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Showing content with the highest reputation on 05/19/2014 in all areas

  1. Na, bitte - bitte tragt die frohe Kunde weiter! Danke. LG, Tigger
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  2. Die besten Hacker sitzen sicherlich da, wo es das meiste Geld gibt. Und hier sind die großen Kons einfach die attraktivsten Arbeitgeber. Vor allem wenn man bedenkt, das die sich ihr Personal aus dem eigenen Angestellten Pool heranzüchten. Ein Ring sie zu knechten und ewig zu binden.... wenn die ganze Familie des Deckers für den Kon arbeitet und so. Dann die ganzen High End Spielereien und Top Hardware... was will man mehr. Die Alternative... ein Leben in den Schatten. Die Freiheit bei jedem Run gegeekt zu werden. Die ganzen Irren Typen in den Schatten. Die Barrens... den ganzen Steß ohne SIN und der tägliche Kampf um jeden Nuyen. Und wenn mal das Deck kaputt geht... große Panik. Ich hätte da eher anders rum Probleme plausibel zu erklären, warum die besten Hacker NICHT für GOD arbeiten.
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  3. Die Matrixhandlung "Übertragung abfangen" hilft nicht beim Zurückverfolgen des Anrufs (sprich: Dietrichs Position in der physischen Welt herausfinden). Das würde man über eine Matrixwahrnehmungsprobe, dem Platzieren von 2 Marken auf Dietrichs Kommlink und dann der Matrixhandlung "Icon aufspüren" machen.
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  4. Ich kann es, wie schon geschrieben, voll und ganz nachvollziehen, dass man als Spielleiter manchmal Frust schiebt und nen dicken Hals hat, wenn man sich so viel Mühe gibt und so etwas vorbereitet. Dann erwartet man auch die Mitarbeit der Spieler und nicht nur lustlose Ignoranz. Das kenne ich nur zu gut.
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  5. Ich fand den Ansatz bei "Sail Away, Sweet Sister" (englischsprachige Erscheinung) ganz okay. Viel Fiction und der crunch-relevante Teil ist als mini-pdf von gefühlten drei Seiten erschienen. Die kann man gemütlich in ein paar Klarsichtfolien packen und mitnehmen.
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  6. sorry ,leutz Ich kann Ironie nur dann erkennen wenn Ich demjenigen ins Gesicht schauen kann(oder er ein Gesicht in Form eines Smilies hat) ist der Fluch des Internets, es fehlt die Mimik die ca 70% des Inhaltes eines Gesprächs ausmacht mit stummen Tanz Medizinmann
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  7. Ja ein ADL Reiseführer 2.0 wäre toll. Ich bin echt neugierig wie Feuerschwinge Goldilocks immer wieder in die Suppe spuckt. Was zu begrüßen wäre, daß sobald die Crunchbücher rauskommen eine schnelle umsetzung ins Deutsche erfolgt. Ich sitze hier auch auf glühenden Kohlen und die drüben über den Teich machen mir einfach viel zu langsam. Anfeuern wäre toll. .....und Shadowrun Romane (duck und weg....)
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  8. 4. glaub ich nicht dran.....(das wäre SL-Willkür)....dann kann es Eduard auch passieren, dass er beim nächsten Schinkenbrot explodiert....
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  9. Eduard nimmt die Dame der Gruppe beiseite und dreht sie um: "Wenn Sie sich bitte kurz abwenden würden..." "Meine Herren, es ist unsere Plicht, wa?" Öffnet die Hose und lässt einen Strahl auf die Dachseite, die dem Feuer am nächsten ist.... "Och, wenn es uns nur een paar Minuten Zeit verschafft...."
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  10. Und ich freue mich ebenfalls drauf, zerbreche mir aber just in diesem Moment den Kopf über den Namen meines Forums in dem wir spielen...
