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CaerSidis

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  1. Hm verstehe den Unterschied trotzdem nicht. ..also was es regeltechnisch bedeutet. ..das klingt erstmal so als ob die Schallbarriere effektiver ist trotz geringerem Entzug. ..sorry
  2. Danke erstmal. .. noch ne Frage was ist der konkrete Unterschied zwischen Stille und Schallbarriere. was kann der eine besser oder schlechter als der andere?
  3. Kann es sein das der Zauber Entgiften eher wenig taugt? Ich meine nennenswerte Toxine haben einen Grundschaden von 12-15. Mindest Kraftstufe muss also auf 12-15 festegelegt werden damit der Zauber wirkt...
  4. Die Frage wäre auch muss er dazu "Pause" machen? Weil wie gesagt Körper Kontakt besteht ja immer...
  5. Kann ein Adept das Schmerzerleichtern einfach so nebenher auf sich anwenden? Körperkontakt hat er ja immer und ansonsten ist keine Art der Handlung definiert. ..
  6. Daher nur zur Klarstellung, Stim Patches gehen nicht? Haben wir zumindest so gemacht... Wo findet sich Schmerzlinderung? Oder ist Schmerzerleichterung gemeint? Schmerzerleichterung dürfte doch aber genauso wenig gehen. Erstens ist es wiederum nicht Genesung, zweitens ist es magisch, drittens wird Entzugschaden nicht explizit "erlaubt"... also das gleiche wie bei der Regi...
  7. Ich glaube darin liegt bereits das Problem. Du schreibst ja selber dass sie "ähnlich" ist. In der Beschreibung bei heilen von Entzug Schaden steht aber "nur". Außerdem will es für mich keinen Sinn machen, dass wenn ich einen Mana Blitz auf einen Vampir abfeuer und ihm dadurch magischen Schaden mache, er diesen nicht regenerieren kann, wenn er selber manna durch sich durch leitet, und durch die zu viele Magie die durch seinen Körper geht Schaden nimmt, soll das kein magischer Schaden sein, den er dann also regenerieren kann. Und letztlich steht bei den critter Kräften ja auch direkt dran dass manche davon magischer Natur sind. Ich gehe mal davon aus dass alle bei denen irgendwie dass Magie Attribut eine Rolle spielt magischer Natur sind. So wie eben beim Beispiel des barghest heulens. Somit wäre es dann doch wiederum eine art der magischen Heilung. Ich finds ja auch doof dass es nirgendwo ganz eindeutig steht, aber ich finde drei Textstellen die zusammengenommen alle in die gleiche Richtung gehen, eigentlich schon ausreichend. Ich hatte nur gehofft dass es vielleicht irgendwo noch etwas ganz eindeutiges gibt.
  8. Wie Widerstandsfähig sind so Barrieren denn wirklich? Wir have letztes mal bei einer Stufe 4 Barriere mit Rüstung 4 und 4 Kästchen an möglichen Schaden gespielt. .. Die war nach einem Schuss natürlich locker weg. Sind die so schwach oder was haben wir falsch gemacht?
  9. Eine Frage hierzu. Kann Schaden durch magischen Entzug mit Regeneration geheilt werden? Ich denke nicht, da einerseits magischer Schaden nicht mit R geheilt werden kann ( leider ist in der Auflistung Entzug Schaden nicht dabei ) Auf der anderen Seite R eine magische Critter Kraft ist (denke ich mal ) und magische Heilung ja nicht erlaubt ist. Zuletzt ist ja nur natürliche Genesung erlaubt. ..und auf S. 205 ist R zumindest nicht erwähnt. .. Letztlich aber alles nicht 100% eindeutig. .. Wie regelt ihr das und warum (Aufgrund welcher Text Passage)?
  10. Bei uns ist es inzwischen eher normal das 5-6 Helden auf die Questen ziehen. Daher werden besonders die roten Gaben langsam knapp. Selbst mit den 3 aus Trollfutter. Es wäre schön wenn in zukünftigen Erweiterungen wieder mal mehr neue oder Spielstarke alte Gaben mit dabei wären. Gerade wenn neue Spieler einsteigen ist die Auswahl inzwischen schon sehr "naja, muss man nicht haben". Bei neuen Gaben wäre der Vorteil auch das manche Spieler vielleicht welche wieder abgeben die sie derzeit haben, weil was neues interessanter für sie ist und so würden Spieler die später kamen auch an die etwas spielstärkeren ran kommen (ich denke das nicht alle Gaben gleich interessant sind ist offensichtlich). Wäre super wenn Ihr das irgendwie hin bekommt.
