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MegaMuffinMan

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Everything posted by MegaMuffinMan

  1. Del Toro wendet sich dann wohl an das falsche Studio. Die denken anscheinend nicht weiter. Lovecraft ist in den USA um einiges berühmter als hier zu lande, Berge des Wahnsinns ist eine seiner berühmtesten Stories und man kann sich mit den Bergen des Wahnsinns beschäftigen und sie mögen auch wenn man Lovecraft oder den Mythos nicht kennt. Dieser Film würde sicherlich mehr Geld reinspülen, als dafür ausgegeben wurde und ich rede nicht "nur" von 40% mehr. Gut, ganz so ein krasses Ausma? wie "Dark Knight" wird das auch nicht annehmen, aber das ist ja auch eher eine Seltenheit. Das eine so gro?e Bandbreite an Publikum wegfiele, wenn das ein Film ab 18 würde, ist natürlich schlecht, aber ich verstehe auch gar nicht, warum er erst ab 18 sein sollte?! Es gibt genügend Filme, die schon ab 16 sind und trotzdem genug Blut, Horror und anderen Mist beinhalten...
  2. Ok, dann rücken wir das mal wieder zurecht... Berge des Wahnsinns wäre mir allerdings wichtiger ;D
  3. Wenn das stimmt, wäre das mega cool. Wenn nicht, muss ich Jackson den Titel "Pflaume" verpassen oder dir
  4. Da hast du wohl recht, das ist das grö?te Problem und sicherlich ist auch das Internet daran schuld. Ich kann mir nur ehrlich gesagt schwierig vorstellen, dass er niemanden findet, der ihn bei BDW unterstützt, wenn das Projekt so weit und vielversprechend sein soll, dann müsste doch irgendwer das Potenzial erkennen und ihm das Geld zur Verfügung stellen.
  5. Aber wann geht es denn nun weiter? Und hast du irgendwelche Tipps im Vorhinein, bevor ich anfange vorzubereiten?
  6. nett trifft es, sehen zwar super gezeichnet aus, geben mir aber in Sachen "Mythos" nichts mit.
  7. Dieser Mann genie?t bei mir den Status: "Pflaume" Was soll denn so ein Käse?! Erst will er den "Hobbit" drehen... dann wieder nicht. Dann will er die "Berge des Wahnsinns" drehen... dann wieder nicht und dann angeblich noch unfreiwillig, weil plötzlich noch ein anderer Film dazwischen kam, der zuerst gedreht werden soll... und das entscheidet nicht Del Toro oder wie?! Naja, ich würde mir den Hobbit und BDW beide sehr gerne ansehen, aber ich bezweifle das ich einen von beiden jemals sehen werden kann...
  8. Hey, bin ebenfalls aus dem Oberbergischen... Vielleicht mag man sich ja mal zu einer Runde treffen, habe eine Tischrunde von (max.) 7 Spielern. Gru?
