Jump to content

Arkam

Mitglieder
  • Posts

    904
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Arkam

  1. Hallo zusammen, auch wenn es nach Kindergarten klingt würde ich auf die folgenden Punkte wert legen: Ich als Spielleiter bekomme eine Kopie des Charakters und die Werte die dort stehen gelten. Allerdings erst dann wenn ich sie nachvollziehen kann. Das gleiche ist der Fall mit der Ausrüstungsliste. Würfe gelten erst dann wenn der Spielleiter einen Wurf verlangt und offen gewürfelt wurde. Sonderausrüstungslisten werden separat erstellt und gehen dem Spielleiter als Kopie zu. Ich persönlich hatte es mit zwei Spielern zu tun die mich in dieser Hinsicht genervt haben. Ich hoffe aber das ich inzwischen auch eher kurzen Prozess mache als lange zu diskutieren. Gruß Jochen
  2. Arkam

    Tischregeln

    Hallo Medizinmann, wie 2001 A.D. schon andeutet ist der text inzwischen gut 12 Jahre alt. Eine ganze Menge der angesprochenen Probleme haben sich inzwischen erledigt. Gruß Jochen
  3. Hallo zusammen, Mangels Alternativen in Deutsch habe ich auch mit DSA angefangen. Später haben wir dann so ziemlich alles gespielt was uns unter die Finger kam. Mit Cyberpunk als Literatur Genre, William Gibsons Neuromancer, begann meine Begeisterung für den Cyberpunk. Da waren dann die Shadowrun Romane eine willkommene Ergänzung. Shadowrun 1 haben wir ein Mal gespielt. Aber mich persönlich hat die Magie gestört. Da wurde dann Cyberpunk 2020 und später das eigene System, siehe http://www.drosi.de/cyberpunk/ , zum System der Wahl. Das eigene System war zu detailverliebt und Cyberpunk 2020 stolperte bei uns immer wieder über veraltete Technik, ich sag da nur Faxnews und Regellücken durch die man problemlos einen Panzer fahren konnte. Ein letzter Versuch als Spielleiter scheiterte daran das ich die Regeln nicht gut genug beherrschte und auch etwas an Zeitmangel, bei Schicht- und Wochenendarbeit nicht nur eine faule Ausrede. Der nächste Versuch kam mit Shadowrun 4, einem Hacker und einem Spielleiter der eine fertige Kampagne leiten wollte. Irgendwann schlief für mich die Runde aufgrund von mangelnder Kommunikation ein. Und dann kam Frostzone. Auch hier wurde es wieder ein Hacker. Die Regeln waren missverständlich, unstrukturiert und teilweise für unsere Runde nicht optimal aber die Charaktere und die lieben Mitspieler sorgten aber dafür das wir alle ein wenig an diesem System kleben blieben. Irgendwann regte dann der Spielleiter eine gründliche Überarbeitung der regeln oder eine Alternative an. Die Alternative ist jetzt Shadowrun 5 und der Charakter ist Mal wieder ein Decker. Die neue Edition macht auf mich bisher einen sehr guten Eindruck. Die Matrix Regeln sehen tatsächlich spielbar aus und vor allen spielen auch die Attribute des Deckers wieder eine Rolle. Die Charakter Erschaffung mit den Prioritäten sorgt dafür das man seinen Charakter ziemlich genau planen muss und nicht nur Rosinen picken kann. Da ich keine alten Charaktere umsetzen will fehlen mir auch keine Zusatzbände oder Änderungen sorgen dafür das Charaktere komplett umgebaut werden müssen. Ich fiebre auf jeden Fall jetzt erst Mal der Aufstellrunde und natürlich dem ersten Run entgegen. Gruß Jochen
  4. Arkam

    Tischregeln

