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Ugolgnuzg

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  1. true, true, true, aber irgendjemand wird doch noch ein Abenteuer geschreiben haben oder ? Und selbst, wenn jetzt der Wettbewerb vorbei ist, lasst euch davon doch nicht abhalten, schreibt doch etwas in Richtung Abenteuer. Auch wenn es nur Ideen, Flowcharts, was-weiss-ich ist.
  2. Muss ich zustimmen... hat keiner mehr geschrieben ? Und bisher wollte mir keiner etwas sagen, da ich auch geschrieben habe. Ich frag nocheinmal nach...
  3. Genauso wie am Anfang des letzten Posts ist es. 2x Kämpfen, 2x keinen besiegt, 2x Leben verlieren. (ups 30 sec zu spät...)
  4. Munchkin-turnier Gewinne siehe: facebook: Dietzenbach spielt
  5. Guude, S.8 listet die möglichen Aktionen auf, von denen 2 pro Runde zur Verfügung stehen. darunter: B ) Armeen des Bösen bekämpfen also kann man in seiner Runde 2x Kämpfen unter der Erläuterung zu B ) steht dann das von Dir zitierte., d.h. jedesmal wenn Du B ) ausführst und keine Armee besiegen kannst verlierst Du für diese Aktion 1 LP.
  6. ... zu Essen soll es wieder etwas Neues geben (Ich hoffe auf die "weisse Frau").
  7. Auch Genesis (siehe Lecaro) früh auszuspielen hat wenig Sinn, damit zerstört man nur sein eh schon kleines Deck. Auch muss man aufpassen, ob man manche Karten in einer Kette ausspielen WILL oder diese doch lieber für Einflusspunkte und damit später im Spiel aufhebt (wenn z.B. die Gegner ihre Kartenanzahl schon drastisch reduziert haben). Im Spielverlauf: Wenn Du z.B. in den Ketten Deiner Gegner eine Armee vor Dir aufgebaut hast, wirst Du viel Schaden am Anfang Deines Zuges austeilen, aber diese Angreifer wandern ja dann entweder ganz aus dem Spiel (gold) oder in Dein Deck. Wenn Du dann keine Karten für eine (Verteidigungs-)kette mehr auf der Hand hast stehst Du schutzlos da. Wenn Du keine Karten für mehr Einflusspunkte hast, wird Dein Deck immer kleiner. Also nicht immer eine rote Kette mit den beiden roten Karten auf der Hand fortsetzen...
  8. Du kannst (nicht musst) ja auch einfach eigene neue Gegenstände, Helden, Schurken usw. entwerfen. Das Gute ist, Du bekommst mehr Speicherplatz, um Deine Ideen einzustellen.
  9. Ihr seid herzlich eingeladen zum 17.Spieletag -Dietzenbach spielt!- Samstag 14.9. von 14-19 Uhr in der Stadtbücherei Dietzenbach Darmstädter Str. 7-11 63128 Dietzenbach Mit Munchkin 10-Jahres-Jubiläums-Turnier Vorhandene Pegasus Spiele: Arcana City Tycoon Cuba Cuba – El Presidente David & Goliath Die Zwerge Duckumenta Art Duell im Felsental Eminent Domain Fluxx Im Wandel der Zeiten – Das Würfelspiel Im Wandel der Zeiten – Das Würfelspiel: Späte Bronze Kleine Helden Kleine Helden 2: Verstärkung Kleine Helden 3: Schurken & Halunken Korsaren der Karibik Langfinger Luna Mars Würfel McMulti Milestones Mondo Mondo Sapiens Mondo Zusatz A Mondo Zusatz B Munchkin 1 Munchkin 2 Munchkin Conan Nightfall Nightfall 1: Ausnahmezustand Nightfall 2: Blutzoll Onirim Pandemie Panic Station Perplexus Epic Perplexus Original Perplexus Rookie Perplexus Twist Pictomania Pocket Battles: Orks gegen Elfen Pocket Battles: Römer gegen Kelten Powershot Fussball Turnierset Qin Quest – Abenteuerband 1 Quest – Abenteuerband 2 Quest – Abenteuerband 3 Quest - Abenteuerband 4 Quest - Abenteuerband 5 Quest – Der dunkle Kult Quest – Trollfutter Quest – Wolfsjagd Quest – Zeit der Helden Rialto Santiago de Cuba Smash up Spectaculum Sticht oder nicht Talisman The Cave Thunderstone Thunderstone 1: Zorn der Elemente Thunderstone 2: Wächter von Doomgate Thunderstone 3: Wald von Thornhold Thunderstone 4: Herz der Verdammnis Thunderstone Advance Thunderstone Advance 0 Avatare Thunderstone Advance 1 Verfluchte Höhlen Thunderstone Advance 2 Ursprung des Bösen Thunderstone Drachenturm Village Village Inn Wampum We will wok you Werwölfe Werwölfe: Artefakte Werwölfe: Filmmonster Werwölfe: Kreaturen Wunderland Yedo Zombie Würfel Zombies ! 