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  1. Gegenstände1x Lederhose1x Abwehrmantel1x Wychwood-Eisenranke Kreaturen1x Blitzraptor2x Azurischer Flaschengeist3x Manawurm Verzauberungen1x Wegducken3x Riesengröße1x Niederer Essenzschwund1x Schrumpfen1x Pantherlist2x Dachswut1x Leguanwachstum1x Wolfswildheit3x Arkaner Schutz Formeln2x Genesung1x Zerfallen2x Zerstreuen Angriffszauber3x Blitzschock1x Arkane GeschosseDas Prinzip des Decks ist es, den Blitzraptor a) am Leben zu erhalten ihn möglichst maximal aufzuladen und c) mit allem zu schützen und größer zu machen. Deswegen hat das Deck wenig Offensiv-Power außer der, die den Raptor stärkt. Die aggressiven Verzauberungen gehen alle auf den Raptor, während Karten wie Wegducken, Genesung und vor allem Arkaner Schutz dafür sorgen sollen, dass er im Spiel bleibt. Die Flaschengeister können entweder den Raptor heilen oder aber Gegner Taumeln lassen, falls diese zu aggressiv auf den Raptor gehen. Die Manawürmer sind einfach als billige Blocker gedacht. Eröffnung Runde 1: Blitz-RaptorArkaner Schutz auf RaptorRunde 2: ManawurmRunde 3: FlaschengeistAb Runde 3 kann der Manawurm Wache halten und der Flaschengeist den Raptor heilen, falls der Gegner zu offensiv auf ihn gegangen ist. Ansonsten kann man ab jetzt anfangen, den Raptor offensiv zu pimpen (Wolfswildheit, Pantherlist) oder defensiv (Leguanwachstum, weiterer Arkaner Schutz). Ab Runde 4 oder 5 sollten dann die Riesenwüchse kommen, bis der Gegner hoffentlich platt ist. Das Deck ist natürlich ein ziemliches Timmy-Deck ... Im Extremfall bekommt man so eine Kreatur mit Angriff 10, Ausweichen, Doppelschlag, Durchdringen und Gegenschlag. Da muss man dann vielleicht zum Schluss nur noch ein einziges Mal angreifen.
  2. Ausrüstung: 1x Abwehrmantel 1x Irrlicht-Amulett 1x Lederhose 1x Sistarrisches Gewand 1x Stab des Arkanum 6 Punkte Kreaturen: 1x Azurischer Flaschengeist 1x Blitzraptor 2x Jade-Gremlin 1x Lähmender Basilisk 2x Manawurm 1x Rotkamm-Cockatrice !x Rückensegel-Hydra 15 Punkte Verzauberungen: 1x Arkaner Schutz 1x Austricksen 1x Exil 2x Niederer Essenzschwund 2x Riesengröße 2x Schrumpfen 10 Punkte Formeln: 1x Gruppengenesung 1x Zerfallen 1x Zerstreuen 5 Punkte Angriffe: 2x Blitzschock 1x Durchdringender Donnerschlag 4 Punkte 40 Punkte 1. Runde: 10 Mana Irrlicht-Amulett und Sistarrisches Gewand spielen 3 Mana 2. Runde: 11 Mana Abwehrmantel und Manawurm spielen 2 Mana Bei diesem Deck geht es darum ab Runde 2 möglichst jede Runde eine Kreatur zu spielen. Mit der Schnellzauberaktion Verzaubert man seine Kreaturen oder die des Gegners. In den ersten Runden versucht man mit Hilfe des Manawurms und des Sistarrischen Gewandes, möglichst viel Mana zu bekommen und sich weiter auszurüsten. Ziel ist es den Blitzraptor komplett aufzuladen (während der Aufladung mit Riesengröße verzaubern). Mit den Jade-Gremlin greift man die Wachen an, die dadurch entweder die Wache verlieren, oder schnell Schaden erleiden.
