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bluedragon7

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Everything posted by bluedragon7

  1. Naja, dass der Rigger in der VR(!) einen 5. ID haben darf aendert nix daran, dass grundsaetzlich bei 4 IDs Schluss ist, diese Grenze ist explizit nur innerhalb der Matrix aufgehoben, damit hat eine Drone, zenn ein Rigger mit 5ID reinspringt nur 4 IDs in der physischen Welt
  2. Kontaktvektor -> Injektionsvektor dürfte schonmal eine Menge bringen ind ist vermutlich die einfachste und schnellste Lösung für einen erheblichen Teil der Probleme
  3. Habe ich was uebersehen oder hast du 6er Programme auf dem 5er Deck laufen? Klap, Minmax ist das praktisch weil man nurnoch das deck auf 6 bringen muss aber bei einem Archetypen ist das vielleicht zu sehr minmax
  4. Den RR auf die Athletik oder Heimlichkeitsgruppe? Als Handikaps vielleicht Big Regret, taete gut passen.
  5. Wobei bei SR4 die Karmaunterschiede sich meinem Empfinden nach weniger stark auswirken, Karmamonster sind allenfalls ein wenig Breiter aufgestellt aber nicht sooooo viel Besser wie noch in SR3 Zeiten, liegt u.a. an den Hardcaps und dem Austausch Karmapool->Edge
  6. 1. Zauber aufrechterhalten tuen nur gebundene Geister 2. Der Geist kann die nur Kraftstufe Kampfrunden Lang pro Dienst 3. Die Variante daß der Geist den Spruch bindet auf Kraft Tage verzehrt den Geist und ist bei ihnen nicht gern gesehen, wenn der Beschwörer das dauernd macht dann wäre es ein Grund gegen die Beschwörung Edge des Geistes einzusetzen.
  7. bring einmal einen um, dann ist es klar ;-) Skrupel habe ich wenig, aber inzwischen kann ich auch recht gut abschätzen was ich meinen und beliebigen Spielern (Cons etc) zutrauen kann um hart an die Grenzen zu gehen. Dabei gehen meine Gegner, sofern es zu ihnen passt entsprechend zielgerichtet aber nicht zwingen kaltblütig vor. Problematisch wirds irgendwie nur wenn SCs oder NSCs sich aus dem Gefecht zurückziehen sollen, dann die SCs rallen das nicht und setzen häufig alles daran eine Entscheidung herbeizuzwingen.
  8. Ist das update auf SR4A fuers RC schon draussen oder hast du extrapoliert?
  9. @Angier ok, falsch fomuliert,..das sind die einzigen (plotbezogenen, also unabhängig von individuellem Karma) Punkte die du bekommst wenn,.. deswegen auch "na immerhin habt ihr überlebt"
  10. Die Punkte fürs Überleben sind die Punkte die du bekommst, wenn du den Run nicht schafst "Na wenigstens habt ihr überlebt,.." Wobei ich diese Punkte mal für jemanden der quasi Tod war, also deutlich überzähligen Schaden hatte nicht gegeben hatte
  11. Jep, vorher gab es für den teil der Karmavergabe 2-3 (von maximal 11) jetzt können auch mal 16 rausspringen
  12. fürs defaulten ist beim Einsatz der Regel (max Erfolge = 2xSkill) 1 als maximal Erfolgszahl gegeben, also: 0 1 2 3 4 <Skill 1 2 4 6 8 <max. Erfolge
  13. eigentlich funktioniert es genau wie vorgesehen, das System setzt die Steigerungsregeln für die Generierung um, insofern wird es mit Sicherheit den *5 übernehmen, alles andere wäre dumm,.. einzig wieviel Karma im Pott sind ist fraglich aber da die 400BP Chars aus dem GRW immer noch nicht die 750 knacken ist es gut möglich daß es bei 750 bleibt, man könnte ggf noch Teilkosten ändern aber davon gehe ich nicht aus, ausser evtl bei den Rassen
  14. So, hab mal Nachgerechnet, bei einem meiner Chars waren es genau 300 Karma die ihm jetzt fehlen durch die Umrechnung
  15. Das wäre dann pech, dann hat er wohl die Design-Lücker der billigen Attributssteigerungskosten ausgenutzt,..;-) Aber die Missions sind ehh alle deutlich unter 9 Karma, insofern kann man ja hoffen
  16. Nein bislang ist es nur Rumor, keine offizielle Stellungnahme (und ausserdem blöd für die Konsistenz "Ja klar, die Attribute hab ich alle vor der Umstellung gesteigert, alles andere danach, wo die Karmavergabe erhöht wurde" ;-)) Für die Missions wäre es da sinnvoller einfach zu sagen alles nach neuer Regelung zu berechnen und ggf zum Ausgleich Pro bestandener Mission extrakarma zu geben, Aus den bisherigen Missions in Denver haben die Chars vielleicht ca 100 Karma erhalten, mit 125 sollte es im Schnitt wieder hinkommen.
