Vielen Dank, das vermittelt schon einen ganz guten Eindruck! Das System klingt sehr durchdacht (und nach ganz schön viel Arbeit, wenn man ein neues Set einbauen will). Eine Frage (oder ggf. Anregung) meinerseits: Gibt es auch (unabhängige) Grundvoraussetzungen für die Auswahl von Monster, Helden und Dorfkarten? Mir käme z.B. in den Sinn: Möglichst einen Helden aus jeder Klasse (zumindest Kämpfer, Zauberer, Kleriker). Ich hab in meiner Vor-Thundermaster-Zeit einmal ohne Kämpfer und einmal nur mit Kämpfern gespielt. Das war beides sehr zäh. Bei den Dorfkarten wäre es ggf. sinnvoll, auf die Verteilung der Kartenkosten zu achten. Wenn nur schwache Karten mit 3-4 und dann wieder ab 8 aufwärts verfügbar sind, hemmt das den Spielfluss in der Anfangsphase mMn spürbar. Bei einigen Dominion-Setgeneratoren kenne das als Feature (da sind die Auswirkungen aber auch extremer spürbar). Bei den Monster wäre ggf. eine Klassifizierung nach leicht/mittel/schwer sinnvoll, um nicht nur Brecher im Dungeon zu haben (ich glaube das hat jeder schon mal gehabt, dass in den ersten 5-6 Runden kein Monster im Dungeon besiegbar war). Wie in einem anderen Thread schon erwähnt, sind Riesen und Räuber eine ziemlich knackige Combo, da die einen ständig Helden töten und die anderen 3,4,5 Helden als Voraussetzung für einen erfolgreichen Angriff haben. Soweit meine 2 Cent zu einem bisher schon sehr guten Tool Gruß Dungeoneer