    Hallo zusammen, wir hatten schon Mal extreme Probleme am Spieltisch. Um diese zu verringern entstand der folgende Text. Wenn man jetzt noch weiß das die Ares Konvention bei Battletech klärt was als Kriegsverbrechen gilt kann man den folgenden Text noch mehr genießen. Ares Konvention 2001 A.D. (Der Knigge für Rollenspieler) Angemessenes Verhalten von Spielern 1 .) Du sollst nicht querbrüllen! Es ist äußerst unhöflich und störend, sich lauthals (am besten quer über den Tisch) mit einem zweiten Spieler zu unterhalten, während der Spielleiter versucht, Informationen an die Gesamtheit oder dritte Spieler weiterzugeben. Dies stört den Spielfluß, andere Spieler kriegen weniger Infos und der Störer weiss meistens auch nicht mehr, was eigentlich anlag und fragt dann meistens nach einer Wiederholung der Infos) Lösung : Aufstehen, zum anderen Spieler hingehen, ein leises Gespräch anfangen, zurückgehen und falls Infos fehlen, diese leise bei einem dritten Spieler höflich nachfragen! 2 .) Du sollst nicht querfragen! Es ist genauso störend, während einer Erklärung Fragen zu anderen Themen zu stellen, oder zum eigentlichen Thema, bevor der Spielleiter fertig ist. Wieder gehen Infos verloren, der Spielfluß stockt und der Faden des Spielleiters reißt (roter und Gedulds-) Lösung: Fragen zu anderen Themen auf später verschieben (dazu gehört auch die Zeit nach einer Session) . Ansonsten mit etwas Geduld das Ende der Erklärung abwarten, dann die Frage deutlich und mit ausreichender Lautstärke formulieren, Zeit für Antwort lassen. 3 .) Du sollst nicht dauerfragen! Wenn ein Spielleiter eine Frage beantwortet, lauten die Antworten: Ja, Nein, Weiß nicht. Bei Weiß nicht wird der Spielleiter sich bemühen, die Antwort bis zur nächsten Session zu beschaffen. Lösung : eine Wiederholung der selben Frage (oder ähnlichen Fragen zum selben Thema) auf die nächste Session verschieben . Sollte es sich um eine Frage mit hoher Bedeutung für die laufende Session handeln, bitte dem Spielleiter Zeit zum Nachlesen geben (TIME OUT), also auch hier keine weitere Wiederholung der selben Frage! 4.) Du sollst vernehmlich fragen! Bitte formuliert eine Frage in einer Lautstärke, die knapp über dem Hintergrundsgemurmel liegt, sucht dabei eine Sichtlinie zum Spielleiter, erregt seine Aufmerksamkeit (Ansprache mit Name hilft, Handzeichen ebenso) und bemüht euch um eine klare Aussprache! Niemand kann eine Frage vom anderen Ende des Raumes, am besten in seinem Rücken verstehen, wenn man nicht weiß, daß man gemeint ist, in einer Lautstärke, die an ein Wispern erinnert und dazu noch genuschelt!! Lösung : aufstehen, am Tisch Platz nehmen, Zeichen geben und bei Kontaktaufnahme die Frage laut und vernehmlich für alle aussprechen . 5 .) Du sollst nicht separieren! Kein Spieler hat das Recht, eine laufende Session zu unterbrechen, die anderen Spieler sitzen zu lassen, und den Spielleiter draußen" in irgendwelche Gespräche zu verwickeln . Lösung : Gespräche zwischen die Session verlegen oder Fragen offen vor allen formulieren (notfalls kann man eine Frage auch per Zettel formulieren, auch hier entscheidet der Spielleiter, wann er die Frage beantwortet) . 