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  11. Attribute: Ja ist korrekt. Es wurden nur 19 von 20 Attributspunkte vergeben. Eindruck: Der Charakter kommt mir wie ein Strassendoc vor der sehr knarrenfixiert ist. Die FG Feuerwaffen passt irgend wie nicht. 1 Skill auf 6, ok... 3? Nicht wirklich. Aber interessant! Habe noch nie ein Charakter mit so hohen Medifertigkeiten gesehen. Medkit: Bedenke das ein Stufe 4+ Medkit Aktenkoffer gross ist, ein Medkit Stufe 1-3 kleiner ist, wie ein erste Hilfe Kasten im PKW von Heute. Also wäre es sinnvoll, 1x St.6, 1x St.3 zu kaufen. Du bist ja nicht immer mit dem Auto vor Ort. Tip Cyberware: Mnemoverstärker ist sehr interessant. + Stufe auf geistiges Limit, + Stufe/W6 auf Erinnerungsproben, + Stufe/W6 auf Wissens- und Sprachfertigkeiten. Soziales Limit: Wenn ihr schon mit dem Run&Gun arbeitet, würde ich dem Charakter für den erstkontakt die Anzüge mit dem + auf soziales Limit mitgeben. Fertigkeiten: Streiche die Fertigkeiten auf 1 und steck diese Punkte lieber in andere Fertigkeiten. Eine Actionsfertigkeit auf 1 kostet dich 2 Karma. Von 3 auf 4 kostet sie dich 8 Karma. Fertigkeiten 2: Es ist sinnvoller, die Biotechgruppe mit Biotechnologie, Erste Hilfe, Kybernetik, Medizin zu nehmen. Kommt dich billiger wenn du die drei Feuerwaffenskills einzeln kauft oder ist es überhaupt nötig alle drei Feuerwaffen-Skills auf 6 zu haben? OK, du kannst dich nicht spezialisieren in der Gruppe, aber rechne dir es mal durch... du hast dann 6 Punkte für eine andere Fertigkeit. (Biotech ist ja nach Errata nun in der Biotechgruppe) Fertigkeiten 3: Sollte dein Charakter auch mal "Kunden" in seinem OP haben wollen, sollte er Verhanden haben und dein einen oder anderen Punkt in Gebräche. Will ja nicht von jedem Gossenpunk über den Tisch gezogen werden. Panzerung: Ich sehe keine Panzerung. Du willst wohl kaum nur mit Strassenkleider auflaufen. Du hast Stärke 2+ also ein Helm/Balistische Maske + Panzerjacke sollte drin sein. Initiative: Die Ini wird 7+2W6 und nicht 2W6+7 geschrieben Die Ini ist mit 7 niedrig wenn du auf Feuerwaffen wert legst (die 3 Skills auf 6), ist ok wenn du als Doc mitlaufen willst. Gabe: Lies dir mal SCHNELLHEILUNG durch. Ist ein "Must have" für alle Charakter. Für einen Doc erst recht! (+2 auf Heilung und Genesungsproben die du auf dich oder von dir gemacht werde) Editieren: Sobald du korrekturen hast, editiere deine Charakter hier oder mach ein neuen Eintrag. Wir helfen dir gerne weiter.
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  12. Ich bin ganz langweilig: es gibt einen tollen Gaslicht-Band, daher gerne zu dem Setting mehr. Und da Dumon sehr berechtigt die Beteiligung anspricht versuche ich da endlich auch mal eine Idee einzureichen.
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  13. Ich erspare mir und euch meinen Rant über die Cthulhu Regeln (egal ob 6. oder 7,) und verweise einfach auf meine Signatur.
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  14. Die Zweige zittern, wie ein Stab, der schwingt, peitschen dann zu einer Richtung aus, um als wie träge Algen in einem Flüsschen - sich mit dem Wind in harmonischer Einheit zu bewegen, um plötzlich wie Kristall zu erstarren ... Die Äste scheinen das Licht so zu verschlingen, das man keinen Plastischen Konturen wahrnimmt, es wirkt die ein Scherenschnitt ... eindimensional ...
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