Ich schüttel zwar auch immer den Kopf, wenn die Gruppe direkt nach dem Kampf wieder einsatzbereit ist, dank magischer Heilung, aber solange sie am Ende des Runs wenigstens mal den Schattendoc besuchen müssen um ein paar Bonuswürfel für die Heilungsprobe, bin ich zufrieden. Wobei ich nie ganz verstanden habe, warum magische Heilung -> 1 Erfolg = 1 geheilter Schaden, bei Medkit Heilung aber erst am dem 4. Erfolg -> 1 geheilter Schaden. Die Magie spürt also automatisch was kaputt ist, und kann es heilen, aber der metamenschliche Verstand und Expertensysteme müssen erstmal genau analysieren, bevor sie einen Verband und Wundspray auflegen... Dabei ist mir auch aufgefallen, dass die Kampfdauer mich ein bisschen nervt. Durch die hohen Initiativen der SC, wird in fast jeder Angriffshandlung ein NSC Scherge kampfunfähig geschossen und nach 6 Sekunden Ingamezeit ist alles vorbei und die Hälfte der NSC hat gar nicht agiert. Wenn dann noch mal eine Granate in den Gang fliegt, den die Security gerade verteidigt ist alles noch schneller aus. Selbst wenn die Furcht vor den Elitesoldaten den Spielern im Nacken sitzt, brauchen die mindestens 5 Minuten, wenn sie nicht gerade bei einer Kaffeepause im benachbarten Aufenthaltsraum sind. Genug Zeit, um sich aus dem Staub zu machen. Und bei 1-2 Kampfrunden lohnt sich der Einsatz von Schwächungseffekten eigentlich überhaupt nicht auf NSC Seiten, bis jemand davon profitieren könnte, dass der Straßensam geblendet wurde, ist die Sicherheit schon von einem anderen Runner zerlegt worden. Oder habe nur ich das Problem?