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bluedragon7

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  1. Hier mal die Generierungspunktetabelle BP Dragon BOD AGI REA STR CHA INT LOG WIL MAG INI Innate Abilities 325 Eastern Dragon 12/24 5/12* 5/10 30/40 5/10 5/10 5/10 5/10 6/10 10/22 +2 Reach, +1 IP, Natural Weapon 300 Feathered Serpent 10/22 2/10** 5/10 25/35 5/10 5/10 5/10 5/10 6/10 7/20 +2 Reach, +1 IP, Natural Weapon 300 Leviathan 9/20 2/10** 5/10 30/40 5/10 5/10 5/10 5/10 6/10 7/20 +2 Reach, +1 IP, Natural Weapon* 325 Western Dragon 12/28 4/12** 5/10 35/45 5/10 5/10 5/10 5/10 6/10 9/22 +2 Reach, +1 IP, Natural Weapon* Dazu dann: Innate Powers Dragonspeech Dual Natured Elemental Attack (usually Fire) Enhanced Senses (Enhanced Smell, Low-Light Vision, Thermographic Vision, Wide-Band Hearing), Hardened Armor (8) Mystic Armor (8) Sapience Unique Powers Animal Control Compulsion Corrosive Saliva Fear Influence Noxious Breath Venom p.s. kein Addon sondern ein Preview ;-)
  2. Also in meinem RC sind die drin, find die sogar recht ausgewogen balanciert, wären in einern 400 BP Runde zwar extreme Exoten aber definitiv weit entfern von übermächtig Du hast in Deinem Runner'S Compendium Regeln für das Spielen von jungen Drachen gefunden? ... Ich brauch wohl ein aktualisiertes RC Jep, Seite 18-20 (aber Achtung, die Seiten sind doppelt und es sind nicht junge sondern adult ) @Medizinmann eher wenig ;-)
  3. Also in meinem RC sind die drin, find die sogar recht ausgewogen balanciert, wären in einern 400 BP Runde zwar extreme Exoten aber definitiv weit entfern von übermächtig
  4. Wenn die Handschuhe keine Chemische Versiegelung haben hilft das auch nix, denn solcheSchutzsysteme werden durchdrungen (Penetration 6) Aber immerhin darfst du die Stufe der Chemischen Isolation einrechnen (abzueglich der 6er Penetration natuerlich ;-) )
  5. Krankheitserreger in Koerperfluessigkeiten, schwitzender Ghul schuettelt dir die Hand, Kontaktvektor erfuellt :wink:
  6. Die Regeln sprechen bei Kontakt davon, daß einfacher Hautkontakt reicht, der Fluff sagt: in seltenen Fällen, bei Kratzern und offenen Wunden _kann_ Hautkontakt reichen (was eigentlich bedeutet, daß der Virus eben nicht durch die Haut sondern durch jene Kratzer direkt ins Blut geht) Das klingt irgendwie danach als ob die Haut alleine vom Virus nicht durchdrungen werden kann und spräche damit gegen den Kontaktvektor
  7. Entweder Fertigkeitsgruppe oder Einzelskill mit Spezialisierung, nicht beides, zumindest laut regeln und die Archetypen sollten sich an sowas halten
  8. Die Hardcap ist inzwischen bei 5 und nichtmehr 4; wodurch Drogen quasi zwingend erforderlich sind um ausserhalb der Matrix auf 5 zu kommen Ich behandle Drogen so, dass sie sowohl stacken als auch Attributscaps ueberwinden koennen, nur bei ID ist bei 5 Schluss Ja, jemand auf einem ueblen Drogencocktail ist dann kurzfristig besser als ein Top Streetsam, aber danach eben auch richtig uebel dran (bzw meist hinueber)
  9. Hmm ich hatte es erst überlegt, aber im Rahmen der Supportrunden wäre das wohl deutlich zu lang gewesen
  10. Solange du ab dem Zeitpunkt die Skills einzeln steigerst :wink:
  11. der Grund wäre daß man sich entscheiden soll ob man breitgefächert oder spezialisiert seine skills steigert, den beim breitfächern spart man Karma, ist aber nicht so gut. wenn man nun aber karma spart _und_ gut ist,...
  12. Hast du sogar selber gequoted :wink:
  13. hat dein OT irgendeinen Bezug zu _diesem_ Thread?
  14. Und genau deswegen wäre es gut, wenn bei allen nicht 400BP Chars dabeisteht, wie die auf die werte kommen
  15. Ja, aber die Grenze mit 50% wird sich mit dem *5 nicht halten koennen. (ist ja jetzt nicht nur auf diesen 750er bezogen)
  16. Wobei normale,heutige RC Cars in dem Senderwirrwar wohl kaum zuverlaessig sind aber kleine "Meine erste Drohne"-Spielzeuge gibts sicher, mit zwar sehr geringer Signalstufe vermutlich, aber das liesse sich sicher aufbohren
  17. Sowas sollte man vielleicht immer dazuschreiben, weil es ja sein koennte dass die Grenzwerte sich aendern oder evtl die Rassen Punkte kosten oder.... Dann kann man die Archetypen leichter anpassen an die Aktuellen Regeln
  18. naja und -2 auf alle Proben Wenn du die Riskierst kannst du in der 5. gern auch Sensor machen oder whatever :wink:
  19. Die Frage ist nicht nur speziel auf diesen Char sondern auch allgemein: hast du die Attribute mit *5 gerechnet? Wie hast du dann die 50% grenze interpretiert?
  20. Durch die Aufhebung der max 4IP ist natuerlich mein Argument hinfaellig (wobei ich als SL weiterhin verlangen wuerde, das der rigger nicht 5 mal schiesst sondern eben die 5. zum steuern oder fuer whatever benutzt) Bezueglich Edge, da habe ich zumindest gestern beim durchblaettern keine Beschraenkung gefunden, die einzigste waere, das laut SR4A die maximale IP zahl zwar 5 ist aber mit mitteln des Regelwerkes maximal 4 erreichbar sind, aber beim Edgeeinsatz selber steht keine Begrenzung
  21. Wenn du genügend Proben nicht schafst, dann musst du mehr als 10 Proben machen und die werden immer schwerer Nehmen wir mal an du schaffst bei jeder Probe 8 Erfolge, ausser bei einer, da hast du nur 7 Erfolge Wenn es deine Letzte ist dann verlierst du 0,1 Essenz und bist kein Ghul Wenn es deine erste ist, dann wirst du unweigerlich zum Ghul, denn 7 Erfolge bei der ersten Probe heissen bei der zweiten Probe müsstest du 9 schaffen,..mit 8 Erfolgen scheiterst du also bei der zweiten, deswegen ist die dritte wieder gegen 9 und so weiter
  22. Genaugenommen handelt sie nur bei seiner Initiative, daß sich ihre Ini-Durchgänge verändern steht nirgends :wink:
  23. Der Rigger, der sich in VR in der Drohne befindet hat 5, die Drohne selber aber nur maximal 4, da ihre Handlungen ja nicht im VR stattfinden sondern im Realen, in dem keine 5 Durchgänge zulässig sind. Der Rigger kann zwar 5 mal einen Feuerbefehl geben, aber ausführen kann die Drohne ihn nunmal maximal 4 mal, allerdings kann der rigger in seiner 5.Aktion ja auch was anderes tun
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