Jump to content

reliefpfeiler

Mitglieder
  • Posts

    133
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by reliefpfeiler

  1. Ich habe jetzt leider gerade nicht die Regelseite parat. Kämpfe gegen mehrere Gegner stehen in der Schritt-für-Schritt Anleitung bei der Erläuterung für Ruinen und im Regelheft unter Kämpfe irgendwo. Im Grunde sieht das so aus. Man kämpft alle Phasen mit jedem gegner durch. Dabei kann ich mich entscheiden, ob ich einen, einige oder alle Gegner angreife oder blocke. Im Detail sieht das so aus: 1. Fernkampf: hier kann ich durch Fern-/Belagerungsangriffe einige bis alle Gegner ausschalten. Wichtig ist, wenn ich mich dafür entscheide, mehrere Gegner anzugreifen, dass alle Gegner von den Resistenzen profitieren! 2. Blocken: Hier muss ich jeden Gegner einzeln blocken! Ich kann meine Blockwerte nicht addieren. ich muss mich jedem Gegner einzelnd stellen. 3. Schaden: Die Nicht-Geblockten Gegner kommen durch und ich muss deren Schaden auch hier wieder Gegner für Gegner abarbeiten. Die Reihenfolge bleibt mir überlassen, evtl nützlich für Resistenzen meiner Einheiten. 4. Angriff: siehe Fernkampf. Soweit im groben. Weitere Fragen oder Anmerkungen dazu?
  2. Zu den Basis-Sets: Das ist normal. Die Unique-Card in jedem Deck ist sozusagen eine bessere Version der Karte, die fehlt. Das passt also. Ist bei mir genau so
  3. Erst wollte ich hier schreiben, über was für ein Blödsinn ihr euch aufregt, aber bei dem geposteten Beispielbild ist es echt krass. Natürlich werden nie 100%ig korrekte geometrische Figuren entstehen, aber da ist ja ist ja eigentlich fast gar keine entstanden
  4. Ich denke, auch Spieler A wird einen gewissen Zugzwang erfahren, wenn er merkt, dass alle anderen Spieler schneller ihre Karten durchbekommen als er
  5. Und gestern ebenfalls ein Vier-Spieler-Spiel abgeschlossen. Nach ca. 6 Stunden war dann Schicht im Schacht und eine Stadt hat es überstanden Zum Ende hin fällt auf, dass man doch relativ viel Downtime hat zwischen den Zügen. So macht der eine etwas, überlegt viel hin und her und man selber weiss schon längst, was man machen möchte. Aber ansonsten macht es echt viel her und die Wertung kann manchmal auch echt egal sein, wenn man einfach nochmal einen Drachen besiegen möchte und die Verletzungen dafür in Kauf nimmt
  6. Nach nun einigen Partien kann ich schon in etwa sagen, welche Caharas mir am ehesten zusagen: Am besten zu Recht komme ich mit der Hexenmagierin und dem edlen Elfen (ich habe die Namen von denen noch nicht im Kopf, gehe aberd avon aus, dass ihr wisst,w er gemeint ist ). Erstere durch die Karte Vielseitige Kämpferin und der Zweite, weil man durch ihn sehr schnell eine kleine Armee zusammenbauen kann. Noch nicht ganz Einschätzen kann ich den Drachen. In einer Solopartie wollte ich mit ihm mal auf Zauber gehen, da er ja anscheinend schnell viele MArker und Kristalle anhäufen kann. Leider fehlte da öfters mal der Einfluss. So gar keinen Plan habe ich mit der übrig gebliebenen Figur, dem Paladin/Krieger/whatever Ichw eiss nicht, aber der Charakter hat sich mir noch nicht ganz erschlossen. Vielleicht hat ja jemand bei Hinweise für ein erfolgreiches Spiel oder gar Taktiktipps? Soweit erstmal ein Eindruck von mir. Falls sich jemand zur Diskussion angeregt fühlt, immer gerne
  7. Das hat heute bei uns auch zu einigen Diskussionen geführt. Die kleinen Abbildungen sind serhs chwer zu erkennen und jeder hat da etwas anderes gesehen Bei BGG gibt es daher eine Datei, die Klarheit verschafft: Klick mich und einfach runterladen. Perfekt. Das Ding kommt aufjedenfall in die Schachtel! Vielleicht kann man die Datei auch in einem kommenden FAQ/Errata verlinken. Ich würde behaupten, danach wird noch öfters gefragt in Zukunft
  8. Soweit ich das verstanden habe, zöhlt Heilung als eine Art "freie Aktion", was jederzeit spielbar ist, außer im Kampf natürlich. Deswegen kannst du Heilungseffekte beim Rasten nutzen. Das bedeutet natürlich,w enn du rastest, dass du keine Aktion durchführen darfst. Dementsprechend darfst du Heilungseffekte nicht mit erkaufter Heilung im Dorf/Kloster kummulieren. Und im groben und ganzen gilt auch das, was du geschrieben hast dadurch
