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ALLE Drachen sind Egomanen , jedenfalls kenne Ich das so als Canon. Wenn du Celedir Cel ( oder Hestaby Hessy )nennen willst, solltest du schon ein IE sein und/oder ihn seit ein paar Dutzend Jahren kennen ,etc . Ich kann mir einfach nicht vorstellen, das Schloddersprache und Namensabkürzungen irgend was bringen ( und Outgame wäre es ImO schade, wenn man als Spieler sowas nicht nutzt um Rollenspiel zu machen (MIT allen Konsequenzen ! ) ) JahtaHey Medizinmann
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Wobei man als Drache auch vorsichtig sein soll ,wenn man nämlich Sensei ( oder Sifu ) akkzeptiert, hat man eine Verpflichtung gegenüber seinem "Schüler" jaJa , Ehre und Gesicht wahren und so.... ist nicht einfach mit höflichem Tanz Medizinmann
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Kurze Frage kurze Antwort Hintergrund
Medizinmann replied to Saalko's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Das wäre ja eine positive Utopie.... SR ist aber eine Dystopie mit zwinkerndem Tanz Medizinmann -
Mit "Sir" oder "Mein Herr" mit Pluralis Majestis (aber natürlich nur für den Drachen, nicht für sich selber ) Ach, Nu Überrtreib nicht so. Drachen sind auch nur Menschen HeyaHeyaHeyaJa Medizinmann
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@SlashyDuOrc nein, die Schönheit finde Ich cool, es ist das Maschinenhafte das ich gruselig finde @Nemo Definitiv mit Bestätigungstanz Medizinmann
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das ist irgendwie Cool & gruselig gleichzeitig ( falls irgendwann mal KIs sich als Menschen tarnen wird das vielleicht so aussehen mit Tanz der hochgezogenen Augenbraue Medizinmann
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Ähnlichkeiten zwischen SR4A und SR5
Medizinmann replied to a topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
So ich hab eure ganzen Post aus dem Newstigger entfernt und hier angesiedelt . Hough! Medizinmann -
Konstantin, versuch dich nicht an/auf Sarkasmus , das klappt nicht nur hat dieser ganze Satz so gar nichts mit STR zu tun . ich sehe da GES und höhere Skills, die beteiligt an Gewichtsverlagerung sind ,aber keine STR mit Gewichtsverlagerndem Tanz Medizinmann
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LOL Wir reden von vercyberten Streetsams oder Adepten und einem (finalen ) Skillcap von 12 ! Wir reden nicht von nackten Stino-NSCs ohne 'ware , ohne Spezialisierung oder Equipment ! wenn man schon von Anfang an ein Attribut von 8-10 bekommen kann (und die absolute Grenze für Menschen bei 8 (12) liegt) sind für Characktere Pools von dann sind Poosl von 14-16 durchaus schon am Anfang machbar ! HokaHey Medizinmann
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und es ist auch genauso das man (Ich) sich nicht alles merken kann, was alle in allen Foren schreiben ( Ich bin ja nicht nur hier unterwegs ) OK, wenn du das nicht magst ist das deine Sache , Ich selber habe lieber auch mal Spitzen (in beide Richtungen) bei den Würfelergebnissen . die größten/besten Abenteuer/Szenen kamen oft nur wegen ungewöhnlichem Würfelglück/Pech zustande (MEIN persönliches Erlebnis war Tumunzahar ein Midgard Abenteuer wo wir als ST 3 & 4 Abenteurer einen Drachen erlegten durch Würfelglück, aber die Gleiche Gruppe durch eine Orkpatroullie in den Sümpfen elendig verreckt ist, wegen Würfelpech und das ist ca 30 Jahre her .Ich kann mich immer noch dran erinnern. Andererseits, Abenteuer in denen nichts aussergewöhnliches passiert , die kommen und gehen, die sind ganz nett, aber an die errinnert man sich nach 1/2 Jahr nicht mehr.) Wenn du so ein Element zerstörst, zerstörst du auch potentiell epische Abenteuer aber nicht "unterirdisches Versagen" ,weil (kritische) Patzer trotzdem passieren können . Ich finde sowas Schade ( Und ich meine wirklich Schade ,nicht das andere Wort das mit Sch anfägt ) kommt drauf an, was du als Lächerlich siehst ! nach meinem Spielverständnis bleibt der Pool im Bereich von ....14-16 , 18-20 wenn man maxt ,aber darüber hinaus kommst du nur mit extrem maxing, One-Trick.Ponies oder anderen ....Regelkonstruckten, die aber dann (ImO) nicht mehr viel Spass machen zu spielen .....Oder erst nach langjährigem Spiel und mit ganz viel Karma Vorsicht , du näherst dich dem Strohmanngebiet , deine