeln sind da etwas unklar, bei Entzug steht nur was von Magie und magischen Effekten (könnte Regeneration reinzählen) und bei Regeneration steht das magischer Schaden nicht geheilt wird (was Entzug ja im Prinzip ist). Ist wieder so ne auslegungssache denk ich, prinzipiell würd ich das nicht regeneriern wär aber schon geil
  11. Mein Pistolero is so ein jumper, ständug in bewegung (wandlauf, großer sprung athletisches Ausweichen) mit 2 Ruger Super Warhawk mit denen er abwechselnd schießt (im Gefecht, sonst hat er nen gesilencten Manhunter). dh prinzipiell kein zielen (da immer in Bewegung) und drogen passen nicht zum Charakterprofil (maxen ja aber muss passen ) Adrenalinkick is schön
  12. Mist, wieder die Versionen durcheinander gebracht. Also würd mir nur Smartlink was bringen, das kann ich aber auch "außen"anbringen, das ist die Essenz dann nicht wert. Bleibt nur Muskelstraffung zur Poolvergrößerung und die Gelenke für athletik und so,gilt dann ja auch für Großer Sprung und das alles. Danke für die antworten
  13. Hoi, ich überlege meinem Pitsolero-Adepten etwas Bioware zu gönnen um in noch mehr zu pimpen und bin auf ein Problem gestoßen: da ich durch verbesserte Fertigkeit 3 und natürliche Fertigkeit 6 schon auf dem verstärktem Maximum von 9 bin kann ich mir keinen Reflexrekorder einbauen (denn der erhöht die Fertigkeit). Aber bei den Hochleistungsgelenken steht "Würfelpoolmodifikator +1". Ist das Wortklauberei? Übrigens hab ich das Fanpro GRW. Ist der unterschied sehr groß? Muss ich mir SR4a zum Nikolaus wünschen ?
  14. Ich denk mal das mit der Gen und Nanotech DNA-Scanner the next thing seien werden oder schon sind. Das Argument das Retinascanner durch Cyberaugernverbreitung ad adsurdum geführt werden finde ich stichhaltig aber vermutlich kann man Cyberaugen und Scanner mit entsprechenden "Codes" programmieren sodass "Retinascanner" nur noch die Bezeichnung ist, in Wirklichkeit aber ein Einzigartiges Muster des Cyberauges kontrolliert wird. Da ist bestimmt irgendein Konzern schon drauf gekommen. Jetzt muss ich "nur noch" die Augen von irgendnem Exec hacken und kann rein.. klingt das gut?
  15. Nochmal zum warum: es geht um die Einzigartigkeit, wenn ich was umbaue kann es jemand nachmachen, der Char (Ich) will ne Waffe die nur er besitzt. d.H. sie soll irgendwas haben was Einzigartig ist (ich hab mich mit meinen SL inzwischen auf 7k ODER PB-3 geeinigt, wobei ich die 7K nach den Einträgen hier realistischer find (Spezialmun kann ich mir eh nich dafür kaufen) Und noch dazu: ne Ruger mit APDS ist denk ich mal deutlich heftiger als der Eigenbau hier. zu den Werten: der Char ist mit Waffenbau 3 (Revolver+2) ins Spiel gegangen, den Rest hat er sich Punkt für Punkt erkauft (alles auf einmal erlaubt kein SL und ist auch Schwachsinn, er hat zB bei Runs Fachbücher auf seinem Komm dabei gehabt und zwischen den Runs "Kurse besucht".
