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Rilyntar

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Everything posted by Rilyntar

  1. Nur die grade im Kreis befindlichen Karnickel sind betroffen.
  2. @Ghemeine Ghoule: "Gegenstände wirken nicht gegen sie - Kämpfe nur mit deiner Charakterstufe." Darunter fallen auch Gegenstände die nur einmal einsetzbar sind. Eine Ausnahme hiervon sind One-Shots, die dich den Kampf vermeiden lassen, z.B. die magische Lampe (siehe Errata).
  3. Wobei "verrückt" oder "wahnsinnig" auch eine treffende Übersetzung wäre. Dämonische Dungeons wäre mein Vorschlag. Kranke Kerker find ich aber nicht verkehrt. Sieht zumindest so aus. Ich frage mich nur wieoft bei einem sooooo riesigen Kartenstapel überhaupt eine der 16 Karten gezogen wird. Ich hege mal den verdacht, dass die Karten untergemischt werden. Denn dann macht eine Hausregel mehr Sinn. In etwa bei Ereignis x darf der aktuelle Spieler statt einer Türkarte eine Portalkarte aufdecken. Mal abwarten was die Regeln sagen.
  4. Hi, danke für die schnelle Antwort - wo im Regelwerk finde ich diese Info? Bei unseren KK runden wird immer aufs ärgste gefeilscht und nur das Gedruckte Wort der Regel ist Gesetz. Danke für Deine Hilfe. Liebe Grüße Baumi Folgende Herleitung kannst du verwenden: Unter Schritt 4 steht dass man immer 7 Karten während des ganzen Spiels hat. In den Ergänzungen gibt es die Regel #3, dass man aus seiner 5-Karten-Hand Karten immer nur 1 zu 1 handeln darf, damit man nie mehr oder weniger als 5 Karten auf der Hand hat. Daraus ergibt sich der Zwang immer 5 Karten zu haben, was einem sofortigen Nachziehen gleich kommt. Wenn dir das nicht genügt, dann lass dir sagen, das hat mir der Spieleerfinder persönlich gesteckt. Viele Grüße Rilyntar
  5. Die Karte wird an ein Karnickel gebunden und geht mit diesem mit. Sie kann das Karnickel also mehrmals schützen.
  6. b Karten immer sofort nachziehen.
  7. 1. Immer sofern es Sinn macht. Ein Dieb kann immer außerhalb von Kämpfen stehlen, siehe FAQ. 2. a - Wenn du am Kampf aktiv beteiligt bist. 2. b - Zunächst zieht nur derjenige Schatzkarten, dessen Kampf es ist und zum anderen, ja natürlich. 3. Ja. Durch seine Fähigkeit kann er die oberste abgelegte Karte, statt der verdeckten nehmen. 4. unbegrenzt 5. Klar doch. 6. Nein, sowas machen nur Munchkins... achso du bist einer? Ja worauf wartest du dann noch. Natürlich nur sofern es um Karten geht. 7. Wenn du eine passende Karte oder Fähigkeit hast, nur zu. Ansonsten dummer Munchkin. 8. b Direkt von der Hand auf den Ablagestapel geht natürlich nicht, falls du darauf hinaus wolltest. Ansonsten kannst du jederzeit deine aktuelle Klasse/Rasse ablegen. 9. Handkarten sind nicht im Spiel. Was du dir darunter vorstellen willst ist dir selber überlassen. Deiner Phantasie sind da keine Grenzen gesetzt. Wunder dich nicht wenn andere dich komisch anschauen, wenn du ihnen komische Namen gibst. Was das ausspielen von Gegenständen auf freie Slots anbelangt, ja das geht in deinem Zug - auch im Kampf. 10. Kommt drauf an. Wenn du nur eine der Bedingungen erfüllen kannst, dann hast du meist keine Wahl. Ansonsten steht es dir frei, das geringere Übel zu wählen. Im laufe der Zeit wurden die Texte verfeinert und klarer formuliert. 11. Ich spiele das immer zielgerichtet. Das Opfer hat hier nicht die Wahl. Es gibt keinen Waffenslot. Nur Hand-Slots. Deine Hände sind in dem Falle belegt.
  8. So so, ein Grund hinter dem Grund du suchst.
  9. Ihr wolltet schon immer mal etwas Einfluss auf Munchkin nehmen. Hier ist eure Gelegenheit. Es geht um Munchkin Karten im Allgemeinen. SJG möchte gerne wissen, welche Kartenart ihr stärker vertreten sehen wollt. Hier geht es zur Umfrage Für alle die des englischen nicht so mächtig sind, die Umfrage lautet in etwa wie folgt: 1. Frage Welche Kartenart sollen häufiger bzw. seltener in Munchkin vorkommen? Abstufung: sehr viel mehr / mehr / keine Änderung / weniger a - Schummeln! b - Steige eine Stufe auf c - Monsterverstärker d - Wanderndes Monster e - Wunschring f - Fallen/Flüche 2. Frage Falls wir ein Set machen, das einige dieser besonders begehrten Kartenarten enthält, welchen Kartenrücken bevorzugst du: a - Klassische Munchkin Rücken b - Munchkin im Mixer Rücken 3. Frage Als Dank für dein Interesse, würden wir gerne deinen Namen in die Losbox werfen und ein paar seltene deutsche Munchkinextras verlosen. Wenn du interessiert bist gibt doch deine Emailadresse an (die SJG-üblichen Datenschutzhinweise finden Anwendung) PS: Welche Munchinextras das sind wird am 19.11. im Daily Illuminator verraten.* * Angabe ohne Gewähr.
  10. Meine beiden Vorredner sehen das goldrichtig. Der Zauberer bekommt nichts für seinen heldenhaften Einsatz.
  11. Jeder Mietling hat eine besondere Eigenschaft, die auf der Karte geschrieben steht. Wenn es dort heißt, er kann einen Gegenstand tragen, dann kann er einen Gegenstand tragen. Wenn da +2 steht, dann bekommst du einen Bonus im Kampf. usw.
  12. Das siehst du richtig. Das funktioniert wie beim Zauberer. Der Waldläufer kann jederzeit im Kampf entscheiden ein Monster zu zähmen. Er legt dann ein eventuell vorhandenes Ross ab und eine Anzahl an Karten, die er aufgedruckten Schatzzahl des Monsters entspricht, ab. Nicht mehr und nicht weniger - so steht es ja auch auf der Karte. Monsterverstärker werden ignoriert und abgelegt. Das gezähmte Ross hat dann einen Bonus in Höhe der aufgedruckten Schatzzahl. Andere noch vorhandene Monster sind normal zu bekämpfen.
  13. Sehe ich genauso. Der Waldläufer kann mit dem Bogen ohne zu würfeln entkommen, egal was für ein Weglaufenbonus/-malus er oder sein Ross hat. Und der Elf steigt auf diese Art keine Stufe auf, da er nicht als Helfer im Kampf ist, sondern extern.
  14. Rilyntar