  3. Es erstaunt mich wirklich immer wieder, auf welche Regelfragen Leute, mit denen ich spiele, manchmal kommen. Die Tage erklärte ich meinem Mitspieler, dass er in der Erhaltungsphase ansagen und entscheiden müsse, ob er seinen Voltarischen Schild benutzt oder nicht. Mein Kontrahent wollte diese Regel daraufhin dann auch mit aller Konsequenz durchziehen, sprich: bei der eben genannten Entscheidung dürfe der Spieler keinen Blick in sein Zauberbuch werfen - denn die Planungsphase käme ja erst nach der Erhaltungsphase. Ich versuchte ihm dann zu erklären, dass das Regelwerk an keiner Stelle verbietet, zu irgendeinem Zeitpunkt in sein Zauberbuch schauen zu dürfen, aber mein Kontrahent blieb eisern, da er meinte, ansonsten würde die Regel, dass man den Schild explizit in der Erhaltungsphase hochfahren müsse, ja keinen Sinn ergeben. Gut, haben wirs halt so gespielt, ich fands ein bisschen affig und ich bin mir ziemlich sicher, dass die Regel das so nicht vorsieht, deshalb gebt mir doch bitte fürs nächste Mal eine bessere Argumentation an die Hand als ,,es wird nirgends verboten"
  4. So, Bodyshop ist erschienen (und Hard Targets zumindest auf englisch), damit ist jetzt die Bodytech langsam komplett. Das Konzept von leichter Vercyberung für einen Magier fand ich immer sehr interessant. Deswegen meine Frage: Was haltet ihr für den besten Weg, exakt 1 Punkt Essenz in Ware zu verbraten? Cyberware, Bioware, Nanotech, Genware, egal. Welche Implantate sind gut, was ist das perfekte 1-Essenz-Paket für die Generierung? Was rüstet man nach, wenn man Geld hat und Verfügbarkeit 12 nicht mehr einschränken? Adepten wären nochmal ein Thema für sich, mir gehts eher um Magier. Meine Ideen: - Zerebralbooster (besonders, wenn das ein Entzugsattribut ist, aber auch für Limits und andere Dinge) - Kleinhirnbooster (dito, leider sauteuer) - Augen-Retinamodifikationen Restlicht, Infrarot, Sichtvergrößerung (günstig, man kann leichter die Ziele für einen Zauber erkennen) - alternativ niedrigstufige Cyberaugen - alternativ Katzen- oder Trollaugen Und wenn man einmal angefangen hat, kann man die restliche Essenz für universell nützliche Dinge nutzen, die jeweils nicht viel Essenz schlucken. - Datenbuchse (kostet nichts, geht als alpha, verbindet aber vernünftig mit der Technik) - Retinaduplikat - Dämpfer als Innenohrmodifikation - Nierensieb* - verbesserter Neuralspeicher - PuSHeD / Qualia _____________________________ * Ist das eigentlich ein Fehler? Kombiniert mehrere Implantate, kostet aber weniger Nuyen und weniger Essenz? Sollte das 0,5 Essenz heißen statt 0,05?
  5. Hallo Leute! Jetzt habe ich es endlich geschafft, mein erster eigener Charakter ist ...'fertig', wenn man das so nennen kann. Wenn jemand von euch die Zeit finden und mal drüber schauen könnte, würde ich mich sehr freuen. Vor allem, da auch schon ein paar von euch mit vielen tollen Anworten auf meine Fragen geholfen haben, Kiki zum erschaffen. Also los! Vorab sollte ich noch erwähnen, dass der Charakter auf der Vorlage des Anime movie "Kikis kleiner Lieferservice" basiert und ich versucht habe, sie möchlichst genau in die sechste Welt zu übertragen.Eins zu eins war das natürlich unmöglich und ich bitte Kenner des Filmes, mir zu verzeihen. Die Hintergrundgeschichte (also, die umgeschriebene Geschichte der Hexe Kiki) bildet also die Basis. Sie enthält auch Teile in Kikis Leben, die nicht im Film zu sehen waren und an den Charakter und seine besonderen Umstände angepasst sind. Natürlich musste auch noch einiges hinzugefügt werden, was für echte Runs gebraucht wird (Ich wollte meiner Gruppe nicht einfach eine 13-Jährige erwachte, die ncihts als Levitation beherrscht, als Teammitglied zumuten). Ich habe versucht, diese dinge so gut wie möglich in die Hintergrundgeschichte einzubauen und auch eine Erklärung zu finden, warum jemand so gutherziges wie Kiki in den Schatten laufen würde. Mögen mir also die Anime-Puristen diese Integration ins Jahr 2075 verzeihen. Ich hoffe, es handelt sich trotzdem um einen unterhaltsamen und interessanten Charakter. Ich sollte auch noch erwähnen, dass unsere neu gegründete Gruppe (5 Spieler + SL) noch zwei weitere Charaktere mit Animebezug (alle samt aus dem erwürdigen Hause Ghibli) enthält, es also, sozusagen unser Gruppenkonzept ist. Ich habe Folgende Regelbücher (alles deutsche Print Versionen) benutzt: Grundregelwerk Schattenläufer Straßengrimoire Jetzt aber erstmal die Fakten! Steckbrief http://f.666kb.com/i/d63fkn5nmwluqc5bx.jpg Alter: 14 Größe: 1,39m Gewicht: 34,8 kg Geburtstag: 13.5.2061 Tradition: Straßenhexe Nationalität: Großbritanninen Echter Name: Niniel Finnegan Vater: Okino Finnegan Mutter: Kokiri Finnegan, geb. Gibbs Pseudonym (Arbeit): Kiki Straßenname: "Kleine" oder "Mädchen" (Noch nicht vorhanden, im Moment sind "Krümel" und "Fairy" im Gespräch) Name der Falschen SIN: Kiki Lovegood Hierzu meine erste Anmerkung: Laut ihrer Story hat sie bisher nur eine namenlose Hilfsrolle bei den Runs einer ihrer Connections übernommen. Deshalb habe ich ihr noch keinen Straßennamen geben. Ich dachte mir, es wäre ganz nett, sich einen beim ersten echten Run zu verdienen... Geht sowas eurer Meinung nach in Ordnung? Oder sollte ich mir besser einen Ausdenken, bevor ich die Idee meinem SL präsentiere. Prioritäten: A: Magie (Zauberer) B: Attribute (20) C: Fähigkeiten (28/2) D: Metatyp (Elf (0)) E: Ressourcen (6000) Ja, ich weiß, sie ist eigentlich ein Mensch. Aber das "süße kleine Mädchen" muss überzeugend rüber kommen. Und da bietet väterlicherseits nette Plotaufhänger, mehr dazu später. Vorteile: Erhöte Konzentration (3) -12 Astrales Chamäleon -10 Nachteile: Phobie Spinnen (leicht) +5 Fester Job (Lokaler Hexen-Lieferservice) +10 Luxusgeschöpf (Mittelschicht) +10 EDIT: Nach der Diskussion hier habe ich folgendes gewählt: Phobie Spinnen (mittel) +7 Getriebene (Ursula beschützen) +2 Kindheit +6 (Hausgeregelt, die Neotinie nur nach angemessener Spieldauer mit Karma entfernbar) Fester Job (Lokaler Hexen-Lieferservice) +10 Restkarma: 3 Ich hatte erst überlegt, ob ich sie zu einem SIN Menschen machen, wegen des Jobs... aber... Es ist mein erster Charakter und ich möchte nicht 90% der Zeit mit Spurenbeseitigung zubringen. Zumal wir nur einen Halben Decker haben. Und ich habe Datenpfade gelesen, was mich so paranoid (versteht mich nicht falsch, ich liebe die Matrix) gemacht hat, dass ich glaube, dass ein halber Decker nicht wirklich reicht, um nen SIN Menschen zu retten... Ich würder gerne eine Weile leben, bei der ganzen Arbeit, die es gemacht hat. Und meine Berater ind er Gruppe meinten, eine falsche SIN (4) reicht erstmal. Was sagt ihr dazu? Die Arbeit entspricht einer erweiterten Version des Lieferdienstes aus dem Film. Kiki liefert lokal statt mit Drohnen mit dem Besen und dem Zauberspruch Levitation Pakete mit einem Lächeln aus. Das Besenfliegen ist dabei Gleichzeitig als werbemethode für den Service gedacht. Extras und neue Optionen, die über den Film hinausgehen sind etwa Personentransport oder Lieferung in Kostümen bekannter Hexenfiguren aus Literatur und Trideoproduktionen (Preisliste s.u.) Fähigkeiten 28 (+2 Magiefähigkeiten