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bluedragon7

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Everything posted by bluedragon7

  1. Wenn der Pilot mir sagt, er fliegt in das seinen Informationen nach verteidigte Gebiet mit entsprechenden Manoevern ein, dann darf er das normale Ausweichen wuerfeln, dann nochmal, das Ausweichen gibt an wie schwer ich es anderen mache ueberhaupt getroffen zu werden, nur wenn ich voellig ueberrascht bin habe ich kein Ausweichen, ich muss also den Schuetzen nicht sehen um mich so zu bewegen das es ihm schwerer faellt mich zu treffen Eine Sidewinder teleportiert sich aber auch nicht direkt neben dich.Aber nochmal, das Ausweichen findet vorher statt, oder glaubst du bei SR machen alle einen auf Neo? Deswegen sehe ich ja auch keinen Handlungsbedarf, dass ein Rigger mit seiner deutlich besseren Kontrolle ueber ein Fluggeraet naturlich bessere Chancen hat auszuweichen als ein 08/15 Pilot sollte klar sein
  2. Ich wuerde den full Dodge nicht nur als Flugmanoever sehen sondern eben auch aktiver und massiver Einsatz von Taeuschkoerpern
  3. Wenn du es mit den heutigen gegebenheiten vergleichen wollen wuerdest, dann kannst du den Riggerbonus und den Hot Sim Bonus weglassen, dann hast du 9 gegen 5 wuerfel, falls der Pilot die Rakete rechtzeitig bemerkt, ansonsten 9 gegen 3, das sieht mir nach guten chancen fuer die Rakete aus, wobei man bedenken muss dass auch in der Realitaet laengst nicht jede Rakete trifft und ueblicherweidse auch mehrere abgeschossen werden.
  4. Ich sehe da jetzt nicht den Bedarf fuer eine Aenderung, denn die Wahrscheinlichkeit spricht doch fuer den Schuetzen, ausser du willst einen zweiten Anlauf der Rakete simulieren, dann braeuchtest du aber Angaben zu Flugzeiten, Treibstoffvorat etc
  5. Ja, aber du kannst so fliegen dass die Zielerfassung erschwert ist, genauso wie du dich geschickt bewegen kannst um die Chancen getroffen zu werden zu minimieren. Einem Rigger, der einfach nur so herumfliegt und nichtmal mit einer Rakete rechnet, dem brauch man wie einem ueberraschtem Ziel auch keinen Ausweichenwurf zugestehen.
  6. Grundsaetzliche Anmerkung, weil es gerne falsch interpretiert wird: Ausweichen geschieht nicht nach dem Schuss* Ausweichen legt den Mindestwurf fuers Treffen fest, dies geschieht von der Beschreibung her vor der Schussabgabe*, nur gewuerfelt wird es aus einfachheitsgruenden nachher, sonst muesste ja vorher jedes potentielle ziel wuerfeln, was ein ziemlicher Aufwand waere. Ergo bedeutet das Ausweichen in diesem Fall nicht ein Ausweichmanoever vor der Rakete, sondern eher generelle Manoever, die dafuer sorgen sollen dass die Rakete ihre Zielerfassung verliert (*Anmerkung: Bei Waffen mit einer Flugzeit von mehreren Phasen kann man natuerlich auch nach Abschuss der Waffe Gegenmassnahmen einleiten, z. B. durch Flugmanoever nahe am Boden die Sichtline unterbrechen, indem man ins naechste Tal fliegt)
  7. Dann ab nach Dumpschock,weil Du hier den falschen Mond anheulst Hmm... da Rob sich dort vermutlich nicht mehr sonderlich um SR kümmern wird (sondern um das - nebenbei sehr, sehr genial gewordene - Eclipse Phase *buch.knutsch*) dürfte vermutlich ich der seinerzeit noch am meisten mit in die Munitions-Errata Involvierte sein. Und welche Meinung hast du zu dem Balancing (und insbesondere zu S&S) ? ,-)
  8. Es hiess ja man bietet an,.. In solchen fällen heisst es üblicherweise: "X-tausend NuYen oder Waren zum Einkaufspreis im selben Wert" Sprich der Magier bekommt halt seine 10000 und der Sam Cyberware mit einem Strassenpreis von 20000-40000 NuYen, warum sollte der Magier da nicht zusagen (vorrausgesetzt die 10000 sind generell angemessen)?
