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Kleiner Munchkin

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  1. Nach Jahren der Abstinenz habe ich die Tage mal wieder meinen Sammlerkoffer entstaubt und damit begonnen, den Inhalt zu sortieren. Dabei fiel mir auf, dass ich in Munchkin 1-3 weniger Karten habe als auf der Schachtel angegeben. Um zu überprüfen, ob und welche Karten fehlen bin ich auf der Suche nach deutschen Kartenlisten für diese Sets. Wer kann mir helfen?
  2. Mir fällt zu der Erweiterung nur ein Wort ein: komplex. Jedes andere Grundzauberbuch habe ich nach 1x durchlesen verstanden. Bei den beiden klappt das für mich nicht. Die Texte auf den Karten sind teilweise irre lang und kompliziert und auch die Anzahl Eigenschaften scheint zumindest gefühlt deutlich zu steigen. Auch bei meinem Mitspieler hat sich dieser Eindruck aufgedrängt.
  3. Um ehrlich zu sein verstehe ich diesen ganzen Thread gerade komplett nicht. Es ist/war doch bisher immer so, dass das Starterdeck eines jeden Magier im Grundspiel bzw. der Erweiterung sogar schon sortiert vorhanden ist. Soll das jetzt ersnthaft heißen, dass ich allein mit den Karten der Kumanjaro-Erweiterung nicht die 2 Starterdecks der darin enthaltenen Magier bauen kann??? Sorry, aber falls das stimmt wäre das für mich totaler ***********
  4. Sehr gut, danke. Damit ist die Armee des Nekromanten wieder ein klein bisschen weniger gefährlich geworden, da mein Spielpartner es anders gespielt hat und ich es eben nicht besser wusste.
  5. Ich habe am Mittwoch gegen den Nekromanten gespielt (ich spielte den Kriegsmeister). Dabei kam folgende Frage auf: Eine Kreatur hat Blutdurstig. Sie muss falls möglich eine verletzte Kreatur angreifen. Nun stehen in der Zone dieser Kreatur 2 gegnerische Kreaturen, eine ist verletzt, die andere hält Wache. Wen muss die Blutdurstig-Kreatur nun angreifen? Gleiche Frage, wenn beide gegnerische Kreaturen verletzt sind, eine aber eben auch Wache hat. Danke für eure Hilfe
  6. Heißt das dann, dass Zauber unter Zauberquellen nie ins Deck zurückkehren? Ich habe bisher Karten, welche ich doch nicht spielen wollte, ins Zauberbuch zurückgetan, wie es ja auch mit ungespielten Karten beim Magier passiert.
  7. Ich würde die Regel des Gorillas einfach mal von der anderen Seite betrachten: Er kann über Wälle hinwegklettern, wo sich normale Einheiten durchkämpfen müssen (Steinwall). Das ist schon stark. Damit das nicht zu stark ist, kann er den Angriffen eines Walls nicht entgehen. Du hast Recht, übr angreifende Wälle hinwegklettern macht keinen Sinn. Über normale aber eben schon.
  8. Danke. Für den Witzbold haben wir es schon richtig gemacht, der ist ja unglaublich stark in großen Runden. Aber nun in Verbindung mit dem Admiral wird das ja noch stärker und man wird vom Geld fast erschlagen Dann müssen natürlich die Mitspieler aufpassen, den Spielern mit Admiral nicht 5 Karten hinzulegen...
  9. Gleich noch eine zweite Regelfrage, welche gestern auskam: Gibt mir der Admiral seine 2 Geld nur, wenn ich in meiner eigenen Runde im Schritt Handeln und Heuern mindestens 5 Karten vor mir liegen habe oder gilt das auch, wenn ein Mitspieler aufdeckt und noch mindestens 5 Karten ausliegen, bis ich selber mit Handeln und Heuern dran bin?