auf 5 und 2 Gruppen) Spruchzauberei (5) 1 = 6 Antimagie (5) Herbeirufen 3 Astralkampf 5 Askennen 5 Fokusherstellung 3 Arkana 3 Handwerk (Basteln) 2 Wahrnehmung 5 Gruppen: Schauspielerei 1, Einfluss 1 EDIT n.D.: Schleichen 1 Hier überlege ich noch, da sie sowohl in der Filmvorlage, als auch in der Hintergrundgeschichte schon im Kleinkindalter levitieren kann, bei irgendeiner Fähigkeit noch einen Punkt zu opfern und eine Spezialisierung auf Manipilationszauber zu erwerben, um den CHarakter besser an die Geschichte anzupassen... Was meint ihr? Wenn ja, wo? Zauber (10+2 Durch Karma): Kampf (2): Betäubungsblitz, Feuerball Manipulation (5): Mode, Typveränderung, Levitieren, Wahrheit erzwingen, Sterilisieren Illusion (4): Verbesserte Unsichtbarkeit, Euphorie, Heißes Eisen, Geräuschbarriere Heilzauber(1): Heilung Wahrnehmung(0): / Ich habe lange bei der Erstellung noch "Geschicklichkeit steigern" (um mein Team zu unterstützen) und "Willenskraft senken" (um die Gegner/Ziele für Euphorie, Vorführung und Manablitz 'empfänglicher' zu machen) dabeigehabt, habe die dann aber erstmal durch "Heißes Eisen" (Um noch mehr (und entzugsarmen) Schutz für mich selbst dabei zu haben) und "Typveränderung" (Um den Beruf zu unterstützen und Verkleidungen zu unterstützen, dazu soll auch "Mode" dienen) hinzugefügt. Meint ihr, die übrigen Zauber reichen, um mein Team gut zu unterstützen? Zauberwunschliste: Chaos Wahrheit Prüfen Reflexe steigern Material Formen (Kunststoff, Holz, Metall) Mobkontrolle Manaball Energieblitz Energieball Flammenwerfer Griechisches Feuer Unterhaltung, Trideounterhaltung Napalm Kleber, Klebestreifen Physische Maske Geschicklichkeit Steigern Willenskraft senken Opiumhöhle Gestaltwandeln Betäubungshand Man wird ja noch träumen dürfen. Attribute 20 Punkte zu verteilen K:1+2 G: 2 R:1+1 S:1 W:1+4 L:1+4 I:1+4 C: 3+5 EDG: 1 ESS: 6 M: 6 Ich weiß ich bin mit Stärke 1.... schwach. Aber sie ist ja noch ein Kind. Wenn sie mal ein an einer Klippe hängendes Teammitglied hochziehen muss, kann Levitation bis 200 kg mit Schwellenwert 1 heben. So. Jaaa und das reicht, um ne Kanone, ein Kommlink, eine Panzerjacke und ein paar Reagenzien zu tragen. Sagt mein SL. ^^° Wissensfähigkeiten & Sprachen ( I 5 + L 5) x 2 = 20 Punkte zu verteilen Beruf (6) Dienstleistung 3 (Kurierservice) Buchführung 2 Hobbywissen (4) Fantasy-Literatur 1 Shojo-Anime 1 Kochen mit Echtlebensmittel 1 “Wobla Perfect Art“ Bearbeitung 1 Straßenwissen (6) Stadtwissen Seattle 4 Gangwissen Seattle 2 Sprachen (4) Englisch M Japanisch 2 Seperethiel 2 Erklärung: Siehe Hintergrundgeschichte! Connections L 8 x 3 = 24 Punkte zu verteilen Edit: Connections wurden vom SL genehmigt Taliskrämer (Tombo Kopori, 14 *22.2.2061, er hat gutes Zeug, Kiki findet ihn nervig) (3/1) Schmugglerin (Frau Osono, 31 *18.9.2043, Freunde, hat Kiki in ihrem Hexejahr aufgenommen und beim Lieferservice unterstützt, Hochschwanger, Echtgetreide Bäckerin) (4/6) Politiker (Stadtrat, 35 *19.6.2039, Freunde, seit einer Rettungsaktion durch Kikis Besenflugkünste) (5/5) Restkarma (25 + 3 aus V/N) -6 Handwerk 3 -3 6000 Nuyen = Ausrüstung -10 2 Sprüche -2 Pistolen 1 -5 10000 Nuyen = Gefälschte SIN Stufe 4 Rest: 2 Karma Ausgaben: 6000 aus Priorität +6000 Karmageld -5500 Mittelschicht Lebensstil (1 Monat) -1000 Panzerjacke -450 RFID Löscher (Bei uns in der Gruppe vom SL verordnete Pflicht, Da die unsichtbare, schwebende Soy-Currywurst auf Runs nicht so gut kommt... verstehe ich nicht ganz, da wir ja alle noch Kommlinks und Waffen haben, die jeder Depp in der Matrix sehen kann, aber egal. Für den 