Übertreibungen werden zu unseriös . ( ) Reales Gegenbeispiel: Ich spiele in einer Gruppe einen Ninja Adepten, der hat 16 bzw 18 W auf Schleichen ,aber ein Limit von 5 . Ich muss meine STR radikal erhöhen, damit ich besser schleichen kann . Eine Regel , die ich (persönlich) für recht dämlich halte oder Edge benutzen , dann kann man das sowohl in 4A als auch in 5 ! DAS ist jetzt aber ein Strohmann von dir ! denn nicht jeder der SR4A spielt, tut das um mit leichten Pistolen regelmäßig durch mittelschwere Ganzkörperpanzerungen zu kommen ! eher Nein, denn (ImO) wer mit leichten Pistolen regelmäßig durch mittelschwere Ganzkörperpanzerungen kommen will, nimmt sich einen Char mit Edge 7 oder 8 . Und macht das in SR5 , denn gerade in SR5 ist es viel leichter sein Edge wiederaufzufüllen als in 4A . Und wer auf Cons den Powergamer raushängen lassen will macht das Edge-Spielchen bis zum Excess ! und zu Reagenzien ; Ich sehe sie als das gleiche Werkzeug für Magier , wie eine gepimpte Waffe eines Stretsams an , auch der kann die Präzision um 3,4 oder mehr erhöhen, den Schaden upgraden und noch mehr an seiner Waffe verbessern . P.S. mit deinem Beispiel hast du zwar Recht, aber ich sehe das Problem nicht so sehr bei den Reagenziebn sondern bei den vielen Möglichkeiten die das Regelwerk gibt . Ich kann dir einen Char (natürlich Erwacht ) bauen der am Anfang schn eine Ini von 20 + 3W6 hat und der nach 25-30 Karma auf 40 + 5W6 kommen kann. ohne Reagenzien braucht der Char nur ....(geschätzt ) 20 Karma, 50-100.000 ¥also 5-6 Runs mehr Reagenzien sind nun mal eine Möglichkeit für den Spieler/Char die Grenzen zu erweitern, das sind aber auch gepimpte Decks für den Decker, gepimpte Waffen für den Streetsam ,etc . DDem einen Spieler/Char sein"Spielzeug wegzunehmen wäre nur dan fair (? ) wenn man es auch den anderen wegnimmt . Das ist aber ImO die falsche Richtung . Es sollte eher dahin gehen allen Chars, allen Spielern zu erlauben das zu nutzen, was die Regeln hergeben, als es den Spielern zu verbieten weil ...."das zu mächtig ist" (ABER ; das was die Chars können, können auch die NSCs ! ein guter SL sollte eher versuchen INGAME die Balance zu finden ,als Outgame Hausregeln einzuführen ) mit ausgleichendem Tanz Medizinmann
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Edge ist zwar nicht technisch, aber erlaubt das Ignorieren von Limits , Präzision ,etc . das würdest Du also streichen ? Ich versuche immer noch zu verstehen, warum Limits so wichtig sind für dich.... mit Tanz zur Nacht Medizinmann
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Simpel: Die Möglichkeit des Brechens von Limits/Veränderung der Kraftstufe mit Reagenzien komplett streichen. aber damit machst du Reagenzien so ziemlich Sinnlos ( wäre so ,als ob Du bestimmst das Smartlink weder eine Präzisionserhöhung noch einen WiFi Bonus gibt.... oder übersehe Ich da was ? ) mit leicht verwundertem Tanz Medizinmann
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ist ja klar, weil wenn man das mit Edding auf den Zettel schreibt , kann man den Char nicht kopieren bzw neu aufschreiben Ja nehh, is' klar . Man trifft einfach immer wieder Vollpfosten auf Cons mit Offtopictanz Medizinmann
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oder weil die Autoren drüben Magie mehr mögen ? JahtaHow Medizinmann
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Verbotene Künste - Errata-Sammelthread
Medizinmann replied to Lyr's topic in Produktfeedback / Errata
Leute, das ist ein Erratta Sammelthread .... Hough! Medizinmann -
State of the Art ADL - Meinungen, Fragen, Kritik
Medizinmann replied to Darius's topic in Produktfeedback / Errata
Ich hab viel von dem Gear und den Gimmicks schon im Reiseführer gemocht . Inzwischen finde Ich es richtig gut, das ihr die nochmal "rausgekramt" habt (am Anfang wußte ich nicht, was ich von der " Neuauflage" halten sollte ) mit Daumen Hoch Medizinmann -
Wie benutzt Du denn ...z.B. einen Kraftfokus, der als Ring an deinem Finger steckt ? JahtaHey Medizinmann
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IIRC ist das Regeltechnisch nicht erklärt . Ich habe bei sowas gerne "nahen Kontakt" (wie Foki ) Also Hosentasche oder in Hand Hosentasche um Reagenz zu berühren reicht HougH! Medizinmann
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Gralssuche in Shadowrun?
