Jump to content

Toolan

Mitglieder
  • Posts

    105
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Toolan

  1. Also prinzipiell würd ich Luftfahrzeug sagen. Im Arsenal steht, es ist an einem Zeppelin "angebracht" und hängt in der Luft rum. Ich denke die werden separat gesteuert. Aber was ganz anderes: n Luftschiff is doch viel zu auffällig und klobig wenn an nicht gerade in unbewohnten Gebieten operiert
  2. Die Logik gebietet, das es dann ausnahmslos "Luft" ist, auch wenn die Regeln es nicht genau vorschreiben. Vielleicht kann man den Zeppelin in ner Fahrzeughalle Modular anschrauben und ist ab dann "Luft". Kein Bodenfahrzeug kommt mit der Klobigkeit und dem Lusftwiederstand zurecht,, das wäre dann Hanling -15 oder so.
  3. Ich find das ganze konzept sehr schlüssig, aber Kampflähmung? Finde ich schon für Hacker sehr Fragwürdig, da das im Matrixkampf schon hinderlich ist, aber für Drohnomancer? Schön, die Drohnen haben ne eigene Ini, aber wenn er "drin" ist zählt die Kampflähmung. Würd ich überdenken
  4. Yeah, ich glaub ich bau in meinen nächsten Hacker n MBW2 ein. mit den Talentleitungen kann der dann ja gleich auch riggen
  5. Regeltechnisch würde der also nicht Explodieren wenn man drauf ballert? Das kommt darauf an was drin ist. Autos zB explodieren in der wirklichen Welt recht selten, denn Benzin an sich ist nur Brennbar, das explosive sind die Dämpfe, und da muss man schon echt gut Treffen, mit etas was Funken schlägt. Meistens ist erst der ZWEITE Treffer explosiv, wenn nämlich schon was austritt.
  6. "Kid Stealth" Cyberbeine, warum? weil Kid Stealth einer der geilsten Chars aus den Büchern is. Heutzutage läuft ja jeder mit "Raptoren"-Beinen rum, früher war das ne sonderanfertigung für einen absolut durchgeknallten Cleaner der sich selbst die Beine abgesprengt hat um den Zementschuhen zu entkommen.
  7. Ich find Cha*2 und eine freie 2/2 Connection schön, gaaaaaaaanz Früher gabs ja auch 2 Connections umsonst und den Rest für Geld. Freie ConGP die man mit "echten" GP aufstocken kann (Sams gehen ja selten über 2 mit dem Charisma). Find ich super die Idee.
  8. Hey, ich hab den Char gestern Abend innerhalb von 30 min zusammengeklöppelt, dafür is das gar nich schlecht. Hab die Fertigkeitenvorschläge vom Medizinmann angenommen, bei den Wissensskills bastel ich noch. Der Schieber aStufe 1 ist hintergrundbedingt, er kennt ihn ja kaum. Ich war mir bei Kampfsinn ob des sinnes unsicher, vor allem da man als Changeling eher selten lange seine Rüstung anhat, aber es werden ja noch Ki Punkte kommen. Und Gear os noch nich vollständig. Ich hab auch n Job 2 Kinder und ne Frau die mich vom Spielen und Charbauen abhalten
