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Medizinmann

Shadowrun Mods
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  1. alle Klingen, die 3 Slots brauchen (Ich würde mich da an die Slotkosten der Cyberwaffen halten) oder mit YNT Softweave 4 Slots sollten gehen ist aber Hausregel da (IIRC) Klingen keine Rüstungsslots haben HokaHey Medizinmann
  2. ich hab jetzt keine eklatanten Fehler bemerkt und das ist das wichtigste für Mich an HG (das und das Sie nicht zu lange sind. eine ist lang genug ) Ich denke sie ist ganz Ok so und wenn du den Char 1/2wegs danach ausrichtest wird es schon hinkommen. ImO ist die HG nicht soooo wichtig, sondern das der Char sich IM Spiel richtig/folgerichtig verhält und seinem Charackter entsprechend Ich mache beides . ich kann nicht wirklich sagen was bei Mir/meinen Chars am Anfang steht, das Konzept oder eine Geschichte, denn wenn Ich einen Char bastel ( und passiert das geht nicht in 5 Min )und während ich am Regelgerüst arbeite fügt sich die Geschichte ein und während ich über die Geschichte des Chars nachdenke kommen Regelstücke hinzu so beeinflussen sich bei Mir Fluff und Crunch gegenseitig mit ambivalentem Tanz Medizinmann
  3. Wenn er ins Konzept des Chars passt ist es ja OK (nach dem Fluff wählt sich ja der Schutzgeist/Patron den Magier und nicht umgekehrt) es las sich eben so das Du den Schutzpatron wegen der Kräfte holst und sowas finde Ich eben doof der mit Schutzgeistern tanzt Medizinmann
  4. und sich einen Schutzpatron NUR wegen der Bonuskräfte zu holen hat echt doofe Ohren HougH! Medizinmann
  5. durch Sichtverbesserung oder die ganzen Booster verbesserst Du ja deine Wahrnehmung.Also sind solche Implantate auch besser. Standard Implantate sind /sollten genausogut wie Standardsinnesorgane sein mit verbessertem Tanz Medizinmann
  6. Ich habs ja schon im Nexus gut gefunden ( ein Ork mit seinen knappen 2 Metern und knapp doppelt so schwer wie ein Mensch hätte noch gefehlt) @ Malekith Die Hoffnung stirbt ja bekanntlich zuletzt Hough! Medizinmann
  7. Wenn etwas offensichtlich ist, braucht man keine Wahrnehmungsprobe machen. und Verschleierung verschlechtert nur die Wahrnehmungsprobe. also ein Verschleierter ,der offen vor einer Wache rumtanzt und mit den Händen direkt vor dem Gesicht rumfuchtelt.... dem wird eine Verschleierung nicht helfen ! Und in deinem Fall macht sich der Verschleierte mit dem Öffnen der Tür bemerkbar (gerade, wenn er vom Gegner erwartet wird...) der nicht vor Wachen offen tanzt Medizinmann
  8. What You see is what You get ! Und wenn du es nicht siehst, kriegste es auch nicht Das ist eine Hausregel. Normalerweise hat jede Tradition vorherbestimmt welche 5 Geister sie hat und wofür die Geister dann zuständuig sind (siehe auch Saalko's Post) HokaHey Medizinmann
  9. die Obergrenze von 4 ID gilt in der physischen Welt. in der Matrix kann man (Heiss) max 5 ID haben mit heissem Tanz Medizinmann
  10. Grottig schlecht trifft es eher ! Wenn es "kaputt" wäre müßte es ein Nachteil sein (eine Pixie mit STR 1 ist auch nicht kaputt oder ein Troll mit LOG 1 ) mit ganzem Tanz Medizinmann
  11. Ich bestelle immer beim Pegasus Verlag direkt.... (oder kaufe es direkt im Magestore in Düsseldorf...) Hough! Medizinmann
  12. Neeeeh das Softcover Bundle ist 50 € = 5 kleine GRWs, ein kleiner SL Schirm und ein Code für ein Abenteuer PDF Ich hab/hatte das Bundle. Ist voll in Ordnung,abgesehen davon das alles recht klein geschrieben ist. Was sagen denn die Bewertungen ? Was Moppern sie denn bei dem Preis ? mit recht zufriedenem Tanz Medizinmann
  13. Wo finde Ich das Expertensystem ( für Talentleitungen ) in SR5. Im Chromeflesh scheint es nicht zu sein.... mit Expertentanz Medizinmann