6.) Du sollst dich einordnen! Kein Spieler hat das Recht auf eine besondere Behandlung, was seine Redebeiträge betrifft . Also bitte kein Überbrüllen und kein Einschnappen, wenn man mal eine zweiten Anlauf braucht. Da steckt keine Absicht hinter, auch ein geübter Spielleiter kann (und wird!) bei einer wild debattierenden Horde den Überblick verlieren! Lösung : zweiter Anlauf, wie der erste am besten mit Handzeichen, Einigung mit den anderen Spieleren über die Reihenfolge der Beiträge ausmachen (der Höfliche läßt Anderen den Vortritt) . Eventuell lauter / deutlicher reden und den Spielleiter nochmal direkt ansprechen . Angemessenes Verhalten von Spielleitern 7 .) Du sollst alle zu Wort kommen lassen! Lösunq : auf Handzeichen reagieren, Reihenfolge mit den Spielern festlegen 8 .) Du sollst alle Fragen beantworten! Lösung : TIME OUT nehmen, Weiß nicht' nicht als Ausflucht benutzen. Hartnäckigen Nachfragern erklären, dass du es auch in zehn Minuten noch nicht wissen wirst, oder beim Time-Out klarstellen, dass dies ein Time-Out ist, und du nicht im Zehnsekundentakt mit weiteren Fragen der Spielerschaft bombardiert werden willst . 9.) Du sollst erkennen, was der Spieler will Wenn dir die Frage eines Spielers spanisch vorkommt, oder du meinst, dass seine Aktion vollständig schwachsinnig ist, dann versuche herauszufinden, was der Spieler eigentlich will. Wahrscheinlich geht er irgendwo von anderen Voraussetzungen aus als du . Lösung': Sage auf keinen Fall Das ist Schwachsinn . 4W20 Schadenspunkte . Du bist tot." Frage stattdessen höflich und freundlich nach. 10 .) Du sollst dich gründlich vorbereiten Du sollst nicht den Spielabend beginnen mit : Also, beim letzten mal war eigentlich alles ganz anders, als es war, denn ich habe im Abenteuer weitergelesen . Lösung : Versuche, das Regelwerk begriffen zu haben, bevor du spielleiterst . Überfliege längere Abenteuer zumindest, bevor du mit der ersten Session anfängst. 11 .) Du sollst deine Spieler nicht gängeln Du kommst auf die Idee, die eingestürzte Höhle freizusprengen" ist keine bahnbrechende Methode, um die Spieler zu lenken . Lösung : Akzeptiere, dass Spieler niemals den logischen" Weg nehmen, dass sie versuchen allen Hinweisen auszuweichen, und akzeptiere ihre Methoden als gleichberechtigt . Versuche, deine Spieler darauf hinzuweisen, dass es (zumindest theoretisch) andere Methoden gibt, als Totschlagen- Durchsuchen-Ausquetschen. 12 .) Du sollst nicht launisch sein Ein launischer Spielleiter verunsichert seine Spieler, was zu dazu führt, daß die Spieler entweder mit zu vielen Rückfragen nerven oder einfach abschalten. Lösung: Wenn du merkst, daß du launisch reagierst (oder durch eine Faust im Gesicht darauf aufmerksam gemacht wirst) , nimm eine Auszeit oder lass das Spielleitern . Gruß Jochen
  5. Hallo zusammen, das Problem ist doch häufig das der Spielleiter die Kampfregeln gut kennt nicht aber die Regeln für Matrix und Magie. Wohingegen Decker und magisch Begabte normalerweise ihre Regeln gut genug kennen um sich zu schützen. Der Rigger verwendet nun Mal Dinge die man mundan bekämpfen kann entsprechend sind seine Verluste auch höher. Mir fallen da ein paar ingame Lösungen ein. Die erste wäre einfach das zwar der Rigger / Decker etc, angeheuert wurde aber eben nicht sein Material. Dann würde die Ausrüstung einfach wie ein zusätzlicher Runner berechnet. Wie man jetzt die Umrechnung von NY in Würfel betreibt kann ja noch diskutiert werden. Mit Mr. Johnson kann vielleicht auch gestelltes Material gegen einen Abschlag von der in Aussicht gestellten Belohnung ausgemacht werden. Lasst euch für Dinge die nicht direkt etwas mit dem Run zu tun haben oder einen sicheren