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reliefpfeiler

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Everything posted by reliefpfeiler

  1. Hmm, ich glaube nicht, dass du dann einige Runden später dann sozusagen diesen Effekt noch für dich nutzen kannst. Der Effekt vom Salurier ist dann eigentlich egal. Er trifft dich zwar nicht, aber den Helden, den er selbst ablegen würde, verwendet er dann ja eh schon. Spannender ist dann eben dann sowas von der Roten Klinge, wenn man einen Helden oder zwei Karten ablegen soll. Das kann schon mieser enden
  2. Klingt nach einer super draw engine auf Stufe 3. Vor allem da man mit dem einen das andere ziehen kann! und für jeden Zauberspruch dann auch noch Angriffsbonus dazu! achja, mir fällt nochw as ein: zusätzlich lag dann auch noch der Silbersturm (DT) aus, sprich für jedes Elixier dann auch noch mal einen Angriff extra. Ist dann eher eine drei-Karten-Kombi vielleicht, aber wollte ich nur nochmal zusätzlich erwähnt haben
  3. Kurz und knapp zu beiden: ja, alles korrekt, so wie du denkst
  4. Ich hatte letztens den Harulli (Promo) mit dem Elixier der Voraussicht (ZdE) in einem Set. Das war auch ganz schön stark, vor allem, da der Gegner mir so ziemlich alle Elixiere überlies
  5. Vielleicht sollte man einen Extra-Thread aufmachen mit den wichtigsten Informationen und diesen dann anpinnen. Eventuell klären sich dann viele solcher Fragen und Kleinigkeiten, vor allem, wenn sie übersichtlich im ersten Post stehen
  6. Am Anfang fand ich den neuen Zeichenstil auch murks, aber habe mich mittlerweile dran gewohnt und finde ihn doch ganz passend. Spezielle Krankheiten wird es auch nicht mehr weitere geben. Das war das Thema von der Doomgate-Erweiterung und ich denke, dass auch in Zukunft Thematiken nicht mehr übergreifend irgendwo auftauchen werden. Allerdings habe ich an den Basiskarten nur die Milizen ersetzt. Da fand ich die Zeichnu8ngen aus dem Basisspiel doch besser designt
  7. Moment! Also,w enn ich die Regeln richtig verstehe, dann kann ich durch Krankheiten in diesem Falle nur den magischen Angriff verringern. Wenn in diesem Falle kein normaler Schaden da ist, kann ich da nicht einfach "normale Attacke -1" sagen, sondern muss es schon vom magischen abziehen. Sicher bin ich mir nicht, aber ich hätte den Gesamtangriffswert ermittelt, dann die Krankheit abgewickelt und dann ein Monster zum Angriff bestimmt. Ergo wäre für mich die zweite Variante die richtige und somit den Kampf gewonnen. Bei der Lichtfrage sehe ich jetzt ehrlich gesagt gerade keine wirkliche Relevanz, ob ich nun vorher sage, wieviel licht ich habe oder nach der ermittlung meines Gesamtangriffswert, wieviel Licht ich habe. Ich mache das immer zeitgleich, hängt ja auch mit den Waffen zusammen, die man ausrüsten kann.
  8. ...nur ein kleiner Tipp am Rande: einfach jeweils die gespielten Karten ausblenden (bleibt in den Cookies gespeichert). So habe ich das schon gemacht. Da war dann nur das letzte Spiel mit den Restkarten etwas merkwürdig, da der Thundermaster dann auch keine Abhängigkeiten mehr bedienen kann... Ah stark. Das macht das kleine Programm ja dann für mich doch ganz interessant. Vielen Dank für den Hinweis! Was bedeutet dann noch das "Debug"? Bzw. wann und warum sollte ich da ein Haken machen? EDIT: ah, ich sehs. learning by dying
  9. Ich fänds cool, wenn es so eine Art Option gäbe "Alle Karte einmal" oder so ähnlich. Soll heissen, dass man ancheinander sozusagen alle Karten einmal durchzockt. So spielen wir meistens. Die benutzen Zufallskarten werden dann aussortiert. So kommt jede Karte auch wirklich mal dran,w enn mand enn so viel Zeit hat, alles mal durchzuzocken Aber so hat mit der Thundermaster etwas zu viele "Doppelungen"
  10. Ah krass. Okay. Dann kommt es aber tatsache etwas auf die Art der Kampfeffekte an. Also zerstöre ich Karten erst nach dem erhalt von Beute, die Opfer von Kampfeffekten wurden? Aber noch vor der Lückenschließung im Dungeon, oder?
  11. Das ist so nicht ganz richtig, da zuerst Falleneffekte angewandt werden, bevor die Durchbrucheffekte abgehandelt werden. Ich hatte gerade noch im Kopf, dass das ganze evtl entscheidend für Beute sein könnte, ist es aber auch nicht, da man beute vor Fallen- und Durchbrucheffekten erhält. Von daher macht dieser Durchbrucheffekt vom Drachen faktisch nicht wirklich etwas für den aktiven Spieler.
