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Everything posted by Medizinmann
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	  El Lobo , Scharfschützen Wolf mit WolfMedizinmann replied to Hetzer's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau ganz ehrlich ? Sowas ist eher unwichtig. viel wichtiger ist wie du den Char gemacht hast(Bauplan) Was der Char soll (Aufgabe ) ....hmmmm, Ich vermute DCEAB ist Sum To Ten (wieso muß man bei dir immer raten, dirr alles aus der Nase ziehen ? Also mich flasht der Char so gar nicht.... Ich finde Ihn nicht interessant und ich wüßte als Char auch nicht, warum so einer in unser Team sollte. Was macht den Char für eine Runnergruppe UND für eine Spielergruppe interessant ? Und warum einen Elf nehmen, wenn man CHA als Dumpstat nimmt UND GES nicht maximiert ? Warum dann nicht einen Ork, Menschen oder Zwerg nehmen ? oder einen Oni ?..... Im Augenblick ist das was du da oben geschrieben hast kein Char, sondern eine Ansammlung an Werten & 2 Bilder..... mit Achselzuckendem Tanz Medizinmann
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	Nope, aber Ich bin auf der Klingencon ( Doc-Byte ) und bringe da auch 2-5 Leute mit ( u.A . Heckler den Koch) mit Insidertanz Medizinmann
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	@ Finarfin Jouh Oder du machst es per Hausregeln besser / richtig ( und wenn Ich die Strasse kenne und absolut kein Auto kommt gehe Ich auch bei rot über die Strasse ) und deinen doppelten Post hab Ich dir geslöscht mit dem richtigen Tanz Medizinmann
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	wie gesagt, mit einem RFID Chip in der Unterhose sollte so einiges Möglich sein und wenn man eine einfache Handlung braucht um sich hinzulegen anstatt einer freien um sich fallen zu lassen, wo ist da das Problem ? mit recht einfachem ,freien Tanz Medizinmann
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	Irgendwo hab Ich doch erst gestern was von Abwärtskompatibilität gelesen..... Also es gibt das schon Komplexe--> einfache--> freie Handlung.... muß Irgendwo beim Wifi Bonus sein. Sag einfach deinem SL das du einen RFID Chip in deiner Unterhose hast und deshalb als WiFi Bonus eine Handlung abwärtskompatibel machen kannst, also eine einfache Handlung dafür nutzen um eine Freie Handlung durchzuführen . . mit Abwärtskompatiblem Tanz Medizinmann
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	  [Mythos] Die 5er Matrix funktioniere "nur" mit EdgeMedizinmann replied to Masaru's topic in [SR5] Matrix @ Sam Stonewall glaubst Du ,das dein Post dazu hilft , das Thema ruhen zu lassen, damit wir wieder zum Thema zurückkommen, oder glaubst Du ,das Tycho darauf nicht wieder antworten will und das Thema deshalb weitergeht ? Ich halte deinen Post für Kontraproduktiv. mit Tanz aus dem Off Medizinmann
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	  [Mythos] Die 5er Matrix funktioniere "nur" mit EdgeMedizinmann replied to Masaru's topic in [SR5] Matrix Du weißt och, das soooo vieles von SR5 by the Book nicht funktioniert. Ja, darüber kann und soll man sich aufregen, weil Wir das So kaufen müssen (wobei wir es um etliches besser haben als unsere US (Mit) Spieler. Wir bekommen erratierte Bücher für 20 € ,die drüben dürfen 60 $ für unerratierte Bücher zahlen ! ) aber irgendwann schlägt man auf ein totes Pferd ein. Ja, die Regeln sind nach RAW Quark,. Ich weiß das, Du weißt das, auch viele andere wissen das. Einige versuchen mit GMV eine Ingame erklärung zu finden die die Regeln irgendwie erklären und sie so spielbar machen, andere machen Hausregeln und Regeln die falschen Stellen und machen sie (und damit das Spiel besser) Beides ist legitim (Ich selber ändere lieber die Regeln, weil Ich das für effektiver halte) und es ist auch OK, mal kurz darüber zu reden/schreiben und sich mal kurz zu Facepalmen, aber irgendwann ist es auch gut und dann muss man schluss machen können und loslassen mit losgelöstem Tanz ( gerade im Augenblick zu Howl's Moving Castle OST ) Medizinmann
