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Rilyntar

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Everything posted by Rilyntar

  1. Tut es nicht. Du darfst Gegenstände während deiner Runde jederzeit ausspielen. Auf die Slots wird auf Grund der besonderen Umstände / Konsequenzen eingegangen. Nein. Nur in deiner Runde darfst du das.
  2. Das steht so in den Regeln, nur nicht alles an einer Stelle. Und weil viele Leute nur flüchtig lesen wurde das in der engl. FAQ nochmal klarstellend zusammengefasst.
  3. Also wenn ich die anderen richtig verstanden habe, dann wirst Du so einen Gegenstand auch in dem Fall nicht los... Richtig.
  4. Jan erinnert sich richtig. Solche verfluchten Gegenstände verbleiben wo sie grade sind und blockieren dann mitunter einen wichtigen Slot.
  5. Die Dungeons sind geplündert, der Weltraum sicher. Was liegt da also näher als auf dem Rücken der Pferde die Prärie unsicher zu machen. Also gehts als nächstes auf in den wilden Westen. Was uns wohl dort erwarten wird? The Good, the Bad, and the Munchkin Das neue englische Basisset. http://www.sjgames.com/munchkin/goodbadmunchkin/img/cover_lg.jpg Mehr Infos unter http://www.sjgames.com/munchkin/goodbadmunchkin/
  6. Gemeint sind Gegenstände die dein Charakter mit sich rum schleppt. Er wird schließtlich durchgeschüttelt. Handkarten befinden sich nicht im Spiel und sind daher nicht betroffen. Zu Gegenständen werden deine Hand-Schatz-karten erst wenn du sie ausspielst.
  7. Rilyntar

    Zauberer

    Die Leute versuchen es aber auch immer wieder.
  8. Wenn ich mich nicht irre steht das unten auf jeder Seite.
  9. Achso. Dann sollte das natürlich auch geändert werden. Danke für den Hinweis.
  10. Ja. Ultra Munchkin und Super Duper Munchkin sind genauso wie die normale Super Munchkin Karte zu handhaben. Wenn du keine zweite Klasse dazulegen kannst, verlierst du sie.
  11. Dann, so die FAQ, bleibt dir das Huhn auf dem Kopf erhalten.
  12. Auch die NordCon wird von Banditen und Viehtreibern belagert. Wir haben exklusiv produzierte Goodies, wir haben einen Termin und es winken eine Eintrittskarte für die Spiel 2007 sowie die Qualifikation für´s Finale auf der Spiel als Hauptpreis. Sei dabei: Am 3. Juni ab 10 Uhr gehts los. Liefere Dir Schießereien mit den anderen Banden und leg´ Deinen Royal Flush auf den Tisch. Reglen und Infos.
  13. Da ist den Kühen wohl die Weide ausgegangen.
  14. Rilyntar

    Diverse Fragen

    Auf Turnieren wird es aber nicht so gespielt. Wenn kein Monster da ist, kann kein weiteres dazukommen. Da MunchkinMan erst vor ein paar Tagen (10.5.07) wieder gesagt hat, dass man in so einem Fall noch ein Wanderndes Monster spielen kann, werd ich das auch weiterhin bei Tunieren so regeln: Wie Astartus schon darlegt wird ein Zauberer der immer gleich ein Monster verzaubert, das Spiel nur sehr schwer gewinnen, da er ja immer auf die Stufe(n) und zahlreiche Handkarten verzichtet. Außerdem muss er ja immer noch den Kampf überleben, was ohne Handkarten mitunter echt schwer werden kann. Außerdem warum solltest du auch "Nur einmal einsetzbare" Gegenstände in einem solchen Kampf verschwenden, wenn der Zauberer das Monster ohnehin verzaubern will? Heb sie dir für später auf. Du darfst nicht vergessen, dass ein stufen-kaufender Zauberer im Vergleich zu einem Kämpfer immer ein relativ kampfschwacher Munchkin ist. Das "jederzeit" soll halt darauf hindeuten, dass du die Karte nicht nur im eigenen Zug spielen kannst, sondern auch in fremden, und dort dann auch in jeder Phase.
  15. Ohh wieder eine neue Kartenart, fein fein.
  16. Rilyntar

    Diverse Fragen

    1. Nein. Die Karte kannst du nur durch nen Fluch oder deinen Tod verlieren. 2. Die Keule bleibt wo sie ist. Der Fluch sagt deutlich, du kannst sie nicht abnehmen. Ergo kannst du sie nicht in den Rucksack packen. Der verfluchte Gegenstand blockiert dann deinen Slot. 3. Orks können Flüche nur in dem Moment bannen, wo der Fluch auftritt. Später aufheben geht nur durch nen Wunschring. 4. Ja. Nichts außer einem Wunschring oder eine entsprechende Fähigkeit kann das Wirksamwerden eines Fluches bzw. einer Falle verhindern. Die Karte ist zunächst abzuhandeln, dann geht es weiter. 5. Wie Feuerteufelchen sagt hängt es vom Wortlaut der jeweiligen Karte ab. 6. Da das Wegzaubern den Kampf nicht ungeschehen macht, kann anschließend logischerweise auch noch ein Wanderndes Monster in den Kampf geschickt werden. Andere Spieler können auch noch andere Karten spielen die dich frustrieren, z.B. dass das Monster gar keine Schätze besessen hat. Ihr solltet euch immer eine angemessene Zeit geben, damit ihr auf eine grade gespielte Karte reagieren könnt.
  17. Auf dem Releasetunier für Munchkin Fu 2 in Hamburg hat der Sieger durch eben diese Karte gewonnen. Das gab lange erstaunte Gesichter.
  18. Ja das deutsche Cthulhu ist jetzt im Pegasushop erhältlich.
  19. Ja das mit dem Schnorrer ist ärgerlich. Wenn es beim Schnorrer die Karte ist, die ich denke das sie es ist (Heruntergekommener Typ mit wirbelnden Armen - Typ Vogelscheuche *g*), dann besagen die Schlimmen Dinge, dass man ein oder mehrere Gegenstände im Wert von mindestens 500 Gold ablegen muss.
  20. Ich würde das nicht zulassen. Entweder er benutzt den/die Würfel oder die Karte, aber nicht beides. Nachher kommt noch einer zwei Runden später und sagt, ach ich hab da ja noch diese Karte hier, die hätte ich natürlich eingestzt und sucht sich sein Karnickel wieder raus.
  21. Der Meinung bin ich auch. Ich finde auch das man Monsterverstärker auf andere Monster ebenfalls hätte zulassen sollen.
  22. Wie sagte Qui-Gon Jinn so treffend: Es gibt immer einen noch größeren Fisch. Aber es gibt ja auch Leute die bauen sich Descent in 3D. Bin ja mal gespannt ob das jemand für Munchkin Quest auch macht.
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