  12. okay, ich mal wieder Beschützerklinge: Wenn ichd amit einen Helden ausrüste, zählt die Beschützerklinge doch so lange, bis ich meine Hand abräume, oder? Denn in einer gestrigen Partie wurde danach eine Falle aufgedeckt, die einen helden zerstören sollte. Ich hatte dann auf die Situation auf den bewaffneten helden hingewiesen und hoffentlich somit richtig reagiert, diesen nicht zu zerstören. Korrekt?
  13. Was gilt auch für die Axt? Das ist jedenfalls keine Promokarte und im Drachenturm enthalten
  14. Die "Drachen-Promo" hat ja auch im Endeffekt nichts mit dem basisspiel zu tun, von daher finde ich diese Beilage so schon sehr gut und passend. Ich habe diese Karten zwar schon, aber ich denke, da werden sich einige anderen drüber freuen. also Daumen hoch dafür "Eintüten" lohnt sich dann erst richtig, wenn du TS wirklich viel spielst. Durch das mischen haben die Kartens chon einen guten verschleiß und die "Sleeves" helfen dagegen eben sehr gut. Ich kann es nur empfehlen, das zu machen, wenn man einige Runden spielt
  15. Wir sollten langsam den virtuellen Wettpott aufmachen Glücksspiel kann süchtig machen
  16. Nochmal Händler: Kann ich mit dem Händler auch den gespielten Händler zerstören?
  17. Das kann ich so bestätigen. Wenn man aber entsprechend staut, bekommt man nur die Zufalls- und Basiskarten nicht in die Box. Sonst hat alles gepasst bei mir soweit (Ich glaube, die Milizen habe ich sogar noch reinbekommen und eine weitere Basiskartensorte)
  18. "Passend dazu ist die Thunderstone-Leerbox erhältlich, die nun auch perfekt mit den neuen Kartentrennern harmoniert. Und wer weiß welche Überraschung die Redakteure noch in die Box geschmuggelt haben..." so die neuen News auf pegasus.de Ich verlange Aufklärung!
  19. Hallo miteinander, nachdeem es ja nun auch schon einen Haufen Donnersteine gibt, habe ich mir vor kurzem mal die Tunierregeln mal wieder genauer angeschaut (Man kann daraus auch relativ gut "Kampagnen" basteln, finde ich). Ich habe zu den Folgespielen mal ein paar Fragen, wie da genau weiter gespielt wird. Man möchte nun das dritte Tunier spielen. Wie sieht da jetzt genau meine Starthand aus? Mache ich eine "erste Folgehand", also wie beim zweiten Spiel? Beginne also mit 2x Miliz, 2x Fackel, 2x Dolch, 2x Proviant, 1x Held meiner Wahl, 1xHeld meiner Wahl/Donnerstein - also 10 Karten wieder Baue ich meine Hand weiter aus? 2x Miliz, 2x Fackel, 2x Dolch, 2x Proviant, 2x Held meiner Wahl, 2x Held meiner Wahl/Donnerstein - diesmal 12 Karten usw. Problem sehe ich darin, also bei der letzten Variante, dass man den Helden aus dem ersten Spiel nicht mehr unbedingt mittransportieren kann, weil er ggf zerstört wurde. Man kann natürlich auch so spielen, dass man dann den helden aus dem zweiten Spiel ersetzen könnte. Ist das vertändlich ausgedrückt? Wie würde bzw. wird da genau gespielt oder Vvrfahren?
  20. Ich meine eine solche Liste mal auf boardgamegeek gesehen zu haben. Allerdings nur auf englisch. Bei interesse kann ich mal danach suchen, wenn du magst
  21. Bestätigen kann ich es nicht, aber wenn ich mir den Begriff "match" angucke, ist die Lösung zu 98% wahrscheinlich
  22. Vielleicht mal als kleinen Sammelthread, bevor alles wieder irgendwo verteilt oder im FAQ-Thread landet. Zum Händler: Kann ich mit ihm auch Krankeiten zerstören? Diese haben ja keinen "Kaufwert". Ich würde dafür - natürlich - keine Karte erhalten. Darf man das machen? ich hätte jetzt gesagt, dass das schon möglich wäre. Brandopfer: Es heisst "Zerstöre eine Karte". Hierbei darf ich aber das Brandopfer selbst nicht zerstören. Vergleiche ich das nun mit der Verbannung aus dem Basisspiel, so heisst es dort ebenfalls "Zerstöre eine Karte", kann aber die Verbannung selbst auch zerstören. Für mich ist jetzt nicht aus der Karte selbst ersichtlich, warum ich da das Brandopfer nicht ebenfalls zerstören dürfte. Okay, vielleicht liegt es hier jetzt mal an der Natur des Namens, aber vom Kartentext her zeigt sich für mich da jetzt auf den ersten Blick keinen unterschied
  23. Deutscher kartentext: "DUNGEON: Ziehe 3 Karten. Behalte 1 Exemplar von jeder gezogenen Kartensorte, die du nicht auf der Hand hast. Lege alle anderen ab. DORF: Lege beliebig viele Helden ab. Ziehe 1 Karte für jeden abgelegten Helden." Englischer Kartentext: "DUNGEON: Draw 3 cards. Discard any that match cards already in your hand. VILLAGE: Discard any number of Heroes. Draw 1 card for each Hero discarded." Kartensorte ist da wahrlich etwas missverständlich ausgedrückt, wie ich finde. Ich würde die karte somit nach der letzten Variante spielen.
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