  16. Ok, nochmal ganz langsam: er möchte einen Revolver bauen den es dann nur einmal gibt, der nur ihm gehört und der "besser" ist als die Sachen die er sich kaufen kann. Das Ding wäre auf keinen Fall mehr in der Tarnstufe eine HP sondern eher so richtung SMG. Und wie gesagt, es geht nicht darum meine Gegner effektiver umzuballern, das isn Ego-Teil für die Vitrine oder für unters Kopfkissen. Und was den Aufwand angeht: industrielle Herstellung muss nicht nur die Funktionalität sondern auch den Kosten-Nutzen Faktor berücksichtigen, was Entwicklungszeiten locker hochtreiben kann. Wenn mir egal ist das für die Trommel und den Lauf ne Extrem Teure Legierung nötig ist damit das Ding nicht hochgeht spar ich diesen Faktor ein. Und zur Muni: es geht darum das es machbar ist, nicht darum ob es wer macht
  17. Also erstmal vorab: Der Pistolero ist ein Revolver-Fan und hat zwei modifizierte Ruger für die Arbeit, benutzt aber auch sonst alles an Pistolen was so verfügbar ist. Nur will er sich eben sein eigenes Ding in seinem Style bauen einfach um zu schauen obs geht, ob er das dann auch im Job benutzt ist ne ganz andere Geschichte. Er hat Waffenbau 5 (Revolver +2) Metallurgie 3 Chemie 4 Und ne Werkstatt Und versucht gerade n Simulationsprogramm zu bekommen um seinen Entwurf zu testen. Was Munition angeht basteln die auch heutzutage viele Waffenfreaks selbst, Spezialeinheiten von Polizei und Militär haben oft einen Waffenmeister der auch mal besondere Munition herstellen kann (besonders für die Scharfschützen). Es geht hier also nicht um die Machbarkeit sondern um Fertigkeiten. Vermutlich gibt es sogar n Onlineshop wo ich solche Spezialanfertigungen bestellen könnte aber er wills halt selber machen. Wie schon gesagt, es geht nicht ums Powergamen, sondern er will SEINEN Revolver kreieren (und sich evtl drauf einstimmen aber die Technik find ich irgendwie blöd für Schusswaffen). Auch wenn ich n Powergamer sein mag, Waffen kauft man sich bis auf wenige Ausnahmen von der Stange, kaum modifiziert, denn wenn ich mich von meinen Spezialanfertigungen abhängig mache steh ich irgendwann dumm da wenn ich ne AK 97 ohne alles in der Hand hab und mich der Rückstoss überrascht
  18. Hoi, mein Pistolero will sich ne neue Waffe Erfinden, und zwar einen Revolver auf Basis des Ruger Super Warhawk, nur will er da dann .50 er Mun reinbretzeln können (7k; PB -3; 5(tr)), dafür hat er sich schon schlaugelesen (Waffenbau (Revolver) und Metallurgie gelernt). Aber echte Kaliber .50 ist halt viel zu Lang (schwere MGs und Scharfschützengewehre haben sowas) daher muss er sich die Mun wohl auch selber bauen. Ich stell mir vor dafür jetzt "Chemie (Explosivstoffe o.ä.)" und evtl "Munitionsherstellung" als Fertigkeiten zu erwerben, was denkt ihr?
  19. Cadillacs sind fast unkaputtbar...theoretisch. Ich hab quasi nur die Karosserie und das Fahrgestell. Rest soll da irgendwie rein.
  20. Mein Pistolero-Adept namens Elvis versucht ohne irgendwelche KFZ-Kenntnisse einen 1968 Cadillac vom Schrottplatz auf 2070 hochzurüsten und zum laufen zu bringen damit er seinem Auffälligen Stil als Elvis-Imitator besser frönen kann
  21. Bei mir entwickelt sich die Hintergrundgeschichte meist beim "bauen" es Char. Ich bin zwar auch ein "Powergamer" und Maxer vor dem Hernn, aber meistens versuche ich mir da ne gute Geschichte drumherum zu bauen. Beispiel: Ich "arbeite" zZ an einem Tigergestaltwandler, aber was zur Hölle macht der in Europa? Dann kam mir die Idee das der als kleiner Tiger im Norden Indiens von einem Gurkha-Clan aufgenommen und aufgezogen wurde. Und da Gurkhas als Söldner in mehreren Armeen dienen war der dann halt bei der britischen Armee in einer Gurkha-Kompanie, sein Clan hat ihn gedeckt. Damit erklären sich auch seinen "militärischen" Fähigkeiten wie Feuerwaffen 2 und Nahkampf. Durch die Berg-Clan-Geschichte ist der Nachteil Ungebildet abgedeckt usw. Jetzt ist nur noch seine Einheit bei ner Shadow Ops aufgerieben worden, er hat überlebt durch seine Regenfähigkeit und lebt in Hamburg in der Gosse von Teufelsratten. Zack Story mit Fähigkeiten, Lebensraum und Stil abgeglichen. Charaktere brauchen halt Zeit sich zu Entwickeln, auch vor dem Ersten Run
  22. Ist ja alles schön und gut, aber da sollte man auch nocht die PAtzerwahrscheinlichkeit mit einarbeiten. KLar das die mit steigender Würfelzahl sinkt aber wenn man das schon auf Statistische Werte reduzieren will dann richtig.
