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Hallo liebe Leute im Forum ich hatte mal eine Frage und dazu noch nichts gefunden bei den Verbündetengeistern steht diese zählen als Zauberer aber im Satz danach wird gesagt diese können alle magischen Fertigkeiten erlernen, welche ihr Beschwörer beherrscht nun frage ich mich können Verbündete von Aspektzauberern Fertigkeiten aus der Hexerei oder Verzauberungsgruppe lernen?
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Hallo zusammen, Vorgeschichte: Ich bin vorwiegend Spieler aber auch Spilelleiter (in der gleichen Grupe). Nach dem Lesen des Romans "Für alle Fälle Kincaid" hatte ich die Idee für meinen Hermetiker einen Verbündeten anzustreben (also Initiation usw.... Die Regeln dafür (SG s.220, 234ff) sind ziemlich detailiert und auch gut (finde ich). Innerhalb meiner Gruppe hat meine Idee allerdings für einigen Wirbel gesorgt. Wörter und Sätze wie zB. schlechtes Balancing, Overpowered, "den kriegt man nie kaputt", "unendliche Dienste ist ja unfair" usw... aber auch Sätze wie "coole Idee" und "da kann man rollenspielerisch sicher einiges draus machen" sind gefallen :-) Da ich selbst doch etwas befangen bin, stelle ich das Thema mal hier zur Diskussion. Ich hab mich für den "Spielleiter Bereich" entschieden, da die größten Bedenken eher aus dieser Fraktion kamen. Kann aber auch gerne in den Magie-Bereich verschoben werden :-) Um einfacher antworten zu können hier ein paar Punkte 1. Habt ihr Spieler die einen Verbündeten Geist haben? Wenn ja, wie setzen die ihre Verbündeten ein? 2. Welche Kraftstufe, Kräfte und Zauber haben die? 3. Entstehen durch die Verbündeten Balancingprobleme? Wenn ja was habt ihr da für Erfahrungen gemacht? 4. Sollte man generell von Verbündeten for Spieler absehen? Wenn ja, warum? Danke schonmal für eure Erfahrungen und Anregungen Tronngart
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Da ich gerade einen Verbündetengeist ausarbeite, stoße ich auf folgende zwei Probleme: 1. Wenn der Charakter den Vorteil Geisterflüsterer hat, was ändert sich dann für den Verbündetengeist? 2. Wenn der Charakter die Metamagie Opferung besitzt, zählen die Kräfte von Blutgeistern dann als zulässig in Hinblick auf die Geister der Tradition? Ich möchte hierbei keine SR4-Hinweise haben, da es Regeln in SR5 dafür gibt, die aber sehr ... interpretationsoffen sind.
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