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Rilyntar

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Everything posted by Rilyntar

  1. Geht mir genauso. Das kann mitunter ewig dauern bis man mal was zieht, da nimmt man was man kriegt. Es kommt auch immer drauf an, was bei den anderen Spielern so rum liegt.
  2. So viele kreative Ideen lob ich mir. Ich pinn das Thema mal an, damit es immer sichtbar ist.
  3. In dem Fall verliert er beide Gegenstände.
  4. Bei permanenten Flüchen ist auch ein späteres aufheben möglich. So kann man z.B. die Geschlechtsumwandlung rückgängig machen, oder die kleinen Hände loswerden. Vergangene Kämpfe oder Gegenstandsverluste etc. kann man jedoch nicht zum positiven wenden. Bei permanenten Flüchen kann es also sein, dass man später nur noch einen Teil der Wirkung ungeschehen machen kann. Ja so ist es. Plutonium Drache, Hippogreif und Bigfoot erwähnen das Wort Tod nicht explizit, haben aber jenen zur Folge.
  5. Ich habe es bei solchen Monstern immer so gehalten, dass Munchkins bei einer Flucht immer die angegebenen Stufen verlieren. Wenn sie nicht entkommen, dann treten zudem die Schlimmen Dinge ein. So steht es auch in der FAQ. Denn würde man den Satz wörtlich nehmen würde das bedeuten, dass man bei einem Sieg gegen König Tut mit +0 Stufen heraustritt, denn es steht nicht auf der Karte, dass man die Stufen nur bei einer Flucht verliert. Aber wie gesagt, steht der Fall König Tut explizit in der FAQ.
  6. Finde ich gar nicht mal verkehrt. Zumindest in den Qualifizierungsrunden sollte man das so handhaben. Im Finale und Halbfinale kann man das Limit ja um je einen weiteren Gegenstand erhöhen. Und bei den Meisterschaften spielt man dann ganz ohne Limit.
  7. Man führt unterschiedliche Startklassen ein ähnlich wie Gewichtsklassen. Spieler ohne Stammbonus / Spieler mit Bonus bis +5 / Spieler mit Bonus bis +10 / Spieler mit Bonus 11+. And the heavy weight muchkin champion is... Apropos hat schon mal jemand darauf geachtet, ob die Spiele schneller vorbei sind, wenn der Anfangsbonus höher ist?
  8. Du darfst pro Runde nur eine Karte ausspielen. Das gilt auch für Buchseiten. Ein Limit an offenen Karten gibt es nicht. Aber bei Waffen darf man nur eine Karte von jeder Sorte ausspielen. Also z.B. nur eine Feueraxt haben. Wie das bei anderen Karten gemacht wird bin ich mir grad nicht sicher. Aber selbst wenn es dort genauso ist, gibt es von den Buchseiten glaube ich auch verschiedene Sorten.
  9. Die Behörden haben mir die Entscheidung leicht gemacht. Hannover verlangt eine Umweltplakette, Münster nicht. So einfach kann das manchmal sein.
  10. Die Regeln legen kein Limit fest. Daher könnt ihr das Rekrutieren ewig in die Länge ziehen. Der Gnom kann bei jeder Rekrutierung den Rucksack nutzen.
  11. Oh wow. Dann wird die Verpackung ja ziemlich dick. Ich hoffe es dauert nicht so lange!!! Dürfte ne Standardpackung werden, da es ja nicht so viele Karten pro Set sind, wie bei den anderen Munchkinerweiterungen.
  12. Für den epischen Monsterjäger ist das richtig. Da die Fähigkeit einen anderen Namen hat, würde ich das so sehen. Nein. Aber laut FAQ gelten regeltechnisch Flüssigkeiten in einem Gefäß/Container als Trank.
  13. Korrekt. Du bekommst dann für keines der Monster Schätze.
  14. Sehe ich genauso. Wenn es keine Rivalen gibt, ist das ein automatischer Sieg.
  15. Rilyntar

    Termine

    Die Adventure Con in Hamburg 15.-17. Februar ist vielleicht auch für dich interessant. Und die RPC würde ich eher in Richtung Messe einordnen.
  16. Nö. Auf der Karte steht "sobald du dieses Monster ziehst." Wenn du dich entschieden hast es zu bekämpfen zeigt es auch keine Gnade mehr.
  17. Du kannst wenn du einem Drachen, Balrog oder einem Untoten Monster begegnest diesen Ring an dieses Monster verkaufen. Dafür bekommst du 1000 Goldstücke, die du wiederum in eine Stufe eintauschen kannst. Das Monster wird in dem Fall abgelegt.
  18. In den Regeln steht eindeutig, dass Bauern keine Karnickel sind. Da Waffen nur Karnickel betreffen kann man ergo keine Bauern angreifen. Das heißt auch, dass man keine agressiven Karten spielen/nutzen kann, wenn man nur Bauern besitzt.
  19. Der Fall wurde offenbar übersehen. Ich seh da mehrere Möglichkeiten: 1 - Das Zivilisationsgebäude wird hier wie ein Schatz behandelt und beibt erstmal liegen. 2 - Da das Zivilisationsgebäude die darunterliegende Marke schützt, kann man kein Monument bauen. 3 - Durch das Monument verliert das Zivilisationsgebäude die Grundlage und wird beiseite gelegt. 4 - Man legt im ersten Zug die Marke so, dass man das Zivilisationsgebäude versetzt darf und legt im zweiten Zug die Marke zum Monumentenbau. Man verliert ja ohnehin 2 Marken für die Berechnung der Reihe. Ich würde Variante 3 wählen.
  20. Bei dieser Personen-Karte brauchst du nicht würfeln. Er geht nach deinem Zug immer sofort in das Zimmer mit den meisten Personen (Bei Gleichstand auswürfeln).
  21. Das ist vermutlich ein Mietling, der einen großen Gegenstand tragen kann. Und schwupps kannst du einen zweiten Großen Gegenstand mitführen. Vor dem Weglaufenwurf. Durch dessen Opferbereitschaft brauchst du dann nicht mehr Würfeln und entkommst automatisch. Lies dir noch mal die Regeln von Impossible durch, insbesondere den letzten Abschnitt. Da steht immer drin, was man beim Kombinieren beachten muss. Selber ausspielen geht. Einfach ablegen nicht.
  22. Du kannst dir eine beliebige Waffe aussuchen.
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