  9. Mit den Kartenhüllen würde mich auch interessieren. Benutze die für Thunderstone und die sind schon etwas zu groß ._.
  10. Jap, da liegst du richtig. Du nimmst ja sozusagen jeden einzelnen Widerstand für sich. Wenn eben beide Elementwiderstände auftreten, ist das automatisch Kaltes-Feuer-Schutz sowie Schutz gegen sämtliche Spezialwirkungen von Zaubern. Habe nun auch mal wieder ein paar Fragen gesammelt 1. Wenn ich z. B. eine Stadt überfalle und nicht alle Gegner besiege, muss ich mich ja zurückziehen. Der Rückzug geht schon soweit, wo ich den Zug begonnen habe und nicht direkt auf ein angrenzendes Feld, über das ich eingestiegen bin, oder? Ich bin der Meinung, dass ersteres zutrifft, bin mir aber nicht sicher 2. Angenommen, ich möchte ein Koop-Szenario zu viert spielen. Wie sieht der Dummyspieler genau aus? Ein Vorschlag steht ja schon in der Anleitung. Bleiben wir mal dabei. Ich nehme mir also ein Skat-Deck und weise die farben da dementsprechend farben bei Mage Knight zu. Ich nehme 16 Skat Karten, von den farben gleichmäßig verteilt und gebe dem Dummy zwei Kristale einer Sorte plus einen weiteren anderen. Wars das danns chon? Oder müsste ich mir noch genauere Gedanken über das Dummydeck amchen, sprich sind die Spielerdecks auch so aufgebaut? 3. Wenn mich eine Versteinerung trifft, muss ich alle Handlungskarten abgelegen. Bekomme ich noch die entsprechende Anzahl an Verletzungen auf die Hand oder "endet" der Schaden anch einer Verletzung und der Rest ist egal? Ich würde erst noch den kompletten Schaden zuweisen und dann die Karten ablegen. 4. Kombinieren sich die Burgen/Städte und die Tagestaktikkarte, bei der ich, wenn ich am Ende des Zuges noch zwei Karten übrig habe, eine Karte mehr ziehen darf? Beispiel: Ich erhalte durch Burgen einen Bonus von +2, die Karte +1: Erhalte ich nun +3 oder nur +2, da der höhere Bonus zählt? Wenn ich nur eine Burg habe, bekomme ichd ann +2 oder durch das unentschieden +1? 5. Bei der Nachttaktikkarte 6 (Lege eine Karte verdeckt unter diese bzw. nimm alle Karten auf die Hand): Darf ich mir die Karten jederzeit anschauen oder muss ich sie verdeckt dann an mich nehmen? Ich hätte jetzt schon gesagt, man darf sich die jederzeit angucken, auch die Karte, die ich dann darunterlege. Natürlich muss ich mich vor dem darunter legen zur selbigen Option entschlossen haben, dies zu tun. Soweit erstmal
  11. Ich denke, dass wird aufjedenfall noch etwas dauern. Die Karten müssen erstmal korrigiert und dann in der richtigen fassung gedruckt werden. Vielleicht kann man diese gen Ende des Jahres bekommen, so eine grobe Einschätzung für diesen Prozess
  12. Man kann es natürlich auch im ersten Eindrücke Thread diskutieren, fände aber einen egsonderten Platz dafür schöner. Was haltet ihr von den einzelnen Charakteren? Welcher ist euer Liebling? Wer ist für euch subjektiv gesehen der stärkste bzw. schwächste? Erfahrungen und Meinungen erwünscht
  13. Ich habe am Freitag um 20h mit einem Kumpel zu spielen angefangen. Einführungsszenario - Vollständige Eroberung - Blitzkooperation. Dann war es 4:15 am Samstag Sau stark!
