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Lupus

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Everything posted by Lupus

  1. ich muss ganz ehrlich sagen, dass ich die pegasus ADL affinität auch recht mühsam finde, da ich mich darin überhaupt nicht wiederfinde. als ösi/wiener ist es mir völlig egal, wieviele städte oder welche regionen aus der ADL erarbeitet werden, weil ich mich damit einfach nicht identifizieren kann. als spieler der 1.stunde ist mir seattle sogar viel näher, als irgendein fleck der deutschen länder, weil ich die eraten jahre nur in seattle und umgebung gespielt habe. und die informationen, die zu wien/ösiland existieren... naja haben grossteils eher unterhaltungscharakter, ist teilweise schon wieder überholt und ausserdem fürs runnerleben nur in ansätzen zu gebrauchen bzw auch ziemlich "unrealistisch". ich kann natürlich nachvollziehen, dass sich pegasus auf seinen kernmarkt konzentriert, aber dass dieser ganze ADL fokus dazu führt, dass man hier seitenlange posts verfasst, ob jetzt ein bild seattle oder stadt xy abbildet, find ich schon mikroökonomisch. was wären dann logische nächste schritte? cover vom GRW eindeutschen? shadowrun auf "schattelauf" umtaufen. auch wenn die GRWe der vergangenheit nie seattle ins zentrum gestellt hatten oder detailliert beschrieben hatten, so ist die ganze hintergrundgeschichte in nordamerika angesiedelt. die 3 vulkane um seattle sind ausgebrochen,... ect ect. jetzt seattle aus shadowrun rauszudiskutieren halte ich für einen echten blödsinn, denn so wird dem spiel noch die letzte wurzel zum ursprung genommen kompromissvorschlag: man nehme eine ortsneutrale cyberpunk-stadt mit ein paar fluggeräten, einem drachen und ordentlich viel smog ... und JEDER wird sich in dem bild wiederfinden ___ nachtrag: schön zu lesen, hatte sich mit den anderen posts ewas überschnitten bzw hab zum weiterblättern vergessen; grundaussage bleibt
  2. also, ich denke, dass das UB abenteuer schon spielbar wäre, auch project hope oder double exposure. queen euphoria zum einstieg ?? den hive könntest du ja auf eine der kleinen inseln legen (E, F, K siehe karte/link: http://www.shadowhelix.de/Datei:Hamburg_2070.jpg). dort hättest du eine lokale eingrenzung, die du mit entsprechendem militärischen aufwand zu einer containment zone unwidmen könntest das mit der offiziellen storyline nahm ich bei meinen runden auch nie so ernst (warum auch? ist ja meine story!) und hatte nie probleme damit. ein ausführliches bug city setting wird dich und deine runde sowieso 10-20 spieleabende beschäftigen. da würde ich mir echt keinen stress machen. die bugs könnten dann sukzessiv ihr territorium ausweiten versuchen. die hansesec oder met2k (unterstützung) errichten einen weiteren verteidigungsring... usw usw ... das kann dann endlos so weiter gehen und hamburg wird immer mehr zu bug city PS das mit der bombe muss ja nicht unbedingt sein
  3. böses Wort, böses! ich weiß! Wobei; ich bin ja beides Spieler und SL und daher kann ich mich in beide Rollen ganz gut reinversetzen. Als SL macht mich das genauso "unglücklich". Am Ende muss ich als SL entscheiden, schafft es das "Setup" das Ziel zu erreichen, oder nicht. Wird der Agent zurückverfolgt, gelöscht? Wird der Bot editiert? ect ect Alles ohne Einfluss des Spielers. d.h. im Endeffekt liegts am SL die Idee/Strategie als gut oder weniger gut einzustufen und dann ein paar 6seiter zu werfen, um den "Zufall" gerecht zu werden. Ohne Benchmark. Ohne relevante Entscheidungsgrundlage... Da braucht der SL eigentlich gar nicht würfeln,... weil´s eh egal ist Was der Vergleich mit den Geistern angeht: Ja so hab ich mir das auch vorgetellt; einen - zwei Geister kann ich als SL noch verdeckt "unterwürfeln" oder 10 oder 20 ?? und das ist ja die Situation bei Botnets ddeshalb interessiert es mich, ob es Erfahrung mit diesen Systemen in der Community gibt!
