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Ugolgnuzg

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  1. Was hältst Du von: Grundsymbol Dreieick, aufrecht, Hintergrund Gelb oder Orange: Achtung Magie ! Zeichen Pentagramm oder besser Grundsymbol Dreieick, aufrecht, Hintergrund Magenta: Achtung Magie ! Zeichen wie alle anderen Warnsymbole auch: ! = Einfach Achtung Magie (Hüter usw.) Explosion = Magische Explosion Biohazard = mag. Hintergrundstrahlung usw.
  2. Ich verstehe die Aufregung auch nicht. Das Spiel ist wie versprochen zu Essen in versprochener Qualität fertig geworden (das haben nicht alle Verlage geschafft). So schnell wie möglich wird jeder (Direktbesteller, Spieleladen und Online-Händler) beliefert. Also: Einfach dort bestellen, wo man möchte und dann denjenigen löchern, bei dem man bestellt hat. (Was hilft es, wenn Pegasus sagen würde: Wir haben X.XXX Stück an ABC geliefert, aber es dort zu Verzögerungen kommt).
  3. (Verschoben in Wünsche und Anregungen) http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/5596-w%C3%BCnsche-und-anregungen/
  4. Kronmar: Hm, ich dachte es mir bisher so: EIn durchschnittlich ok-gebauter Mensch setzt sich die Maske auf. Er erhält ST+2, wird also zu einem gestählten Hünen. Und bleibt dies auch für eine gewisse Zeit. Während dieser Zeit verfällt aber der ursprüngliche Körper mehr und mehr, da ja die Maske die Werte hoch hält. Man muss nicht mehr trainieren usw. Falls Dir dies nicht gefällt, leg doch eine ST fest (mit dem Problem, das ST-Steigerungen keinen Effekt mehr haben!). Wenn Du möchtest auch GE (gleiches Problem). GG und CH würde ich lassen, das sind "innere Werte" Trotzdem denke ich einen Bonus auf eine immer noch variable Stärke zu geben ist das einfachste.
  5. So jetzt habe ich Alex Antwort: Wer will, kann 2 Schilde mit sich herumtragen und einsetzen. Diese Regelung wurde nicht näher präzisiert, um es einfach zu halten. Wer einzelne Aspekte bzw. Umstände, die durch diese( Nicht-)Regelung als übertreiben empfindet, sollte mit seinen MItspielern eine einvernehmliche Lösung finden. Wer eine realitätsnähere Hausregel haben möchte, kann sagen: - Keine Karte mit gleichem Namen (einfach) oder - die o.g. Regelung nehmen (komplex): 1 Waffe führen (d.h. zum Würfelwurf einsetzen) 1 Schild zur Abwehr führen (d.h. dessen Boni erhalten) (1 Ausnahme würde ich hier machen, wenn mein Golem ein Schild trägt und vor mich hält) 1 Rüstung tragen (nein, keine 2 Kettenhemden übereinander) 1 Helm tragen (s.o.) 1 Paar Schuhe / Stiefel 1 Umhang /Cape o.ä. 1 Paar Handschuhe usw. bei allen Analogien Es wird dazu keine offizielle Regel geben.
  6. Essen 2013, 24.-27.10 Es ist wieder soweit: Die Trolljagd ist eröffnet ! Komm in Essen bei Questor, Pegasus und Partnern vorbei um Boko erneut zu zeigen, was wahre Helden sind. Ein bisschen schwerer wird's wohl werden, Boko hat Verstärkung mitgebracht und den Helden ihre Gegenstände gestohlen. Schaut doch bei facebook: Questor vorbei.
  7. Bisschen etwas Neues: AB6 wird 44 Seiten haben und 2 Abenteuer enthalten.
  8. Für Dreieich habe ich eine Quest-Kampagne (also einmal über Goldener Schädel bis Ende AdO) spielen geplant. Als Goodies gibts es dann: DWIA, AB1-5, alle Begleiter, Umhang, Weihnachtsmann, Kampfplan (und was ich in Essen finde...)
