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Der Hauptmann - eine geprellte Offizierin wird Straßensamurai


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Der Hauptmann – Tai Sang Park

http://s30.postimg.org/4lc55ldnl/yoshiki_by_riuki_tyan_d4m888x.jpg

Der Hauptmann ist eine bodenständige Straßensamurai, die früher Offizierin bei der Bundeswehr war. Durch geradezu unzeitgemäße Heimattreue gekoppelt mit dafür ungewöhnlich weltoffener Geisteshaltung war sie über zwanzig Jahre als Berufssoldatin erfolgreich. Sie begann im Heer als Unteroffizierin der Jäger_innen, arbeitete sich schnell zum Oberstabsfeldwebel hoch und wurde aufgrund ihrer Verdienste bei Auslandseinsätzen über den militärfachlichen Dienst Offizierin. Da ihre Beförderung zum Stabshauptmann aufgrund ihres Alters jedoch auf der Kippe stand, ließ sie sich trotz ihres schlechten Gewissens von einem Stabsoffizier für einen inoffiziellen Einsatz rekrutieren.

Gemeinsam mit ihrer Kompanie und einigen Lastwagen drang sie in die versiegelten Bunker eines verlassenen und entlegenen Bundeswehrstützpunkts ein und begann illegale Biowaffen, nie eingesetzte Relikte aus dem Eurokrieg, zu verladen. Während dem Weitertransport zur vermeintlichen Vernichtung durch die AG Chemie griffen Ökoterrorist_innen an. Sie waren gut organisiert und hatten die Unterstützung von Söldner_innen. Die Truppen des Hauptmanns erlitten im Hinterhalt schwere Verluste, bis es ihr nur unter persönlicher Führung gelang, die Angreifenden zurückzuschlagen. Obwohl die Fracht von nahen Explosionen erschüttert worden war, wirkte sie bei eiliger Überprüfung intakt; der Konvoi setzte seine Reise fort und erreichte die AGC Fabrik ohne weitere Zwischenfälle. Die Ereignisse dieser Nacht wurden vertuscht, die treuen Infanterist_innen diskret entlohnt, die Toten mit allen Ehren beerdigt und der Hauptmann befördert.

Allerdings erkrankte sie kurz darauf überraschend an schnell einsetzender Spinaler Muskelatrophie, wie mehrere ihrer Untergebenen ebenso. Die Erkrankung, die eigentlich nur vererbt wird, schien nicht unmittelbar tödlich aber schier unaufhaltsam zu sein. Ihre Vorgesetzten verschleierten die wahre Ursache und – nachdem erste Therapieversuche erfolglos blieben – entließen sie selbst mit allen Ehren aus dem Heer. Verbittert kehrte sie in ihre Heimat zurück. Um Folgeerkrankungen wie Skoliose zu vermeiden, betreibt sie ausdauernd Physiotherapie, bis sie sich weitere Prothesen leisten kann. Um chronische Dissoziation zu vermeiden, engagiert sie sich ehrenamtlich in Kampfkunst- und Schützenvereinen ihrer Gemeinde sowie bei allgemeiner Jugendarbeit. Da ihr Vertrauen in die Generalität, die politische Klasse und in die Konzerne sowieso unrettbar beschädigt ist, versucht sie, das nötige Geld in den Schatten zu verdienen.

 

Metatyp                                                  E

                        Mensch (1)

 

Attribute                                                 C                                            16

                        KON              4

                        GES              3 (8)             Körperliches Limit: 5

                        REA              4 (5)             Geistiges Limit: 5

                        STR              3 (6)             Soziales Limit: 5

                        WIL               4

                        LOG             3                   Geistiger Monitor: 10

                        INT                3                  Körperlicher Monitor: 8

                        CHA              4

 

                        EDG              3

                        ESS               2,35

                        INI                  8 +2W6

 

Magie/Resonanz                                E

                        /

 

Aktionsfertigkeiten                          A                                            46/10

                        Athletik                          4

                        Feuerwaffen                  6

                                               Bodenfahrzeuge          2

                                               Einschüchterung         4

                                               Erste Hilfe                    2

                                               Führung                       6

                                               Gebräuche                   3

                                               Kybernetik                   2

                                               Schleichen                   4

                                               Schwere Waffen          5

                                               Survival                       3

                                               Unterrichten                 3

                                               Waffenloser Kampf      6

                                               Wahrnehmung             6

 