  14. Zur Ausarbeitung: ich sehe hier gerade keinen Fehler. Wenn du deinen Lesern aber einen Overkill verschaffen möchtest - und das gilt jetzt auch hier für alle anderen Leser - dann nimm doch mal folgendes Beispiel: Eis-Angriff 5 plus Eigenschaft flink Hat man hier keinen Feuerblock auf der Hand, so ist das Blocken wohl nahezu unmöglich. Alle Blocks zählen nur die Hälfte, ich benötige also für den Eis-Angriff 10 Block. Da der Gegner nun auch noch flink ist und ich das doppelte aufbringen muss, um einen Gegner zu blocken, benötige ich insgesamt Block 20! Oha... oder ist diese Rechnung falsch? Dürfte sie doch aber eigentlich nicht sein, oder? Zur Kristallisation: Die BGG Quelle hat sich auch einmal missverständlich ausgedrückt. Ich würde aber nun auch dabei bleiben, dass man einen Manawürfel zu einen Kristall machen kann. Sonst fände ich die Karte wohl auf Dauer gesehen etwas zu schwach. Ansonsten soweit danke für die Antworten. Ich hatte noch die ein oder andere Frage, aber das fällt mir jetzt gerade zu der Uhrzeit nicht mehr ein So langsam kommt hier ja auch ein bisschen was zusammen, dass sich für einen angepinnten FAQ-Thread eignen würde, nicht wahr? Aber das liegt wohl im Ermessen von Oliver für die Übersicht
  15. Ich glaube, ich gebe jetzt eine äjhnliche Antwort wie stollentroll: Ich habe die Regel so ausgelegt/verstanden, dass man, wenn man einer Einheit Schaden zuweist, diesen so lange dieser Einheit zuweisen muss (und um den Widerstandswert verringert), bis die Einheit verletzt wird. Ich darf vorher nicht wechsel, sondern eben erst, wenn die Einheit verletzt wurde. Kleine "Formel" von meiner Seite: Attacke - Block = übriger schaden - Block der nächsten einheit etc. D.h. Du blockst mit einer Einheit oder deinem eigenen Block-Wert. Wenn du mit einer Einheit Blockt wird diese, unabhängig davon ab sie einen höheren Blocken wert als der Angriff des Gegners hat, verletzt, also "verbraucht". Wenn Schaden übrig bleibt ist die nächste Einheit dran und so weiter. Oh, hier ist jetzt aber vorsicht geboten mit Missverständnissen! Blocken ist hier mit "Schaden abfangen" gemeint. Blocken wird nur in der Blockphase verwendet. Wenn man es dort nicht schafft, mindestens auf den Angriffswert des gegners zu kommen, so geht der Angriff komplett durch, ohne verringert zu werden. Nur kurz zum Klarstellen
  16. Ich glaube, ich gebe jetzt eine äjhnliche Antwort wie stollentroll: Ich habe die Regel so ausgelegt/verstanden, dass man, wenn man einer Einheit Schaden zuweist, diesen so lange dieser Einheit zuweisen muss (und um den Widerstandswert verringert), bis die Einheit verletzt wird. Ich darf vorher nicht wechsel, sondern eben erst, wenn die Einheit verletzt wurde. Du bezahlst fünf Einfluss weniger, korrekt. Du bist allerdings noch an die ganz normalen Rekrutierregeln gebunden. Einheiten, die nur im Kloster angeworben werden können, können auch nur im Kloster angeworben werden. Zwar für fünf Einfluss weniger, aber du bist trotzdem an die Ortschaft gebunden. Diese Einheit darfst du dann auch nicht weiter ersetzen, weil ihr eben Superfreunde seid Dazu kurze Überlegung: Ersetzen wäre nur möglich, wenn die Einheit zerstört wird durch Versteinerung. Aber da bin ich mir gerade nicht so sicher