    Sonderregel

    Wo ist da jetzt der Zeitvorteil? Ob ich nun sofort würfel oder erst wenn ich regulär dran bin, in beiden Fällen muss ich würfeln. Lediglich die Wartezeit wird unterbrochen. Es ist natürlich etwas gefährlicher, da man in kürzerer Zeit häufiger Kämpfen muss. Bei entsprechendem Würfelglück gewinnt man aber auch schneller, weil einem die anderen Spieler quasi helfen die Zombies um sich zu scharren.
  15. Ich meine das spielt keine Rolle. Der ausspielende Spieler sucht sich ein beliebiges angrenzendes offenes Waldstück aus und platziert die Figur auf ein beliebiges Feld. Keep it simple - das ist schließlich ein echter No-Brainer!
  16. Rilyntar

    Flüche

    Du kannst episch auch ohne die Mixer-Karten spielen. Die aktuellen epischen Regeln inklusive Karten auf denen die epischen Fähigkeiten aufgedruckt sind, findest du im Epischen Munchkin, wo auch ein Munchkin Levelcounter enthalten ist. Die Mixer-Karten sind für gemischte Settings sinnvoll, denn genau für den Fall sind sie entworfen worden. Die Karten haben gemischte Illus von allen bis dahin erschienenen Sets. Die Karten sind in erster Linie Stufe 1 Monster, zahlreiche Monsterverstärker und Gegenstandsverstärker, sowie Karten, die dir erlauben mehr als 2 Rassen- oder Klassen zu besitzen.
  17. Ich glaub du verwechselst da irgendwas. Der Kriegermietling ist in der Lage einen Gegenstand für sich zu benutzen, wodurch du einen Bonus bekommt, nämlich den des Gegenstandes. Der Kriegermietling hat sozusagen einen variablen Slot.
  18. Ganz klar... die Erweiterung kaufen. Natürlich kannst du es auch wie Frunit machen und neu mischen. Tote Tiere kann man ja auch auf eine separate Müllhalde legen, dann spart man sich das aussortieren.
  19. Rilyntar

    Flüche

    Lad dir hier am besten die Regeln zu Munchkin im Mixer runter. Da findest du zu den meisten Spielen bereits die epischen Fähigkeiten beschrieben.
  20. Rilyntar

    Flüche

    Ja der "Rucksack" dient in diesem Fall als Puffer. Sehr praktisch so ein Rucksack.
  21. Wenn auf dem Fluch nicht etwas besonderes erwähnt ist, dann bleibt das Ross permanent verflucht.
  22. In den Regeln steht auch folgendes:
  23. Mietlinge kannst du jederzeit ablegen.
  24. Der Rest ergibt sich aus dem Abschnitt "Wann Karten gespielt werden".
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