  11. Bin auch sehr begeistert, Thunderstone ist irgendwie erwachsen geworden und hat paar Kinderkrankheiten ausgemerzt. Die Schachtel ist inzwischen sehr durchdacht und ich habe in der Tat alle bisherigen Karten drin. Die neuen Erfahrungspunkte sind praktischer als Karten, sehen allerdings etwas wenig aus?! (Muß ich noch testen). Die "farbigen" Rückseiten der Zufallskarten finde ich auch sehr geschickt. Zudem der Hinweiß auf diesen mit welchen Krankheiten Karten man spielen soll. Das nur zu meinem Voredner, warum man wohl die normalen Krankheiten nochmal mit rein gepackt hat. So hat man im Normalfall beide Stapel zur Verfügung für die passenden Monster und da Drachhenturm ja auch alleine funktionieren soll mußten ja nochmal welche rein. Die neuen Basikarten gefallen mir auch besser als die alten, kann jetzt nicht sagen das der Zeichenstil schlechter geworden wäre oder total anders wirkt. Die neuen Kartentypen Szenario finde ich auch gelungen. Von dem her wie eingangs gesagt. Alles eine Stufe ausgreifter.
  12. Ich würde sagen das passt so mit dem Minenkämpfer. Schließlich sind die Werte die er hat wirklich stark (ohne Waffe), verglichen mit anderen Helden vom Typ "Stark und Kämpfer". Würde man darauf noch die kompletten Waffenwerte drauf rechnen, wäre es der über Held. So wie er ist hat man eben mit einer Waffe einen normal guten Kämpfer, der einem unbewaffneten Helden immer noch sehr überlegen ist. Der Held ist aber auch unbewaffnet sehr nützlich, was bei anderen Helden nicht immer so ist.
  13. Erst mal vielen Dank für das Ausführen und ich denke, da die Frage öfters kam, wird das vermutlich anderen wirklich helfen.
  14. Wie gesagt ich räume ja auch ein das meine ersten Postings überzogen waren, manchmal staut sich einfach zu viel Luft auf Natürlich kann man auch bei sowas den Eindruck bekommen "es geht nicht ohne". Mir ist eben wichtig das klar wird, dass der Sammelaspekt bei solchen Spielen entsprechend groß ist und vom Verlag ja auch bewußt genutzt und gesteuert wird. Schließlich will man mit Box 5 noch möglichst genauso viele Kunden erreichen wie mit Box 1. Da sind Promos, so man eben überhaupt welche herstellt, ein wichtiger Teil, der für viele Kunden eben "zur Sammlung" gehört. Das sollte einem Verlag denke ich bewußt sein, wenn man sich überlegt wie man mit der Vergabe der Promos umgehen will.
  15. Solche Formulierungen kann man sich eigentlich auch sparen, aber ich räume ein das meine Postings auch nicht gerade neutral formuliert waren. Ich kann das Denken schon nachvollziehen und warum ihr die Dinge so macht. Trotz allem gibt es eben auch diese Fans die jedes Produkt sofort nach Erscheinen kaufen und so würde ich behaupten den Umsatz rein bringen. Denen wird was gezeigt, was sie auch für ihr Sammlung haben könnten (und nichts anderes ist es ja wenn man ein Produkt raus bringt mit Folgeprodukten, man will als Verlag ja das Spieler das vollständig erwerben und nicht nach der ersten Box aussteigen), aber letzlich begrenzt man manches Material eben auf bestimmte Kunden. Ein bischen wie der Esel und die Karotte kommt man sich da eben vor. Von dem her ist doch denke ich nachvollziehbar wenn Kunden die eben bestimmte Bedingungen nicht erfüllen können, gefrustet sind wenn sie bestimmtes Material nicht so einfach oder vieleicht gar nicht bekommen. Natürlich stirbt niemand nur weil er keine Promos hat. Ich sterbe aber auch nicht wenn ich generell kein Thunderstone Material kaufe... so Argumente sind wie schon gesagt "seltsam".
  16. Wenn das so Eure Meinung ist als Verlag?!? Eventuell solltet Ihr Euch trotzdem klar machen das es eine ganze Reihe Leute gibt die Eure Produkte kaufen, die eben nicht auf Veranstaltungen gehen können. Die aber letzlich Euren Umsatz machen und nicht nur diejenigen die grade mal an einem Stand vorbei schauen. Damit zu kommen das man das Material ja nicht braucht, ist na ja, "seltsam". Aber natürlich auch eine Art mit Fans umzugehen die immer gespannt auf jede Erweiterung warten und deshalb natürlich auch Interesse an jedem Zusatzmaterial haben. Aber vieleicht ist man bei Pegasus ja der Ansicht das man neue Erweiterungen auch nicht braucht. Schließlich hat man mit der Grundbox ja schon ein "hervorragendes Spiel".