  9. kurzer Einwand zum Verhältnis von Karma zu Geld: Bei der Karmagenerierung gibt es pro Karma 2500 NuYen Dementsprechend werden jene Chars die vornehmlich auf Karma angewiesen sind bevorzugt (im Vergleich mit der Charerschaffung) wenn man unter dieser Summe bleibt. Genaugenommen sollte man also wenn man eine Strassenkampagne macht und trotzdem mundane und magische Chars ausgewogen behandeln will nicht nur die Geldsummen sondern auch die Karmasummen senken, sonst spielt irgendwann jeder magisch begabte. Zum eigentlichen Problem: Hintergrundstrahlung dürfte in einem typischen Sprawl bei 1 bis 2 liegen, mit entsprechenden Ausnahmen nach oben und unten Auch eine HGS von 3 ist noch recht leicht zu erklären in typischen Runnereinsatzgebieten (Gentechlabor etc) Ansonsten wurde ja auch genannt auf Sicht und Deckung zu achten, Deckung gib übrigens Bonuswürfel für den Verteidiger
  10. *mittanz* #3 halte ich aus dem Regelkontext auch für am sinnvollsten
  11. Penetrating Strike lohnt sich erst wenn man sein maximum an critical strike ausgeschöpft hat Denn jede Stufe im critical strike gleicht 3 Würfel Panzerung aus, beim penetrating strike nur einen
  12. Nur Kinesics sind explizit begrenzt auf 3, der Rest ist zunächstmal nur vom Magieattribut abhängig. Aber Verbesserter Skill muss sich an 1,5*Base Skill halten, was effektiv eine Begrenzung auf 3 entspricht Verstärkte Reflexe sind nur bis Stufe 3 erhältlich Verbesserte Wahrnehmung darf die Intuition nicht übersteigen Für Kritischen Schlag gibt es keine Einschränkung, also Stufe <= Magie
  13. Falsch, er hat jede Runde einen weiteren Wurf, bei dem nichtmal zwingend der Pool kleiner wird pro weiterem Wurf, da es kein Ausweichen per se ist sondern eher ein Glückswurf (Interpretationssache) Siehe mein Zitat oben, RAW ist nur ein bewegendes Ziel aber kein stehendes Ziel ein Ziel, was allerdings auch damit zusammenhängt daß man freie Aktionen nur machen kann wenn man nen ID hat,..wenn Fallen lassen möglich wäre, dann wären solche Personen ja auch keine Ziele
  14. psst Aber da man nichtmal als freie Aktion sich fallen lassen kann weil man keinen ID hat,.. Bei mir kann man sich beim Ausweichen auch entscheiden zu Boden zu gehen, wers macht ist sicher, wer nicht ist im allgemeinen in bewegung und weiterhin Ziel Deswegen gibts ja mehrere Vorschläge
  15. Warum sollte das nicht gehen, rein im Real-Vergleich betrachtet? Dauerfeuer bestreicht die entsprechende Gegend und zwingt idealerweise die Gegner zu Boden oder in Deckung. Keiner ist gezwungen weiterzulaufen um die -1 pro Runde zu riskieren
  16. Ich halte die Regel nur für fair. Mit 4 IDs kann ich schließlich auch bis zu 8 Salven raushauen in 3 sek. obwohl die feuergeschwindigkeit einer waffe nix mit meinen reflexen zu tun hat. Also sollte ich auch beim sperrfeuer 4 mal muni raushauen wenn ich die gesamte KR Deckungsfeuer gebe. Mit den 4 IDs hab ich wenigstens die gelegenheit zwischendrin aufzuhören und wieder was anderes zu machen. Eben, daß ist der Plan ;-) (wobei ich meist keine Hausregeln nutze, aber wenn ich eine festere Gruppe hätte, bei der das relevant werden könnte (Söldnerkampagne o.ä.), dann würde ich es so regeln (wobei ich auch jemandem mit nur 1 ID erlauben würde z.B. im 3.ID damit aufzuhören, selbst wenn er noch mehr mun hätte))
  17. @Medizinmann Joa, nur die Frage ob der, de?r im ersten ID beginnt genausoviel Mun verbraucht wie der der im 4. beginnt
  18. Nein, für jeden ID (also den normal 4 möglichen) ob der Char ihn hat oder nicht würden bei der Regelung die 20 Schuss verbraucht werden. Wenn jemand also zwei ID gezielt schiesst und dann im 3. ID (durch smart) auf Vollautomatisch schaltet und Sperrfeuer beginnt, dann verbraucht er 40 Schuss (3. und 4. ID je 20)