Wissensfertigkeiten                                                                                               12

                                               Deutsch                            M

                                               Englisch                           2

                                               Koreanisch                      2                    

                                               Militär                               6

                                               Musik                               2

                                               Taktik kleiner Einheiten    6

 

Vor- und Nachteile                                                                           0

                          4 Biokompatibilität (Cyberware)

                        10 Redliner

                        10 Vertrautes Terrain (Gute Bekannte)

                        -10 Krankheit (SMA)

                        -  5 SIN-Person (staatlich, ADL, Groß-Frankfurt)

                        -  3 Verpflichtungen (Lebenspartner_in)

                        -  3 Vorurteile, voreingenommen (volle Konzernbürger_innen)

 

                        -  4 Zwangshandlung (Ordnung & Sauberkeit)

 

 

Karma                                                                                                       25

                        Englisch                                                   2                     3

                        Koreanisch                                              2                     3

                        Musik                                                       2                     3

                        Gangboss                   [Connection 4, Loyalität 3] 0

                        Gemeindevorsteherin [Connection 4, Loyalität 3] 2

                        Schieberin                  [Connection 4, Loyalität 1] 5

                        Straßendoc                [Connection 1, Loyalität 2]  3

                        Waffenhändler            [Connection 3, Loyalität 3] 6

 

Ressourcen                                            A

                                                                                                                      450000

 Cyberware (alles Alphaware)

  Datenbuchse                                                        0                      1200

 

  Cyberaugen/2                               8                      0,21                 7200

   Bildverbindung                            [0]

   Blitzkompensation                       [1]                                             1200

   Infrarot                                        [2]                                             1800

   Restlichtverstärkung                   [2]                                             1800

   Smartlink                                     [2]                                             5000

 

  Cyberohren/1                                 4                      0,14                 3600

   Audioverbindung                          [0]

   Dämpfer                                       [1]                                             2700

 

  Synthetischer Cyberarm                 8                   0,7                    24000

   Cyber-Springarm                          [3]                  0                         3600

   Maßanfertigung: GES 6, STR 4    [0]                  0                       24000

   Panzerung/2                                 [2]                  0                         7200

   Verbesserte Synthhaut/1              [2]                  0                         6000

 

  Synthetischer Cyberarm                 8                   0,7                    24000

   Cyber-Springarm                          [3]                  0                         3600

   Maßanfertigung: GES 6, STR 4    [0]                  0                       24000

   Panzerung/2                                 [2]                  0                         7200

   Verbesserte Synthhaut/1              [2]                  0                         6000

 

  Synthetisches Cyberbein               10                  0,7                    24000

   Cyberholster                                 [5]                  0                         2400

   Maßanfertigung: GES 6, STR 4    [0]                  0                       24000

   Panzerung/2                                 [2]                  0                         7200

   Verbesserte Synthhaut/1              [2]                  0                         6000

 

  Synthetisches Cyberbein               10                  0,7                    24000

   Cyberholster                                 [5]                  0                         2400

   Maßanfertigung: GES 6, STR 4    [0]                  0                       24000

   Panzerung/2                                 [2]                  0                         7200

   Verbesserte Synthhaut/1              [2]                  0                         6000

 

 Bioware

  Synapsenbeschleuniger/1                                   0,5                  95000

 

 Waffen

  Überlebensmesser 100

 

  Schockhandschuhe 550

 

  Yamaha Pulsar +Smartgunsystem, intern 360

   20 Taserpfeile 100

 

  Yamaha Pulsar +Smartgunsystem, intern 360

   20 Taserpfeile 100

   Tarnholster 150

 

  Ares Light Fire 75  +Smartgunsystem, intern

   +Schalldämpfer 1250

   2 Magazine APDS 389    

 

  Fichetti Security 600 +Smartgunsystem, intern

   +abnehmbare Schulterstütze 700

   2 Magazine Schockermunition 485

   Tarnholster 150

 

  Ares Predator V +Smartgunsystem, intern 725

   +Schalldämpfer 500

   2 Magazine APDS 365     

   Schnellziehholster 175

 

  Fianchetti Military 100 +Smartgunsystem, intern 850

   +Gasventilsystem/3 600

   3 Magazine Schockermunition 490

 

