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Medizinmann

Shadowrun Mods
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Everything posted by Medizinmann

  1. Also Ich denke schon, das Insassen, die IM wagen sind mit Unsichtbar werden. Wenn eine Lebendige Person Unsichtbar ist ,wird ja auch alles was IN Ihr ist genauso unsichtbar ich höre ja normalerweise gerne auch dich, du hast normalerweise ein sehr gutes fundiertes SR Wissen und dein GMV ist auch ok, aber diesmal, nnneeeehhh ,diesmal ist das quark ...neeeehhh mit Unsichtbarem Tanz Medizinmann
  2. ja ,das stimmt HougH! Medizinmann
  3. ähhh, Nein Also die Posts von Apple, die ICH gelesen habe, sagen eindeutig aus das man auch in SR4A Spezialisten braucht was ja auch richtig ist . Ich meine Apple, spielt doch SR 4 , da wird er wissen das man ,wenn man auf Professionellem Level spielt (mehr als nur einen Stuffer Shack infiltrieren) ,das man dann dedizierte Leute braucht, die in einem Bereich gut sind.... Da brauche Ich mich BESTIMMT nicht mit ihm rumstreiten, weil wir da einer Meinung sind (so denke Ich mir) Und Ich denke ,er weiß (genauso ,wenn nicht besser als Ich ) das es zwar gut möglich war in SR4A "Dualclass-Chars" zu erstellen, aber Spezialisten eben besser sind. in SR5 hingegen ist es (ImO ! )fast unmöglich doppelprofessionen zu erstellen (und ein Mystischer Adept ist KEINE Doppelprofession ) Also zum einen: in meiner Definition ist ein Spezialist KEIN auf Breite maximierter Char ! Ich will nicht sagen, das Sie das Gegenteil sind aber auf einer Skala wären Sie so 140 - 150 ° auseinander und zum Anderen, selbst wenn Ich mit der Karmagen einen Speialisten bauen kann, so kann ich den mit Prio oder S-->10 auch ,wenn nicht sogar besser bauen Ich kann mir meinen Lieblingskaffe für 5,99 im Feinkostladen holen, Ich kann Ihn mir auch für 3,99 im Supermarkt nebenan holen Die Amies sagen dazu YMMV ?? Wo wird man denn da belohnt ? Ich denke SR belohnt eher die Chars, die einen besseren /höheren/größeren Pool haben, die haben nunmal dadurch die größeren Chancen bei einem Test/einer Auseinandersetzung mehr Erfolge zu erwürfeln ... und ebenso wie Wandler kann ich aus deinem letzten Satz absolut keinen Sinn machen (die anderen hab Ich ja noch wenigstens verstanden, auch wenn Ich ihnen so gar nicht zustimmen kann) mit Doppeltanz Medizinmann
  4. Und da die deutschen Regeln i. d. Regel mit CGL abgesprochen ist und abgenickt ist (und CGL genauso in der Regel die Abnickungen kaum ins Erratta einfließen läßt) haben die deutschen Regeln (für Mich) vorrang, auch wenn sie den Autoklau noch schlimmer machen (dann müßen wir das ,wenn wir es machen mit dem SL eben Hausregeln, damit es Sinn macht und wieder ein bischen Dystopie nach SR zurückkehren kann) mit deutschem Tanz Medizinmann
  5. das wäre etwas, das mir eher unbekannt ist ! Hacker wurden immer gebraucht, gerade wenn es professionelle Runner und etwas bessere/anspruchsvollere Runs sind. WAS Ich aber erlebt habe ist das sich 2 Chars zusammengetan haben, die beide Hacking als 2tes Standbein hatten. IIRC ein Einbrecher /TM und ein Hacker/Drohnenrigger (aber das ist schon lange her, Anfang diesen Jahrtausends) um zusammen den Host zu knacken. Aber im Normalfall brauchst du in SR4A auch Hacker ,wenn es um mehr geht als einen Getränkeautomaten zu knacken mit Teamworktanz Medizinmann
  6. dann werde Ich das demnächst so machen/so vorschlegen . Danke Jungs HougH! Medizinmann
  7. ahhh, Ok, das ändert das. ich hab das deutsche nicht HokaHey Medizinmann