  9. Schande auf mein Haupt! Aber gut, dass ich das jetzt wei?...!
  10. Welche Messe "kommt" denn im Oktober und wo? Bin wohl einer der wenigen, die das nicht wissen
  11. Fortsetzung fehlt, würde ich sagen Aber bis dahin... Respekt! Mit 7 Spielern gleichzeitig habe ich noch keine guten Erfahrungen gemacht. Und toll, dass ihr euch Gedanken über die Hintergründe der Chars gemacht habt, ich liebe gutes Rollenspiel und dazu gehören tiefe Hintergründe... (vielleicht kommt ja jetzt was)
  12. Ehrlich gesagt bin ich etwas neidisch... Ich hatte ebenfalls schon sehr oft Spa? mit dem Gaukler, aber mir ist nie in den Sinn gekommen, die ABs im SL-Buch so zu verknüpfen wie du. Aber ich war jung und ebenfalls ganz am Anfang meiner Karriere als SL
  13. Du suchst (oder besser hast gesucht) wahrscheinlich ein AB mit mehr Zombieaction, aber für alle anderen, die "nur" ein paar Untote haben möchten: "Die Brut des Ghouls" Hab dazu auch nen Spielbericht gepostet. Das AB gibt es kostenlos im Internet als PDF. Ist von dem Herrn Steines geschrieben und man kann da einiges draus machen, ich hatte leider ein wenig zu wenig Zeit
  14. So, ich versuche auch mal einen Spielbericht zu schreiben Letztes Wochenende leitete ich ädie Brut des Ghoulsô. Das AB erschien mir als schön cthuloid und meine Spieler hatten nach der ganzen Zeit die wir nun schon zusammen spielen noch nie Kontakt mit einem Ghoul, geschweige denn mit einer ganzen Horde, welche hier allerdings ausblieb, dazu später mehr. ò 4 Spieler, davon 1 Anfänger und 3 äFortgeschrittenô, 5-6 Stunden Spielzeit. Wie es das AB vorsieht, waren alle Charaktere deutsche Soldaten, allerdings beförderten wir direkt einen der Charaktere zum Leutnant, wobei wir uns ehrlich gesagt nicht wirklich Gedanken um den Titel Leutnant machten, es musste sich nur so anhören, als sei er höhergestellt als die anderen Chars. Wichtig ist, dass ich einen Soldaten (NSC) ein wenig polnisch sprechen lies (Idee aus einem anderen Thread), denn ganz und gar nichts verstehen zu können, wäre auf die Dauer wohl recht langweilig gewesen, besonders für mich als SL wäre es doof immer nur Achselzucken und Kopfschütteln darzustellen und ein paar improvisierte polnische Worte zu brabbeln. Sicherlich kann man aus dem Verständigungsproblem eine gewisse Atmo aufbauen, ich habe aber verzichtet. Der Einstieg ging sehr einfach, ein paar Infos, wie die Lage in Europa ist, dass man sich in einem Trupp befindet, welcher russische Soldaten sucht, sich hierzu in Polen befindet etc. Der Regen brach herein und drei der Charaktere flogen auch gleich mit ihren Pferden in den Schlamm (Ich hatte ihnen vorher jedoch extra erklärt, dass sie sich in einer Art Kavallerie Einheit befinden würden und daher doch bitte auf äReitenô skillen.) Unser Leutnant lies bereits hier durchblicken, dass er was Besseres sei und nahm sich das Pferd eines NSCs, wobei dieser mit dem äRutsch-Pferdô vorlieb nehmen musste. Man kam im Dorf an und Ettstein schickte unseren Leutnant in ein anderes Haus, wie vorgesehen. Die Charaktere trennte ich dabei so, dass jeweils 2 in einem Haus waren und ich gleich 2 Häuser mit Einwohnern beschreiben konnte. Die Charaktere schliefen gut und wachten sogar am nächsten Tag wieder auf . Man traf sich bei Ettstein und wurde in Trupps eingeteilt, wobei die 4 Spieler zusammen mit dem Dolmetscher in einen Trupp kamen. Zuerst untersuchte man die Kirche und den Friedhof, wobei man bis auf die Zeichnung und das äspezielleô Totenhaus nichts fand (auch keinen Geheimgang), allerdings wurde die kaputte Glocke bemerkt. Hier machte ich auch deutlich, das der ?bersetzer ein ziemliches Weichei ist und bis auf Polnischkenntnisse keine sonstigen Qualitäten und Vorteile zu