Verlust mit sich bringen bezahlen. Das Team will in eurem gepanzerten und mit allem Schnick & Schnack ausgestattetem Van reisen. Macht ihr natürlich aber das kostet etwas. Man soll es nur nicht übertreiben, also vorher absprechen. Der Sam schießt also etwa gratis mit Standarmunition und lässt sich die Rakete bezahlen. Der Rigger fährt aber die absolute Luxusdrohne kostet eben etwas mehr als die Standarddrohne. Das allerwichtigste ist aber das man sich vorher mit dem Spielleiter abspricht. Denn eigentlich sollten ja alle Spieler ein Interesse daran haben das alle Spaß am Spiel haben. Gruß Jochen
  6. Hallo Medizinmann, braucht die Riggerkonsole nach dem deutschen Regelwerk eine Aufrüstoption für heißes Sim? Im englischen Regelwerk ist davon wohl die Rede. Gruß Jochen
  7. Hallo Avalia, das ist laut Seite 264, 1 Spalte Zwischenüberschrift "Riggen und VR" im deutschen Grundregelwerk falsch. Du bist zwar automatisch in der VR aber du kannst auswählen ob kaltes oder heißes Sim. Gruß Jochen
  8. Hallo zusammen, unseren Rigger verwirrt gerade das heiße SIM.Verstehe ich es folgendermaßen richtig: Sobald ich in ein Fahrzeug gesprungen bin bin ich in der VR und kann wählen ob ich kaltes oder heißes Sim verwende. Das für das Kommlink angebotene Sim_Modul, Seite 442, sollte eigentlich SimStim Modul heißen. Es ist nicht notwendig um heißes SimStim in der VR verwenden zu können. Gruß Jochen
  9. Hallo zusammen, was kostet die Reparatur von Gegenständen? Gruß Jochen
  10. Hallo apple, das Thema Programme hat mich bei SR 4.1 gestört. Bei SR 5 ist die Sache zum Glück ja ganz klar. Gruß Jochen
  11. Hallo zusammen, das Buch das in diesem Artikel aus dem Spiegel Newsletter vom 17.02.2014 beschrieben wird kann man sicherlich schön ins Spiel einbauen. Im Artikel findet man einige Bilder aus dem Buch. Zudem gibt es einen Käufer den das verkaufende Auktionshaus nicht nennen möchte und einen modernen Nachdruck. Der ist allerdings mit knapp 100 € nicht gerade preiswert, http://www.amazon.de/dp/3836542854/ref=sr_1_6?tag=wwwspiegelde-21 . " Buch aus 16. Jahrhundert zeigt Endzeitphantasien <http://www.spiegel.de/#ai=952540&aitype=newsletter&ref=nl-dertag> Feuersbrunst, Flut und Himmelskrieger: Das "Wunderzeichenbuch" aus dem 16. Jahrhundert zeigt Szenen des Weltuntergangs. Es war jahrhundertelang verschollen und ist erst kürzlich wieder aufgetaucht. Jetzt wurde es als Druck herausgegeben. Seine Geschichte gibt Rätsel auf. Von Isabell Prophet mehr... <http://www.spiegel.de/#ai=952540&aitype=newsletter&ref=nl-dertag> [ Forum <http://forum.spiegel.de/showthread.php?t=113698#ref=nl-dertag> ]" Gruß Jochen
  12. Hallo zusammen, ob Satanisten oder eben doch verirrte Cthulhu Anhänger. Das Ehepaar aus dem Artikel des Spiegel Newsletter vom 17.02.2014 bietet einige Möglichkeiten. " Mutmaßliche Craigslist-Mörderin spricht von mindestens 22 Opfern <http://www.spiegel.de/#ai=953858&aitype=newsletter&ref=nl-dertag> In einem Zeitungsinterview hat sich eine wegen Mordes angeklagte US-Amerikanerin schwer belastet. Sie sei Satanistin und habe zahlreiche Menschen im ganzen Land umgebracht, sagte Miranda B. Jetzt interessiert sich auch das FBI für ihren Fall. mehr... <http://www.spiegel.de/#ai=953858&aitype=newsletter&ref=nl-dertag> " Gruß Jochen