  8. an DAS kann ich mich nicht erinnern..... Das war auch mal Inzwischen haben mir Sprites zugeflüstert, das wieder jemand daran arbeitet.... aber nichts genaues weiß man nicht HokaHey Medizinmann
  9. ja, Du als Dieb und dein Werkzeug braucht die WiFi verbindung zur Matrix, stimmt DAS steht SO nicht in den Regeln Das ist ja die Crux an den WiFI Regeln Da sie sauch sonst keinen Sinn machen kann man nicht vom GMV ausgehen und RAI ableiten, Es geht halt NUR die RAW Betrachtung und die besagt nur, das DU (Dieb/Umschreiber) für den Test WiFi Online sein mußt ,nicht der Gegenstand der überschrieben werden muss Stimmt, der DIEB braucht die Online Verbindung, das bestreitet ja auch keiner (eine Erklärung könnte sein, das du den Code für die Ownerrechte auf dein Deck/Comlink überträgst , die dann dort bearbeitest/fälschst und Online wieder anmeldest. Der Gegenstand muss dafür dann keine Sekunde online sein..... HougH! Medizinmann
  10. das ist übrigens auch der Casus Knacksus, den Ich weiter oben angesprochen/angeschrieben hab Der Dieb muss für den Test mit seinem Werkzeug Online sein, das Diebesgut aber nicht, jedenfalls steht das SO nicht im RAW Und wenn Noise hoch genug ist unterbricht es Schon die Verbindung zwischen Gegenstand und ....Matrixcloud deshalb keine WiFi Verbindung, deshalb keinen WIFi Bonus der in der Cloud tanzt Medizinmann
  11. ....oO( die Grenze liegt genau bei 10 Zitatfunktionen .... Bescheid ) mit Tanz in Gedanken Medizinmann
  12. Alles hat eben seinen Preis, wenn man heimlich sein will (selbst mit Geisterunterstützung) muss man eben schleichen und nicht herumtanzen. Machen meine Chars ja auch,also mit Schleichtanz Medizinmann
  13. was ist denn mit meinem Char ? Brain-in-a-Jar ? Wird nicht im Riggerbuch sein, aber warte einfach ab, CGL bringt alles irgendwann später in einem PDF (genau wie z.B. lange erwartete Waffenmods, die eigentlich ins Run & Gun gehörten, jetzt im Hard Targets sind und/oder TM Regeln ,die eigentlich ins Deckerbuch gehörten ....irgendwann in einem separaten TM PDF kommen werden, also ...irgendwann.... ) ODER (mein genereller Ausweichtip für alles was in SR 5 fehlt) nimm solange die SR4A Regeln bis dann die SR5 Regeln kommen. (und dann kommt mein genereller Ausweichtip : If you want something done right, do it yourself) mit generellem Ausweichtanz Medizinmann
  14. Gebrauchen kann man die natürlich gut und es gehört (ImO) auch gut zum SR/Dystopie Thema aber CGL will das anscheinend nicht, (ob Ihnen Chars mit geklauten Autos zu mächtig vorkommen oder einem im realen Leben schon eins geklaut wurde und er deshalb Autopdiebe hasst weiß ich nicht ) denn CGL hat die Regeln so lächerlich gemacht das es nach RAI fast unmöglich ist ein Auto zu klauen, wobei sie (IIRC) einen wichtigen Aspekt nach RAW vergessen haben ,sodas die Spieler gar nicht wissen wie die Regeln exakt sind) Im 4a hatten Sie was gegen das SIN fälschen (dauerte viel zu lange und war trotz der ganzen Würfelorgien doch zu schwer) und in SR5 eben Autoklau und Software kopieren (CGL sagt einfach : Software ist so gut geschützt, die kann man nicht kopieren, was ja exakt das reale Leben widerspielgelt. Gut gemacht CGL ) mit ....LEICHT ironischem Tanz Medizinmann
  15. ach sind wir wieder beim Thema : LOG 1 ist geistig behinderter Unmensch ... ? Nein ist er nicht !! Er ist zwar grottig Dumm, aber Geistig behindert ist man nur mit einem dementsprechenden Nachteil ! Manche (inkl. Mir) halten Forrest Gump für ein gutes Beispiel von LOG 1 und wenn das durch gute INT kompensiert wird, kann der Char gut durchs Shadowrun Leben gehen. Er sollte sich dann nur auf andere Aufgaben als solche mit LOG konzentrieren (gibt ja genug davon) dann kann man auch mal mit dem Spieler reden ,warum er den LOG 1 Char ganz normal spielt (denn ganz normal ist er per Definition nicht ) der mit einer Schachtel Pralinen tanzt Medizinmann
