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Ramen, Bruder ,Ramen mit nudeligem Tanz Medizinmann
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Deswegen ist Glauben ja auch NICHT auf Fakten angewiesen .Man kann/darf an alles Glauben, an Feen die beim Puupsen neue Galaxien entstehen lassen, an Psikräfte ,Götter oder an reiche Rollenspielsammler..... Ich versuche mich eher von mehreren Seiten zu informieren und versuchge mich von Glauben so wenig wie möglich Beeinflussen zu lassen (ist nicht immer Möglich, ich weiß ) mit Philosophischem Tanz vor 07:00 Medizinmann
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Pfeile aus dem allgemeinen kF-kA rausgezogen
Medizinmann replied to Mr. J's topic in [SR5] Regelfragen
kann man auch ..... mit möglichem Tanz Medizinmann -
....ooO( PP&P ist auch Tod ) mit Tanz in Gedanken Medizinmann
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das mit dem Auswürfeln war in der 3ten Ed auch in der 4ten konnnte man sich die Kräfte aussuchen und da CGL in der 5ten Ed sich zur 4ten Ed wie ...Trump zu Obama verhält kann/muss man jetzt wieder würfeln, es sei denn ,man zahlt mehr ... JahtaHey Medizinmann
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....oO( Ich kenne es auch nicht anders , schon seit der 4ten Ed ; Ohne Surge keine Metagenetischen Vorteile !...) mit Tanz in Gedanken Medizinmann
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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
So , Pfeile-Diskussion rausgetrennt und verschoben HougH! Medizinmann -
Pfeile aus dem allgemeinen kF-kA rausgezogen
Medizinmann replied to Mr. J's topic in [SR5] Regelfragen
So und als Mod trenne Ich das mal ab HougH! Medizinmann -
Pfeile aus dem allgemeinen kF-kA rausgezogen
Medizinmann replied to Mr. J's topic in [SR5] Regelfragen
Echt , Ihr machte euch soviele Gedanken um diese Hartwurst , nur um die Spieler zu frusten bzw nur um Recht zu behalten ? Und dann auch noch so eine Diskussion, Echt Leute , nehmt mal Abstand und überdenkt eure Position und ob die euch glücklicher macht , oder den Spielspass in der Runde fördert ( vor allem ,wenn eine Spieler zugunsten von Stil auf effektivität verzichtet . Den dann auch noch ( Im Namen der so wahrgenommenen "Realität" ) damit zu bestrafen das seine Munition ,die mitunter sehr viel teurer als normale Mun ist und für die man extra Aktionen aufgeben muss um sie zurückzuholen. Ist schon...." eine hochgezogene Augenbraue " wert ! ....Aus dem Ärmel geschüttelte Vorschläge : 1 bei weichen Zielen sind Pfeile wieder benutzbar, bei harten Zielen nicht ( GMV anwenden, was was ist) 2 mit 1W6 würfeln, bei 1 geht der Pfeil kaputt 3 Pfeile aus "härterium " ( weil es härter aber dennoch flexibel ist) machen lassen. die sind dann.....Hmmm, 10% teurer aber immer wiederverwendbar 4 normale Pfeile sind Teil des Lebensstils ( sind/gilt in einigen Gruppen auch für normale Mun) *Schulterzuck* Hough! Medizinmann -
In SR ist "Doppelschaden (also 2 x unterschiedlichen Schaden mit dem gleichen Angriff) nicht vorgesehen ( sonst würden alle mit vergifteten Elektro-Vibromessern rumrennen ) Zusätzlicher Schaden (wie Gift z.B.) wirkt erst am Ende der Runde . Wenn du also soe eine Waffe mit Doppelschaden machen willst dann (analog zum Gift) sollte der Schaden erst am Ende der Runde wirken . (Aber dann wundere dich nicht ,wenn auch die NSC/Gegner so eine tolle Waffe gerne benutzen.... ) .hmmm, Nein , es ist wegen dem "keinen Doppelschaden" Sonst würde jeder Taserstab/stock auch gleichzeitig Knüppelschaden machen. Wenn Du jemanden nur antippen willst gibts nach Regeln +2W ( Berührungsbonus) Mit Tanz in der Werbepause Medizinmann
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Konstantin.... Das eben war ein Ironischer Fexes .... der jetzt zu seiner SR4A Runde tanzt Medizinmann
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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Eine logische gibt es nicht. EINE Erklärung kann sein, das CGL anders als sein Vorgänger sein will.... dadurch kann die Waffe schlechter Kaputt gehen . Es gibt zwar keine Regeln fü's Kaputt gehen, aber damit gehen sie weniger Kaputt ausser bei dem ein oder anderen Sniperrifle ( Ranger Arms ? ) sind das aber Hausregeln mit einem ANDEREN Tanz Medizinmann -
