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und ein kleiner ,leichter Offtopic Kommentar von mir (danach könnt Ihr gerne zum Thema Rigger 5.0 zurückkehren) : man kann Regeln so interpretieren, das Sie doofe Ohren haben und auch Schwachsinnig sind, oder so, das sie spielbar sind ( Ich würde im Zweifelsfall immer auf SR4A Defaulten, wenn bei SR5 nicht explizit was eindeutig anderes steht. Und das wäre, das es Essenzlöcher immer noch gibt.) Ich ärgere mich schon genug mit den original miesen Regeln rum und Muss da Hausregeln für bauen, Ich brauche mir nicht mit noch zusätlich "eingebildeten " schlechten Regeln den Tag/das Spiel vermiesen Mit kleinem Tanz aus dem Off Medizinmann
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Nur wenn ich meinen GMV an irgendjemanden verliehen hätte . Ich werde jetzt noch ein einziges Mal widerholen, das , wenn bei RuPo wirklich stehen sollte das es vor jeglicher Waghrnehmung (einschliesslich gehör,Tast,Geruch und Astral) schützen sollte, das dies dann Schwachsinn ist ! Das hast DU, nicht ich geschrieben !! Hough! Medizinmann
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Das allsehende Auge oder Wie überrasche ich meinen Rigger?
Medizinmann replied to Zatyr's topic in [SR] Spielleiterbereich
1 ) ja, Der Befehl kann einfach gegeben werden. Aaaaber die Drohne hat ein "Computer Spatzengehirn. Da kann man als SL auch schon mal würfeln, ob sie eine streunende Katze als Gefahr ansieht und den Rigger warnt ODER ob sie einen heranschlichenden auch bemerkt (Sensorprobe ) nur weil man der Drohne den Befehl gibt ist man nicht immer auf der sicheren Seite (und ein wirklich dedizierter Dieb (Sei es technologisch mit Chamäleon Tarnanzug und 20 W im Infiltrationspool oder ein Magier der durch verbesserte Unsichtbarkeit oder Verschleierung geschützt wird.) 2 ) Hacken wäre eine Möglichkeit, ein Störsender die nächste ( dann kann die Drohne den Rigger nicht mehr über WiFI alarmieren, selbst wenn sie den Eindringling entdeckt) dazu magie (siehe Oben) oder ein gezielter Schuss auf die Drohne Alles in allem scheine ich die User vor mir zu bestätigen HokaHey Medizinmann -
Das i Tüpfelchen beim Charakter
Medizinmann replied to Hillfighter's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
was Zatyr schrribt passt ganz gut Hmmm Technischer Support ist abgedeckt, schreibst Du... Ein Bastler mit technischem Improvisationstalent ist ImO klasse (in kombi mit Sprengstoff, Breaking & Entering erst recht) ein Char mit etwas besserer LOG also. , hmmm, er sieht mir nicht aus wie ein Anführer,also fallen solche Sachen wir Taktik,Anführen etc weg... Wie wäre es denn mit Surge ? HokaHey Medizinmann -
Bello, Menschlicher Ki Adept
Medizinmann replied to Frolo's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
er hat kein Charisma, merkt das aber nicht ? (hat er dann einen psychologischen defekt ? ) Als Adept vielleicht, aber als Mundaner.... Neeeeh ! und nichtmagische ohne Waffen sind nicht die Besten im Geisterkillen, das muss man einsehen. Einbeinige sind auch nicht so gut in einem Arschtrittwettbewerb Nun Gut, wenn du darauf bestehst...."aus einer denkbar schlchten Position aus zu starten" dann als Mundaner mit Cyberarm und Elektroschockhand. Wenn er nicht Erwacht ist Auch jetzt brauchst du kein CHA. als Adept mit Geister-oder Todeskralle geht das schon ganz gut , als Magier erst Recht. nur als Mundaner.... Da brauchst du die richtigen Waffen mit der richtigen Mun und den richtigen Skill ! mit Einbeinigem Tanz Medizinmann -
genau deshalb habe Ich für meine SR5 RRP Runde neben meinem Hauptchar, einem profi Elfenmagier/Beschwörer jetzt auch einen Back up Char(einen Nocturna Occult Dedective)mit dem Ich die Runs durchziehen kann, die mein Hauptchar nicht machen will/kann. Denn auch Rollenspiel ist für Mich wichtig und es sollte meinem Char auch möglich sein einen Run nicht anzunehmen ohne gleich die Session zu torpedieren weil sonst der Haussegen vielleicht schief hängt und du schlimmstenfalls auf der Couch schlafen mußt Wenn aber das Leben oder die Reputation deines Chars davon abhängt oder du deinen Char völlig atypisch spielen mußt weil du einen Run annimmst, den dein Char nicht machen würde oder ein Abenteuer deines SLs spielen mußt/sollst oder nicht, das ist eine ganz andere Baustelle unter diesen Bedingungen wäre ein nicht annehmen natürlich wenig Sinnvoll mit flexiblem Tanz Medizinmann