  10. Alles kar, danke. Dann sind die Expeditionen doch schwerer zu schaffen als ich dachte. Bisher haben wir es so gespielt, dass jeder die Expedition erfüllen kann, wenn er die entsprechenden Karten hat. So kann es jetzt ja aber sein dass ich die entsprechenden Karten habe, aber noch 3-4 Runden warten muss, bis mein eigener Zug beginnt. Macht die Sache natürlich noch spannender...
  11. Mir ist klar, dass ich eine Expedition erfüllen darf, wenn ich selber auf Erkundung war und die entsprechenden Karten habe. Aber darf ich eine Expedition auch erfüllen, wenn ich die letzte entsprechende Karte dann kaufe, wenn ein anderer die Auslage aufgedeckt hat? Falls ich es nur in meinem eigenen Zug darf, wären Expeditionen in der Schlussrunde für mich evtl. nicht mehr erfüllbar
  12. Der Hafen Cartagena besagt als Spezialfähigkeit, dass für spanische Kauffahrer kein Suchenwurf benötigt wird. Aber woher weiß ich, dass ein Kauffahrer Spanier ist? Er wird doch erst aufgedeckt, wenn ich ihn gefunden habe. Oder muss ich ansagen, dass der Kauffahrer ein Spanier ist, weil er in einem spanischen Meeresfeld liegt, und finde ihn dadurch automatisch?
  13. Verdammt, wie konnte ich diese logische Abfolge nur übersehen
  14. OK, danke. Ich habe mir den Punkt Mehrfachangriffe im Kodex durchgelesen (lustigerweise direkt über dem von dir bennanten Punkt ) sowie die Regelseiten zu Verzauberungen und zu Angriffen. Dort wurde ich leider nicht fündig, an Nahkampf +X habe ich nicht gedacht. Mal als generelle Frage: Ich finde dieses Spiel super und könnte mir auch Tunierteilnahmen vorstellen, deswegen frage ich zur Zeit sehr viel, da ich einfach gerne von Anfang an richtig spiele. Natürlich lese ich mir (und auch mein Spielparter) die Regel durch, nur so wie hier manchmal leider auch an der falschen Stelle. Nun möchte ich aber ungern dieses Forum zuspamen mit immer neuen Posts. Andererseits finde ich Threads mit Mehrfachfragen ein wenig unübersichtlich besonders für die spätere Suchfunktion. Eine andere Möglichkeit wäre ein KFKA-Thread, wie es in vielen anderen Foren genutzt wird. Wie ist es den Forenbetreibern hier am liebsten?
  15. Oh, da muss ich mich entschuldigen, ich hatte den Beitrag von lordketos falsch rum verstanden. Dann stimmt ja die Verwenung des Stichwortes auch an dieser Stelle
  16. Ist eine Karte, welche die Anzahl der Würfel beim Kampf verändert (wie z.B. Bärenstärke) bei Mehrfachangriffen für alle Angriffe wirksam? Sprich, bekäme die bärenstarke Hydra einen 3x5W-Angriff?
  17. Muss ein Angriff Schaden verursachen, damit ein Effekt wirkt? Gerade Giftzustände wären ja eigentlich nur dann wirklich wirksam wenn ich eine Wunde verursache, durch die das Gift eindringen kann. Aber wir reden hier ja auch von Magie, also muss nicht alles logisch sein
  18. Ich möchte jetzt nicht auf Kleinigkeiten rumhaken aber ich finde in einem solchen Spiel die Verwendung der Stichworte für möglichst klare Regeln wichtig. Was ein Angriffszauber ist findet sich sowohl im Kodex unter Angriff (Zauber) als auch auf S. 23 im Regelbuch, wo ein Kasten ganz klar das Wort Angriffszauber erklärt. Im Zusammenhang mit dem Grundangriff des Zauberers habe ich nirgends das Wort Angriffszauber gelesen.