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	@mpg Ob der Nachteil Faceless heißt kann Ich nicht sagen, da ich das Hard Targets noch nicht habe, könnte aber gut so heißen.... @ Spells selbermachen: ---------------------------- Aaaaaber Das sind die 4er Regeln Streetmagic Seiten 159-164 Es wird alles auf 5 Seiten erklärt, die Ich nicht alle Copy & Pasten will. Du solltest wirklich gucken ob Du da nicht dran kommst. Es lohnt sich bestimmt.... Und evtl mußt Du das für SR5 konvertieren.... und Ich meine Nicht Paranoia sondern einer von den neuen Nachteilen aus dem Hard Targets mit Spoilertanz Medizinmann guckt nach unten OK, einmal gespoilert
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	zum einstecken eine einfache Handlung. Wenn Du das aber in meiner Runde nur machen würdest um im nächsten ID wieder als freie Handlung schnellzuziehen, dann würdest Du erleben wie Ich meine zusammengerollte Zeitung schnellziehe UND eine einfache Handlung für Gezielte Schläge auf den Kopf durchführen würde....alles in einem ID mit echt schnellem Tanz Medizinmann
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	  [Mythos] Die 5er Matrix funktioniere "nur" mit EdgeMedizinmann replied to Masaru's topic in [SR5] Matrix wieso bereite Ich meinem SL Kopfzerbrechen .... ??? Und welche Diskussion ?? mit leicht verwirrtem Tanz Medizinmann
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	Ja, der Angriff ist dann eine freie Handlung, du darfst aber trotzdem nach 5er GRW nur einen Angriff pro ID haben. kannst also ganz am Anfang schnellziehen und werfen oder schiessen und dann..... als komplexe Handlung in der Nase popeln.... mit freiem Tanz Medizinmann ( klassischer Tippfehler, beim schiessen ei vertauscht .... )
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	  SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze AntwortenMedizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen aber Zwerge würde Ich erlauben (mal wieder so eine Schwachsinnsregelung von CGL ) da es kleinwüchsige Menschen gibt und in SR geben kann, aber 2,50 große und 300 Kilo schwere Menschen, Sorry, daaaaas geht ImO nicht mehr als Mensch durch mit kleinem,erlaubtem Tanz Medizinmann
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	  [Mythos] Die 5er Matrix funktioniere "nur" mit EdgeMedizinmann replied to Masaru's topic in [SR5] Matrix Ich hab jetzt auch nicht soviel Ahnung von der Matrix, aber einen generellen Freibrief für alle Spinnen ,immer und überall kann Ich mir nicht vorstellen ! Ich könnte mir aber vorstellen, das man über falsche SINS und Lizenzen sowas dem GeOhDee vortgauckeln kann und ein gewitzter Spieler bzw Decker so die (ach so Mary-Sue-mäßig-übermächtigen) GeOhDee austricksen kann ! Und das gefällt mir, ehrlich, wenn man CGL (ja, CGL, weil CGL bestimmt wie übermächtig GeOhDee ist) mit seinen eigenen Mitteln austricksen und vorführen kann. Ich merke mir das mal für die 2 Chars ,die ich in dem Bereich habe,..... mit Tricksertanz Medizinmann