Berufe für Magier
Medizinmann replied to Sir Doudelzaq's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Das was ihre magischen Kräfte sind . Geisterbeschwörer werden Geister beschwören um entweder Gebäude/Personen oder so zu beschützen . Oder um Spionage zu betreiben, Vollmagier werden Projezieren umden Astralraum beschützen oder spionieren Zauberer werden ihre Zaubersprüche benutzen oder Antimagie . Dies sind ihre Arbeitgeber.... Sie werden in den Bereichen arbeiten für die sie die entsprechenden Kräfte haben . Genau wie im richtigen Leben ( Bsp. Geheimdienst)Jemand mit logischem Verständnis und der gut in Mathe ist, wird eher in der Buchhaltung arbeiten und nicht so sehr ein Aussenagent sein... Was glaubst Du denn, was Magier in - Regierungen - Miltärs - Organisiertes Verbrechen - Geheimdienste machen ? JahtaHey Medizinmann -
....oOO(wo war nochmal der SuperduperTrollKnüppel aus Unobtainium, der mehr Schaden machte, je stärker der Troll war....IIRC im Troll PDF, oder ? ) mit Tanz in Gedanken Medizinmann
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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
wieso denn nicht ? mein GMV sagt das sowas möglich sein sollte . ansonsten orientiere dich an der Realität. so eine Halterung für eine Handvoll Pfeile, Gegengewichte ,die (einmal eingestellt) eine "Reichweitenkategorie runterschalten " , angepasster Griff, Nahkampfverstärkung ( vielleicht nicht in Kombi mit leicht Zerlegbar ) und sogar einen Laserpointer (aber vielleicht nur bis 50 Meter weil sonst Ballistische Flugbahn ) kann ich/mein GMV mir gut vorstellen . Sollte alles mit SL Absprache möglich sein mit Tanz der Vorstellungskraft Medizinmann -
Berufe für Magier
Medizinmann replied to Sir Doudelzaq's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
weil die in der Dystopie von SR mächtiger sind und dem Magier oft ein Angebot machen, das er nicht ablehnen kann . im Idealfall bieten sie dem Magier viel Geld (& Sicherheit ) an, mehr als er sonst verdienen kann, oder er wächst in diesem Millieu auf und arbeitet freiwillig für seinen Großonkel , den Yakuza Oyabun , im schlimmeren Fall bedrohen sie Ihn/seine Familie/seinen Hund, wenn er nicht kooperiert.... Heutzutage sind Massgeschneiderte Anzüge in Asien (Thailand,Cambodia und Indien z.B.) Für ein paar Dutzend, vielleicht 100 € zu haben ( und die Qualität der Stoffe ist gut, mindestens genauso gut wie das was man in Europa bekommt und die Arbeit ist auch OK) und in SR....ich kann mir vorstellen das reiche Leute, aber auch Konzern Execs, Mafiabosse oder Staatsoberhäupter den superduper magischen Schneider (WENN es ihn überhaupt gibt) gerne anheuern und ihm gutes Gehalt zahlen (wenn sie nett sind) . Das er unbehelligt in seinem kleinen Laden weiterarbeiten kann , wenn einmal bekannt ist das er "magische Kleidung" macht, könnte ich mir bei My little Pony ,aber nicht in SR vorstellen . ...Geheimdienste hab ich noch vergessen , aber die fallen ja auch unter Regierung und Militär.... nicht mehr in SR5 . in 4A brauchtest du nur Astral Wahrnehmen und konntest Hüter bauen, jetzt mußt Du ein Rtual machen . Hüter sollten also (eigentlich) jetzt seltener & teurer sein hokaHey Medizinmann -
Berufe für Magier
Medizinmann replied to Sir Doudelzaq's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Moin,Moin Der Großteil der Erwachten wird für Mega-Konzerne , die Regierungen, das Militär , die organ.Kriminalität arbeiten , eher nur ein kleiner Teil wird "losgelöst" sein .(es gibt ja sowieso nur so wenige ) aber wenn, dann vielleicht als Priester/Sektenführer, oder in der Showbranche(moralisch & unmoralisch), und viele Selbstständige, die ihre Magie als Dienstleistung anbieten . Irgendwas , wo man viel Geld (Macht ? ) mit dem Einsatz des seltenen,einzigartigen Talents machen. einen Magischen Schneider oder Schuster kann Ich mir nicht vorstellen.... Hough Medizinmann -
Magier und ihre Fertigkeiten, welche sinnvoll, welche nicht?