  4. wie gesagt; was im "Vernetzt" steht, kenn ich bereits; auch die Hinweise bez. Intelligenz und Anpassungsfähigkeit von Agenten usw und genau darum geht´s mir ja auch,... es obliegt somit ausschließlich dem SL zu bestimmen welcher Agent zuerst an seine Grenzen stossen wird, welchen Agenten die Knotenverteidigung angreift, löscht, editiert, zurückverfolgt. Welche Bots gehackt werden usw... ...eben, weil der Spieler ja von all diesen Dingen nichts mitbekommt, wenn er/sie seiene/ihre Botnets autonom agieren lässt. So gesehen, sehe ich in dem ganzen Regelwerk für Bots und Botnetze eine spielerische Einbahnstraße, denn wenn ich mir ein autonomes System überlege, dann ist es nicht mehr wirklich spielbar... und obliegt de Willkür des SL daher meine Frage ob es damit Erfahrungswerte gibt. Danke
  5. Hallo Ich wollte mich mal hier erkundigen, wie die Verwendung von Botnets und Expertensystemen (ich hoffe das ist jetzt die korrekte Bezeichnung) im Zusammenhang mit Agenten und Agentenscripten im Rollenspiel funktionieren. Regeltechnisch habe ich da keine Fragen, dafür hab ich ausreichend Literatur, aber mich würde interessieren, wie´s tatsächlich im Spiel „gelebt“ wird. Was sagen bzw reagieren SL, wenn Spieler Ihre Agenten selbständig wegschicken, oder ganze Bots oder sogar Botnet-Systeme einsetzen. Ist das spielerisch überhaupt darstellbar bzw handlebar? Besteht dadurch nicht die Gefahr der totalen SL_Willkür, weil es würfelmäßig nicht mehr abbildbar ist? Danke Lupus
  6. ist es gestattet, bei der charerschaffung schon einn initiationsgrad dazu zu nehmen? geht bei der Karma-Bau-Variante?
  7. mir gefällt die idee sehr gut hast du mit 400GP gebaut oder 750KP? aber willst du tatsächlich 2 pilot fertigkeiten mit adepten kräften boosten? eine frage noch: hast du die magie auf 5 gesteigert und nur "3" abgebildet (wg dem ausgebranntsein) cooler charakter, auf jeden fall
  8. so, danke für die vielen Inputs. Habe mir das mit dem Charakterkonzept noch mal durch den Kopf gehen lassen und die ganzen Probleme (sowie Fehler) soweit möglich entfernt. Ein SAS Officer wirds wohl nicht werden können, dafür reichen 400GP einfach nicht. ... Also nehm ich einen SAS Anwärter, der sein Korp entlassen mußte. Auch wenn das aktuelle Konzept wieder sehr breit angelegt ist, denke ich, dass es für unsere 3 Mann-Spielegruppe die richtige Entscheidung ist. So hab ich alle Relevanten Skills auf 4-5 zum Thema ß-Ware: ist mit dem SL abgeklärt (hausregel) Ziel des Chars wird wohl sein, schnell zu viel Karma zu kommen, um ein paar Skills anzuheben. here we go: Attribute Ko 4 Ge 4(5) Re 4(5) St 3(4) Ch 2 In 3 Lo 4 Wi 3 Ed 5 Ess 5 Mag 5(4) Ini 8 / 2ID Gaben Handicaps Adept, Glück, Feind (5), Paranoia, Allergie Soja, mittel, Programmier Niete (Entschlüsseln) Cyberware/Bioware Kommlink ( B ), Smartlink ( B ), Dermalpanzer I ( B ), Talentleitung II ( B ), Muskelstraffung I ( A ), Muskelverstärkung I ( A ) Adeptenkräfte Geistige Reflexe I, Astrale Wahrnehmung, Todeskralle, Kampfsinn Aktionsfertigkeiten Ausweichen 2 (Fernkampf +2), Schnellfeuerwaffen 3 (Sturmgewehr +2), Pistolen 2 (Halbautomatik +2), Klingenwaffen 2 (Messer +2), Waffenloser Kampf 2 (Martial Arts +2), Infiltration 3 (Bewegungssensoren +2), Verkleiden 1 (Tarnen +2), Schwere Waffen 2 (Granatwerfer +2), Sprengstoffe 2 (Plastik Sprengstoff +2), Akrobatik 1 (Springen +2), Wahrnehmung 2 (Horchen +2), Computer 2 (Überwachung +2), Hacking 2 (Überwachungsgeräte +2), Elektronische Kriegsführung 2 (Stören +2), Askennen 2 (Auralesen +2), Astralkampf 1 (Geister +2) Talentsofts: Wurfwaffen 2, Bodenfahrzeuge 2, Tauchen 1, Erste Hilfe 1 Wissensfertigkeiten Biologie 2, Chemie 2, Paranormal Critter 2 (Feindformen +2), Militär 3, Sicherheitsdesign 3, Sicherheitsfirmen 3, Sicherheitsprozeduren 2, Shedims 4 Ausrüstung Ares Alpha, Savaletta Guardian, Überlebensmesser, Keramikmesser, Komlink Hermes Ikon mit Novatech Navi (4-3-3-4), 1x Agent (4), 1x Agent (3) Programme (alle auf 3/4) Analyse, Editieren, WiFi Scan, Aufspüren, Ausnutzen, Biofeedbackfilter, ECCM, Entschlüsseln, Schleicher, Schnüffler
  9. ja das mit der todeskralle, astralraum und geisterkampf hab ich im hinterkopf... als entwicklungs-option für den adepten. das war mir bewusst. das cracken 1 vs agenten muss ich mir noch mal genauer durch den kopf gehen lasssen und meine augen durch die bücher. das klingt nach einem wirklich guten rat. und was die anderen fertigkeitsgruppen angeht, muss ich auch durchrechnen, wo ich den einen oder anderen punkt noch rausschlagen kann. ebenfalls sehr gute idee bzw SAS und eliteeinheit. prinzipiell geb ich dir natürlich recht. runner vs toprunner - soldat vs elitesoldat. generell vertrete ich schon die meinung, dass ein klassicher SR charakter mit 400GP schon mehr drauf hat als ein 0815 rekrut. wenn ich mir aber den spezialeinheitenheini vom fronteinsatz anseh, dann hast du recht, recht, recht... dann war meiner grad mal im ersten viertel der grundausbildung ... oder ist dort nur mit vitamin B reingekommen die riggeroption ist auch interessant; so wie´s aussieht haben wir einen rigger/hacker im team. daher hab ich das gestanzt danke dir, doc
  10. ja die AS ist auch genial; habs selber nicht geleitet, hab aber das abenteuer. hatte ein SL, ders mastern wollte; er ist aber (leider) schlussendlich an der akrologie selbst gescheitert... man braucht schon eine ordenliche sammlung an bodenpläne... wie war das bei dir, corn?