  13. Hallo zusammen, nach den Regeln ist die Sache eindeutig. Auch Standardprogramme laufen nicht auf Komlinks. Wer so spielt das man für jeden WC Besuch einen Decker braucht sollte sich Mal an die eigene Nase fassen und schauen ob man nicht ein paar Sachen an seiner Art zu spielen ändern sollte anstatt auf die Regeln zu schimpfen. Denn endlich kann ich das Comlink benutzen ohne mir Gedanken darüber machen zu müssen ob der Spam Filter, das Telefonprogramm und die Kamerasoftware jetzt gegen mein Programm Maximum zählen oder nicht, konnte mir bei 4.1 nach Regeln keiner beantworten. Auch ansonsten finde ich die Entwicklung bei den Programmen sehr nützlich. Sie geben nur noch einen netten Bonus aber ansonsten kann alle Aktionen auch ohne sie durchziehen. Dadurch kommen jetzt endlich nicht nur Hard- und Software sondern auch wieder die eigenen Attribute und Fertigkeiten ins Spiel. Gruß Jochen
  14. Hallo zusammen, dieser Artikel aus dem Spiegel Newsletter vom 08.01.2014 beschäftigt sich mit Lokalen im Zuchthaus Stil. Die Möglichkeiten ein solches Lokal in ein Abenteuer einzubauen sind ja vielseitig. Wie wäre es etwa mit einer Scheinhinrichtung die dann tatsächlich zum Tode und damit zu Ermittlungen führt? Wie wäre es mit einem Gegenstand aus einem echten Gefängnis das mit einem Geist, einem Fluch oder auch etwas tentakligen versehen ist? Wo könnte sich eine Verbrecherbande oder ein Kult besser verstecken als an einem Ort wo man Verbrecher spielen soll? " Henkersmahlzeit <http://www.spiegel.de/#ai=942313&aitype=newsletter&ref=nl-dertag> Das letzte Gericht wurde in der Blechschüssel gereicht - als der Sträfling bereits auf dem elektrischen Stuhl saß. Seltsam an dieser Hinrichtung 1928 in Berlin war aber vor allem das Publikum. Jeden Monat präsentiert /einestages/ ein verblüffendes Bild und erzählt die Geschichte dahinter. Von Solveig Grothe mehr... <http://www.spiegel.de/#ai=942313&aitype=newsletter&ref=nl-dertag> " Gruß Jochen
  15. Arkam

    1890er

    Nach der Lektüre dieses, http://einestages.spiegel.de/s/tb/29825/van-goghs-ohr-verlor-der-maler-es-im-wahn-oder-im-streit-mit-gauguin.html , Artikels über Vincent van Gogh fragte ich mich welche cthuloide Kreatur hat ihm geheimes Wissen in sein linkes Ohr geflüstert? Welches Wissen machte ihn nicht wahnsinnig sorgte aber dafür das er sich für den Schutz der Menschheit in eine Nervenheilanstalt einsperren lies? Haben die Kultisten die ihn töteten sein Wissen erhalten und gefährdet es die Menschheit immer noch? Nun eigentlich hielt ich die Geschichte mit dem Ohr für einen Trick der Aufmerksamkeit schaffen sollte. Ich betrachtete seine Bilder und begriff das die Sonnenblumen nicht harmlos sind. Die Kraft der Sonne und das Wissen wie man sie auf die Erde holt sind niemals harmlos. Das Feuer der Götter ist niemals harmlos. Es wird die Menschheit verbrennen wenn nicht jeder Prometheus darauf verzichtet dieses Feuer den Göttern zu bringen. Er lies sich einsperren und die Kultisten verbrannten da ich kleine Änderungen an den Bildern vorgenommen habe. Ihr die meinen Aufzeichnungen und Hinweisen gefolgt seid wünsche ich Erfolg wo ich versagt habe. Vielleicht gelingt es euch dort Erfolg zu haben wo ich versagt habe. Edward Teller, http://de.wikipedia.org/wiki/Edward_Teller , ist der letzte der Kultisten der sich bis heute Dank des Feuer der Götter und der Technik der Mi-go über die Jahre gerettet hat. Haltet ihn auf oder das Schicksal aller ist besiegelt.