Medizinmann replied to Mr. J's topic in [SR5] Magie
Aber doch nicht bei SR ? da kommt doch in jedem neuen Band die neuen ,voll Krassen Char Konzepte (sowohl gut als auch schlecht , nicht wahr, Insektengeister *schräger Blick zu den lauernden, bewegenden Schatten*) das einzige mir bekannte System ,das noch Krasser war( bezüglich neuer ,heftiger Charkonzepte) ist Rifts ! der jetzt zu seiner SR Runde tanzt Medizinmann- 108 replies
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Magier und ihre Fertigkeiten, welche sinnvoll, welche nicht?
Medizinmann replied to Mr. J's topic in [SR5] Magie
dann hilf doch den anderen beim Maximieren ?!! dann habt ihr alle mehr Spass (und nein , ImO klingt es nicht blöde,ganz im Gegenteil, es würde nur dann blöde klingen, wenn du nicht willst ,das die anderen das auch könnten. ) mit Moralisch aufbauendem Offtopictanz am Samstag Morgen Medizinmann- 108 replies
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Beste Feuerwaffen zur Charaktererstellung?
Medizinmann replied to Mr. J's topic in [SR5] Regelfragen
ImO gibts nicht DIE beste Waffe pro Kategorie (erst Recht nicht wenn man auch nach dem Aussehen geht ) ein paar stechen raus ( Ingram Smart X,Ares Alpha Combatgun,Savalette Guardian, ) aber mit jedem Band kommen neue coole Knarren ( H&K MP 75, Walther Secura's ,etc) . Für den .....NICHT-Samurai wähle ich meist den Automatic Skill und nehme dann (je nach Situation) eine Autopistole, MP oder Sturmgewehr mit .....oder 2 ein Streetsam sollte aber mehr können und der hat dann auch meistens noch Gewehre & Pistolen als Skill ( und eine Krime Boss mit Pistolgrip und 15er Drum ist ImO schon ganz Cool , ebenso können Unterlauf Mono-Kettensägen oder Flammenwerfer als Meinungsverstärker dienen. Oder 2 MGL-6 Granatwerfer Pistolen (wenn's die in SR5 noch gibt ? ) ....oder 4 wenn man einen Nartaki spielt) Siehe auch Gespenst's Post mit Tanz am Samstag Morgen Medizinmann- 78 replies
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Magier und ihre Fertigkeiten, welche sinnvoll, welche nicht?
Medizinmann replied to Mr. J's topic in [SR5] Magie
ganz nebenbei das Priosystem ( Sum--> 10 auch) kann Chars erschaffen die 1000 Karma wert sind Frag mal Sam Stonewall der hat das alles mal ausgerechnet mit Tanz so nebenbei Medizinmann- 108 replies
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also haben die Gegner ein WM -8 wenn sie dich geblendet angreifen ? der heiß wie eine Supernova tanzt Medizinmann
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Magier und ihre Fertigkeiten, welche sinnvoll, welche nicht?
Medizinmann replied to Mr. J's topic in [SR5] Magie
Das Forbidden Arcana ist ein 2schneidiges Schwert (und ImO ist die "böse Schneide" schärfer ) @Schutzgeistmaske Das ding ist einfach nur die Schamanenmaske aus den alten Editionen jetzt in Regeln ( das kann man auch als Hausregel genau so machen DAFÜR brauchst Du das Buch nicht) ImO solltest Du das Buch und die ganzen Optionen erst dann angehen, wenn du die Magieregeln WIRKLICH gut kennst und abschätzen kannst was Gamebreaking ist und was ok ist. Ich hab in dem Buch einiges an Schmuh entdeckt, einiges ,das Cool ist,ein paar Sachen, die jeder Spieler sofort nehmen wird, aber auch Sachen ,die so Himmelschreiend Doof sind, das ich vor Facepalming nicht nachkam.Dazu einiges das so Doofohrig ist, das es kein Spieler nimmt und anderes, das so speziell ist, das es im Spiel warscheinlich NIE kommt der auch mit 2schneidigen Schwertern tanzt Medizinmann- 108 replies
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Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
d wird die Drum sein ( die Schrotflinten haben "d " ) der nach Trommeln tanzt Medizinmann
