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und wenn man dann die modifizierte Waffe wieder rausnimmt .... hat man z.B. eine Belt Fed Shotgun.... Interessant.... mit Tanz der hochgezogenene Augenbraue Medizinmann
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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
MMn nicht Quasimodo ist eine Verformung, der Elefantenmensch, etc aber nicht ein Wolfsgesicht. ein totales ...Picassoeskes Wolfgesicht wäre es hingegen schon mit verformtem Tanz Medizinmann -
muß sie das ? ich dachte das Drohnen nur würfeln wenn es zu einer ...besonderen Situation kommt, um von A ---> B zu kommen, da muß doch nicht für gewürfelt werden...?? Wenn das jetzt wirklich Crunch/RAW ist dann hat das aber doofe Ohren HokaHey Medizinmann
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und genauso spiele Ich es auch HougH! Medizinmann
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Zinnsoldatin - die erwachte Cyberwaretesterin
Medizinmann replied to Johanna's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Da Ich seit der 3ten Ed spiele und mir scher war das es das schon in der 3ten Ed gab, ändere Ich den Satz von Als Ausgleich ist SR5 die erste Edition , in der es kein "spätes Erwachen " ! als Vorteil gibt. in anders als in SR5 gab es in SR4 spätes Erwachen..... mit verändertem Tanz Medizinmann -
wieeeeee, beide Falsch ...? beim Deck ist es doch die Gerätestufe mit leicht empörtem Tanz Medizinmann
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Gerätestufe = Anzahl der Programme HougH! Medizinmann
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Zinnsoldatin - die erwachte Cyberwaretesterin
Medizinmann replied to Johanna's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
??? Du steigerst IMMER vom aktuellen , natürlichen Wert aus auch wenn du z.B. Edge verbrennen musst oder durch 'ware erhöhte Attribute hast. Das man aber von MAG 0 aus startet (solange man noch mindestens ESS 1 & potentielles MAG 1 hat) ist erst ab SR5 Möglich, bei allen anderen Editionen war ,wenn MAG einmal auf 0 sinkt, schluss. Als Ausgleich ist SR5 die erste Edition , in der es kein "spätes Erwachen " ! als Vorteil gibt. Den kann man sich aber genau dadurch holen, das man eine Erwachte Priorität nimmt (z.B. Adept auf D ) ,den Char auf MAG 0 oder so vercybert und dann IM Spiel die 5 Karma zahlt um auf MAG 1 zu kommen. (Tiefer als 0 kann MAG nicht sinken, denn sonst würde man Karma dazu bekommen, wenn man es auf 0 hebt, Leute, DAS geht nicht ) das stimmt . Du mußt ein MAG von 1 haben (wie gesagt/geschrieben von 0 --> 1 = 5 Karma) dann Initiieren auf 1 ( 13 Karma) dann MAG 1 --> 2 für 10 Karma, dann Initiation 2 ,etc, etc, ist ein langer ,karmaintensiver Weg,aber (ImO) lohnt es sich Ihhhh ja, das stimmt, gilt aber eigentlich für jeden kaum ein Char kann es sich leisten falsche 'ware für zigtausend ¥ im Körper zu haben (es sei denn ,das wäre genau das Konzpt des Chars) weil im Spiel kommt es sehr selten zu Upgrade veränderungen, weil die 'ware so scheiße teuer ist HokaHey Medizinmann -
Als Sl ist für Mich die HG nicht soooo wichtig.(mehr als 1/2 Seite brauche/will ich nicht) Vieeeel wichtiger ist das der Char konsistent gespielt wird (einmal ein Feigling , oft ein Feigling) ob das dann wegen der HG kommt oder wegen der Vorstellung des Spielers oder wegen den Nachteilen, die ausgespielt werden. Als Spieler hab Ich für viele Chars eine HG, aufgeschrieben eher selten und könnte für die meisten eine 1/2 Seite aufschreiben auch die 21 Fragen sind kein Problem, Ich erinnere mich aber nicht daran.... oh, halt, Moment .... 1 SL (ein einziger !) hat in den ganzen 20 Jahren SR mal nach sowas gefragt.... und IIRC dann nie im Spiel gebraucht. Ist auch frustrierend, wenn man sich so Gedanken macht alles niederschreibt und so weiter und das dann nie im Spiel vorkommt, da fühlt man sich als Spieler auch verarscht... HougH! Medizinmann
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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
also willst Du die Gegner immer mit der Stumpfen Seite treffen ....? mit Grinsetanz Medizinmann -