100% offline Modus) -800 gefälschte Magielizenz Stufe 4 -3000 Materialien für ein Refugium Stufe 6 -500 Bastelkiste -700 Sony Emporer Komlink Summe: - 11450 =50 Vom Startkapital -320 Colt America -200 100 Schuss Standartmunition -10 2x Extramagazin -x Reagenzien -50 Subvokalmikrophon Fluff Haustier: Jiji (Kater, Schwarz, 3(*19.1.2072)) Beste Freundin: Ursula (Malerin, 19 (*10.10.2055)) Brieffreundin: Lynn (Schülerin, 17, (*16.12.57)) Freundin in Großbritanninen: Marnie, Kontakt vor 3 Jahren abgebrochen (Schülerin, 14, *30.1.2061) Ziele/Zukunftspläne Erste Priorität: Ursula beschützen Mit Schattenaktivitäten Gutes bewirken Taliskrämer verbessern Zauberstab (Kraftfokus) Besen (Zauberspreicherfokus) ... und damit zur: Hintergrundgeschichte “'Guten Tag allerseits und herzlich willkommen bei Kikis zauberhaftem Lieferservice!' Diesen oder einen ähnlichen Satz dürftest du sicher schon einmal von mir gehört haben. Du findest, er sagt nicht sonderlich viel über mich aus? Du fragst, was so ein strahlendes Lächeln in den Schatten von Seattle verloren hat? Warum so ein kleines Mädchen mit einer eigentlich ganz süßen Geschäftsidee nach Feierabend Besen und Kleid gegen Colt America und Panzerjacke eintauscht und sich in Lebensgefahr begibt? Nun, das kann man so und so sehen. Aber da wir wohl demnächst etwas mehr Zeit mit einander verbringen werden, will ich dir erzählen, wie es so weit kam. Genau genommen kann ich mich gar nicht mehr erinnern, wann das alles angefangen hat, denn ich war noch zu klein. Ich spielte gerade mal wieder im Garten unseres kleinen Hauses in Ottery St. Catchpole, Devon, Vereinigtes Königreich. Mama hat mir (und eigentlich jedem, den sie trifft) erzählt, dass ich ihr, als sie mich einfangen wollte, weil ich beim Erkunden der Büsche auf eine hässliche Spinne gestoßen war und panisch wegrannte, buchstäblich davongeflogen bin. Ob das stimmt, kann ich nicht sagen, aber soweit ich weiß, konnte ich schon immer fliegen. Und Spinnen mochte ich auch noch nie. Mama ist unglaublich stolz, dass ich in ihre Fußstapfen als Hexe getreten bin. Das nervt zwar manchmal ziemlich, erst recht, weil sie es bei jeder Gelegenheit mit besagter Geschichte herumposaunen muss, aber so sind Mamas nun mal. Und zum Glück haben wir so unsere eigenen kleinen Familientraditionen, die mich, zumindest teilweise, vor dem endlosen Geschwafel der Hermetikprofessoren an der 'Britischen Akademie für Zauberei und Hexerei' gerettet haben... Genauso wie die Tatsache, dass Opa Amerikaner ist." Wie gesagt, hier habe ich ziemlich viel Arbeit reingesteckt und versucht, alles relevante zu erklären und viele gute Plotaufhänger zu schaffen... Dementsprechend ist sie... etwas umfangreicher geworden! ^^° Hier also die ungekürzte Fassung: https://www.dropbox.com/s/8tcrxfw6w9re29z/Hintergrundgeschichte.doc?dl=0 Vielleicht nimmt sich ja tatsächlich jemand von euch die Zeit, sich die gut 16 Seiten anzutun, und mir was dazu sagen. Das würde mcih wirklich freuen, wüsste gern, ob der Stil und die Geschichte annehmbar sind. Hier für alle, die es eilig haben, das Wichtigste in aller Kürze (Ich hoffe, ich schaffe es in 100 Worten, Medizinmann. ) Kiki (Niniel) ist die Tochter einer britischen Hexe und einem mundanem Elfen, der aus Tír na nÓg verbannt wurde. Mit etwa vier Jahren zeigte sich, dass sie erwacht ist. Sie wurde ab dem neunten Lebensjahr mit viel hermetischem Einfluss unterrichtet, aber auch von ihrer Familie auf deren eigenen magischen Wege geführt. Bei den Gibbs ist es Tradition, dass die erwachten Kinder mit 13 für ein Jahr das Haus