Medizinmann replied to pedro81's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund SPOILERGEFAHR
es ist jahre, Jahrzehnte her, das ich Earthdawn spielte , ich kann mich nicht an MMVV erinnern . Ich denke das das eine reine SR Erfindung ist.... wobei man ja einen Manaspike im Jahre 30-40 AD "erfinden" kann mit dem ersten Ausbruch von MMVV und Jesus dem ersten Adeptenheiler . ( der 2te Ausbruch wäre dann IIRC im 16.Jahrhundert, der zu Drakula führte .Man könnte den Kelch auch in Transsylvanien unterbringen und einen Showdown mit dem Ordo Maximus die mit dem Kelch Drakula wiedererwecken..... ) der mit den Kindern der Nacht tanzt Medizinmann- 63 replies
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Moin,Moin es kommt auch auf die ....kompetenz des SL an . Jeder Char hat seine Schwächen (auch mit 100,500 oder 1.000 Karma) man muss als SL nur wissen wo man ansetzt (ohne Willkürlich zu werden ! ) , es gibt genug Möglichkeiten um den Magierchar zu fordern ( von HGS über Geisterruf bis Lizenzen ,etc) Ja Magier können mit viel Karma im Laufe der Zeit mächtiger werden, aber Karma ist auch nur begrenzt vorhanden ( rechnet mal aus wieviel Karma es braucht um MAG von 5 ---> 9 zu steigern und dann auf 12 . so lange werden nicht viele Kampagnen gehen und das ist NUR das MAG, da sind keine neuen Zauber, Foki, Verbesserungen von Skills und/oder Attributen, etc mit drin ) @ OP's Frage das kommt eher darauf an, wie sehr sich der Spieler mit den Regeln befasst und welche Möglichkeiten & Bücher er nutzt nimmt man nur das GRW sind die Chars ganz anders als wenn man das GRW , Strassengrimoire & Verbotene Künste nimmt .Und mit dem Schattenläufer werden sie dann wieder anders aber das ist bei jedem Char so Mit Tanz am Morgen Medizinmann
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Gralssuche in Shadowrun?
Medizinmann replied to pedro81's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund SPOILERGEFAHR
GENAU das wollte Ich gerade schreiben.... Ausschwitz selber ist durch den Horror (nicht Verehrung) zu einem Ort der Macht geworden ..... mit einem Tanz in die Nacht Medizinmann- 63 replies
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da ich das englische nicht zur Hand habe ,kann ich nicht sagen wie es vorher war hier in Kürze : Kosten 150 , verf 12E, Wirkungsbereich 10 M Radius Kraft 8 Toxin / Geschw. sofort ( also am Ende der Runde) / mit KON & WIL widerstehen wenn mod Kraft > mentales Limit des Opfers muß Opfer weg / raus aus dem Bereich wenn nicht ist es Handlungsunfähig und erhält einen WM in Höhe der modifizierten Kraft Das Feld ist 5 Kampfrunden aktiv, danach ist die Granate ausgebrannt . Da ist noch mehr Fluff, aber das war's in a Nutshell hab Ich mir auch gedacht Aber auch Wurfspritzen , die zum Werfen geeignet sind sollte man mit Wurfwaffen werfen können der in a Nutshell tanzt Medizinmann
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Gralssuche in Shadowrun?
Medizinmann replied to pedro81's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund SPOILERGEFAHR
Narat Du versteifst Dich zu sehr in in dem Punkt auf welcher Rangliste der Gral steht . Wichtig ist: der Gral IST eines der wichtigsten/bedeutetsten Artefakte der Christlichen Kirche (egal wo da oben auf der Rangliste ) hah GENAU DAS ! ist es auch ! War auch mit einer der Gedanken, warum ich (weiter oben) auf die Dawn of the Artefacts Kampagne kam . so ein Abenteuer mit der Suche kann (sollte ? ) eine ganze Kampagne werden und ist auch nicht damit vorbei, wenn der Gral gefunden ist . ImO zieht so ein Fund extrem weite Kreise Nachwirkungen (was passiert, wenn der Gral entdeckt wird und das veröffentlicht wird....) mit Tanz zur Nacht Medizinmann- 63 replies
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nicht Wurfspritze ! der Injektionsstift (aus dem Finessen ) ein Stift indem sich eine Nadel mit einem Toxin verbirgt mitdem man den Gegner sticht um das Toxin zu Injizieren Die Idee , die exotische Waffe als Spezi eines übergeordneten normalen Skills zu machen ist auch Ok . Da soll jede Runde ( per Abstimmung ? ) das beste für sich rausfinden . Hough! Medizinmann
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Gralssuche in Shadowrun?
Medizinmann replied to pedro81's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund SPOILERGEFAHR
Ich bin kein Historiker oder Archäologe und hab auch keine Statistiken darüber gelesen . Ich bin nur ein Laie und kann das kaum objektiv abschätzen, aber ImO ist der heilige Gral eines der wichtigsten Christlichen Artefakte . laut dieser Seite http://humanityhealing.net/2011/07/enigmatic-significance-holy-grail/ Irrst Du dich ( aber Ich hab jetzt nur kurz in der Werbepause gesucht ) aber selbst wenn Du Recht hast und der Gral nur ....#8 ( oder # 13 ) auf der Rangliste ist , so ist er dennoch eines der mächtigsten Artefakte der in der Werbepause tanzt Medizinmann- 63 replies