  16. Ihm bleibt ja auch nix anderes übrig wenn er so einen langen Bremsweg von ein paar Kilometern hat ... mit seeeehr schnellem Tanz Medizinmann
  17. ja dann, macht weiter mit Karma HougH! Medizinmann
  18. Ich betrachte den Zauber UND die anschliessende Berührung als eine einziege Komplexe Handlung. Man macht zwar 2 verschiedene Würfe (einen für den Zauber und einen um zu sehen ob man das Opfer berührt) aber man macht ja keinen separaten Schaden und damit ist das (für mich schon seit der 3ten Ed) nur eine einzige komplexe Handlung Entweder du machts den Normalen Nahkampfangriff ,also dann auch mit Nahkampfschaden usw, ODER den Zauber aber dann ohne Nahkampfschaden und OHNE das es eine weitere Aktion kostet In SR ist Doppelschaden eigentlich nicht erlaubt mit einem einzigen komplexen Tanz Medizinmann
  19. ja, das kann man o sehen aber Ich denke es ist einfacher Priosy Chars +200 Karma zu bauen als 800 Karma Chars + 400 Karma auch wenn das Endergebnis das gleiche ist.... das ist es der Vorteil wäre das sie warscheinlich das Priosystem (und damit Sum to ten) schon kennen so sehr ich ein gutes Karmasystem mag , für manche Neulinge ist ein einfachers System besser Und ich muss immer das Karmasystem mit dem Priosystem vergleichen und was besser ist/günstigger ist nehme Ich Ich kann da nicht anders wenn ich mit dem Priosystem einen 1000 Karma Char machen kann, KANN ich nicht das Karmasystem nehmen wenn der Char dann nur 800 Karma wert ist, geht einfach nicht genau wie Ich mir auch immer das Angebot hole und meinen Lieblingskaffee lieber für 3,99 im Supermarkt hole als Nebenan im Feinkostladen für 5,99 (den GLEICHEN Kaffee wohlgemerkt ) Aber andere können Ihren Kaffe holen wo sie wollen mit günstigem Tanz Medizinmann
  20. wenn die Jungs da oben vorher SR3 gespielt haben ,werden sie eher das Priosystem kennen und dann ist ImO das Prio bzw Sum --> 10 das einfachere System. 800 Karma ist zwar das flexiblere System, aber mit dem Priosystem macht man 900-1000 Karma Chars. der Unterschied zu den alten SR3 Chars wäre größer, die neuen Chars wären schlechter als neue Prio/st10 Chars und ich kann mir gut vorstellen das die Spieler dann eher 500 Karma haben wollen damit die Chars so ähnlich wie die alten sind, was ja nicht zielführend ist. Und neue Vorteile MOOooment wenn ein Char in SR3 keinen ...Trustfund hatte ,dann sollte der Char den auch nicht in SR5 haben wenn die Spieler unbedingt einen Char mit Trustfund haben wollen, DANN sollten sie auch einen neuen Char machen. Wenn ein Char Beidhändigkeit hatte und der hat früher ....10 Karma gekostet, dann hat er natürlich jetzt auch Beidhändigkeit und (natürlich) auch nur für 4 Karma, weil das die 5er Regeln sind. Die Jungs da oben wollen aber ihre alten Chars in SR5 weiterspielen. DANN sollen sie auch ihre alten Chars nehmen (wenn schon, denn schon ) einzig wenn die alten Chars vor/Nachteile haben die es jetzt in SR5 nicht gibt, da muss man sich was annäherndes aus SR5 suchen, ansonsten beim alten Char bleiben HouHoukaHej Medizinmann
  21. ist ImO besser, einfacher und bringt dem Char auch was JahtaHey Medizinmann