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Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
wieder ein Grund/Beweis, das Schrotmunition und Flechette Mun was anderes ist, auch wenn beide (der Einfachheit halber) den gleichen Schadenscode/Modifikator haben mit kurzem Tanz Medizinmann -
sowas ist ImO immer ein Fall von Regel 0 wenn ein Spieler aus jux und dollerei ablehnt ist er der Partypooper( und ja, dann ist das schlechter Stil), wenn aber der SL das Abenteuer so blöd /schleicht/ mies gemacht, hat das die Spieler ablehnen, dann ist der Schwarze Peter doch eher beim SL. Ich finde nicht, das man(Spieler/Char) immer Jeden Run annehmen muss. alles hat 2 Seiten und es gibt nicht immer nur eine absolute Warheit. HougH! Medizinmann
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sehr gute Idee ImO eine gute Idee um das Niveau ein bischen runter zu schrauben ohne die Chars zu "Bonzaien" mit kurzem Tanz Medizinmann
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Hol dir das 2050er Buch mit kurzem Tanz Medizinmann
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fragst Du das wirklich, weil du es nicht weißt (was ich nicht glaube ) oder weil du eine Antwort von Mir erwartest die meinen Aussagen widersprechen ( was Ich auchnicht glaube) Um auf deine Frage zurückzukommen Ru-Po wirkt gegegn die Sicht ! im Astralraum hast du keine Sicht also KANN sie nicht gegen Wahrnehmung aus dem Astralraum wirken Wenn das wirklich da so steht, dann ist das Schwachsinn (und das solltest Du wissen, dein GMV sollte dir das sagen) da es nicht gegen Gehör oder Geruch oder Tastsinn wirkt. Ich denke eher das dein Beitrag zeigt, das die Beschreibung des RuPo falsch ist und nicht die das Verschleierung vor Wahrnehmung schützt(was Sie ja tut. Nochmals : RuPo ist NICHT gleich Verschleierung ) mit dem wahren Tanz Medizinmann
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Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
OK, kann Ich verstehen ich hab mir die Tabelle auch bei 1,2 Chars aufgeschrieben (wo noch Platz auf dem Char Blatt war ) Oder du nutzt nur die enge Streuung, die gibt einfach immer nur -1 fürs Ausweichen des Gegners. DAS ist einfach zu merken mit einfachem Tanz Medizinmann -
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Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
hmmmm, Darf Ich dagegen halten, das es Schrotflinten mit Grundschaden 13K / DK-1 gibt die dann mit Schrotmun 15 K DK+4 machen ( & Nettoerfolge ) und das es angepasste Griffe wegen der Präzision gibt ? Für Mich ist die Schrotflinte auch das Wahl der Mittel, wenn ich gepanzerte Gegner ausschalten will , ohne Sie töten zu müssen (Bodyguards z.B.) meist reicht 1 guter Schuss , dann ist der Gegner Kampfunfähig (gerade mit engem Choke und kurzer Salve ) mit kleinem Einspruchstanz Medizinmann -
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Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Ja Das weiß Ich alles, schon seit der 3ten Ed Ich schreibe ja auch nur, wie es besser bzw ingame Logischer wäre denn (wie gesagt Schrotflinten und keine Flechetteflinten ) mit melancholischem Tanz Medizinmann -
Aufgefallen ist mir das schon, auch anderen meiner Mitspieler, aber wir ....umgehen das Problenm indem wir einfach keine St1 Geister beschwören (mindestens St 3 gerade auch wegen der optionalen Kräfte UND weil, wenn man schon einen Geist beschwört, dann einen,der auch wenigstens ein bischen was kann) mit einem bischen Tanz Medizinmann
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Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
WENN man Schrotmun von Flechette unterscheiden würde, dann ja ABER CGL macht leider keinen Unterschied zwischen Flechette und Schrot. Ich hab mir damals (schon in der 3ten Ed) gedacht, das es einen Unterschied zwischen Schrot und Flechette gibt (nicht im Schaden/ beim DK ) sondern in der Art und Weise wie die Munition "funktioniert" Flechette waren/sind kleine Metallschrapnelle, die bleiben in der Kugel, aber die Spize ist hauchdünn. Wenn die Kugel auftrifft dringen die ganzen Schrapnelle in einem kleinen Wirkungsbereich in den Körper ein und dann in einem grösseren Bereich wieder aus. Schrotmun hingegen ist das was wir als Schrotmun kennen (dutzende Bleikügelchen, die schon kurz nach verlassen des Laufes sich kreis/Kegelförmig ausbreiten) weshalb man auch mit Schrot den Choke der Schrotflinten nutzen kann Andersrum die Frage: Wenn es KEINEN Unterschied zwischen Schrot und Flechette Munition gibt, warum kann man dann den Choke nur in Schrotflinten nutzen und nicht in Sturmgewehren ? Weil dann könnte man ja neben Flechette Munition auch Schrotmunition in Sturmgewehren nutzen (ich sage/schreibe ja, Ich bin da ein bischen Altmodisch und von der Realität beeinflußt. Ich tue Mich ein bischen Schwer Flechette und Shcrot NICHT zu unterscheiden....) mit zwei unterschiedlichen Tänzen Medizinmann -