  19. Eigentlich nicht, denn die Feuergeschwindigkeit einer Waffe ändert sich nur unwesentlich wenn jemand sehr schnelles sich daneben aufhält (ausser er erhält durch eine Geschwidigkeit nahe der Lichtgeschwindigkeit eine entsprechend hohe Masse,.. ) Wenn ich in meinem einzigen ID in einer Kampfrunde beginne, dann höre ich ja erst in der nächsten Kampfrunde wenn ich wieder dran bin auf, also nach 3 Sekunden. Das ist unabhängig davon ob der Scharfschütze neben mir 1, 2, 3 oder gar 4 Schuss abgibt
  20. Wenn ich es Hausregeln würde, dann verbräuchte jemand, der nur einen Inipass hat bei Sperrfeuer die entsprechende Munition in jedem Inidurchgang, auch wenn er eigentlich nicht dran ist. Sobald die Mun zuende ist hört dann auch das Sperrfeuer auf. Die Regelmechanik bleibt ansonsten gleich, es werden nur jedes mal wenn der Char nochmal dran wäre wenn er mehr inidurchgänge hätte weitere 20 Schuss abgezogen (bzw je nach Waffe die entsprechende Menge) Das erklärt auch, warum man primär Waffen mit Gurtmunition für Sperrfeuer benutzt. Die Unschärfe daß ein unverbesserter Schütze beim Sperrfeuer mehr Bedrohung mit weniger Munitionsverbrauch darstellt ist somit auch behoben. Bei Miniguns kommt es sogar halbwegs hin mit der Feuergeschwindigkeit: 120/3sekunden= 2400/min Wer Spass dran hat kann natürlich auch den Munitionsverbrauch noch besser anpassen indem er den Verbrauch pro Inidurchgang entsprechend errechnet (und ggf sogar die Regelmechanik des Schadens entsprechend anpasst) aber das wäre mir zu viel Aufwand.
  21. Eben darum ging es und genau da verstehe ich die Leute nicht, die antieffizient steigern, weil sie es für gutes Rollenspiel halten und die denken ein Streben nach Effizienz wäre für (Meta)Menschen unnatürlich. Man spielt aber nicht besser weil man schlechtere Werte hat
  22. Wobei sich das von Tycho angesprochene Minmaxen nicht zwingend auf die regeltechnische Umsetzung zielt sondern vor allem auf eben jene ingame. Der Scharfschütze versucht das für seine Zwecke beste Gewehr zu bekommen,.. Der Computerunbegabte mit Simsinndesorientierung wird nicht der primäre Gruppenhacker Die Couchpotato wird nicht durch Lüftungsschächte vorklettern Wer eine so gefährlichen Beruf sinnvoll ausführen will, der muss zwangsweise seine Starken und Schwächen kennen und versuchen erstere auszuspielen und letztere so gut es geht zu decken. Solange dein Schieber dir nichts böses will wird er versuchen für dich die Jobs zu besorgen, bei denen deine Stärken gefordert sind und deine Schwächen nicht relevant werden sollten, weil z.B. jemand anderes sich darum kümmert. Und auch der Schmidt der den Job ja erledigt haben möchte wird soweit möglich Runner einsetzen, deren Stärken bei der entsprechenden Aufgabe gefordert sind, also z.B keine arkane Vollmagiertuppe für nen reinen Matrixrun. Jemand der in der Hinsicht nicht minmaxt möchte offensichtlich schlecht abschneiden.
  23. Solange du angibst, nach welchem System die gebaut sind,..also z.B. 750 Karma (SR4A) damit man die besser vergleichen kann und Vorrechnen wäre super Edit: man sollte nicht zwischen Schreiben und Abschicken langwierige Laborprobleme lösen müssen
  24. Moderne Autos sind nicht mehr rundum aus Metall sondern vielfach mit nicht leitenden (und damit nicht abschirmenden) Verbundstoffen hergestellt. Aber man kann diese genauso wie die Scheiben entsprehend Beschichten um die Abschirmung zu erhöhen
  25. Mehrere, welches Programformat wäre dir am liebsten? es gibt diverse Excel/OpenCalc/Numbers Spreadsheets und diverse Programme in unterschiedlichen Stadien bezüglich Fertigstellung und Support. Worauf legst du denn wert?
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