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Richter

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  1. Mit 'Militär' meine ich bessere Militärs (Tir Tairngire, Tir na nOg, Eliteeinheiten in UCAS, Aztlan, Russland ect) und Megakonzerneinheiten sowie große Söldnerkonzerne wie Met2K, Tsunami, 10K Daggers. Das Durchschnittsmilitär würde eher Sicherheitsequipment beziehungsweise Militärequipment mit 'obsolescent'-Nachteil verwenden. Daher hat das auch 6 und nicht 5. Man könnte aber Sicherheit (5) setzen und zwischen Militär (7) und Elite-Militär (8) differenzieren, da gebe ich dir Recht. Einzelne Systeme könnten dann auch schon 10er Attribute haben, und wie gesagt, es gäbe viele Firewalls um 12, sonst ist Hacking zu einfach. Ich sehe es eher so dass manche Megakonzerne sich nationale Militärs als Backup halten - und Machtbasis. Speziell in den UCAS und CAS (Ares), Japan (MCT) und natürlich Aztech/tlan. Natürlich betrifft das längst nicht alle Militärs, wie ja auch IRL - auch da gibt es ja Militärs die mit dem besten vom besten herumlaufen und andere, die Dritthand-Ware aus den zusammengebrochenen Satteliten der UdSSR als bestes was in ihrem Arsenal ist verbuchen müssen (etwa Nordkorea). Allerdings ist es auch unter normalen, bei 6 limitierten Werten sehr sinnvoll, die Ausnahme für Firewalls zu nutzen und sich mindestens einen 8er zu holen. Hier gibt es bei SR4 halt die fundamentale Diskrepanz zwischen Hacking und Verteidigung.
  2. Nun ja, solange es Technomancer gibt sehe ich bei Programmen bis Rating 12 nur, dass sie den Mancer auf den Boden der Tatsachen zurückholen, ansonsten ist bei entsprechender Anpassung der Gegnersysteme kein Problem (und Anhebung der Matrixattribute von Sicherheitsfahrzeugen auf 6 und Militärfahrzeugen auf 8). Aber darin sehe ich persönlich kein Problem. Testweise haben wir das mal versucht, mit entsprechend angepassten gegnerischen Systemen, und abgesehen davon dass dauernd Würfel irgendwo hin kullerten gab es keine großen Probleme. Natürlich hat dann jeder Firewalls um 12, aber man sollte von Profi-Paramilitärs auch erwarten dass sie nciht mit einem billigen Virenscanner aus der ComputerBild herum laufen wie der Durchschnitts-DAU.
  3. Lasst den Pixierigger bitte eine Panther SK mit Düsen riggen. Wenn schon dann richtig. Und ich mutmaße mal, Doc meint Remote Control. Aus dem PPP kann man mit Modifikationen auch locker das doppelte an Panzerwirkung ohne Nachteil, solange er sitzt, herausholen. Das Link braucht dringend ein nonstandard interface, die Panzer SkinLink, und eigentlich sollte er auch Sattelitenempfang am Link haben. Für Drohnenrigger ist More than Metahuman auch quasi Pflicht. Und dann noch einen Agenten (den braucht man immer), Programme mit Optionen, und natürlich eine Hartverschlüsselung (24h) auf jedem nichtgeslavedten Knoten des Charakters.
  4. Genau, mein Fehler. Der ist als Quelle allerdings auch problematisch, da er an einigen Stellen wüst dem etablierten Kanon widerspricht (etwa was Deus' Bekanntheit angeht). Vermutlich die beste Herangehensweise, ja.
  5. Peru ist von Japan besetzt, und in den (praktisch offiziellen) Shadows of Asia-Fragmenten steht auch was von einem Grenzkrieg Argentinien-Brasilien. Sonst eine hübsche Animation. Europa ist vor allem ein Problem weil es in weiten Teilen einfach keine festen grenzen gibt, da auf dem Balkan die Eurokriege nie aufgehört haben, schätze ich.
  6. Ah, okay. Ach, das war das wo Verjigorme rummarodiert?
  7. Ach, tut er? In welchem Buch? Ich kenne auch nur FASA-Ära-Earthdawn, und da kann ich mich zumindest an so etwas nicht erinnern. Aber selbst wenn nicht, das macht schon zwei verdorbene Drachen, einen Westlichen und eine gefiederte Schlange. Eigentlich sogar drei, aber Geyswaine wird ja erschossen.