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Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Weiss Ich, hab Ich ja auch schon geschrieben Weiß Ich auch alles nur würde Ich die Munition , die man in Schrotflinten läd (die man mit Choke Regeln nutzen kann) Schrotmunition nennen, weil es ja auch eine Schrotflinte und keine Flechetteflinte ist Gerade UM Sie unterscheiden zu können wäre es besser sie Schrotmun (Ahhh, kann man in Schrotflinte mit Choke Regeln nutzen) nennen und Flechette (ahh, kann man auch in Pistolen stecken, aber ohne Choke) Hough Medizinmann -
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Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Schrotflinten mit Schrotmun bringen nicht soviel gegen Geister, stimmt, aber mit APDS Block Mun schon mein erster Mystischer Adept (Taifun) benutzte Schrotflinten mit Stillezauber jetzt hat er (IIRC) eine Enfield mit Unterlauf Monokettensäge..... der auch mal mit einem Pink Mohawk tanzt Medizinmann -
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Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
dein letzter Post hat sich auf der letzten Seite vor Mir versteckt, weshalb Ich Ihn nicht bemerkt habe HougH! Medizinmann -
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Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
vielleicht bin ich da etwas zu pedantisch, aber ich würde die Munition Schrotmun nennen und nicht Flechette Mun Flechette Mun kann man in jede Waffe Laden, Schrotmun (gerade mit Choke regeln) nur in Schrotgewehren (deswegen heißen die auch so ) Ich benutze Schrotflinten in enger Streuung oder bei mittlerer Streuung bis mittlerer Entfernung. Weite Streuung gar nicht, Lustig wird das ganze mit Handgemachter Mun aus dem Hard Targets eine favorisierte Waffe ist z.B. ein Sturmgewehr mit Unterlauf Schrotflinten (in alten Editionen gab es die Ares Charlie Combatgun mit U-L Schrotflinte statt dem Granatwerfer oder die Nitama Optimum, oder die Onotari X-Factor III (mit Wechselmagazin . Eine meiner Favoriten) HokaHey Medizinmann -
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Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
bei deinem GMV steht es. wenn nichts da ist (keine Rüstung) kann das auch nicht geändert werden ( kein Bonus/Malus) APDS Ammo ist nicht so wirksam, wenn der Gegner gar keine Rüstung anhat. Nur wenn überhaupt Rüstung da ist, kann sie modifiziert werden (zum guten, wie zum schlechten) IIRC war in SR4A Schalldämpfer nur für Schrotflinten mit Block(fester) Mun möglich. In SR5 finde Ich nichts dergleichen und (IIRC) ist sie laut US foren bei beiden Munarten Möglich Und ja, Schrotflinten sind in SR5 (ebenso wie in SR3) recht stark. ....Und ? der mit Schrotflinten tanzt Medizinmann -
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Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
wegen den +5 PB/DK (ohne Panzerung keine +5 damit sind die +2DV durchaus besser. Sobald aber auch nur 1 Punkt Panzerung getragen wird (Trollhaut oder Lederjacke) gibts die +5 ) mit gepanzertem Tanz Medizinmann -
Nicht als Vorurteil (weil das ,wie die anderen auch schon erklärt haben) der falsche Nachteil ist, aber als Psychol. Handicap schon Hough! Medizinmann
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Bei SR gibts für Mich 2 Defaultlinien/Weisheiten/Sprüche 1 ) What You see is what You get und 2) If You want done something right do it Yourself mit 2 Default-Tänzen Medizinmann
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ähhh, Nö weil CGL überall ein Limit haben wollte MAG als Limit oder das Astrale Limit wäre genau so ...richtig oder Falsch gewesen Ich denke, sie haben nicht richtig achgerechnet als sie dieses Limit eingeführt haben Ich beschwöre einfach höherstufige Geister (3 oder 6) und fertig Hough! Medizinmann