  9. (20) Die Dialoge sind wie schon gesagt, für einen Nicht-Rollenspiel-erfahrenen Questmeister etwas Neues, eine Herausforderung. Unter Umständen reicht es bei DdK nicht mehr wie bei AdO das Abentuer mit den Spielern zu erleben. Eventuell muss man als Questmeister hier etwas vorbereiten, shcon durchgelesen haben und sich ein paar Gedanken machen welche Auflösung der Intetnion der Gruppe am nächsten kommt. Nicht einfach gebe ich zu, aber lohnenswert, wenn man mehr rollenspielert und die Spiler sich mehr mit ihren Helden identifizieren. (12) verstehe ich nicht. Bei allen Proben, also auch hier bei einem Konflikt werden die Zahlen im Text angegeben. (72/74) Der gestählte Hüne wird mit ST+2 angegeben. Du könntest natürlich auch sagen ST+2, mindestens 6 ist aber komplizierter. Wenn Du direkt alle Werte nimmst wirds noch schwieriger. Was ist wenn sich jemand verschlechtert ? Wird GE weniger, weil man nicht mehr so gewandt ist ? Wird CH höher oder niedriger durch die Maske ? Warum sollten sich GG ändern ? Ich denken, so ist es am einfachsten. Mit den Quest-Gegenständen wird es durch Übung und das Abenteuer einfacher.
  10. Ihr seid herzlich eingeladen zum 19. Spieletag von -Dietzenbach spielt!- mit vielen, vielen Pegasus Spielen, über 150 anderen Spielen und einem Duell im Felsental Turnier ! 9.11. ab 14 Uhr, Turnier um 15 Uhr bis 19 Uhr in der Stadtbücherei Dietzenbach Darmstädter Str. 7+11 63128 Dietzenbach facebook: Dietzenbach spielt DIFTurnier.pdf
  11. Nun, bei den Waffen sagte ich ja schon ...pro Würfelwurf eine... zu den Schilden wird sich Alex äussern. Der Schulterdrache ist (sozusagen) eine Fernkampfwaffe. D.h. seinen Bonus setzt Du nur für einen Fernkampfangriff ein. Das Sprechende Schwert ist eine Nahkampfwaffe. D.h. seinen Bonus setzt du nur für einen Fernkampfangriff ein. Kettenhemd gibt natürlich immer einen Nahkampfbonus von +1. Der Turmschild gibt zwar einen Bonus, der Anwender verursacht dann aber 0 Schaden, d.h. er verteidigt nur. (Meine Regel wäre auch, wenn ein Held einen Turmschild zur Abwehr von Fernkampfwaffen benutzt/trägt, dann kann er in dieser Runde im Nahkmapf keinen Schaden anrichten, aber das ist ja die Diskussion um Shcilde und Waffen/Schilde wechseln). Der Gewitterspeer ist eine Waffe. Ich komme also auf ein Maximum von: +2 Nahkampf (Kettenhemd und Schwert oder Speer) oder +4 (mit 0 Schaden) +1 Fernkampf (Drache) +5 Rüstung (Hemd, Schild) und genauso würde ich es in den Boni-Kästchen eintragen Welche Questgegenstände sind ständig die gleichen, meinst Du die, die bestimmten Heldenklassen extra-Boni geben ? Die würde ich dann als verschieden sehen. Bezügl. der gewollten Regelung hast Du mMn recht und auch beim Sphärenstab würde ich es so sehen (als Aura um den Magier, auch wenn er gerade nicht eingesetzt, sondern nur getragen wird.)
  12. Direkt dazu: (12), wäre evtl. besser zu sagen nur Stärke wird gesteigert (dann ist es zumindest eingeschränkt) (50), für den etwas frustrierten Spieler finde ich es auch ok, ich würde den letzten Absatz mit der Steigerung einfach steichen! (72), bei mir steht Eigenschaft steigern (75) finde ich auch ok mit Eigenschaft steigern (auch für ein nichts so erfolgreiches Abenteuer), damit die Kampagne weitergeht (Antworten und Ideen zu Deinen ersten Anmerkungen sind jetzt komplett.)