  9. Diese Idee schwirrte mir lange im Kopf rum und immer wieder habe ich in Gedanken dran gebastelt, hier is nun das vorläufige Resultat. Chandrasekkar wurde als Junger Waisentiger von einer Gruppe Gurkhas an der Grenze zu Nepal gefunden. Daher ist seine Menschl Gestalt auch ein 1,55 m großer Nepalese. Die Gurkhas zogen ihn auf und lehrten ihn das kämpfen mit den Traditionellen Waffen und die Heimlichkeit (Kukri-Messer, bloße Hand). Als ausgewachsener schloss er sich einer kleinen Söldnertruppe an die für die brit. Armee immer noch die Drecksarbeit macht ( Brit. Offiziere und Gurkha Soldaten. Die Soldaten wussten von seiner Tigergestalt, aber das war Clangeheimsin, darum wusste der Offizier nichts). Nun ist in (Stadtname einfügen) ein Job völlig danebengegangen, das Team ist vernichtet und Chandrasekkar hat nur wegen seiner Regeneration überlebt. Da er absolut keine Ahnung von modernen Kommunikationsmitteln hat (das hat immer der Clan geregelt), ist er nun gestrandet. Sein einziger Kontakt ist ein Schieber, der Material für den vorherigen Job geliefert hat. Hoffentlich kann man dem trauen Ach ja, in meinem Dokument sieht das alles viel schöner aus, der verändert das hier irgendwie Mensch / Tigergestaltwandler 75 Kon 4/9 8 40 Ges 5/8 7 20 Rea 2/7 6 40 Str 3/8 7 40 Cha 1/6 1 00 Int 1/5 3 20 Log 1/5 2 10 Wil 1/5 4 30 Ini 3/12 9(13) Durc 1/3 200 275 Magie 1 5 40 315 Adept 5 320 KI-Kräfte 5 Gesteigerte Refl 2 2,5 Todeskr 0,5 Kampfsinn 2 1 Spurloser Schritt 1 Adept 5 320 Immunabstossung -15 305 Ungebildet -20 285 Fertigkeiten Waffenl. K. 5 20 Klingenwaff 5 20 Kukri +2 02 Athl 2 20 Infiltrieren 3 12 Wahrn 2 08 Beschatten 1 04 Schnellf. W 2 08 Pistolen 1 04 Survival 2 08 Gebräuche 1 04 Spez Clan +2 02 112 397 Wissen u. Sprachen (15) Gurhkali m Engl 3 3 Militärstrukture 2 2*2 JAgdwild Indien 3 3*2 14 Connection: Schieber (1/1) 2 399 Ausrüstung 1 5000 400 Kukri (tradit Gurkha Klinge Werte wie Cougar Longblade 700 Urban Explorer 500 Browning UP Smart int 600 Brille 4 100 Smart 500 Infra 100 Sichtverg 100 2600
  10. Mal abgsehen von allen andern Unstimmigkeiten: In unserer Gruppe verbieten wir gebrauchte Muskelstraffung oder -verstärkung, da das unserer Ansicht nach Modifizierungen der vorhandenen Muskeln sind, die sich davon nich ohne weiters mehr trennen lassen (ebenso wie Hochleistungsgelenge). Und kann man bei Generierung überhaut gebrauchtes Zeuch nehmen? Aber wenn du mit nur 4 Aktionsfähigkeiten zu mir als Meister kommst wird der nicht Genemigt. Das ins NoBrainer vollgestopft mit teurem Zeuch der den ersten Run nie überleben würde.
  11. Also für das Setting sind doch die Wüstenkriege geeignet, da Testen die Konzerne doch ihre Hardware, warum nicht auch die Software (also die Soldaten)? Man kann das Ganze aber auch als VR-Game aufziehen, mit ner Schattenszene die das mit heißem SIM spielt und cheatern/hackern die die Spiele für die Wettmafia Manipulieren wollen... hey, Idee fürn Abenteur, merken . Bei der VR Variante ist das schöne, das man sich keine Begründung für das Setting ausdenken muss. Man "spielt" halt ne Randomkarte, Dschungel, Wüste, Raumstation egal was. Gut, die Zuschauer sehen kein echtes Blut, dafür kann jeder für ne kleine Monatliche Gebühr mitmachen. Und für jeden Sieg gibts Münzen für die man sich verbesserungen kaufen kann, Man kann aber auch Münzen mit Nuyen kaufen um seinen Char schneller zu Pimpen... mmh woher kenn ich das . Übrigens find ich euer Konzept toll, nur der SL tut mir n bisl leid wegen dem ganzen rumgerenn und der Erklärerei. Ich denke mit ner Zufallsgruppe auf nem Kon zB würde sowas nicht so gut klappen.