bieten hat, denn beim Anblick der Priesterleiche fiel er sofort in Ohnmacht. Einen ziemlich schweren Char (Gr: 18 ) lies ich durch die etwas morschen Treppenstufen äknallenô und er verstauchte sich den linken Arm, sofort brachte man ihn zum Sanitäter, dieser behandelte den Unglücksraben und die Suche nach Russen ging zunächst zu 4 weiter. Das nächste Haus war das des Schwachsinnigen Bauern, der nur von seiner Oma ägestopptô werden kann. Zu Beginn antwortete er nur recht wortkarg, als die Deutschen dann sein Haus durchsuchen wollten, ohne das sie die Erlaubnis des Hausherren dafür bekamen, flippte unser Bauer total aus und verdrosch erst einmal den Leutnant, der nicht so recht wusste, wie ihm geschah, was für viel Spa? am Tisch sorgte. Auch auf Drohungen der anderen Soldaten, die erst nach dem 2 Schlag ins Gesicht Anstalten machten, reagierte der Schläger nicht, bis seine Gro?mutter von oben kam und ihn beruhigte. Der äverarztete Charakter traf hier nun ein. Der Leutnant rappelte sich auf, stoppte die Blutfontäne aus seiner Nase und entschuldigte sich bei der Frau (allerdings meinte er das nicht wirklich ernst), dafür, dass man ihren Enkel nun verhaften müsse. Als dieser gepackt wurde, gab es abermals Verletzte. Einer der Charaktere wurde zu Boden geschleudert, woraufhin ein anderer sofort abdrückte und der Bauer nach wenigen Sekunden tot auf dem Boden lag, sehr zum Leidwesen der Gro?mutter. Nachdem man Meldung beim Hauptmann machte und dieser sich beim Leutnant über die ganzen Verletzten und Toten in den letzten 30 Minuten auslie?, machte man sich auf den Weg zur Mühle. Dort begegnete man 2 Dorfbewohnern, die sich gerade mit Mehl versorgt hatten, dass wusste jedoch keiner der Charaktere und so durchsuchte man den Sack und die Bewohner, fand aber nichts. Als man dann aber den ausgestopften Kopf auf dem Kamin bemerkte (der Leutnant musste sich übergeben), holte man die Bewohner zurück und befragte sie. Auch das Blut auf dem Mühlstein gab Anlass zum Misstrauen und es kamen Spekulationen wie äKnochenmühleô auf den Tisch (sehr zum Amüsement des SL). Nach einer Weile lies man aber von dieser Fährte ab und ging zum Totengräber, wo man die ausgestopften Tiere betrachtete und die Säcke auf der Falltüre ebenfalls aufschlitzte um zu schauen, ob es nun Knochenpulver oder Mehl sei . Die Falltüre entdeckte man dabei jedoch nicht. Der Totengräber kam auch nach einer Weile nach Hause, schenkte den Chars eine ausgestopfte Eule, die man aber eher ungern annahm (man war wirklich sehr misstrauisch). Dann befragte man den guten Mann, warum er denn soviel ausstopfe und dann auch noch Menschen, woraufhin dieser nur entgegnete, dass er lediglich den Wünschen der Bewohner nachkäme und ihnen helfe ihre Verstorbenen noch ein wenig bei sich zu haben. Nachdem man das Haus verlies, erhielt man Nachricht, dass der Hauptmann (Ettstein) verschwunden sei, es wurde gesucht, aber nach einer Weile tauchte unser frischer Zombie von alleine auf und die Spekulationen loderten wieder auf, die äZombie-Ideeô war dabei auch die erste . Es wurde dunkel und man ging zu Bett (die Pferdezombiegeschichte habe ich einfach mal weggelassen). In der Nacht hörte man die Glocke, wunderte sich darüber und ging zur Kirche, als die Glocke jedoch verstummte und die Kirche (welche man natürlich umstellte) leer war und auch die Glocke wieder auf dem Boden lag, ging man zurück ins Haus und stellte fest, dass der Hauptmann abermals verschwunden war. Nach einem heftigen Streit mit den Wachen ging man wieder schlafen (und ohne Ideenwurf hätte man auch keinen Suchtrupp mehr losgeschickt ). In dieser Nacht wurde auch der Hund erschossen und zum Zombie. Am nächsten Tag fielen die Fingernägel des