Ich selber tue mich da ein bischen schwer, sowohl eine Gelegenheit zu finden das Tier auszuspielen ,als auch die Balance zwischen : " Ich spiele ein Tier " und "Ich will nicht so dumm spielen das Ich die Gruppe gefährde" zu finden. Bisher geht es ImO , aber noch nicht gut genug nach meinem eigenen Empfinden mit nicht völlig zufriedenem Tanz Medizinmann
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stimmt, Regeneration ist mit dem Dualismus recht ausgeglichen, aber Ich hab halt oft Runden erlebt , wo der Spieler die Regeneration genutzt hat aber der SL die nachteilige Dualität nicht ins Spiel brachte UND ich hab oft erlebt das Powergamer gerne SR3/4A GWs für Ihre Powergamer fantasien nutzten (UND Ich hab zu selten....1,2 x vielleicht) erlebt das ein GW richtig gut gespielt wird. .... Was Theoretisch ausgeglichen ist/sein sollte , wird noch lange nicht im Spiel ausgeglichen Und ganz ehrlich ? Wenn dank der neuen Regeln weniger Powergamer zu GWs greifen umso besser ! Hough! Medizinmann
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nö, das geht der wie besessen tanzt (siehe oben ) Medizinmann
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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
also abgesehen von dem was im SR5 Schattenläufer steht ? Das SR4A Kompendium ? Windling Beschreibung aus Earthdawn ? der mit Feen tanzt Medizinmann -
Eine gemäßigtere Regeneration hätte es ja auch getan... Und das sage ich, obwohl noch nie einen gespielt habe. die Härte ist ja, einige der Einschränkungen machen nur dann Sinn, wenn die GWs noch Rege hätten (z.B. das Sie nur Deltaware nehmen dürfen ) Und anders als Apple (jetzt hätte Ich beinahe SYL geschrieben ....LOL) finde Ich es schon OK, das CGL denn Spielern, die GWs NUR wegen der Rege nehmen wollten einen Strich durch die Rechnung machten. Das sie abert jetzt ALLES gestrichen haben (Rege, Dualismus, Magische Natur ) ist mal wieder voll übertrieben und over the Top aber so kennen wir CGL: Fehler erkannt und im Versuch ihn zu korrigieren völlig übers Ziel hinausgeschossen und damit 2-3 neue Fehler gemacht... der neben dem Ziel tanzt Medizinmann
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DAS gabs auch schon in der 2ten Ed Aber der erste Punkt (Astrale Gestalten können durch lebendiges) hat ImO die SR Welt ganz schön umgekrempelt. Jetzt (zur 4ten & 5ten Ed) ist die Allumfassende WiFI Matrix der große "Umkrempler" Das durch den Hintergrundfluff Magier noch seltener und Inkompetent gewirden sind (Hüter nur nooch als Ritual das ganz ganz wenige Magier beherrschen, oder Watcher als Ritual und Metatechnik (IIRC) sodass dieser Aspekt der Geisterwelt fast komplett wegfällt ist zwar auchbedeutend, aber die WiFi Matrix.... bei de Göttern, das ist ImO die einschneidenste Veränderung zu den ersten 3 Editionen Du mußt die einfach die Normale Sicht vorstellen. kannst Du jemanden hinter dem Glas erkennen,kannst Du ihn auch verzaubern, ist das Glas verspiegelt oder getönt dann geht es nicht und mit Astraler Wahrnehmung/im Astralraum ist alles Mundane & nichtlebendige ein Grauer Schatten seines selbst oder Schamanen OHNE Totem Ja, das ist eine grosse Veränderung der letzten beiden Eds zu den ersten 3. Ebenso wie die Universelle Magitheorie, was aber eine vollkommen Klasse Sache ist ! Aber nichts geht über die SR4A orkische Pistolero adeptin, die Akimbo feuernd aus dem Fenster springt schon seit der 4ten Ed. dafür haben sie ein vernünftigeres Gewicht. Wenn Ich an die 150 Kilo leichten, 3 meter langen Hungerharken-Trole aus SR3 denke muss ich immer noch mit den Augen rollen Nimm die aus der 4ten edition (ist sowieso schon fast eine Grundeinstellung ; wenn irgendeine Regel/Beshcreibung/Fluff fehlt, dann schau mal in SR4A rein, da wirst du das meiste, das fehlt finden ..... und noch mehr ) mit einem Tigertanz (oder 2oder 3 ) Medizinmann
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Acvh, ICH mach den nicht ,Ich hab doch Cyger Claw, den Orkischen Tigerposer mit modularen Digigrade Cyberbeinen im Tigerstyle und dem Modularen Liminal Tiger-Cyberbody. das reicht mir an freakigem Char in dem Bereich ! mit Tigertanz https://www.youtube.com/watch?v=p38Z4ptPJWA und aller guten Dinge sind 3 https://www.youtube.com/watch?v=ehGHl_SbTqw Medizinmann