  FN P93 Praetor +Smartgunsystem, intern

   +Schulterstütze +Taschenlampe 1800

   +Gasventilsystem/3 600

   2 Magazine Explosivmunition 805

   2 Magazine Schockermunition 810

 

  Ares Alpha +Smartgunsystem, intern 2650

   +Airburstverbindung 600

   +Gasventilsystem/3 600

   +Schockpolster 50

   2 Magazine Explosivmunition 677

   2 Flash-Pak-Minigranaten 250

   2 Tränengas-Minigranaten 120

   2 IR-Rauch-Minigranaten 120

   2 Schock-Minigranaten 80

   2 Splitter-Minigranaten 200

   2 Spreng-Minigranaten 200

 

  Springfield M1A +Smartgunsystem, intern +Zielfernrohr

   (Bildverbindung, Sichtverbesserung/1,

   Sichtvergrößerung) 3400

   +Schalldämpfer 500

   +Schockpolster 50

   +Zweibein 200

   1 Magazin APDS 240

   1 Magazin Gelmunition 165

 

  2 Marlin 79S 600

   8 Magazine Standardmunition 195

 

  Winchester Modell 2067 650

   30 Geschosse Standardmunition 60

 

  Enfield AS-7 +Smartgunsystem, intern

   +Schockpolster 2250

   +Gasventilsystem/3 600

   50 Geschosse Flechettemunition 325

   50 Geschosse Gelmunition 400

 

 Panzerung

  Prothesen [+8]

 

  Chamäleonanzug                     9                                              1700

   +Elektrische Isolierung/1        [1]                                               250

   +Schockstreifen                     [2]                                               250

   +Wärmedämpfung/6               [6]                                             3000

 

  Gefütterter Mantel                    9                                                900

   +Chemische Isolierung/3        [3]                                               750

   +Elektrische Isolierung/6        [6]                                             1500

 

 Kommlinks, Zubehör, RFID-Chips & Programme

  Renraku Sensei +Sim-Modul 1100

   Biometrischer Scanner 200

 

  Sony Emperor +Sim-Modul 800

 

  5 Datenchips 25

  5 Sicherheits-Chips 25

  10 Spionage-Chips 100

 

 ID und Credsticks

  10 Standard-Credsticks 50

  Gold-Credstick 100

  Platin-Credstick 500

 

  Gefälschte Lizenz/4 800

                        Jagdschein

 

 Sensoren

  Brille/1                                            1                         100

   +Sichtvergrößerung                     [1]                        250

 

  Tragbares Gehäuse/3                   3                         300

   Cyberwarescanner/3                   [1]                        300

   Geruchsscanner/3                      [1]                        300

   MAD-Scanner/3                          [1]                        300

 

  Sensor-Chip (Kamera/2)           2                         240

   +Restlichtverstärkung             [1]                        500

   +Sichtvergrößerung                [1]                        250

 

  Sensor-Chip (Mikrofon/2)          2                         140

   +Selektiver Geräuschfilter/2    [2]                        500

 

 Kommunikation

  Mikro-Tranceiver 100

  RFID-Löscher 450

  Störsender, Bereich/4 800

  Störsender, zielgerichtet/6 1200

  Wanzenscanner/6 600

  White-Noise-Generator/6 300

 

 Zeug

  28 Plastikhandschellen 14

  Chemoanzug/5 500

  Gasmaske 200

  Geckotape-Handschuhe 250

  Kletterausrüstung 200

  4 Leuchtstäbe (blau) 100

  5 Magnesiumfackeln 25

  2 Taschenlampen (normal, Restlicht) 50

 

 Biotech

  Medkit/5 1250

   Antidot-Patch/6 300

   Stim-Patch/6 150

   Traumapatch 500

  Vitalmonitor 300

 

 Lebensstil

  1 Monat Unterschicht 2200

   Behandlungskosten 2000

   Spezieller Arbeitsbereich (Garage) 1000

   Kneipenstammgast 25

   Kunstmäzenin: Kampfkunstverein 75

   Kunstmäzenin: Schützen 75

 

  1 Monat Squatter 700

   Abgelegen

   Besonders sicher

   Spezieller Arbeitsbereich (Garage) 1000

 

 Fahrzeug

  Ford Americar 16000

   Täuschungschip 500

 

Edit: Viel verändert. Vorteile, Prioritäten, Ausrüstungsdetails uvm.