  12. MAO hat 280 Tacken pro Dosis gekostet, auf er Straße 560 und ist im Mensch und MAschine 3.01 D auf Seite 126 nachzulesen. Das is schon ne Menge Holz. Grob zusammengefasst hat MAO eine Stufe 1 Pumpe so gut wie ausgemacht und ne Stufe 2 Pumpe auf 1 reduziert die Pumpe gab es nur in 2 Stufen. Wirkte für 10 Runden Minus Erfolge auf Konsti 4. Und hat 12L schaden gemacht. Und hatte 5/36 verfügbarkeit was 4p-X bei der Legalität heißt weiß ich nich mehr, klingt aber nich gut Aber jetzt kommt der Clou: MAO hat zwar die Boni der Pumpe reduziert, aber nirgends steht etwas davon das die Pumpe dann aus ist und man Entzug würfelt (was in dem Moment passiert in dem die Pumpe "ausgeht") Von Entzugsminderung ist nirgends die Rede, man hat sogar Zusatzschaden durch die Droge. Und wenn MAO kürzer "hält" als die Pumpe legt die wieder voll los. Ich hab das eher als Oppositionsdroge desehen. Den Spielen wird Initiative und Reaktion geklaut, ob sie nun ne Pumpe haben oder nicht. ach ja, und da es ne Droge ist, gibt es auch eine Gewöhnung. BAld braucht man doppelte Dosis usw
  13. Gerade wenn man Newbie is und Null Ahnung von Regeln usw hat, ist ein bischen Führung durch den SL doch gar nich schlecht. Und die Idee mit der Amnesie find ich super, die Newbies kennen die eigenen Fähighkeiten nich und da si die Regeln auch nur rudimentär beherrschen wird es zu schönen "Mmmh ich schau mal ob ich sowas machen kann"-Szenen kommen. Und was Ausrüstung betrifft, wie schon von anderen gesagt: keiner hat außerhalb eines geplanten Runs all sein Zeug dabei, und selbst da trifft man eine Auswahl. Ich erinner mich gern an einen Run in einer Hoch Sicherheitszone, sie Sams mussten ihre 'Ware ausmachen und keiner hatte Keramikwaffen..., alle waren quasi Nackt. Erst als es losging konnte unser Nahkampfadept zwei Wachen ausschalten deren Waffen erstmal von Hacker gehackt werden mussten. Aus der Zone rauszukommen war kein Spass, aber wir waren freiwillig rein und konnten uns über fehlende Ausrüstung nicht beschweren. Das is dnan wie im Zombiesplattergame: man versucht alles als Waffe zu benutzen
  14. Hi, Wär schön wenn jemand helfen könnte Toolan
  15. Hi, in irgendeinem Faden zum Thema Initiation, den ich grad nicht wiederfinde, hatte mir mal jemand gesagt, Adepten können Ki-Punkte für 15 Karma Kaufen, sowie man auch Metatechniken dazukaufen kann. Ich find leider keine dementsprechende Regel und vermute das es sich um eine Hausregel handelt. Wenn es diese >Regel doch gibt, kann mir jemand sagen wo ich sie finde? Toolan
  16. Naja, bei voller Geschwindigkeit sinkt die Hülse nicht seknrecht nach unten. Vor allem nicht im Sturzflug, in engen Kurven usw. Da gibt es sowas wie Physikalische Gesetze neben der Schwerkraft die mit einfluss nehmen
  17. Es geht hier doch um das für und wider und nicht um das wie, oder nicht? Prinzipiell hat Hülse den Stylisch-Bonus, vor allem bei SMGs und Revolvern. Hülsenlos hinterlässt keine Spuren. Kauft ihr fertig gepackte Magazine, Gurte, Trommeln oder befüllt ihr die selbst? Welche Spuren bleiben auf der Hülse für moderne Scanner (ganz abgesehen von Fingerabdrücken). Wo lassen Drohnen ihren "Messingmüll". Vor allem bei Flugdrohnen kann sowas schnell mal in die Düse/den Propeller fliegen und dann wirds lustig (Standardpatzer). Gut, ich denke mal Vehikel von der Stange haben Auffangbehälter, aber der Schrauber von Welt modded sowas bestimmt weg oder denkt nicht dran. Außer in meinen Babys (Ruger SW) ist alles Hülsenlos, und in den Revolvern ist nur Hülse weils nicht anders geht. da Toolan
  18. Ich hab mir unter einem guten SR Spiel immer ne Mischung aus Splinter Cell und den alten UFO-Spielen vorgestellt. Wenn das an die heutige Technik anpasst wär das schon fein. Das größte Problem wär wohl dasselbe wie im Pen&Paper : Astralraum-Matrix und Realität koordinieren und die ganzen Pimps die man sich einbauen/magisch erwerben kann sinnvoll implementieren.
