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Rituale und Spielercharaktere


Wandler
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Guest Konstantin

 

Das Privileg hast Du verspielt Chummer ;).

 

- Never deal with a dragon -

Freut mich (nicht), dass ich auch "nachtragend" auf die Liste deiner schlechten Charaktereigenschaften setzen kann. Glaubst du eigentlich, dass du geistreich erscheinst, wenn du hier deinen herablassenden Unfug absonderst? Lass mich dir einen Tipp geben: Das ist nicht der Fall. Lass es einfach bleiben.

Sie will nicht geistreich erscheinen (außer es geht um die neue Matrix) sie will, dass sich alle über sie aufregen und durch ihre Kommentare aus der Fassung gebracht werden also wenn ich dir einen Tipp geben darf, lass es einfach und ignorier sie, wenn nichts geistreiches von sich gibt.
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Guest Konstantin

 

Das Privileg hast Du verspielt Chummer ;).

 

- Never deal with a dragon -

Freut mich (nicht), dass ich auch "nachtragend" auf die Liste deiner schlechten Charaktereigenschaften setzen kann. Glaubst du eigentlich, dass du geistreich erscheinst, wenn du hier deinen herablassenden Unfug absonderst? Lass mich dir einen Tipp geben: Das ist nicht der Fall. Lass es einfach bleiben.

Sie will nicht geistreich erscheinen (außer es geht um die neue Matrix) sie will, dass sich alle über sie aufregen und durch ihre Kommentare aus der Fassung gebracht werden also wenn ich dir einen Tipp geben darf, lass es einfach und ignorier sie, wenn nichts geistreiches von sich gibt.
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Freut mich (nicht), dass ich auch "nachtragend" auf die Liste deiner schlechten Charaktereigenschaften setzen kann. Glaubst du eigentlich, dass du geistreich erscheinst, wenn du hier deinen herablassenden Unfug absonderst? Lass mich dir einen Tipp geben: Das ist nicht der Fall. Lass es einfach bleiben.

 

 

... bitte ziehen sie eine Nummer und stellen sie sich hinten an die Schlange an.

 

Austeilen können wollen sie alle ... aber Einstecken will niemand :D ... armes TöffTöff.

 

@Konni: Woohhhoohhhh, nervösen Zeigefinger gehabt, wie?

 

@Topic: Ritualmagie hat auch primär nie - in keiner Edition - einen großen Fokus auf Spielcharaktere geworfen G315t. Und schon gar nicht zu Spielbeginn. Ritualmagie ist schon immer eher etwas für die Gegenseite oder "Fortgeschrittene" gewesen.

Was die Wiederverwendbarkeit von "Materiellen Verbindungen" angeht, so steht bei dem jeweiligen Ritual mit bei ob die Probe dabei zerstört wird (z.B: "Fluch", GRW, S. 296). Ansonsten sie eben nur als bessere Verbindung oder Ziel-Indikator. 

Edited by Masaru
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Guest Konstantin
Ne eine Datenschleife hatte dafür gesorgt, dass es zwar abgeschickt wurde aber nicht so angezeigt wodurch ich mehrmals drückte und irgendwann Fehler wegen zu vielen Absendungen erhalten.
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Ist alles kein problem!

-Mage mit Attribut+ Magie kreieren

-Taliskrämer-connection kaufen

-3500 Nuyen von der Gruppe für reagenzien pumpen

-Refugium aufbauen.

 

Und ein Tipp, macht's nicht zu öffentlich, sonst könnt ihr euch bald ein neues aufbauen

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... und was dann ...

 

Was soll der RM-Char machen?

 

Wozu soll er in der Gruppe gut sein?

 

Mit welchem magischen Handwerk wird in den Shadowruns aufwarten und seinen Teil zum Gruppenerfolg beitragen?

 

Welcher Fertigkeiten- und Würfelwurfeinsatz wird den Spieler Happy machen?

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Erstmal dienen Magische Refugien nicht nur für Rituale, sondern sind laut GRW 279 "Ein grundlegendes Handwerkszeug für Magier aller Traditionen", u.A. zum Lernen von Zaubern (!) unabdinglich.

 

Und zweitens:

Matierelle Komponente und Fernzauberei ist für alle Arten von Run von der einfachen Schutzgelderpressung über Kidnapping und Datenklau (wo ein Hacker nicht reinkommt, mag ein per Fernzauber verhexter Angestellter Zugriff haben) bis him zum wetwork eine Unschätzbare Möglichkeit, falls man in die Profi-liga aufsteigt.

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In seiner Effiienz und Spieler-Umsetzbarkeit aber doch nur knapp hinter "Wahrsagerei" und "Knochenwerfen".