Edited by Uli
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Ich weiß, der Hintergrund ist wieder recht hoch angesetzt. Aber die Bundeswehr hat 2075 einfach nicht die Spezialist_innen, die das Konzernmilitär hat, denke ich. ;)

 

Wieso denn nicht? KSK dürfte es immer noch geben, und das hat man doch lieber in einer loyalen Truppe wie der Budeswehr als in einem verbündeten Söldnerkonzern wie der MET2000.

 

Aber es liest sich für mich sehr gut, auch wenn ich mich frage, wie sie mit ihrer fortschreitenden Vercyberung klarkommt. 

 

Ich würde ihr noch eine Datenbuchse spendieren (um aufgenommene Dateien extern speichern zu können) und eventuell reflexbeschleunigung und dermalpanzerung. 

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Danke so weit. Eine Datenbuchse und Synapsenbeschleuniger hat sie tatsächlich schon. ;) Von Dermalpanzerung sehe ich beim geplanten Cybertorso ab.

 

Aber es liest sich für mich sehr gut, auch wenn ich mich frage, wie sie mit ihrer fortschreitenden Vercyberung klarkommt. 

 
Die Not zwingt sie dazu. Einerseits ermöglichen die Prothesen endlich wieder Höchstleistungen wie früher. Andererseits fühlt sich alles falsch und künstlich und distanziert an - von der Kaffetasse bis zur Haut des_r Partner_in. Falls du auf Cyberpsychose anspielst: Nein, dafür ist sie zu bodenständig und zwischenmetamenschlich verankert. Die Implantate sind wie Sand im Schuh zwar ausdauernd unangenehm und nicht zu ignorieren, aber nicht traumatisch qualvoll. :)
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Cybergliedmaßen ignorieren die +4-Regel und solange die Maßanfertigungen nicht über dem natürlichen Maximum liegen, ist alles in Butter.  :)

 

Dafür ist das körperliche Limit auch fies niedrig - der Nachteil der Prothesen.

Edited by Uli
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Ich wollte erst sagen, dass AGI und STR verdammt niedrig für einen Ex-Militär sind, aber da hat das Lesen des Hintergrunds doch sehr geholfen *hust* :)

Die Verpflichtungen zusammen mit der SIN können natürlich zu Problemen führen, hinge dann aber davon ab, wie weit sich der Charakter von seiner Heimat entfernen mag, zumal dann ja ggf auch der Vorteil und eine Verbindung wenig zum Einsatz kämen.

 

Versuch dein körperliches Limit zu erhöhen, sonst dürfte der unbewaffnete Nahkampf nur bei Überraschung funktionieren. Es gab da einen Vorteil (im englischen Indomitable) für 8 Karma, der dir dabei sehr helfen könnte.

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Keine schlechten Vorschläge. Mir fehlt da allerdings noch praktische Erfahrung mit dem System - macht das körperliche Limit wirklich kaum machbar? Tendenziell würde ich eher Mut rauswerfen. Der klingt cool, wirkt aber überteuert.

 

Der Charakter ist natürlich lokal stark verwurzelt. Sprünge von Kontinent zu Kontinent zu allen nur denkbaren Metroplexen würden dem so nicht gut tun.

Edited by Uli
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Also das Körperliche Limit she ich bei diesem Char eigentlich nur beim Waffenlosen Nahkampf etwas kritisch - wenn du den Skill mit Knüppeln oder Klingenwaffen ersetzt fällt das aber weg da die eine eigene Präzision haben.

Proben auf Akrobatik und andere Dinge die sich auf das Körperliche Limit beziehen finde ich nicht allzusehr durch das Limit von 4 beeinträchtigt. Schleichen wäre das einzige, aber das ist eh recht niedrig, da solltest du also auch nicht so schnell mehr Erfolge haben als 4.

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Durch die Menge an Cybergliedmaßen kann es - je nach SL-Interpretation der Gliedmaßenregelung - sein, dass du häufiger an das körperliche Limit stößt. Solange du aber nicht vorhast ein Synthacardium und Sprunghydrauliken nachzuschieben, solltest du kein Problem haben. :)

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