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Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
So , Leute Back to Topic ! Ab hier wieder allgemeine kurze Fragen & kurze Antworten (ansonsten eigenen Thread aufmachen ! ) Hough! Medizinmann -
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Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Ich nicht, jemand andees , Ich muss den Wahnsinn im Zaum halten....Gnaaargh HougH! Medizinmann -
geht ja jetzt Ich sage nur Liminal Centaur Cyberpony...ähhhh Cyberbody dazu Surge für den Torso/für den Kopf.... das einzige Problem sind die Cyberflügel....hmmmm, es gibt im Rigger 5.0 die ausfahrbaren Rotoren für Autos.... da muss man mit seinem SL reden ob man diese Mod einbauen kann (weil ist für Fahrzeuge und nicht für Cyberkörper) und mit pimped/Yerzed zu Flügeln machen kann.... der Rest ist jetzt schon mit den Regeln möglich. Ist nur die Frage ob man mit den Punkten eines normalen Chars hin kommt und ob es nicht zuviel Essenz kostet (1 muss übrigbleiben für den Adeptenpart) ( das der in einer normalen Kampagne nicht spielbar ist ist sowohl klar als aber auch auf einem anderen Blatt) mit freakigem Tanz zu Iron Maiden's : Can I play with Madness ( und um Obama zu zitieren: Yes I can ) Medizinmann
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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
jeder Pfeil hat Pfeilspitzen.... jeder Bolzen hat eine Bolzenspitze. Es gibt in SR auch Spezialspitzen wie Explosivspitzen, Brandspitzen , Nutzlastspitzen, Injektionsspitzen etc.... Diese speziellen Spitzen gibt es (ImO )sowohl für Pfeile als auch für Bolzen. auf einen Bolzen aber eine normale Pfeilspitze zu setzen sieht doof aus und bringt nicht viel da der GRUNDSCHADEN des Bolzens von der Art der Armbrust abhängt (.... MAaaahn, das schreibe Ich jetzt zum vierten mal, danach mach Ich das NICHT mehr ! ) DAS hab Ich in Post # 3014 in 3018 in 3022 gefragt, es nochmal in 3020 und in 3024 erklärt UND Ich hab mindestens schon 2-3 x geschrieben das ICH keine neuen Hausregeln haben will oder brauche.... Meine Synapsen verbrennen langsam von dem Wahnsinn, den Ich hier lese.... Ach ja und .... Scheiss drauf, wieso sollte das nicht auch für Bolzen gelten ? der einzige Unterschied ist der das Bolzen keine Stufe haben und den Schaden auch nicht beeinflussen ansonsten gibt es (oder sollte es geben) alle Spezialköpfe/spitzen die es für Pfeile gibt auch für Bolzen (so, zum 5ten mal geschrieben ..... Raaaaahahahahaha ) der mit nervösem Kopfzucken und wirrem Blick tanzt Medizinmann -
würde ich auch eins haben wollen ( ich würde sogar ein 3er oder 5er Paket nehmen und an meinen RPG Kreis vericken) und dann ein vercyberters Adepten Einhorn/Pegasus mit verchromten Cyberflügeln( und abschiessbaren Dikote Federn und Geschossmeisterschaft) und meinem Einhorn als Powerfokus bzw retractable Waffenfokus Hörnern, mit Elektrochromatischer Farbwahl für die Mähne und Glitzer Orthoskin ( @ Namenlos: Wenn dann RICHTIG ! ) Hough! Medizinmann
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nicht so weit ich weiß du mußt dann auf das 4A-Rigger-PDF von CGL ausweichen die Logik sagt ja auch,das es alles ,was es als Cyberware gibt, auch als normalen Gegenstand geben sollte/müßte HokaHey Medizinmann
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Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Ich will ja auch nix hausregeln ! Ich hab doch nie von Hausregeln geschrieben. ich bin nochmal die Basis durchgegangen Wenn du damit z.B. eine Explo Spitze meinst , dann gebe Ich dir recht. aber auf einen Bolzen eine normale Pfeilspitze aufzuschrauben bringt nichts und sieht doof aus. Das habe Ich aber schon in 2 verschiedenen Posts geschrieben (anscheinend hast Du mich nicht richtig verstanden) HokaHey Medizinmann -
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Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Häh ??ß Quatschkopp Ich schreibe von Armbrüsten. Der Grundschaden hängt von der Art der Armbrust ab.... Wie kommst Du jetzt auf APDS Mun Maaaaaaahnn, auf was für Ideen die Leute kommen tststs Joh....und .... Ich verstehe dich nicht... ?!? Wer will abstruse Hausregeln ? mit Kopfschüttelndem Tanz Medizinmann