  16. Hallo zusammen, wenn ihr zwischen Weihnachten und Neujahr ein Szenario plant solltet ihr euch unbedingt die Karten unter http://einestages.spiegel.de/external/ShowTopicAlbumBackgroundXXL/a29816/l0/l0/F.html ansehen. Denn dort findet man dämonische Weihnachtsmänner, Weihnacht Invasionen und Weihnachtspudding der auch cthuloid sein könnte. Gruß Jochen
  17. Hallo zusammen, dieser Artikel aus dem Spiegel Newsletter vom 18.12.2013 könnte sich für einen Nebenzweig eignen. Ein Reporter behauptet das Diamanten gefunden wurden und darauf die Expedition zusammen brach. Mit Schatzjägern die sich an Bord schmuggeln wollen, noch mehr neugierigen Reporter Fragen und vielleicht ein paar Diamanten hätte man sicher etwas mehr Unruhe in der Expedition. " Geologen finden Hinweise auf Diamanten <http://www.spiegel.de/#ai=939660&aitype=newsletter&ref=nl-dertag> In der eisigen Antarktis befinden sich wahrscheinlich Lagerstätten von Diamanten. Dies folgern Geoforscher aus einer detaillierten Analyse von Gestein im Osten des Kontinents. Ein Abbau wäre frühestens im Jahr 2041 möglich. mehr... <http://www.spiegel.de/#ai=939660&aitype=newsletter&ref=nl-dertag> [ Forum <http://forum.spiegel.de/f22/antarktis-geologen-finden-hinweise-auf-diamanten-108783.html#ref=nl-dertag> ] " Gruß Jochen
  18. Hallo zusammen, wenn man ein Zeitreise Abenteuer plant oder den Charakteren die Konsequenzen einer solchen aufzeigen möchte bieten sich die Szenarien die Eines Tages unter http://einestages.spiegel.de/s/tb/29797/forschung-ueber-alternativgeschichte-als-hitler-den-krieg-gewann.html beschreibt durchaus an. Gruß Jochen
  19. Hallo zusammen, unter http://einestages.spiegel.de/s/tb/29656/programm-plowshare-fracking-mit-atombombe.html findet sich ein interessanter Artikel zum Thema ziviler Nutzung von Atomwaffen. Eine solche Nutzung könnte natürlich tiefere Risse in die Erdkruste brechen als gewünscht. Das könnte natürlich zu einer strahlend schönen cthuloiden Bedrohung führen. Aber auch ein ziviler Einsatz gegen die Ablaufende Zeit wäre ein interessantes Szenario. Meine kleine Timeline zum Thema möchte ich euch nicht vor enthalten. 1958 (Daten) Im Rahmen einer Kooperation der amerikanischen Atomenergie-Behörde, Wissenschaft und Industrie wird im Rahmen des Projekts „Plowshare / Pflugschar“ die zivilen Möglichkeiten der Nutzung von Atomwaffen ausgelotet, siehe auch 1963, 06.07.1962, 10.12.1967, Mai 1973und 1975. 06.07.1962 (Daten) Im Rahmen des Projekt des Plowshare / Pflugschar, siehe auch 1958, wird auf dem Atomwaffen Testgelände des US Bundesstaates Nevada ein atomarer Sprengsatz von 104 Kilotonnen gezündet. Der Nukleartest „Sedan“ soll zur Entwicklung einer sauberen Atombombe für zivile Zwecke, siehe auch 10.12.1967, führen 1963 (Daten) Mit dem Atomteststopp-Vertrag werden die Möglichkeiten zur zivilen Nutzung von Atomwaffen, siehe auch 1958, 06.07.1962 und 10.12.1967 stark eingeschränkt. 1965 (Daten) Im Rahmen des Projekts „Nukleare Explosionen für die Volkswirtschaft“ testet auch die UdSSR die zivile Verwendung von Atomwaffen, siehe auch 1958, 1963, 1965, 1975 und 1988. Als erstes wird eine atomare 140-Kilotonnen-Detonation im Flussbett des Tschagan auf dem Atomtestgelände von Semipalatinsk in Kasachstan ausgelöst, siehe auch 10.12.1967 und Mai 1973. 10.12.1967 (Daten) Im amerikanischen Bundesstaat New Mexico, circa 80 Kilometer von der Ortschaft Farmington entfernt wird im Rahmen des Projekts „Gasbuggy“ durch Ingenieur der „El Paso Natural Gas Company“ das Fracking mit einer Atommine von einer Sprengkraft von 29 Kilotonnen TNT getestet, siehe auch 1958. Mai 1973 (Daten) In der Nähe der Stadt Rifle im Westen des US Bundesstaates Colorado werden drei atomare Sprengsätze für das Fracking gezündet, siehe auch 1958 1975. 