Hauptmanns auf und wieder gab es Spekulationen, dass er vielleicht zum Werwolf würde (wegen der Zeichnung). Der Leutnant übernahm das Kommando und man suchte den Rest des Dorfes ab, jedoch eher ungründlich, denn keiner der russischen Soldaten wurde gefunden. Ohne einen Grund dafür zu haben (lediglich weil man es wohl leid war à) ging man wieder auf den Friedhof und durchsuchte das Totenhaus genauer, wobei man auf den Geheimgang stie?. Man holte sich 12 Soldaten hinzu und durchstriff das Tunnelsystem. (Da es wirklich schon recht spät war, also OT, man hatte bereits 5 ¢ Stunden gespielt, und die Motivation im Dorf zu bleiben nicht mehr vorhanden war, da man keine Russen gefunden hatte und weil die Charaktere immer wieder betonten, dass sie JEDE Abzweigung des Tunnelsystems untersuchen wollten, trieb ich sie einfach zum Keller des Totengräbers.) Im Keller des Totengräbers fand man seine Utensilien und steckte das Ghoulblut ein, an dem man sich zuvor verätzt hatte, daher dachte man es sei eine gute Waffe. Man nahm den Totengräber gefangen und folterte ihn bis in die Abendstunden, bekam aber nichts aus ihm raus, da er sehr verrückt war. Ich beschloss einfach die doch recht bescheidene Zombiearmee auf marschieren zu lassen und es entbrannte ein heftiger Kampf, da ich den Schaden von Gewehrkugeln stark reduzierte (es waren Zombies, die man wirklich zerhacken musste, stand ja auch so ähnlich im AB ) Der Leutnant zersäbelte mit seinem Säbel den Ettsteinzombie und auch der Hund hatte Probleme gegen die restlichen 3 Chars. Ebenfalls schön war der Versuch mit dem Ghoulblut einen der Zombies zu töten, ich benutzte es dann kurzerhand als Heiltrank und der Zombie regenerierte 6 TP , gemein ich wei?! Als der Ghoul jedoch ebenfalls auftrat, bekam man Sorge, nicht zu überleben. Da ich den Ghoul als sehr starken Gegner einsetzte, tötete er auch den Leutnant und noch einen Soldaten (beides SC, die anderen Soldaten waren gerade Kartenspielen oder so was). Als er jedoch von den letzten beiden niedergestreckt wurde, war der Angriff vorbei. Und jetzt kommt es! Man dachte, dass Verletzungen, die durch einen Zombie oder den Ghoul hervorgerufen wurden, dazu führen würden, dass man ebenfalls zum Zombie würde. So brachte man kurzerhand alle verletzten ?berlebenden (also auch sich selbst) und den Totengräber (natürlich als ersten) um. Ende des Abenteuers! Das grö?te Problem für mich, war, dass die Suchaktionen lediglich 1 ¢ Tage dauerten (nach einem Haus durchsuchen wird es nicht dunkel), so hatte ich keine Zeit die Ghoularmee aufzubauen. Vielleicht hätte es besser geklappt, hätte man sich noch mit den Dorfbewohnern und den Russen unterhalten. Aber auch so hat es den Spielern gefallen. Das war mein erster Spielbericht überhaupt, daher ist er hier und da etwas bescheiden formuliert, dafür möchte ich mich entschuldigen
  15. Hi, liest sich wirklich prima dein Spielbericht! Ich will das Abenteuer ebenfalls nächste Woche leiten und bereite schon flei?ig vor. Spielen werde ich mit 3-4 Anfängern, allerdings über Teamspeak (was der ganzen Sache schon ein wenig die Atmo nimmt... aber gut, ich wohne eben etwas abgelegen und bin schon zufrieden eine Tischrunde von max. 7 Leuten zu haben). Ich denke dieses Abenteuer zeigt den Neueinsteigern schon viele typische Dinge des Mythos und des Spiels an sich, schlie?lich ist Innsmouth mit eine der, wenn nicht sogar die, bekannteste Stadt in Lovecraft Country und nebenbei auch meine Lieblingsstadt.... Dein Spielbericht hat mir aufjedenfall gezeigt, wie dieses Abenteuer ablaufen kann und dafür nochmals Danke! Vielleicht finde ich ja Zeit und verfasse ebenfalls einen Spielbericht, auch wenn dieser etwas kürzer ausfallen kann. bis dahin!