  11. danke mal fürs Feedback! es gibt da schon ein paar Punkte zu reflektieren. 0. 400 Punkte sind eben 400 Punkte 1. ich wollte eben keinen klassischen ki-Adepten bauen, der körperlichen Schaden im waffenlosen Kampf macht usw. und daher hat er auch "nur Reflexe, Panzer und Kampfsinn" alles quasi-allgemein-Eigenschaften, die in jeder Kampfhandlung etwas helfen 2. die Cyber-/Bioware mußte max 1 Essenzpunkt kosten dürfen, wg Effizienz usw. 3. mit dem Hintergedanken, dass der SAS Soldat (nicht erzwungenerweise Elitesoldat) hauptsächlich als Infiltrator tätig war/ist ist mir der Gedanke zum Cracken gekommen. Klar ist er keine Leuchte, aber immerhin kann ers und wird es mit etwas Karma, schnell noch besser können 4. appropos Karma: genau das war auch ein Hintergedanken, dass aufgrund der niedrigen Werte gerade nach den ersten paar Spieleabenden ordentlich etwas weiter geht, da das Steigern auf 3 nicht die Welt kosten wird. 5. SAS Agenten arbeiten in kleinen Spezialisten-Teams. Ich weiss, dass wir in der Party einen Hacker haben werden; somit ist der Spezialist im Team. Aber wie oft braucht man schnell mal einen zweiten Hacker. Und genau für diese Backuplösung hab ich das Cracken dazugenommen. Frage zu deinem Tip: einzelene Fertigkeiten anstelle von Gr: Was genau ist dir da ins Auge gestossen? merci Lupus
  12. hab mir jetzt ein paar tage zeit genommen zu überlegen, ob harlequin und halrequins back gut oder mittel waren; finale meinung:: ganz gut... auswirkung auf meine letzten kampagnen: hammer wichtig weder H1 noch H2 waren die besten abentuer zum leiten, da speziell H2 für jeden abschnitt eine komplette überarbeitung der SCs benötigte. aber die story ist gigantisch und episch. für us wars damals die erste astrale queste,... und dann gleich so eine ausführliche. H1 bringt die unsterblichen elfen und verknüpfungen zur 4 welt in die SR welt (zumindest als zentrum der handlung). immerhin lernen wir hier harlequin, ehran und frosty ein wenig kennen. offiziell hat man ja den unsterblichen sowie enemy plot fallen lassen bzw mit dunkelzahns abdanken beendet. ich denke aber, dass es eine geniale storyline ist, die jetzt wieder mit den 3 dawn of the artefact abenteuern eine gewisse renaissance erlebt. wir haben H2 vor ca. 12/13 Jahren gespielt und heute noch lebt bei uns der plot weiter... H2 ist eine abenteuer, dass die zukunft einer jeden runnergruppe stark beeinflussen wird.
  13. „Wir suchen keinen aufgeblasenen Schläger, sondern Soldaten mit Hirn“, haben Sie geschrieben. "Ihr denkt, ihr habt schon alles gesehen? Wir werden euch schon noch die Augen öffnen“, haben Sie gesagt. „Ihr denkt, ihr werdet die Ausbildung erfolgreich abschließen? 85% liegen da falsch“ haben sie gedroht und rechtbekommen... und ich, ICH habe es geschafft. Lt. Jason Cross, "JC" Offizierskorp des Special Air Service (SAS) der Britischen Army, Spezialist für Asymmetrische Kriegsführung. Tja,…und seit 2 Monaten ist alles anders. Eine geheime Operation an einem noch geheimeren Ort katapultierte mich und mein Squadron mitten ins Wespennest. Wieder einmal! Doch dieses Mal waren es keine Terroristen, keine Insektengeister oder andere durchgeknallte Spinner. Diese Mal war es ein völlig neuer und unbekannter Feind. Shedims. „Wer wagt, gewinnt“ haben Sie uns eingetrichtert, es zu unserem Motto empor gehoben. Lang hat es funktioniert, schlussendlich aber den Untergang gebracht. Wir hätten laufen sollen, als noch Zeit war. Uns zurückziehen. Uns neu organisieren! Aber die royalen Klugscheißer der Air Force wollten ja unbedingt mit ihren neuen Bomben herumspielen. Das Ergebnis kennen