  17. Muß hier mal ganz deutlich los werden, daß ich "das Getue" rund um die Promos reichlich bescheuert finde. Jeden Tag ließt man was anderes, es nervt einfach nur noch. Mal soll man sie sich auf Veranstaltungen abholen, dann wieder gibts die mit dazu beim Online Einkauf von bestimmten (Liste) Händlern. Dann heißt es wieder bestimmte Promos nur in "richtigen" Läden usw. Zwischenrein heißt es "für diejenigen die diese Möglichkeiten nicht haben, kann man auch Supporter anschreiben". Antwortet man darauf das man das tun will schreibt der nächste "nein so wars nicht gedacht". FAZIT: Wer aus verschiedenen Gründen nicht mehr die Zeit hat auf Veranstaltungen zu gehen, oder einen der genannten Läden kennt, der schaut in die Röhre. Alternativ geht man beim größten Auktionshaus einkaufen. Was letzlich nur deren Umsatz erhöht und dort ist ganz besonders fraglich woher die Verkäufer ihre Promos immer haben. Aus meiner Sicht geht das alles längst am Ziel vorbei den so Promos haben sollten. Auf Veranstaltungen einfach Interessierten was in die Hand drücken zu können und ansonsten die begeisterten Fans UNBÜROKRATISCH damit zu versorgen. Aber vieleicht bekommt Pegasus ja Prozente von den Auktionen ab... Sorry wiederholt gesagt, es nervt. Laßt die Promos lieber gleich weg.
  18. Werde sie auf jeden Fall auch holen. Was mich noch interessiert. Ab wann wird es die überarbeitete Grundbox geben, zum Karten gescheit einräumen? Ist dazu eine Entscheidung bezüglich der Promos als Beigabe gefallen?
  19. Würde bedeuten wenn ich einer von denen bin, die nicht an die Promos kommen können wende ich mich an Euch? Am besten per PN?
  20. Ja beim Solospiel sind die tödlichen Fallen sehr heftig
  21. Ich würde mir eher die Auswahl der Dorfkarten und Monster bissle genauer anschauen. Das erfordert ein bischen Spielerfahrung. Dann lieber ein Set neu ziehen oder einzelne Karten neu ziehen. Das ganze sollte einfach ein bisschen zusammen passen. Das haben wir selbst bei Dominion gemacht wenn es nur Karten gab für 4-6 Gold.
  22. Ging mir anfangs auch so hatte auch erst gelesen das es getrennt berechnet wird und dann überlesen das es am Ende addiert wird. Getrennt verechnen ist halt wichtig wegen manchen Kampfeffekten. Aber ja, am Ende wird was übrig ist zusammen addiert. Habe es wie gesagt auch erst falsch gespielt und dann wird das Spiel echt schwer, bzw. man kann nur sehr einseitig "einkaufen" im Dorf.
  23. Hm bei der ersten Frage bin ich grade auch nicht sicher. Normal kann der Effekt jeder Karte ja nur einmal verwendet werden. Hier nutz man aber einen Gegenstand doppelt, für den Effekt von zwei anderen Karten. Zudem bleiben die Karten im Dungeon ja bis Ende des Kampfes, wenn sie zertört werden... Aus dem Bauch raus würde ich aber trotzdem sagen, das es eher nicht geht. Beim zweiten hast Du recht. Es muß Gegenstand drauf stehen. Flammenschwert und Monster mit Licht-Relikt würden auch nicht zählen.
  24. Also ich spiele es so: Wenn ich ein Monster bezwingen FÜLLE ich nur auf, bewege die Monster also nicht Richtung "0". Zudem lege ich das Monster auf 1 quer, damit ich weiß ich habe noch "Luft". Gehe ich die Runde danach wieder ins Dungeon, lege ich die "1" wieder quer und fülle nur nach usw. Erst wenn ich ins Dorf gehe, lege ich die "1" wieder gerade, das war sozusagen die Pause die man sich erkämpft hat, und erst wenn ich dann nochmal ins Dorf gehe, bricht das Monster durch auf "0". Somit hat man immer entsprechend "Luft" wenn man ein Monster besiegt hat.
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