  23. Dann kann man aber nicht mehr sinnvoll schießen. Die "Original Schützen" im MA in Europa hatten die Pfeile entweder vor sich im Boden stecken UND Helfer die nachgelegt haben, oder haben langsam und gesittet geschossen. Der sinn war ja einen beständigen Pfeilhagel zu gewährleisten und nicht so schnell wie möglich zu feuern. Weenn man mal so nen echten Köcher in der Hand hatte mekrt man schnell folgendes: wenn ich da hektisch nen Pfeil rausreiße kommen alle anderen gleich mit. Ich würd statt ner Kampfkunst eher nen "Quickdraw-Köcher" an der Hüfte vorschlagen, in dem 5-10 Pfeile magnetisch "anhaften", so das ich sie frei abziehen kann und nicht der Köcherform folgen muss, son Pfeil is nämlich ganz schön lang. Bei ner Kampfkunst würd ich eher Extraschaden "einbauen"
  24. Ok noch einer, diesmal war ich SL. Ich hatte für die Gruppe ein schönes Sölder/Dschungelsetting zusammengestellt (wir hatte alle grad Predator gesehen). Es ging um Insektenjagd im Südostasien Dschungel. Nachdem ich den Spielern mitgeteilt hatte das sie sich in der Rüstkammer der Söldnereinheit frei ausrüsten koönnen und sie sich den Sabber abgewischt habe (das war der Hauptgrund für das Setting: endlich mal die ganz großen Spielzeuge benutzen dürfen ohne das einer dumm guckt) frag ich was sie sonst noch so brauchen ihrer Meinung nach, schließlich geht es ja 48 Std in den Dschungel (als Köder was sie natürlich nicht wussten). Neben den üblichen Vorschlägen wie 50 KG APDS Mun für die Vindicator und echt schlauen Ideen (ne Kettendrohne mit angebauter Schleppbahre die den Magier mitzieht während der Astral unterwegs ist) kamen wir zu den Kleinigkeiten wie Socken usw bis einer der Spieler den Brüller brachte: "Ach ja, ich nehm noch n paar Pakete Instantwasser mit." "Äh.... was????" "Du weißt schon, das Zeug wo man Wasser rauf kippt und dann...äh...hat man...ööööhm...Wasser?" Da lagen wir dann alle am Boden außer Ihm. Jahrelang hat danach jeder unserer Chars Instantwasser in seiner Ausrüstung gehabt. Wir haben es nie benutzt aber es war immer dabei. Wir haben schließlich unter tränendem Lachen herausgefunden was er meinte: Chlortabletten um drekwasser trinkbar zu machen
  25. Noch zu SR2 Zeiten spielte ich einen Troll namens Bones, mein bester Char aller Zeiten der nach SR3 Einführung zu Grabe getragen werden musste, da die neuen Essenzregeln keine 11 Punkte Bioware und 5,9 Punkte Cyberware erlaubten ( Biowaremaximum = Konstitution war so schön ). Naja, er starb zusammen mit seinen unspielbaren Kollegen in einem Epischen Endrun im Kampf gegen mehrere Aztech Sonderkommandos, Blutmagier usw. Naja auf jeden fall hat der in seiner Greenhornzeit durch Zufall (und SL-Fehler) nen Vierschüssigen Raketenwerfer in die Finger gekriegt. Bald schon kam es zu einer wunderbaren Gelegenheit diesen Einzusetzen, nämlich aus dem Vierten Stock SEINES Unteschlupfs gegen die 2 Lone-StarStreifenwagen die grade mit Sirenengeheul um die Ecke kamen (die wollten ganz woanders hin aber er dachte halt er wäre aufgeflogen und das war auch noch sein Waffenversteckund er UND ich waren noch recht neu im Runnergeschäft). Also schnappte er sich den RakWerfer und legte los, mit einem Fertigkeitswert von 1. Wir haben damals so gespielt das Raketen am Ende der Iniphase einschlagen, er hatte n 2er Booster, Glück beim Würfeln und konnte 3 mal schießen...die wunderbaren Abeichungsregeln führten dazu das ALLE Raketen die Ecke des nicht gerade stabilen Hauses trafen und dieses zum einstürzen brachten. Ich war froh heil aus den Trümmern zu kommen, das meiste meiner Ausrüstung blieb drin...und ich bekam ne Gruppe die mir nie wieder nen RakWerfer anvertraute
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