  13. Antworten und Ideen dazu: Abenteuer Spielmaterial: 6 Zeitmarker fehlen. Den Stahlhammer könnte man zu Hammerfaust legen, um diesen beeindruckender zu gestalten und schon eine Vorschau für später zu geben. Du hast aber recht, richtig gebraucht wird er (noch) nicht. Evtl. war der Anfang etwas zäh, weil der Dialog nicht (rollenspielerisch) richtig eingesetzt wurde. DdK ist da deutlich offener, als das zielgerichtete AdO. (3) Genau, deshalb gerne als Questmeister etwas in der Rolle plaudern. (12) Das ist leider das Layout. Kreuze Marker an ist immer Fett, aber im Fliesstext. Evtl. hilft es die Rändersymole zu beachten (ja, ich weiss, die haben auch so ihre Probleme). (24) ich stimme Dir zu, selbst mit Deinem Hinweis UND meiner Übersetzung des gesamten Abenteuers ins Englische habe ich den Hinweis erst suchen müssen. Ich geb's weiter für eine Neuauflage. (30) (Es ist numal kein freies Rollenspiel). Gedankenansätze dazu: Niederlaqe der Klaue (kurze Anmerkung: Besiegt heisst nicht immer schwer verletzt, getötet usw. sondern nur, dass der Gegner aufhört zu kämpfen): Die Klaue will die Helden testen und hat deshalb bis zum Ende gekämpft. Auch ist es beim Übirgbleiben von einigen Helfern immer noch möglich, dass einer flieht und die Klaue als Verräter blossstellt. Auch die Natur der Klaue spielt eine Rolle. Sieg der Klaue: Auch hier weise ich nochmal auf die Natur der Klaue hin. Evtl. hat sie den Gedanken, ersteinmal die Helden zu brechen, um diese dann aufzubauen. Die Helden stünden dann in ihrer Schuld, da die Klaue sie nicht getötet hat. (33/34) Nein, ich kann direkt aus (24) aussteigen, schon im Dialog, ohne die Auflösung zu beachten. Dann nehme ich sozusagen den Marker 3 mit nach (33) und dort wird er auch erst abgefragt. (38) Marker 5 steht für dne Auftrag der Klaue, falls sie diesen schon angenommen haben, gibt es keine weitere Möglichkeit Geld zu verdienen. genauso bei einem angekreuzten Marker 10, wenn dieser Auftrag abgelehnt wurde. Insofern hast Du recht, entweder schreibt man Ist Marker 5 und/oder 10 angekreuzt oder man erweitert um: Ist nur Marker 10 angekreuzt ? Ja -> Leider hat hier niemand Arbeit für euch. Zu Möglichkeiten. (39) freut mich, dass das Spielen Dir gefallen hat. Stell Dir einen Wild-West Saloon nach einer Prügelei oder Schiesserei vor, alles wie gewohnt. (40) (nicht 10) Entfernen der Münzen geht über 40 (kein Geld) und 42 (Kein Interesse), ABER es müsste natürlich auch bei (43) stehen. Am besten aber wäre es als Vorsatz zu (41). Ich geb's weiter. Steigern von Eigenschaften (50) irritiert mich auch etwas, erst wenn man alles ablehnt erhält man plötzlich die Belohnung die Eigenschaften hochzusetzen ? Ich würde das ganze umdrehen, aber Alex sagt, es ist so richtig. Da hilft mir nur die Hoffnung, dass die Helden ja Helden sind und es zu diesem Ergebnis gar nicht kommt (da sie vorher zustimmen). Habe ich noch