1975 (Daten) Nach 27 Tests mit insgesamt 35 Detonationen von Atombomben, siehe auch 06.06.1962, 10.12.1967 und Mai 1973, stellten die USA das Programm Plowshare / Pflugschar zur zivilen Nutzung von Atomwaffen ein. 1988 (Daten) Das Projekt „Nukleare Explosionen für die Volkswirtschaft“ der UdSSR wird nach 115 zivilen Atomexplosionen das Projekts „Nukleare Explosionen für die Volkswirtschaft“, siehe auch 1965, wohl eingestellt. Laut dem russische Atomphysiker Alexander B. Koldobskij findennur vier auf einem Testgelände statt. Die übrigen dienen in Kasachstan, Russland, der Ukraine, Usbekistan und Turkmenistan konkreten wirtschaftliche Zielen. Darunter der Aufstauung von Gewässern, Flüsse durch Kanäle zu verbinden, dem Anlegen vonStraßentrassen und dem Abbau von Bodenschätzen Gruß Jochen
  20. Hallo zusammen, unter http://einestages.spiegel.de/s/tb/29676/geheime-atomforschergruppe-human-interference-task-force.html wird geschildert wie man Atommüll Lager über Jahrtausende absichern wollte. Unter anderen war auch ein Kult mit speziellen Priestern und entsprechender Kultstätte vorgesehen. Man stelle sich ein Mal vor man hätte diese Pläne umgesetzt und ein cthuloider Kult hätte die Priesterschaft unterwandert. Diese nennen wir sie mal Gorlebionisten (1) könnten sich ja aus eigener Initiatiove gegründet haben oder tatsächlich durch eine Regierung unterstützt werden. Vielleicht stoßen die Ermittler aber auch auf einen silchen Wächterkult der die radioaktiven Abfälle einer ehemaligen Hochtechnologie, etwa Atlantis oder vielleicht auch von den Mi-Go bewacht und die Ermittler als Gefahr sieht. (1) Die Erklärung für den Namen findet sich unter http://de.wikipedia.org/wiki/Atommülllager_Gorleben . Gruß Jochen
  21. Hallo zusammen, wer für ein solches Heft schreibt wird vielleicht eher geneigt sein auch Geschichten von Tentakel Monstern zu glauben oder Mal einem Ermittlungen auf eigene Faust durchzuführen. Aber auch einen Kultisten Bund der sich über wilde Horror Geschichten organisiert oder reale Zauber in fiktiven Geschichten sind interessante Möglichkeiten. Der Artikel stammt aus dem Spiegel Newsletter vom 17.09.2013. " Nichts als die Wahrheit <http://einestages.spiegel.de/s/tb/29543/true-crime-magazine-sex-and-crime-auf-rosarotem-papier.html> Sex und Verbrechen auf rosarotem Papier: In den Zwanzigern eroberte ein abstruses Magazingenre die US-Presselandschaft. Sogenannte "True Crime"-Hefte erzählten wahre Geschichten aus dem Abgrund der amerikanischen Gesellschaft. Von Lazar Backovic mehr... <http://einestages.spiegel.de/s/tb/29543/true-crime-magazine-sex-and-crime-auf-rosarotem-papier.html>" Gruß Jochen
  22. Hallo zusammen, dieser Thread zeigt sehr anschaulich wie unterschiedlich die Ansprüche der Spielleiter sind. Die Einen wollen es historisch möglichst authentisch und sehen sich schon außerstande typische Lebensmittel oder etwas Alltagsleben zu improvisieren während die Anderen auf solche Dinge, etwa die Liste der Päpste und eine detaillierte Timeline verzichten können und sich mehr Abenteuer relevantes Material wünschen. Da Cthulhu in den 20ern bisher sehr historisch korrekt und auch in Nebenschauplätzen, FKK Wesen, detailliert geschildert wurde wird das bei vielen Spielleitern eben auch für den Mittelalter Hintergrund erwartet. Das keine Zeitzeugen mehr zur Verfügung stehen, die Quellen Lage deutlich schwächer ist und vor allen vieles aus dem Alltagsleben einfach nicht dokumentiert ist wird dabei vergessen. Hinzu scheint es eine gewisse "Sorge" zu geben statt Mittelalter "nur" Cthulhu in einem Fantasy Setting zu spielen. Ihhhh da könnte man ja direkt D&D oder ähnliches Spielen und hätte keinen Grund mehr sich für etwas Besseres zu halten. Gruß Jochen Änderungen: Rechtschreibung