  17. würde mit der Beschreibung und den damit implizierten Folgen in meine Vorstellung von SR nicht reinpassen,..
  18. Naja, ich denke zwischen Wetwork und Kolateralschaden ist ein erheblicher Unterschied. Allgemein (im Sinne von "für die meisten meiner Chars zutreffend") versuchen meine Chars niemanden zu töten, für dessen Tod sie nicht bezahlt werden, haben aber keine Hemmungen für ein der Aufgabe angemessenes Gehalt jemanden gezielt auszuschalten. Wo ich jedes mal nur dem Kopf schüttel sind jene Spieler, die prinzipiell jeden Wetworkauftrag ablehnen, aber dann hemmungslos Massaker anrichten, für mich ein Sinnbild für absolute Unprofessionalität, auf der einen Seite zu versuchen total moralisch professionell zu wirken und dann so auszuticken. MMn zeigt sich Professionalität eher darin, auf der einen Seite zurückhaltend mit Schusswaffen umzugehen, aber sie auf der anderen Seite Situationsbedingt konsequent einzusetzen. Wenn man diese Überlegung gemacht hat, dann ist auch das gezielte ausschalten mit drin. Deswegen: Versuchen niemanden zu töten, ausser es muss sein. Zur Munition: Standard ist am flexibelsten, deswegen haben meine Chars, wenn sie nicht auf eine spezielle Situation vorbereitet sind und deswegen andere Munitions verwenden eigentlich immer reguläre Munition in der Waffe.
  19. Kommt auf die Quelle des Schadens an: Betäubungsball (Zauber) => Willenskraft (wobei das eigentlich der Zauberwiderstand ist, der den Schaden ggf reduziert) Physischer Schaden (geistiger oder auch körperlicher der durch hohe Panzerung geistig wurde) => Konsti Nichtphysischer Schaden (Auswurfschock z.B.) => Willenskraft
  20. Die Wahrnehmungscracks können auch eine dieser praktischen Würfelboxen mit 36 kleinen w6 nehmen ;-)
  21. Je nach Fachgebiet (für manche Skills gibt es einfach mehr Möglichkeiten Boni abzugreifen) und grad der Spezialisierung (wieviel soll der sonst können?) sind Pools von 20 oder mehr locker drin. Insbesondere im Bereich Magie mit der Auswahl eines geeigneten Mentor. Da jetzt alles abzudecken macht wenig Sinn weil man sich quasi auf alles Spezialisieren kann.
  22. Ich würfel NSCs teilweise auch lieber verdeckt, sonst machen selbst Ganger mit nem pool von 5-6 meine Runner Platt bei meinem Würfelglück als SL ;-)
  23. Im Kampf, ja. Das ist ja auch dieses Ponys einer Trick. Nicht nur im Kampf, auch zum reinschleichen mit Verschleierung z.B. das können Besessenheitsgeister genauso einsetzen wie normale, im Übrigen geht es auch schon ohne Channeling relativ gut mit dem eigenen Körper.
  24. Meiner ausgiebigen Spielerfahrung nach sind Besessenheitsgeister keineswegs zu schwach, wenn überhaupt sind sie eher zu stark, ich kenne Spielleiter die keine Besessenheitstraditionen zulassen aber keine Probleme mit normalen Beschwörern haben ;-) Ja sie sind etwas eingeschränkt darin, daß man sie nicht einfach mal irgendwo hinschicken kann aber dafür kann man recht schnell die Kraftverhältnisse kippen. Wenn man gut vorbereitet ist, dann hat man auch immer ein Gefäss dabei, das vorbereitet ist damit die Geister von dort ihre Kräfte wirken können. Eigentlich ein ziemlich simpler Tip
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