eine Möglichkeit zum Steigern (ausser am Ende des Abenteuers) übersehen ? (51/56/57) Wer weiss, was Bösewichtern so ihm Kopf herumgeht. Nein, im Ernst: Fulmant hat wohl nicht genug verraten, die Abkürzung durch den Blutwald, die Information über den Loaklisator z.B. oder evtl. auch die Funktionsweise des Sphärennetzes uvm. (54) verstehe ich nicht ganz. Ja, man kann Hammerfaust bekämpfen. Im Fernkampf, mit Gaben, im Nahkampf (über das Tor). Dazu braucht man nunmal seine Daten. (Ausweichen, Resistenzen gegen verschiedene Zauber usw.) Auch ist das Sphärennetz ein Gabengegenstand (S.3 DdKR), solange der das Netz tragende Held in seinem Zug nicht immer eine Aktion mit einer "9" würfelt, belibt es erschöpft. (54) (71) (und auch das von Dir angespochene Drachenjagd): Ich würde spezielle Siegbedingungen in eigenen Worten einfliessen lassen: Wie könnt ihr Hammerfaust ablenken ? Das Sphärennetz muss in Sicherheit gebracht werden. Oder so. (61) Man muss sich vorstellen, dass die Heldendurch den Wlad irren und verschiedene Stellen gleich aussehen. Sie gehen NICHT ihren Weg zum Anfang des Blutwaldes zurück. (65) Längeres Rasten (67) wird durch ein Ereignis mehr für den Questmeister bestraft. Errata Die Errata zu allen Pegasus Spielen sind grundsätzlich auf der Pegasus Website zu finden, so auch der im DdK: http://www.pegasus.de/quest-zeit-der-helden/errata/ (Ich habe aber alles, was Du heute an Kritik geäußert hast und worüber andere bestimmt auch stolpern, neu in die FAQs im Quest-Teil des Forums aufgenommen. Manchmal sieht man als Questmeister den Wald vor lauter Bäumen nicht. Und suchen soll der Spieler ja auch nicht auf etlichen Websites.)
  14. Beitrag verschoben: http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/6715-quest-2-berichte/
  15. Gut, jetzt habe ich zumindest mal AB2 durchgearbeitet. Zum Endkampf: Es gibt 3 Siegbedingungen, es reicht völlig den Magier zu besiegen (und die Helden können direkt vor ihm stehen), es reicht auch wenn EIN Held mit der Frau entkommt und auch 1Lebenspunkt pro Held ist nicht die stärkste Stufe eines Erzschurken (Drache besiegen ist die letzte Möglichkeit). Wie ich für eine Kampagne schon andeutete: (31) sollte die Belohnung von 5GM und die Steigerung einer Eigenschaft enthalten (32) eben nur das Entkommen Zum Dialog: Die Regeln von DdK besagen auf S.7, dass ein Dialog meist mit einer Probe abgeschlossen wird. Diese Probe ist der Dialog-Konflikt (siehe dort). Also bezieht sich "Probe" im Dialog-Kasten genau auf diese Dialog-Probe.
  16. Ich hatte ja vorsichtig geschrieben, denn Realismus und jedes (Rollen-)spiel, da hakt es immer. Trotzdem: Wie kämpft denn die Schildkröte ? Zumindest da würde ich sagen Waffenwechsel nur bei eigener Aktion, nicht angriefen, Waffe weglegen, 2.Schild nehmen, verteifdigen, Schild weglegen, Waffe nehemn, angreifen usw. Nee, wirklich nicht. Ich schreibe Alex an.