  19. Zum Englischen kann ich nichts sagen, weil ich nur auf Deutsch spiele und mich nicht mit den englischen Begrifflichkeiten auseinandergesetzt habe. Ich gebe dir aber Recht, der Begriff ist ohne ausschweifend zu werden nicht leicht zu übersetzen. Ich hätte auf die deutsche Karte geschrieben: ...1 Angriffswürfel bei allen Angriffen ohne Angriffszauber...". Das wären 8 Buchstaben mehr und für mich sind Angriffszauber eine klar definierte Kartenart, nämlich die roten Karten. Das verwirrende für ich war nämlich, dass das Wort Zauber für mich ein Schlagwort ist, dass alle Kartenarten zusammenfasst, denn alle sind Zauber. Aber andererseits muss ein Forum ja auch mit Fragen gefüllt werden und wenn man viele andere Spiele sieht (ich selbst habe viel Warhammer Invasion gespielt) ist bei MW die Karten- und Regelklarheit wirklich top. Ich will und wollte also niemandem auf die Füße treten, die Übersetzungsarbeit von Pegasus ist Klasse und von dieser Stelle auch ein großes Lob dafür
  20. Alles klar, mal wieder Danke Da haben sie sich m.M. nach am Deutschen verkünstelt, was aber natürlich bei so vielen Begriffen und Möglichkeiten auch schwierig ist.
  21. Nach einem Spieltag mit einem Pegasus-Supporter (ja, auch für MW) hat sich uns beiden eine Frage gestellt, die wir trotz beiderseitigem Regelstudium in Deutsch wie Englisch nicht lösen konnten. Beim Zustand Schwach steht in der Beschreibung: "...verliert die Kreatur 1 Angriffswürfel bei allen Angriffen ohne Zauber, die sie ausführt." Nun die Frage: Wie definiert sich ein "Angriff ohne Zauber"? Ist ein Kreaturenangriff verstärkt mit der Karte Bärenstärke ein Angriff mit Zauber? Oder sind damit nur Angriffszauber wie Donnerschlag gemeint, welche ohne Abzug vollbracht werden können? Oder etwas ganz andere? Mal wieder vielen Dank für Hilfe und Erleuchtung
  22. Falls da damit meinst, dass du in einer einzigen Zone all diese Karten spielen willst, so wäre das nicht erlaubt. Schau dir mal das Merkmal Zoneneinmalig an. In jeder Zone darf nur eine einzige Karte mit dem Merkmal Zoneneinmalig liegen.
  23. Das wäre für mich eine Entwicklung, die mir das Spiel eher vermiesen würde. Es gibt in jedem Spiel mit verschiedenen Charakteren/Rassen jemanden der auf schnellen Sieg spielt aber dass dann deswegen jeder Charakter so gespielt werden muss, würde mir keinen Spaß machen
  24. Nach mehreren Spielen mit den Starterdecks habe ich nun mein Zaubererdeck umgebaut. Da dem Zauber in der Grundausstattung eine Zauberquelle fehlt, habe ich das Tor nach Voltari reingenommen. Nach 2 Partien stellt sich mir aber die Frage, ob diese Karte nicht ein wenig heftig ist. Natürlich ist es mit 14 Mana nicht gerade günstig aber mit 14 Leben und 2 Rüstung auch nicht gerade ein Leichtgewicht. Und dann erst die Sonderfähigkeit. Immer, wenn mein Gegner eine beliebige Karte=Zauber anwendet, erhält das Tor ein Mana. Meine Eröffnung ist das Tor in Feld 1 und ein Harmonisieren darunter. Wenn ich in Runde 1 Ini habe, befinden sich am Ende von Runde 1 schon 2 Mana darauf und im Schnitt kommen jede Runde mindestens 3 oft 4 Mana oben drauf. Ich habe gegen den Hexenmeister gespielt, der sein Pentagramm eingesetzt hat. Dieses kann durch Angriffe auch mehr Mana bekommen aber dazu muss es erst einmal kommen. Das der Gegner in einem Kartenspiel Karten ausspielt ist dagegen nicht so selten. Wie sind eure Erfahrungen mit dem Tor?
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