  14. Foki wirken nur als Bonus auf dein MAG (IIRC) beim Entzug ist aber kein MAG dabei, nur 2 Attribute. Also gibt es (IIRC) keine Foki für den Entzug mit dem richtig erinnerten Tanz Medizinmann
  15. Werd' Mod und mach' selber Mit Tanz am Samstag Morgen Medizinmann
  16. ein Cyberdeck im Schädel ist für Mich kein Problem. Eher ein Cyberdeck in der Cyberhand DORT ist (für Mich/ ImO) einfach kein Platz, auch wenn es mit den Slots hinkommt (aber das hab Ichja schonmal angesprochen/angeschrieben ) mit widerholtem Tanz Medizinmann
  17. Also ICH werde diesen Post nicht bearbeiten. OK, Tip ; da mehr als 10 Zitate vom System nicht verarbetet werden mach besser ein Doppelpsot draus ( normalerweise nicht so schön, aber OK) und verteile die Infos dann Diese lange Kette an Zitaten-Antworten-Gegenantworten ist extrem Mühsam zu lesen. Ich hab's versucht und in der Mitte aufgegeben. Ich weiß nicht. Ihr beide seid so in diesem Zitat-Gegenzitat-Post "gefangen" ,wäre es nicht besser , PMs zu schreiben ? Ich muss ganz ehrlich sagen, Ich als Aussenstehender finde die ganzen Posts anstrengend, nicht zielführend,(rechthaberisch) und kann (ehrlich gesagt) nichts für Mich da rausziehen. Für Mich sieht es so aus als ob ihr beiden da irgendwas "zu klären" habt, Ich bin mir nur nicht sicher, ob das hier im Thread sein muss mit gemischtem Tanz Medizinmann (schaut nach Rechts...Danke Jungs )
  18. es ist ein Flaum, kaum Sichtbar(als Flaum) ,eher Fühlbar, ein paar mm höchstens . IIRC sind Gesicht und Handflächen zwar Flaumfrei, haben aber die gleiche Färbung. Der auch mit Nocturna tanzt Medizinmann
  19. @ Uli Grrrrr ,Böser Uli @ Dr Gonzo Ja dann sag/schreib das vorher ,das es ein Mundaner Char wird (Hmmmpf) dann bleibt ja nur C für Resourcen, E für Elf und E für Magie.... gute Idee. mit knurrendem Tanz Medizinmann guckt nach unten zum Uli
  20. mein Gedächtnis ! .... Und Seite 274 GRW HougH! Medizinmann
  21. nach Fluff sind in SR5 90% aller Magier Aspektzauberer.... mit Aspekttanz Medizinmann
  22. jemand der das Potenzial des Chars sieht und das man da viel Geld draus machen kann Schulden & Barrens passen zusammen UND wieso soll der Char Strassenabschaum sein. ein vom Pech verfolgter/abgebrannter Söldner/Streetsam passt genauso gut in die Barrens und ist eine bessere Ausgangsbasis als Strassenabschaum der nix kann Und das sind ja SCs eben Nicht (oder sollten es nicht sein) und zu (persönliche Meinung: Schulden + Ressourcen E = lame) Hough ! Medizinmann
  23. dafür nimmt er/sie für 5 Pte Schulden für 25.000 ( Als Motivation & Hook für den SL und den Char ) Eine Alternative wäre Sum to Ten A Attribute , C für Skills, C für Resourcen, D für Magie ,D für Elf Dann den Char als Streetsam aufbauen aber darauf achten das man noch mindestens 2 Essenzpunkte übrig hat und später im Spiel "entdecken", das man zum Adepten Erwacht (das kann tolles Rollenspiel werden) MAG1 kostet dann 5 Karma und MAG 2 10 und dann muss man Initiieren, etc so hats du einen recht interessanten & vielseitigen ... "Doppelchar Streetsam/Adept" Du brauchst natürlich viel Karma und die Entwicklung dauert langsamer als bei einem reinen Adepten oder Streetsam und du kannst dir auch nicht jede 'ware holen und mußt auf die Essenz achten(von Anfang an). Aber so ein Char kann später Awesome werden, weil sich , wenn du gut wählst , die Adeptenkräfte und die 'ware & Skills ergänzen mit Doppeltanz Medizinmann
  24. C Elf (3) D Magie (Adept) und E Resourcen dann machst Du einen MAG 5 Adepten Elfen mit einem ersten Tanz Medizinmann
  25. es gab keine Rituale und Alchemie. Wandler beschwören z.B. fiel unter beschwören und war kein Ritual. Auch Hüter konnte man einfach so erstellen (Astrale Wahrnehmungg reichte) mit einem einfacheren Tanz Medizinmann
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