1 ...und einiges an Promo-Artikeln. DSP17Flyer.pdf
  10. Goran Eisenhuf: "Der Sand der Arena" Wie wird sich ein junger Minotaurs-Gladiator entscheiden, für die Flucht oder seine Ehre ? Talorien Hohelied: "Der Sammler der Lieder" Der Halbelf Talorien möchte die bei der Bardin von Weidengrund ein paar Gedanken über die Bardenkunst einholen, nur um festzustellen, das andere schneller waren.
  11. Wie andere auch, bin ich neugierig, wie der Abenteuerwettbewerb angenommen wurde. Deshalb diese Umfrage. Gerne könnt ihr auch schreiben, warum ihr KEIN Abenteuer geschrieben habt (wäre echt interessant) oder einen kurzen "Teaser"-Text für euer Abenteuer veröffentlichen.
  12. Jetzt zu den Ideen der Kampfhunde und Piraten von Knogga456: Kampfhunde würde ich einfach die Wölfe aus Wolfsjagd nehmen. Piraten: Die einfache Variante sind auch hier die Raufbolde und Räuber aus WJ. (Es geht auch der Bandit aus Dein Weg ins Abenteuer) Ich möchte hier keine Ideen abwürgen, aber Fußvolk bewegt sich in einem gewissen engen Rahmen. Was sollte ich an den Wölfen zu Kampfhunden ändern ? - Ihnen "Anspringen" geben ? Dunkle Gabe aus WJ für die Hunde als Monstergabe. - Ihnen eine Rüstung geben ? Zu jedem Hund einen Schild legen (Ignoriert einen Nahkampftreffer, dann ablegen). - Dann aber evtl. entweder Rüstung oder Anspringen und gerüstet die Bewegungsweite/GE heruntersetzen ... ich denke dann werden die Kampfhunde im Gegensatz zu den Wölfen zu stark. Besser einen Erzschurken/Kampfhund (Kalbsgroß mit zotteligem Fell usw. usf,) als Begleiter eines anderen Erzschurken oder Bwacher von irgendetwas. Und der Unterschied von Piraten zu Raufbolden/Räubern - Ich denke die Räuber mit Armbrust sind schon recht heftig, Amrbrüste wäre auch eine gute Waffe für Piraten - kein einfacher Mensch sollte eine höhere Bewegungsweite haben (ich denke da ein entern und hinüberschwingen) - auch ein Festhalten mit Enterhaken/Harpune kann nicht direkt wiedergegeben werden (dann besser als Sonderregel für einen Kampf, z,B. die einfachen Piraten greifen mit Enterhaken an, der Gegner kann sich nicht aus dem Nahkmapf lösen, ähnl. dem Verbeissen der Wölfe aus WJ) ... ich komme da also mit Änderungen an der Grundfigur nicht wirklich zu einem Piratenflair, eher mit Beschreibung und SOnderregeln zu Kämpfen
  13. Okay, meine Idee für Alondis wären die Aufgaben für ihre Werdung zum Waldläufer gewesen. Etwas mit Bogenschiessen, als Belohnung dann die Gabe "Doppleschuß" und etwas mit Kämpfen, als Belohnung "Blitzklinge", dann eine meditative Phase evtl. mit einem Kampf gegen ein in den Wald eindringendes Monster um beide Gaben zu "Windreiter" zu vereinigen. Für Cessair auf jeden Fall etwas mit Glasburg, den Magistern und verschiedenen Magiegebieten evtl. Abschlußprüfung. Für Karomin etwas richtig zwergisches (alte Mine wieder einnehmen, Grab eines Zwergenkönigs finden, oder schon Hinweise auf die Axt des Zwergenkönigs, die doch nicht dort ist).