verlassen und sich mit ihren magischen Fähigkeiten durchschlagen müssen. Bevor es aber dazu kam musste die Kiki (zu jener Zeit elf Jahre alt) mit ihren Eltern aus dem vereinigten Königreich fliehen, da die Familie von Okinos Vergangenheit im Tír eingeholt wurde. Sie gingen nach Amerika, wo sie in regelmäßigen Abständen Wohnort und Identität wechselten. Schließlich sollte Kikis Hexenjahr beginnen. So landete sie mehr oder weniger freiwillig in Seattle, wo sie zunächst einige Probleme hatte und fast entmutigt umgekehrt wäre. Dann wurde sie aber von Frau Osono aufgelesen einer Echtgetreide-Bäckerin, der Kiki für einen Schlafplatz Arbeit als Aushilfe und Lieferantin anbot. So entstand ihr Lieferservice und eine innige, familienähnliche Freundschaft zwischen den beiden. Zunächst verlief die Arbeit gut und als Kiki die ersten regelmäßigen Kunden hatte, gelang es ihr, einem örtlichen Politiker einen großen Dienst zu erweisen. Bald darauf geriet sie aber zum ersten mal an die "hässlichen Seite" der sechsten Welt, was mehrere Auswirkungen hatte: SIe lernte ihre beste Freundin Ursula kennen, deckte Frau Osonos wahre Identität als Schmugglerin auf und erschloss sich ihr wahres, magisches Potential. Sie setzte sich das Ziel, ihre Fähigkeiten in den Schatten einzusetzen und so etwas gegen die Ungerechtigkeit der Welt zu bewirken, auch wenn das hieß, die Gesetze zu brechen. Letztendlich entschloss sie sich, als ihr Hexenjahr dem Ende zu ging, nur kurz ihre Familie aufzusuchen und dann in die Schatten von Seattle zurückzukehren.. Gut, es sind doch etwas über 100 Worte geworde... Bitte reißt mit nicht den Kopf ab. Hier noch die... Preisliste des Lieferdienstes Lieferdienst (selber Bezirk) A Bis 5 kg 15 B Bis 10 kg 20 C Bis 35 kg 25 D Bis 50 kg 40 E Bis 150 kg 60 F Bis 200 kg 100 Personentransport (nur Einzelpersonen) 75 Zusatzoptionen* Hexenexpressdienst +50% Jeder weitere Bezirk (Maximal 3) +30% Kostümierte Lieferung** Standart (nur Kostüm) +40% Deluxe (Kostüm und Make-up) +70% Ökotransport +20% Gangerzusatzversicherung Nach Warenwert/Bezirk Sonderkonditionen für Fragmentiertengeschädigte, Senioren und Kinder nach Vereinbarung * Aufschläge auf den Grundpreis ** Ich kann als die meisten weiblichen Charaktere der folgenden Frenchaises auftreten: Harry Potter DoReMi Angel-Wings Sailor Moon His dark marterials Pretty Cure Equestria Girls (Menschliche Formen) Herr der Ringe & Der Hobbit & Das Silmarillion (Peter Jackson Filme) So. Das ist es. Vielen Dank für die Aufmerksamkeit! Eiven
  6. Hallo zusammen , Nachdem es zum wiederholten Male kleine Unsicherheiten gab, würde ich gerne Euer Fachwissen dazu abfragen . Es geht um die Fähigkeit des Zauberers der Verzauberung . Folgende Situation : Es befinden sich 2 Monster im Kampf gegen den Zauberer, eines davon verzaubert er mit seiner Fähigkeit . ( Hierfür bekommt er erstmal keine Schätze solange das 2.Monster noch nicht besiegt wurde ) 1. Seine Schätze bekommt er erst, wenn das zweite Monster im Kampf besiegt , es verzaubert , verscheucht freundlich gemacht oder anderweitig verscheucht wurde, richtig ? 2. Wann gilt ein Monster als besiegt ? Wenn ein Monster mit Verstärkern aufgepumpt wird die mehr Schatzkarten ziehen lassen falls es besiegt wird, würde der Zauberer die zusätzlichen Schätze bekommen wenn er das Monster verzaubert oder verscheucht bzw. mit einem Polly-Verwandlungstrank in einen Papageien verwandelt ? Oder muss das Monster hierfür im Kampf regulär getötet werden um an die zusätzlichen Schätze zu kommen ?
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