  16. Nachdem ich das Regelbuch nun 1 1/2 Mal durchgelesen habe, stellen sich mir ein paar Fragen, die man vielleicht mit mehr Erfahrung und als Supporter beantworten kann Auf Seite 7 im Regelwerk ist die Allzwecktabelle abgedruckt. Auf dieser sind die Attributwerte und die jeweiligen Allzweckzahlen angegeben. Mit 2W6 pro Attribut komme ich allerdings niemals über die Zahl 12 und damit niemals über die Allzweckzahl 3, wofür sind also die restlichen beiden Angaben gegeben? (13-16; 17-20) Meine zweite Frage wäre: Auf Seite 13 steht: "Alle Kobolde werden mit je zwei +Vorteilen und -Nachteilen geboren." weiter allerdings: "Darüber hinaus muss jeder Kobold je einmal auf der Zufallstabelle +Vorteile sowie der Zufallstabelle -Nachteile würfeln." Ich frage mich nun, wie ich den zweiten Vorteil und Nachteil ermittle. Darf ich mir da was aussuchen? Lass ich ihn weg, da es nur ein Druckfehler ist? Muss ich EIGENTLICH zweimal würfeln und auch das war nur ein Druckfehler? Ich denke ich werde noch mehr Fragen finden/haben, allerdings fallen mir momentan keine ein. Gruß Muffin
  17. So, heute ist das Regelwerk wohl in der Buchhandlung und dann schaue ich mal rein... bin gespannt. Wie gesagt, werde ich mal meine Eindrücke hier posten. Ich habe aber das Gefühl, dass es mir gefallen wird
  18. Sicherlich kann man das nicht allgemein beantworten, aber wie lange dauert eine "durchschnittliche"?! Runde Kobolde! ? Ich habe mir heute einfach das Regelwerk bestellt und hole es (hoffentlich) morgen ab. Dann erhalte ich ja schonmal einige Eindrücke und eine Tischrunde hätte ich schon
  19. mmmmh... Ich hatte mir auch schon überlegt, die Felder einfach wegzulassen. Und das Spiel hatte ich auch nicht vor jede Woche, anstatt Cthulhu zu spielen. Alleine der Preis zeigt schon, dass man es nicht ganz ernst nehmen braucht (vergleichsweise billig). Danke jedenfalls für deine Antwort. Ich denke ich lege es mir einfach mal zu und lese es mir durch. Dann eine Runde geleitet (gebürgermeistert?!) und dann kann ich ja immernoch weinen Sollte ich es mir kaufen und gespielt haben, werde ich hier mal meine Eindrücke posten, um ähnlich denkenden Menschen, mit ähnlichen Fragen wie ich sie hatte behilflich zu sein. Also dann. Gruß Muffin
  20. Hey, mir ist das Spiel (wirklich) erst GESTERN bei Pegasus.de aufgefallen. Ich hatte allerdings sofort großes Interesse, da ich selber begeisterter Rollenspieler bin (Cthulhu, DsA etc.). Nun habe ich (eigentlich) vor selbst ein Kobold zu werden, da mir der "beschreibungs"-Text sehr gut gefällt (Parodie, Humor, Kobolde die selbst von Hühnchen besiegt werden). Dann habe ich mir aber das Abenteuer von Rotz durchgelesen (soll nicht heißen, dass es schlecht war, dass kann ich ja gar nicht beurteilen und mir die Karte zu dem Basisabenteuer angeschaut und muss sagen... ich konnte nichts damit anfangen, oder war "enttäuscht". Für mich sieht/sah das ganze eher wie ein Brettspiel aus, nur das ich einen Charakter mit Werten habe. Soll heißen ich stelle es mir wie folgt vor: Jeder hat einen Charakter (Wie beim Rollenspiel). Es gibt eine Karte (Wie beim Rollenspiel). Es gibt Würfel (Wie beim Rollen- und Brettspiel) und es gibt Felder (Wie beim Brettspiel)zudem wird wohl nicht allzu großer Wert auf Darstellung gelegt (wie beim Brettspiel). Für mich sieht das ganze also eher aus wie ein Brettspiel, mit ziemlich schwach ausgeprägten Rollenspielelementen. Nochmal: Ich bin selber PnP-Spieler, was bedeutet ich weiß was Rollenspiel ist etc. PnP ist für mich zudem die beste Rollenspiel-Form. Kann ich mir das bei Kobolde! mit der Char-Darstellung genauso vorstellen? Ist es mit den Feldern genauso öde, wie es sich anhört? Wie lange dauert ein Abenteuer. Was spielt ihr sonst für Rollenspiele und warum begeistert euch Kobolde! ? Vielleicht könnt ihr mir ja helfen. (Sorry, der Text hört sich hier und da etwas unstrukturiert an, bin eben müde) Gruß Muffin
  21. Haben vielleicht manche schon gesehen, aber ist trozdem sehenswert... http://www.southpark.de/alleEpisoden/1413 Gru? Mark
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