 

Lass mal das Marketing-Blabla und stell dir ne richtige Spielergruppe vor. So mit nem Tisch, paar Tüten Chips und ca 3-5 Stunden Erwartung auf Spass ;) ... wo und wie will da der Ritualmagier, Abend für Abend, zwischen den Cola-Flaschen und Pizza-Schachteln neben dem durch die Gegner schnetzelnden Strassensamurai, dem Feuerball werfenden und Unsichtbarkeit zaubernden Magier, dem Fluchtfahrzeug und Drohnen steuernden Rigger sowie dem Kameras, Türen und Host hackenden Decker ... gleichermaßen und kontinuierlich mit spielen?

 

Exkl. Ritualmagier sind Ersatzbank- und Sonderspezialsituation-Player in meinen Augen.

 

Oder um es mit anderen Worten zu sagen ...

 

- Laaaangweilig -

 

Anmerk.d.Red.: 9 von 10 Runnern beißen ins Gras anstelle in die Profiliga aufzusteigen.

Edited by Masaru
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Ich hab nicht behauptet das ein SC-Magier ausschließlich von Ritualen leben kann/sollte- grade für die erwähnte Fernzauberei ist profundes basis-wissen in Spruchzauberei Grundvorraussetzung, beispielsweise. Fürs lernen von Zaubersprüchen ist wiederum das Refugium von nöten, wenn man mal nicht eben Uni-, Hexenzirkel-, Konzern- oder ähnliche Verbindungen hat, die einem eins zur Verfügung stellen für Studienzwecke.

Und ich bin noch recht neu in der Fünften Edition, aber rein rechnerisch scheint ein neuer Zauber für 5 karma eine ganze Menge punch für mein buck zu sein, wenn's mal ans steigern geht.

 

Rituale sind sicher nicht tägliches Handwerkszeug, aber das heißt nicht (und so ja die ursprüngliche These des threads), das man sie gar nicht benutzen kann- es ist großteils eine Frage ob die Truppe eben "On the Run" spielt, von Stadt zu Stadt/Auftrag zu Auftrag zieht, oder eben in einem setting, wo man zumindest zeitweise eine art HQ/Basislager hat, wo dann eben der Magier sein Refugium hinsetzen kann.

 

 

Anmerk.d.Red.: 9 von 10 Runnern beißen ins Gras anstelle in die Profiliga aufzusteigen.

Deswegen hab ich auch nicht mit Ritualspezialisierung begonnen- ansonsten verweise ich auf den Absatz oben.

"Es gibt wichtigeres in der Welt, mein Freund, als das Leben eines Shadowrunner-teams!"

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Es gibt auch Runden, die sich wir Profis verhalten und in denen Gewaltanwendung ausschließlich Plan B ist... Da wird dann nicht geschnetzelt, sonder nachgedacht, geplant und Feindkontakt vermieden. Ein erfolgreicher Run ist, wenn niemand gestorben ist und man nicht bemerkt wurde. Nicht jeder versteht unter Spaß, dass er möglichst wenig nachdenken muss und möglichst große Explosionen zu sehen bekommt.

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in unserer neu überarbeiteten SR5 Runde mußten die Chars aus Somalia flüchten und mein Transhumanistischer Rigger wurde als Captain des Riverine Fluchtpatroullienkreuzers eingeführt, der für die Flucht  vorgesehen war.

Nachdem die Bösen uns mit so einem Aztechkreuzer verfolgten und wir nicht abhauen konnten entschloß ich mich umzudrehen und den Gegner, dem wir nicht entkommen konnten, entgegen zu fahren. während sich also unser Streetsam mit x-Heavy Sniper Rifle und unser

Troll mit Sturmkanone an Deck begaben haben unsere beiden Magierinnen Geister beschworen um das Schiff(Die Brücke) anzugreifen.

Der Streetsam wollte die Geschosse, die sie auf uns abfeuerten im Flug treffen auch mit den 13 ( -10 für "Geschoss im Flug treffen" und -3 "von einem Speedboot aus" )  die der SL ansagte. Den anderen musste/konnte Ich ausweichen.

Lange Rede, kurzer Sinn; noch bevor wir (beide Boote) die 1.2 Kilometer die uns trennten, zurücklegten, hatten die beiden St 9 und St 6 Geister  zusammen mit einer der Magierinen die Astral rüber flog )die Gegner erledigt( Ein Geist , ein Minimagier und ein Nahkampfadept plus leicht vercyberte Wachen.Afrikanische Piraten sind auch nicht mehr das,was Sie mal waren....).

DAS war Spass für uns (und Ich denke mal wir haben uns auch wie Profis verhalten )

 

nur mal so als "Gegengewicht " zu Kaffeetrinken's "Runner der Frankfurter Schule"

 

mit Gegengewichtstanz

Medizinmann

Edited by Medizinmann
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Ganz ehrlich ... DAS was der Medizinmann da beschrieben hat, das klingt richtig nach Spass :D

 

Hat so ein bisschen was von

 

http://static3.fjcdn.com/thumbnails/comments/Now+have+i+got+a+story+for+you+in+my+_343a3e0a447482e29ac15a138e51ceea.png

 

... klingt einfach nur nach:

 

- Leider geil -

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