  17. ( Ich habe mal einen neuen Thread aufgemacht zu den Einsteigerabenteuern: http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/20439-einsteigerabenteuer/ )
  18. Zum Quest-Wettbewerb und den Einsteigerabenteuern (z.B. Abenteuerband 4) kamen einige Fragen bezüglich der Sinnhaftigkeit überhaupt solche Abenteuer zu schreiben auf. Auf der "negativen" Seite steht die geringe Nutzbarkeit von schon erfahreneren Quest-Spielern, die schon einige Abentuer eventuell sogar mit der Figur gespielt haben, deen Ursprungsgeschichte jetzt erst erzählt wird. Man könnte auch noch das 1-on-1 bzw. 2 Spieler-Format kritisieren. Mehr fällt mir persönlich an Negativem für ein kostenloses Abenteuer nicht ein. Ich hatte diese Überlegungen schon bei Play-Testing angemahnt und möchte jetzt aber die positiven Aspekte beleuchten. Ersteinmal gibt es ein Abenteuer mehr. Mit Questgegenständen und Gegnern, die man auch bei eigenen Abenteuern einsetzen kann. Dann gibt es hier nochmals eine Anleitung, wie man ein eigenes Abenteuer schreiben kann, diesmal nicht mit Entscheidungsbaum und 12 Punkten, wie das Beispiel in AdO, sondern schön ausformuliert. Ich würde das Abenteuer zu zweit als Rückblende für den Helden spielen, alles auf Anfang, aber dann evtl. Steigerungen und Ausrüstung (oder den kompletten Goldwert der AUsrüstung) dem Helden in seiner jetzigen Fassung zukommen lassen. Man kann sogar das Abenteuer mit etwas Arbeit als Gruppenabenteuer umformulieren. Es wird ein Anreiz geschaffen, falls wirklich genügend Abenteuer für alle Helden vorhanden sind, doch einmal einen anderen Helden auszuprobieren. Für Einsteiger ist es wirklich toll, man kann die Mechanik und seinen Helden kennenlernen, bevor man in eine Gruppe einsteigt. Man ist nicht immer zu dritt bis fünft, wenn man etwas spielen möchte. Jetzt nocheinmal zum Wettbewerb: Irgendwo muss man ja ansetzen, und ein wirklich langes Abenteuer mit 80+ Eintragungen ist nicht einfach...deshalb ein eingeschränktes, vorgegebenes Format. Würden sich die Fan-Abenteuer nur so im Forum tummeln (kommt hoffentlich in Zukunft so, ich helfe gerne), dann hätte man den Wettbewerb sicher anders gestaltet.
  19. Zuerst zu Waffen: S.24 AdO, letzter Absatz: ...pro Würfelwurf nur 1 Waffe... Wie meinst Du 2 Schilde ? Ich lasse hier ersteinmal kurz Realismus walten, man trägt nur einen Schild und setzt auch nur einen Schild geschickt genug ein, um einen Bonus zu erhalten. Natürlich ist nirgends eine Begrenzung für Schilde vorgesehen, also theoretisch könntest Du auch (vorausgesetzt Deine Stärke lässt es zu) 5 Schilde tragen...(und noch einen dem Golem geben...)dann summier einfach (Realismus lassen wir hier also weg). Du kannst aber davon ausgehen: 1 Waffe führen (d.h. zum Würfelwurf einsetzen) 1 Schild zur Abwehr führen (d.h. dessen Boni erhalten) (1 Ausnahme würde ich hier machen, wenn mein Golem ein Schild trägt und vor mich hält) 1 Rüstung tragen (nein, keine 2 Kettenhemden übereinander) 1 Helm tragen (s.o.) 1 Paar Schuhe / Stiefel 1 Umhang /Cape o.ä. 1 Paar Handschuhe usw. bei allen Analogien Solltest Du es als offizielle Regel brauchen, frage ich gerne Alex.
  20. Nur ganz kurz (aber nächste Woche mehr): Den Kampf schaue ich mir an, er erschien mir mit der Fluchtmöglichkeit nicht unmöglich. Sollte einem Helden ein Detail entfallen sein, könne man nach Rollenspiel-Manier einen Wurf auf GG machen lassen, mit Schwierigkeitsgrad nach Grundregeln (schreiben eines eigenen Abenteuers). Das Ende ist so "gut" zu den Helden, da es ein Promo-Abentuer für Essen war und man ein "schlechtes" Ende nicht wollte. Es fehlen auch die Hinweise auf Figuren steigern usw. usf. "Mein" schlechtes Ende sah zumindest eine geringere Belohnung vor (Alex stimmt zu).
  21. Kurz: Ja. EIn Held darf nur eine bestimmte Waffe mit allen Eigenschaften pro Würfelwurf einsetzen. FAQs klarifiziert, danke.
  22. Abenteuerband 6 mit dem Gewinnerabenteuer wird zu Essen erscheinen ! Genaueres dann von Pegasus selbst.
  23. Hui, hui, viele Anmerkungen. Ich arbeite das ganze nächste Woche (dann habe ich genügend Zeit und wollte mich eindringlich mit Quest beschäftigen) einmal mit Heft, Karten und Regeln durch und gebe eine genaue Antwort.
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