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einsteiger Straßensamurai


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Hallo hier mal meine Variation von einem Straßensamurai.

Wie im Titel schon angedeutet ist er für wirkliche Systemneulinge und deshalb mit wenig SchnickSchnack versehen und dafür ein paar Verhaltensregeln für den Spieler und Hilfsmöglichkeiten für den SL ausgestattet.

 

 

Attribute:

Konstitution 4

Reaktion 3+3

Geschicklichkeit 4+2

Stärke 3+2

Charisma 3

Intuition 3

Logik 3

Willenskraft 3

Edge 3

Essenz 1,2

Initiative 6 (9)

ID 1(3)

 

Aktionsfertigkeiten:

Athletikgruppe 2

Nahkampfgruppe 4

Wahrnehmung 3

Ausweichen 2

Infiltration 3

Gebräuche 3

Verhandlung 1

Pistolen 3

Schnellfeuerwaffen 5

Bodenfahrzeuge 2

 

Wissensfertigkeiten:

Meditation 4

Kendo 3

Philosophie 2

Strategie 2

Backgammon 1

Deutsch M

Englisch 2

Japanisch 3

Russisch 1

 

Vorteile:

Sensei

Code of Conduct Bushido

gesunder Menschenverstand

 

Nachteile:

leichte Vorurteile: Straßenschläger

schwaches Immunsystem

Feind: lokale Gang (2/1+1+1)

 

Connections(L/C):

Schieber (2/4)

Straßendoc (3/3)

Waffenschieber, ex Straßensamurai, Sensei (4/3)

 

Cyberware:

Cyberaugen 3

-Augenlichtsystem

-Restlichtverstärkung

-Blitzkompensation

-Smartlink

-Infrarot

Dämpfer Ohrenmodifikation

Reflexbooster 2

Reaktionsverbesserung 1

einziehbarer Sporn

Aufmerksamkeitsbooster 2

 

Bioware:

Muskelstraffung 2

Muskelverstärkung 2

 

Waffen:

Katana

Teleskopschlagstock

Ares Predator 4 mit Schalldämpfer, Tarnholster, 3 Streifen Standart, Explosiv und Gel

Walther Secura Kompakt mit interner Smartlink, Tarnholster , 2 Streifen Standart und Gel, (Lizensiert)

Ingram Smartgun X mit Tarnholster, 3 Streifan Explosiv und Gel

Blitzgranate

IR Rauchgranate

 

Panzerung:

Panzerjacke

Actioneer Geschäftsanzug

 

Fahrzeug:

Rover 2068 mit Schmugglerversteck

 

Lebensstil:

Unterschicht, 1Monat bezahlt

 

Ausrüstung:

falsche SIN 4 (Bodyguard mit Lizenz für Secura und Ware außer Sporn)

Novatech Airware mit Iris Orb OS

Gasmaske

Micro Transceiver 5

Medkit 5

Multitool

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wie ist denn das nun? Eben hieß es doch noch, dass man Reflexbooster und Reaktionsverbesserung nicht kombinieren darf (also nicht gleichzeitig benutzen)

wäre also für anfänger suboptimal...

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wenn Die FAQ den Grundregeln widersprechen nehm Ich lieber die Grundregeln und dort steht ,das Reaverbesserung und Reflexverstärkung kompatibel ist

Eigentlich war immer nur das ,was zusätzliche IDs gibt nicht miteinander kombinierbar,alles was nur REA oder INT erhöht war kombinierbar mit ' ware die IDs gibt

 

mit kompatiblem Tanz

Medizinmann

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wenn Die FAQ den Grundregeln widersprechen nehm Ich lieber die Grundregeln und dort steht ,das Reaverbesserung und Reflexverstärkung kompatibel ist

Eigentlich war immer nur das ,was zusätzliche IDs gibt nicht miteinander kombinierbar,alles was nur REA oder INT erhöht war kombinierbar mit ' ware die IDs gibt

 

mit kompatiblem Tanz

Medizinmann

 

Ähmmm, im Grundregelwerk steht doch, dass Reflexbooster mit keiner INI-Verbesserung kombiniert werden dürfen und Reaktionsverbesserung ist eine INI-Verbesserung, da eine Erhöhung der Reaktion automatisch eine Erhöhung der INI zur Folge hat.... (oder bin ich da auf dem Holzweg?)

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Ähmmm, im Grundregelwerk steht doch, dass Reflexbooster mit keiner INI-Verbesserung kombiniert werden dürfen und Reaktionsverbesserung ist eine INI-Verbesserung, da eine Erhöhung der Reaktion automatisch eine Erhöhung der INI zur Folge hat.... (oder bin ich da auf dem Holzweg?)

 

Vorsicht, es gibt da einen Unterschied. INItiative erhöhen ist Regelfrei und es lassen sich praktisch alle Geräte miteinander kombinieren. Bei INItiativedurchgängen lassen sich die einzelnen Systeme nicht kombinieren. Desswegen ist es möglich, Reaktionsverbesserung (die nur die Initiative und die Reaktion verbessert) mit Reaktionsbooster/Synapsenbeschleuniger/move by wire gemeinsam laufen zu lassen.

 

Die Regeln wollen verhindern dass die Initiativedurchgänge maximiert werden. Eine hohe Initiative ist aber sehr wohl erlaubt.

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