wir. Meine Kumpels vom 63. haben sich mit ihren Lasermarkierern grillen lassen dürfen. Arme Kerle. Naja, die haben´s hinter sich gebracht Mein Squad ist ebenfalls hinüber. Hat alle erwischt! Mash drehte durch. Kam mit dem ganzen Stress nicht mehr zusammen. Dachten wir zumindest zuerst. Doch dann bemerkten wir, dass SIE ihn IHM waren. Dann erledigte er Roxy. Ich schwor Rache! Arme Roxy. Hast dir eigentlich einen anderen Abgang verdient. Nach 3 Tagen holte er sich Ash in seine Reihen. Ja genau. Alle sind wieder aufgestanden. Alle. Kämpfen nun für die andere Seite. Aber ich nicht. ICH nicht. Mich bekommt er nicht! Du kannst einfach niemandem mehr trauen. Sie können in jedem stecken. In JEDEM! Hast du dich eigentlich testen lassen? Sicher? Komm lass dein Blut sehn. OK, nichts für ungut. Man kann einfach niemandem mehr trauen. Und wenn SIE dir nicht in den Rücken fallen, reißen dich in Dämonenviecher in Stücke. Aber ich lass mich nicht unter bekommen. Ich kämpfe weiter. Gedanken zum Charakter: Ich wollte endlich ´mal eine gute Mischung von Magie und Cyberware probieren. Das Ausbrennen kostet leider! Ziel des Charakters war ein "Multitalent mit Entwicklungspotenzial" zu generieren, dass nun in einer Söldnergruppe seinen neuen Platz finden wird. JASON CROSS 400GP Metatyp: Mensch Magie: Adept Attribute Ko 4 Ge 4(5) Re 3(5) St 3(4) Ch 2 In 3 Lo 4 Wi 3 Ed 5 Ess 5 Mag 5(4) Ini 8 / 3ID Gaben Handicaps Adept, Glück, Astrale Sicht, Feind (5), Paranoia, Allergie Soja, mittel, Programmier Niete (Entschlüsseln) Cyberware/Bioware Kommlink ( B ), Smartlink ( B ), Dermalpanzer I ( B ), Talentleitung II ( B ), Muskelstraffung I ( A ), Muskelverstärkung I ( A ) Adeptenkräfte Geistige Reflexe II, Mystischer Panzer I, Kampfsinn Aktionsfertigkeiten Athletik Gr 2, Cracken Gr 1, Feuerwaffen Gr 3, Heimlichkeit Gr 2, Nahkampf Gr 2, Ausweichen 2 (Fernkampf +2), Computer 2, Datensuche 1, Führung 1, Gebräuche 2, Schwere Waffen 2 Maschienengewehr +2), Sprengstoffe 1 (Plastiksprengstoff +2), Survival 2, Wahrnehmung 2 (Hören +2), Wurfwaffen 1 Talentsofts: Erste Hilfe 2, Bodenfahrzeuge 2, Geschütze 2, Tauchen 1, Industriemechanik 1 Wissensfertigkeiten Biologie 2, Chemie 2, Paranormal Critter 2, Militär 3, Sicherheitsdesign 3, Sicherheitsfirmen 3, Sicherheitsprozeduren 2, Shedims 4 Ausrüstung Ares Alpha, Savaletta Guardian, Überlebensmesser, Keramikmesser, Komlink Hermes Ikon mit Novatech Navi (4-3-3-4), Feuerzeug, Kugelschreiber Programme (alle auf 3) Analyse, Schmöker, Editieren, WiFi Scan, Angriff, Aufspüren, Ausnutzen, Biofeedbackfilter, Blackout, Schwarzer Hammer, ECCM, Entschlüsseln, Schleicher, Schnüffler tja, und für mehr schon nichts mehr übrig: da hoff ich, dass der SL noch Ausrüstung herausrückt.
  14. auch wenns nicht zu den letzten posts passt... meine 2 lieblingsabenteuer waren project hope und das missing blood aus dem universal brotherhood buch beide adventures haben einen coolen aufbau und am ende eine tolle überraschung. hab beide geleitet und meine spieler beide male überraschen können. mein erstes abenteuer, das ich geleitet habe war "bottle demon", und deshalb wirds mir auf ewig positiv in erinnerung bleiben. und ja, auch für diese abenteuer braucht man ein grundregelwerk 1st und 2nd edition wohlgemerkt
  15. kennt ihr übrigens dieses abenteuer? ist zwar schon ein paar jahre alt, aber trotzdem! hab das heute beim herumgooglen entdeckt!: http://www.battlecorps.com/catalog/product_info.php?cPath=28&products_id=2259 battletech / SR4 mixup ich finds ganz lustig und überleg das mal auszuprobieren, um ein wenig abwechslung zu erleben kostet übrigens nichts!