  8. Stimmt. Allerdings gehört der eben auch 'dazu'. Und Alachia wird ja mehrfach nachgesagt (vor allem allerdings von Aina, die da ja auch nicht gerade die sauberste Weste hat) dass sie die Horrors gar nicht so schlecht fände, denn dann würden alle zu ihr gerannt kommen und sie anbetteln ihnen zu helfen und sie wäre endlich wieder Nummer Eins unter den Elfen. Es war genaugenommen ihre Selbstüberschätzung, ja. Allerdings hat sie ja schon für eine Irlandfahrt lieber die Jagd beschworen als den Zug zu nehmen. Sicher ist es cooler, aber das ist eben wie mit amerikansichen Muscle Cars. Die sind auch cool, aber das heisst nicht dass sie die Umwelt nicht verpesten ...
  9. Meistens. In manchen Fällen kann das durchaus passieren. Das Abenteuer Flaschendämon ist so einer (es hat dafür auch Regeln). Dawn of the Artefacts könnte in eine ähnliche Richtung gehen. Toxische Domänen sind eine Aspektierung auf etwas, was zu ED-Zeiten schlicht nicht existierte. Und Korruption gibt es bei SR mehr als man anfangs meinen sollte. Im Aztlan-Band wurde auch ein verdorbener Drache beschrieben, auf den sich dieses Entsetzen bezog. Ein weiterer (Vestrivian?) kommt am Rande in Shadows of Asia vor, und wird in Feind deines Feindes angedeutet. In Shadows of Asia findet man im Shadowtalk auch einen Halbdämonen. Dann gibt es noch Mr. Darke aus Harlekin 2 und Threats. Dann noch der Wraith aus Paranormal Animals of Europe, eine Passage in Denver, und Kowloon Walled City in Runner Havens (speziell die Yamakönige). Und dann gibt es noch wirre Dinge aus der Romanecke, wie Hand am Hort. Nicht ganz; es verursacht vielmehr eine Annäherung der Ebenen und ermöglicht den Dämonen einen einfacheren Übergang. Die Skepsis zu denRitualen ist bei den Unsterblichen auch eher vorgetragen denn ernst, bedenkt man dass irgendjemand Coleman den Geistertanz gezeigt haben muss, oder wie generös Aina DuPree Blutmagie benutzt um Dinge zu tun, die sie auch mit den ÖPNV oder einem gescheiten Waffenfokus tun könnte. Und Illusionszauber, die bei ED ja noch sinnvoll waren, da nicht jeder mit 4 unterschiedlichen Sensoren herumgelaufen ist. Der Blutwald dürfte dennoch eher eine enorme Manaverzerrung sein, bedenkt man was man in SR schon mit 100 Jahre zurückliegenden Todeslagern astral anrichtet. Das Erklärt auch die Verzerrtheit der Domäne bis hinein in die physische Welt. Übrigens lag der Blutwald praktischerweise ungefähr in der Tschernobylzone, sollte da also etwas erhalten worden sein dürfte man es angesichts der Verstrahlung nicht so wirklich als das erkennen, was es ist.
  10. Der Roman Nosferatu 2055 behandelt das Thema auch.
  11. Zumindest wenn 'wir' Danaan-Elfen sind, definitv ja. Bei allem anderen schweigt der Fluff; es ist aber durchaus denkbar, zumal es Ahnengeister gibt.
  12. Ersteres ist eine Metatechnik namens Planeswalking, die allerdings momentan nur unsterblichen Elfen und Drachen offensteht (Quelle: Haus der Sonne, Harlekin). Zweiteres können in SR nur Drachen, wäre aber ohne Probleme als fortgeschrittene Metatechnik zu Planeswalking umsetzbar. Kasachstan sicher viel, aber klein würde ich es nicht nennen. Unddie Barsaiver betrachten die Theraner völlig zu Recht als Übermagier. Sie haben ja die Bücher des Harrow. Daher sind sie welche. Abgesehen davon sind sie das, was Aztechnology mal werden möchte wenn es groß ist. Sie haben sogar dieselbe Affinität zu Stufenpyramiden. Passionen sind, im Endeffekt, nichts anderes als Richtig Mächtige Geister. Das näheste Analogon bei SR sind die Totems, Idole und Patrone - nur konnte man bei ED mehr als einen haben. Alles in allem ist die Magie in SR4 der aus ED sehr viel ähnlicher als die aus früheren Editionen.
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