  23. Hallo zusammen, der richtige Link zu fnord Artikel lautet: http://www.spiegel.de/wissenschaft/natur/london-busgrosser-fettberg-verstopft-abwasserrohr-a-914911.html . Der Artikel aus dem Spiegel Newsletter der mich hier hin bringt ist vielseitig verwendbar. Für Now ist es einfach ein Ort an dem sich schreckliches ereignet hat. Vielleicht kann man sogar noch einen verrückten Überlebenden oder den Nachwuchs treffen der sich damals für das Überleben auf cthuloide Riten einließ. Wenn man in der Zeit spielt kann man, echt belastbare Spieler natürlich voraus gesetzt, die Insel auch als Hintergrund zur Jagd auf einen Kultisten nutzen. Eine Zeitreise ist natürlich auch eine Möglichkeit die Insel ins Spiel zu bringen. Man könnte auch die Berichte unter http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/18770-anregungen-für-alle-möglichen-settings/page-4#entry304867 mit einbeziehen und eine Kampagne um Kannibalismus aufziehen. Zu diesen beiden Fällen reiche man noch den Fall unter http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/13866-inspirative-meldungen/page-20?do=findComment&comment=283965 , unter http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/17073-kannibalismuskannibalenkult/?hl=kannibalismus geht es um die passenden Kulte , vielleicht findet man den passenden Film bei Arte unter http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/15960-tv-frightmare-auf-arte/?hl=kannibalismus unter http://www.youtube.com/watch?v=tEJKx6SpXu0 bei YouTube im englischen Original, unter http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/15728-frage-an-mythoskenner/?view=findpost&p=245542&hl=kannibalismus wird nach einem passenden Großen Alten gesucht, unter http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/9708-horrorshow-im-kongo/?hl=kannibalismus gibt es ein kleines bisschen Horrorshow mit Kannibalismus im Kongo und zum Schluss futtern wir unter http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/9938-kannibalismus-in-deutschland/?hl=kannibalismus in Deutschland. " Stalins Insel des Grauens <http://einestages.spiegel.de/s/tb/28625/kannibaleninsel-von-nasino.html> Es war der Weg in den sicheren Tod: Um Städte von vermeintlichen Regimegegnern zu säubern, ließ der sowjetische Diktator Stalin 1933 rund 6000 Menschen auf der unbewohnten Insel Nasino im Fluss Ob aussetzen. Der Hunger trieb die Deportierten zu grausamen Verzweiflungstaten. Von Fabienne Hurst mehr... <http://einestages.spiegel.de/s/tb/28625/kannibaleninsel-von-nasino.html>" Gruß Jochen
  24. Hallo zusammen, der Vulkan der in diesem Artikel aus dem Spiegel Newsletter vom 07.09.2013 beschrieben wird wäre doch eine perfekte Waffe gegen Wesen die man ansonsten nicht bekämpfen könnte. " Forscher finden gigantischen Vulkan im Pazifik <http://www.spiegel.de/wissenschaft/natur/tamu-massiv-forscher-finden-gigantischen-vulkan-im-pazifik-a-920771.html> Das Tamu-Massiv wäre ein imposanter Anblick - wenn man es denn sehen könnte. Doch statt auf der Erdoberfläche liegt der Vulkan am Meeresgrund. Neue Analysen zeigen, dass der Gigant nicht nur auf der Erde, sondern im ganzen Sonnensystem seinesgleichen sucht. mehr... <http://www.spiegel.de/wissenschaft/natur/tamu-massiv-forscher-finden-gigantischen-vulkan-im-pazifik-a-920771.html>" Gruß Jochen
  25. Hallo zusammen, diese You Tube Doku http://www.youtube.com/watch?v=JNLSPTf4Jmg greift am Beispiel der Operation Highjump noch Mal eine Vielzahl von Verschwörungstheorien auf. In diesem Zusammenhang werden Neuschwaben Land, die Reichsflugscheiben, die Templer, Außerirdische und Wurmlöcher auf der Erde aufgegriffen. Ach ja Atlantis und die uralte magotechnische Supertechnik sollten auch nicht vergessen werden. Daraus kann man jetzt je nach Wunsch mehr oder weniger pulpig durchaus auch längere Abenteuer oder eine Kampagne stricken. Gruß Jochen
×
×
  • Create New...