  22. das kann man so aus dem Stehgreif gar nicht sagen, weil man ja nicht weiß wofür welcher Char die 200-250 Karma ausgegeben hat. Wenn Ihr eine Gruppe seid und eure Chars behalten wollt inkl der ganzen Erfahrungen, meine Götter, dann gebt euch doch die 250 Karma, Pffft was solls. Ich bleib dabei: Macht eure Chars nach den 5er Regeln neu (Ich empfehle das Sum-->10 ), packt dann anschliessend die 200-250 Karma drauf um die Chars so von Startchars ---> euren alten erfahrenen Chars hinzubauen (also jetz keine neuen Skills und Tricks weil die in SR5 cooler sind als in SR3, sondern einfach nur damit die neuen SR5 so ähnlich wie die alten SR3 Chars sind und gut ist) gebt Ihnen die Ausrüstung die sie haben (mit/nach den 5er Regeln) und die Connections, die sie damals im Spiel gewonnen haben noch dazu und gut ist. Ihr werdet trotzdem noch Unterschiede feststellen, aber damit muss man leben Hough! Medizinmann
  23. ähh nein, da hast Du mich missverstnden in dem Beiispiel hab Ich nur den Schutzen an sich betrachtet er ist in 1/2 Deckung bekommt +2 für die Deckung, aber -2 um aus der 1/2 Deckung herauszuschiessen Also lohnt es sich rechnerisch nicht für Ihn ( +2/-2) Also läuft es darauf hinaus (wenn man nachrechnet einfach stehen zu bleiben und zu hoffen mehr Erfolge zu haben als der Gegner um mehr auszuteilen als einzustecken... Ist ImO eine doofe Situation , da ich es lieber habe durch gute (evtl sogar coole ) Aktionen die Situation nutzen zu können Wenn Ich /mein Char nix davon habe, kann Ich es auch sein lassen, OK, das ist ja was Dann ist man mit deiner Hausregel als Char auf 0 (siehe oben) rein Rechnerisch aber wie man bei den Strichmännchen da oben sieht ist die Sicht bei 1/2 Deckung nicht verborgen und der 1/2 gedeckte kann ganz normal feuern. Wenn er voll hinter der Wand steht und nur die Waffe (mit Smart ) rausgucken läßt Dann gebe Ich dir/der 4ten Ed völlig Recht, dann sind die -2 (sogar -3 weil Pistole im Winkel halten ist nicht angenehm) gerechtfertigt mit gerechtfertigtem Tanz Medizinmann
  24. also .... hmmm #Ich würde einem Char der in 1/2 Deckung ist keinen Abzug mit der Waffe geben (die ist dann ausserhalb der Deckung) und einem Char der in voller Deckung ist -2 oder -3 für das "um die Ecke Schiessen" geben. Mit Smart dann -0 oder -1 . Aber Ich bin ja auch Spielerfreundlicher als Du.Rein rechnerisch bringt deine Hausregel dem Spieler gar nix +2 für -2 und dann dafür noch mit der Aktion zahlen.... Näääh, dann lieber dumm rumstehen und richtig austeilen, darauf läuft es dann doch hinaus, oder muss man bei dir nach deiner Hausregel NICHT die Aktion ausgeben ? DANN wäre es im besten Fall .....Sinnlos) Ich würde einem Char, der auch hinter Deckung ist nicht extra verlangen die Aktion in Deckung gehen auszugeben. Das wären so meine (Haus)regeln die Ich gerade aus dem Ärmel schüttel' mit viel zu nettem Tanz Medizinmann
  25. drüben im CGL Forum, Ich auch, wird auch ab & zu gepostet . Ist also Mindestens RAI, weil von dem, der die Regeln geschrieben hat, also Ich meine noch offizieller (abgesehen davon das es im Buch stehen würde) kann es nicht sein AAAAAAaaaaber, für mich gilt (gerade bei SR5) ; nur weil es im Buch steht, muss es noch keinen Sinn machen. Ob sich die Übertaktung und damit die Erhöhung der Cyberattribute auch auf den restlichen Körper übertragen lässt, ich weiß nicht.... (WENN man das akzeptiert , dann sollte zumindest die natürliche Grenze von Max +4 gelten !! ) denn wenn man Redliner auf die natürlichen Attribute anwendet, erhöht sich (deswegen) auch das Limit... Hough! Medizinmann
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