  17. Heute nach zwei vierer Partien mal die ein oder andere Frage, die auch teilweise bestimmt mehr oder weniger leicht zu beantworten ist: Fangen wir leicht an Wenn eine Karte von "entfernen" spricht, dann wird diese Karte komplett für den rest des Spiels entfernt, nicht oder? Und nicht irgendwie zum neuen Rundenbeginn wieder hergeholt? Ich bin mir da zu 99% sicher, dass diese Kartend ann komplett rauskommen, es kam aber kurzeitig zu einer kleinen Stutzigkeit Bei der Karte Kristallation: Kann ich mir einen Manawürfel nehmen und den in den Kristall umwandeln? Wir haben es jetzt so gespielt, aber irgendwie dachte ich zwischenzeitig, dass das nur mit einem Mana-Marker funktioniert. Nun aber zur eigentlichen Hauptfrage: Eine Fähigkeit vom Drachenspieler (wie hieß er noch gleich...?) heisst "Gefrorene Quelle" oder sowas. Der in etwae Wortlaut der Karte: Lege dieses Fähigkeitenplättchen in die Manaquelle. Bis zu beginn deines nächsten Zuges darf niemand Mana-Würfel aus der Quelle benutzen. Jetzt muss ich eben kurz nachgucken, moment *husch* Genau. hier ist die Rede von "ihren üblichen Würfel aus der Quelle nicht nutzen". Was heisst hier üblich? Beispiel, was zur Diskussion führte: Die besondere Fähigkeit einer Karte sollte genutzt werden, die einen auffordert, aus der Quelle einen Würfel zu nehmen. Ist das auch "üblich"? Üblich war für uns nur, wenn man sich ganz normal an einen Würfel bedient, um einen Zauber, Fähigkeit, etc. zu verstärken. Ich hatte gemeint, die Quelle ist komplett für alles eingefroren. Wir haben uns dann aber auf Ersteres geeinigt, aber ich wollte nun hier nochmal nachfragen Soweit erstmal das,w as mir in Erinnerung geblieben ist
  18. Ich gebe mal kurz Feedback, dass bei mir alles in bester Ordnung angekommen ist. Zumindest ist mir noch nichts aufgefallen bisher
  19. Ich dachte, dass ist damit begründet, dass es "seltenes" Mana ist?
  20. Nur mal ganz kurz, auch wenn es wohl banal ist: Wenn der Gegner nach der Phase Angriff nicht besiegt ist, passiert einfach nichts weiter, oder? So würde ich es zumindest spielen, man hat ja quasi schon genug gelitten Es sei denn, jemand hat gerade das passende Regelbeispiel parat, dass es so doch nicht der fall ist.
  21. Meins kam heute früh an und habe es erstmal ausgepackt und mir alles genau angeguckt. Ziemlich stark. Auch das Inlay ist sehr gut, aber ichw erde es trotzdem wohl entfernen, da ich mittlerweile alles in kleinen Plastiktüten sortiere. Ich finde, es geht eigentlich mit den Regeln, aber ich denke, es kommt drauf an, wie oft man welche Spiele so spielt. Schauen wir mal, wie sichd as Regelnaschlagen und -beherrschen am kommenden Freitag in der Testrunde erweisen wird. Nun erstmal etwas für die Uni, dann wird sich weiter mit dem Spiel beschäftigt
  22. "Zerstören" stellt wohl die Dramatik des Verlustes dar
  23. Wow, da steht jetzt schon wieder Nachdruck 07/12. Das nenne ich schnell...
  24. Ich rate dir allerdings ab, zwischen den Editionen zuw echseln. Ein Kumpel hat die englischen Ausgaben von Thunderstone und die unterscheiden sich etwas von den Karten. Ich glaube, das liegt an eine runterschiedlichen Druckweise oder so. Jedenfalls kann man dann beim Spielen unterschiedliche Karten schon auseinanderhalten.
  25. So schlecht ist die Nachricht doch gar nicht - immerhin sollten diese drei Karten ja auch mit den Monster-Zufallskarten gemischt werden, damit man bei der zufälligen Auswahl der Monster auch das eine oder andere Dungeon-Merkmal zufällig mit in den Dungeon bekommt - erst dann zieht man ja für jede "Dungeon-Merkmal"-Karte eine Karten aus den Dungeon-Merkmal-Zufallskarten - und da wäre es doch irgendwie komisch, eine Karte zu ziehen, auf der schlicht und einfach "Dungeon-Merkmal" steht, oder? Das ist so leider nicht ganz richtig. Bei den Monster Zufallskarten befinden sich lediglich die Karten "Ziehe ein Dungeon-Merkmal". Und die drei karten gehören genau in diese Kategorie. Da ist zum Beispiel eben auch der "Schatz - Edelstein" mit dabei. Darf man eben nicht so genau hingucken beim Mischen
×
×
  • Create New...