  14. Ich mache am Montag eine Umfrage auf, dann sind ja alle Abenteuer abgegeben. So in etwa, wer hat für welchen Helden etwas geschrieben und evtl. einen Teasertext für das Abenteuer. Dann hoffe ich, dass wir wirklich für jeden Helden ein Abenteuer haben und das Pegasus neben dem Gewinner auch die besten Abenteuer für die einzelnen Helden veröffentlicht. Dann frage ich bei Pegasus nach, ob wir die unveröffentlichten Abenteuer zumindest in der abgegebenen Form hier im Forum veröffentlichen dürfen. Schauen wir mal was herauskommt. Was für einen Helden hättest Du denn genommen ? Und Deine Abenteueridee ?
  15. Schau Dir dann auf jeden Fall die Reihenfolge der Abenteuer an: http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/8789-reihenfolge-der-abenteuer/ und, falls Du nach Dietzenbach kommst, dort gibt es einmal monatlich Spieletage (den nächsten morgen) und ich habe noch Promomaterial.
  16. Hm, entschuldige, dass ich nicht nocheinmal im Forum darauf hingewiesen habe. - Es gab eine Ankündigung auf pegasus.de - Im Abenteuerband 4 (auch als Download) steht auch alles darüber - Und das habe ich zumindest hier: http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/19762-abenteuerband-4/ angedeutet Es ist aber möglich noch bis Sonntag fertig zu werden. Max. 42 Eintragungen, 20.000 Zeichen, keine Formatierung
  17. Auch gute Frage, neuer Strang aufgemacht: http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/20225-promomaterial/
  18. Es gab die Frage nach schon erschienenem Promo-Material. Grundsätzlich gibt es das Material noch und kann bei jedem von einem Supporter des Pegasus Spiele Team unterstütztem Event (am besten natürlich mit Quest-Vorstellung) bekommen werden. Natürlich kann es sein, das limitiertes oder länger zurückliegendes Material schon an die Fans ausgegeben wurde. Promo Abenteuer (auch als Download oder zum Kauf) Promo Abenteuer "Dein Weg ins Abenteuer" Abenteuerband 1 "Der Goldene Schädel / Die Gruft" Abenteuerband 2 "Drachenjagd" Abenteuerband 3 "Entführt" Abenteuerband 4 "Die Augen der Echse" Abenteuerband 5 "Der Duft des Erfolgs" Abenteuerband 6 "Der Sammler der Lieder / Karomins Berufung" Abenteuerband 7 "Stille Nacht, untote Nacht" Promo Karten Begleiter "Kobold" Begleiter "Schulterdrache" Begleiter "Kleiner Golem" Begleiter "Sprechendes Schwert" Questgegenstand "Umhang der ewigen Wache" Promo-Helden (auf Hochglanzkarte zum Ausschneiden): Drosera Amis, Menschen-Bardin (mit Zinnfigur) (66 Stück) (RPC 2012) Orenda Patisson, Dryaden-Hexe (mit Zinnfigur) (150 Stück) (Essen 2012) Linart Wolkenwächter, Pegasus-Hirte (mit Lesezeichen/Figur) (Weihnachten 2012) Schurken Shakes & Fidget Schurke (Essen 2011) Weihnachtsmann (Weihnachten 2010) Anderes A2 Quest-Kampfplan zu "Der goldene Schädel" mit Shakes & Fidget Poster Rückseite (Essen 2011) A2 Quest-Kampfplan (Gras) A2 Quest-Kampfplan (Gras) mit Orenda Patisson Poster Rückseite
  19. Tolle Ideen, ich habe mal 2 neue Stränge aufgemacht: Zu Schurken: http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/20219-schurken-erschaffen/ Zu Helden: http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/20218-helden-erschaffen/