  16. OK, vielleicht sollte ich mir mal das werk zu gemüte führen,...
  17. nimm dir einfach verbesserte reflexe auf stufe 3... dann hat der sozial adept zumindestens immer das erste und letzte wort
  18. du hast ja auch mit zweierle getränke gepanscht. dein sozial-adept nützt ja kaum sein kraftpunkte/magie-atteibut aus, wobei dein kampfhoschi maximal dabei wegkommt. also rein mathematisch ist das halt so, dass 25% von 5 eben nominal mehr ist als 25% von 1. ich kenne die erweiterung noch nicht, aber das ist für mich schon irgendwie schlüssig ich sehe in dieser Regelanpassung einen maßnahme, die essenzkostenreduktion bei cyber-/bioware kombinationen auszugleichen. ich finds gut! mal sehen, was da sonst noch so kommt!
  19. servus, ich denke, dass so ein schiffchen für ein paar jahre auch bermuda-dreieck (um das wieder mal zu bemühen) verschwunden sein könnte. es könnte aber auch durch einen großen sagen wir mal freien meeresgeist maskiert (der bermudahosengeist) gewesen sein, bis eben irgendetwas abgeschlossen wurde (forschung ect.) das mit dem shedims bedarf ein wenig logischen storyline-aufbau. shedims können ja nur leichen "beseelen" ... ohne wirt verliert ein shedim einen kraftpunkt pro tag. der doc könnte also schon von anfang an von einem meistershedim besessen gewesen sein, der dann alles weitere in die wege geleitet hat. seit es die steigbügel-technologie gibt (wildwechsel) kann man ganz gut critter vercybern. wenn die dann noch diversen genetischen experimenten unterzogen werden, geht das eine oder andere "monster" sicherlich aus den versuchreihen hervor. ich kann mir vorstellen, dass man auch mit nano-technologie illegale versuche und unwilligen objekten durchführen könnte. auch die leech-technologie sagt mir sehr zu; da kommen mir auch regelmäßig ideen ich habe vor ca 2 jahren ein kurzes horrorsetting gespielt. dabei habe ich meine runde ein "haus" betreten lassen, in dem sie immer wieder ein schlaflied von einer leisen hauchigen mädchenstimme in ihren köpfen hörten. nicht jeder sondern nur diejenigen, die den wil-check gg. die geisterkraft nicht widerstehen konnten. und dann haben einzelne PCs auch bilder gesehen, die den anderen natürlich vorborgen blieben. das hat in der gruppe eine eigene dynamik hervorgerufen dann noch ein paar unfälle und die angst war ihr ständiger begleiter. weiters habe ich der gruppe die option auf astralraum genommen indem ich das gebäude mit FABs tw. kontaminiert habe... dann kann man nicht einfach "vorschauen" generell würde ich dir schon empfehlen die wichtigstetn NSCs auszuarbeiten, da ein horrorsetting keine "SL induzierten unterbrechungen" wg. statistikschreiben und so verträgt. ich leite zwar auch sehr frei, habe aber für alle möglichkeiten NSCs bereit (wobei ich oft die oben beschriebene variante nehme und nur die upgrades zu den metamenschlichen grundattributen notiere ==> wie bei den geisterwerten im GRW viel spass!