  19. Ich denke in so nem Handout sollte nur die Stadt/der Teil der ADL beaschrieben werden in den sie kommen. Du solltest evtl verschiedene "Detailstufen" einbauen, je nach interesse des Spieler. wenn ich nach Berlin komme is mir das Trollkönigreich Schwarzwald recht egal. Ebenso wenn ich in Hamburg bin was schert mich München. Infos über andere Regionen holt sich der Runner bei Bedarf. Wenn ich überwiegend in Seattle arbeite kenn ich auch meistens nur die angrenzenden Gebiete und nicht unbedingt die CAS oder Quebec als Beispiel
  20. Ich denk mal entladen sollte ca doppelt so schnell gehen wie laden, also 2*Schnelligkeit Kugeln pro komplexe
  21. @ Lucifer: echt nur Carnivoren? @ Iceshot: zu den Fertigkeiten deines Chars: wenn du Rollenspiel machen willst solltest du überlegen woher dein Char die Fertigkeiten überhaupt hat. GWs wachsen meist unter Ihresgleichen auf. Stripers Waffenfähigkeiten und wissen kommt durch ihre Triadenconnections. Und dieses Tiger-GW = Attentäter nervt . Ich hab nen Nepaleschen Gurkha/Tiger GW der in der Britischen Armee "aufwuchs". der hat militärische Skills im mittleren bereich (nix über 3, Grundwissen halt) und unbw. Nahkampf 6. Jetzt ist der in Hamburg gestrandet und kann die Sprache nich, hat null Soziale Fähigkeiten kein Kommlink (daas er eh nich bedienen könnte) und ist echt am A... mal sehen was passiert. GWs sind echt mit das härteste was man spielen kann nach den MMVV -Varianten
  22. So steht es auch im aktuellen GRW, das mit den Extrawürfeln wurde schon in der 2. Überarbeiteten Auflage von Fanpro Weg-Erratiert
  23. Revolver und Halbautomatikwaffen haben ein völlig verschiedenes Schießverhalten durch die unterschiedlichen Feuermechanismen. Daher ist die Einteilung schon richtig. Bei uns ist alles was kein Revolver oder ne Holdout ist ne Halbautomatik (ausnahme: Roomsweeper, der is gar nix)
  24. Ich denke mal 2070 kann ich einige der Punkte durch gute Simulationsprogramme abkürzen, wird heut ja auch schon gemacht, und irgendwo hab ich geschrieben das der Char versucht an ein Programm von Colt ranzukommen. Außerdem hab ich nie gesagt das ich das Teil morgen oder in einem Monat haben will. Das ist wirklich ein Langzeitprojekt. Der Karrierewunsch für die Nachrunnerzeit ist auch "Waffenbastler", dann kann er immer noch nebenbei an "seiner" Wumme rumerfinden. So erschreckend es sein mag: ja ich will jetzt schon Karma ausgeben für Fertigkeiten die ich im Runnerleben nie gebrauchen werde. schockierend
  25. Tr heißt Trommel. Wird erklärt in der Tabelle "Feuerwaffen nachladen" im Fanpo GRW auf seite 312 Alles mit Tr ist ein Revolver.
×
×
  • Create New...