  20. (Aus Wünsche und Anregungen) Wie erschaffe ich Schurken: Nun, ich denke es ist sogar einfacher als Helden erschaffen, da ich nicht unbedingt Regeln für die Verteilung von Punkten folgen muss. Es gibt: Fußvolk: Immer 1LP. Keine Gaben. Von den kleinen Goblins (ohne nennenswerten Nahkampfangriff) bis hin zu den großen Orks (mit hoher GE Nah- und Fernkampfangriff) und Fanatischen Kultisten (mit 2 Punkten Schaden im Nahkampf). In diesem Rahmen sollte man sich bewegen. Der Entwurf sollte idealerweise eine schwache und eine starke Version des Schurken enthalten. Auftreten ist meist 2xHeldenzahl für die schwache, 1x Heldenzahl für die starke Version. Erzschurken: Üblicherweise 2x,3x,4x (Heldenanzahl) LP, wobei nach Verlust dieser LP der Gegner nicht unbedingt tot sein muss nur besiegt (siehe Drache in Drachenjagd) Vorgegebene Dunkle Gaben pro Held Der Entwurf kann auch hier eine schwache und eine Starke Version des Schurken enthalten oder es ist wie der Dunkle König eine Einzelfigur (aber siehe auch die Gruft). Wie Ritter Garthelm können die Werte eines Schurken sich auch im Verlauf eines Abenteuers/einer Kampagne ändern. Monster: Ähnlich den Erzschurken, aber deren Dunkle Gaben (Monstergaben) werden nicht erschöpft !
  21. (Aus Wünsche und Anregungen) Helden erschaffen ist nicht so schwer... Katzenmenschen würde ich aber als schon erschaffen sehen (Shiuar). Du solltest auch immer eine Kombination von Rasse-Klasse wählen. Also: Menschen-Ritter Zwergen-Feuerbändiger usw. Helden bekommen durch ihre Rasse Grundwerte, durch ihre Klasse Verbesserungen und (meistens) die "Angeborene Gabe". Desweiteren musst Du Gabenklassen zuweisen. Hohe Grundwerte bedingen Einschränkungen in Gabenklassen oder Angeborener Gabe (z.B. Mandra mit GE 5 hat eine Nicht-Kampf Angeborene Gabe, die auch nicht so häufig einsetzbar ist. Sie ist halt keine Kämpferin im Gegensatz zu Alondis mit auch hoher GE, aber einer sehr starken Angeborenen (Kampf-) Gabe). "Mein" Menschen-Ritter sähe dann so aus: Grundwerte:Alles 2 Mensch +1 auf einen beliebigen Wert Ritter CH+1, GE+1 (soll auch Führungseigenschaften haben und gut kämpfen können) Letztendlich: CH3, GG2, GE3, ST3, LP4 Gabenklasse: Kampf, Sozial (Führungseigenschaften und höfisches Verhalten) Angeborene Gabe: "Ansturm" 1xBewegungsweite+1 Angriff, bei besiegtem Gegner, erneut 1xBewegungsweite +1Angriff usw. Bewegungsweite: Normal (8,5cm) Nahkampfwaffe: Schwert (1 Punkt) Fernkampfwaffe: Keine
  22. Dazu kommt die Hanabi-Messe Wand und Beibringen des kleinsten Spiel des Jahres. Flyer, Infomaterial, Kugelschreiber und Blöcke vom "Spiel des Jahres e.V."
  23. Ein paar Informationen zur Zukunft von Quest, laut Alex: 1.Zunächst wird der Abenteuerwettbewrbsgewinner (Einsendeschluss 1.9.2013) gekürt, mit anschliessender Abenteuerbandveröffentlichung. 2.Dieses Jahr wird noch ein Abenteuerband in den Echsenmenschensümpfen erscheinen. 3.Neue Promos zur Spiel in Essen. 4.Nächstes Jahr gibt es wieder eine grosse Box. ...mehr, wenn ich mehr weiss.
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