  20. ich überlege die längste zeit schon, warum es diese technische erneuerung überhaupt gibt. reiner fluff oder tatsächlich eine sinnvolle technische weiterentwicklung. neben den im eingangspost beschriebenen produktionsaspekten hat sich mir eine sinnvolle frage gestellt: gibts eigentlich gewichtsunterschiede zwischen hülsen und hüllenloser munition (sorry musste einfach sein ) ich denke, dass speziell im (mini)-(flug)-drohneneinsatz gewicht eine erheblich rolle spielen könnte. daher würde ich dort die meiste verwendung für hülsenlose sehen. weiters machen herausfallende hülsen auch reichlich krach, wenn sie auf den boden fallen. (...und man kann auch drauf ausruschen) auch hier sehe ich für hülsenlos sinnvoll eingesetz, speziell beim einsatz von schalldämpfern. heisse hülsen könnten vielleicht auch die aufmerksamkeit auf einheiten trotz termotarnung lenken, da dort ein kleiner haufen wärmestrahlender metallteile herumkugelt naja und dann vielleicht die kostenseite. bei der kupferknappheit (für messinghülsen) die wir bereits heute erleben, könnte es in 60 jahren vielleicht noch etwas kritischer aussehen (aber das ist jetzt reine spekualtion und hülsen sind 2070ff aus ganz anderen materialien) sonst erkenne ich keinen echten grund, der für die eine oder andere version spricht. für mich reine geschmacksache
  21. hab zwar mit den AFs keine erfahrung und hab mir nur die rezession angesehen, wobei ich die idee schon cool finde. mich erinnerts ein wenig an die grundstruktur beim münchen noir abenteuer. da schürt auch ein terrorist durch ankündigungen und folgende taten die angst in der umgebung ist zwar keine "mystische" vorhersagung aber das könnte ja trotzdem an strukturvorlage dienen. also irendjemand postet in der matrix die heimsuchungen die treten dann tatsächlic ein oder "werden eingetreten" (was mir im SR setting fast besser gefällt... naja, und dann gibts die runner, die der sache auf den grund gehen sollen * wer ist der verfasser * wer postet und warum? * woher kommt die information * wer profitiert davon naja, das mal von mir als idee und diskussionsgrundlage
  22. so nun ists bald soweit. der zweite film ist im finalcut und die aktivitäten für den film #3 - hamburg starten bereits. ich schick allen, die so nett waren, mir ihre unterstützung anzubieten in den nächsten tagen eine PM danke! Lupus
  23. Nachtrag: habe im dumpshock forum ein thema gefunden, durch das du dich durchklicken könntest... da findet sich so einiges an coolem material vielleicht ist auch was akrologiemäßiges dabei http://forums.dumpshock.com/index.php?showtopic=33911
  24. ja ich hab damit mal begonnen und bin trotz viel freizeit daran gescheitert. ich hab dann eine version light gemacht, um es zeitlich überhaupt irgendwie auf die reihe zu bekommen kann dir daher nur folgendes vorschlagen: 1. zeichne deine acrologie mal auf und überleg dir die abmessungen, form, sowie unabhängigkeitsgrad 2. plane dann alle 5 stockwerke technikebenen ein (Nahrung, Strom, Wasser, lager, ect ect 3. zeichne dann die vertikalen verbindungen im seitenriss sowie grundriss aus... daraus ergibt sich eine aufteilung der einzelnen stockwerke in sektoren 4. plane jeden sektor auf jeder ebene nach technik, öffenlicher bereich, büro, privat, verbindungsgänge, sicherheit, ect 5. lege dann über jede ebene eine klarsichtfolie mit den einzelnen sicherheitssystemen und installationen 6. bestimme wie die sicherheit im 24h rad abläuft (12er oder 8er Schichten, wie viele Sicherheitsleute, wo sitzen die ect ect 7. bestimme im 24h rad wann wo welche personengruppen anzutreffen sind 8. jetzt zum detail: erarbeite dir für die WICHTIGEN sektoren pro ebene detailpläne und weiterführende information 9. zeichne die Pläne für standardräumlichkeiten ect ... die kannst dann immer wieder verwenden (ich denke aus rein wirtschaftlichen gründen würde man auch 2070 immer noch standartisierung bei solchen grossprojekten aus rein wirtschaftlichen gründen anwenden) 10. systematik ausarbeiten, um schnell je nach stockwerk und sektor den richtigen bodenplan zu zücken klingt ein wenig trocken, aber so kannst mit 10-15 detailplänen locker eine ganze akrologie durchspielen. je nachdem wie du die sicherheit gestaltest, kannst deine gruppe auch ein wenig durch das gebäude leiten. bei uns war nur wichtig, dass bei den ersten legwork-phasen ich als SL auf jede allgemeine frage der spieler eine antwort parat hatte, sodass das runnerteam ihren run durch die akrologie etwas planen konnten. PS... und viele viele NCS nicht zu vergessen!!
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