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	  SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze AntwortenMedizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen Nutzen Sie ihren GMV , User. Ein Oni mit Roter Haut und Hörner, würde, selbst wenn er Menschliches Aussehen nehmen würde, wie ein Mensch mit roter Haut und Hörner aussehen ....Und dann würde der Freakfaktor einschlagen, aber nicht bei einem Oni. Ein Minotaur von 2,50 und 300 Kilo würde wie ein riesiger Mensch von 2,50 mit Hörnern aussehen. Ein/e Dryad/e käme ohne Probleme als Mensch durch, ein Menehune ....nunja, ein 1,20-1,30 meter großer Mensch mit Fell, wenn das nicht freaky ist... Die meisten Metavarianten haben nunmal unveränderliche Kennzeichen (jaja, Biosculpting excluded ) und mit Menschlichem Aussehen gehen die nunmal nicht weg ! Nur die generelle Physiognomie verändert sich in Richtung Mensch. Und man würde diese für Surgelinge halten (Siehe ByteStorm's Post über meinem ) und dann kommt oft der Freakfaktor HokaHey Medizinmann
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	@mpg's Adept ich hab mir sagen lassen, das es im Hard Targets einen Nachteil gibt , das Du dich extrem unwohl fühlst, wenn Du dich nicht verkleidest und nur verkleidet rumrennst (und dafür gibts punkte ) Den könntest Du nehmen, Ich denke, der passt zu deinem Char (nur halt nicht verkleidet sondern im anderen Geschlecht dank Adeptenkräfte.....) Solltest Du dir anschauen UND es gibt die Möglichkeit, einen einzigen Zauberspruch als Adeptenkraft zu lernen ( Ich bin mir noch nicht sicher, ob Ich persönlich es mag ,wenn die Grenze zwischen Adepten und Magiern durchbrochen wird, aber auch das ist wieder ein anderes Thema....) Das könnte vielleicht was für dich sein, denn wenn dein SL es zuöläßt könntest Du einen Transformationszauber nach SR4A entwickeln (zusammen mit dem SL und mit einem Augfe aufs Balancing) und dannn könntest Du deine Transformation über diesen Zauber laufen lassen mit Transformationstanz (zum Song: Transformers, more than meets the Eye.... rötrötrötrötröt) Medizinmann
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	rein nach RAW : What You see is what You get ! Wenn nirgends im Lifepathsystem steht das du Fertigkeiten / F-Gruppen tauschen darfst ,dann darfst du das nicht. Leute, nochmal, das ist CGL die für die Regeln zuständig sind ! Es hat noch keine SR Edition sooooviele Hausregeln gebraucht wie diese. Ändert die Regeln so um, das sie (für Euch) Sinn machen. Lediglich auf Cons sollte man einen RAW Char haben, damit alle auf der gleichen Basis spielen können, aber das its ein anderes Thema.... Also, Mpg, Nach RAW mußt Du das nehmen, was dir CGL in die Packete reinschreibt. Aber wenn dein SL, deine Gruppe nix dagegen hat, dann mach es einfach besser mit einem besseren Tanz ( ohne Lifepath mit seinen vielen doofen Ohren) Medizinmann
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	what You see is what You get ! die generelle Regel besagt : Gruppenconnections gibts nur bis Loy 1 (abgesehen davon das das völliger Schwachsinn ist ! Loy 1 bedeuted : macht Geschäfte mit mir..... bei den Göttern, wenn Ich auf einen Trödelmarkt gehe, hab Ich den gesammten Trödelmarkt als Gruppenconnection und bei meinen DVD Händlern auf dem Trödelmarkt breche Ich die Regel. weil Ich derem Stammkunde bin (Loy 2 mit einer Gruppe....Oh Schock, die Realität bricht die CGL Regeln....) wo War ich...Ah ja) Das ist die generelle Regel.Aber die spezielle Regel für Dataheavens sagt: Diese gruppe darfst Du auf Loy 3 haben und spezielle Regeln gelten immer vor allgemeinen Regeln ....bei den Göttern, Jungs, macht's euch doch nicht künstlich so schwer.... Gestern noch Corpheus mit den Toxinen, jetzt Du mit der Gruppenloy. Ach Ja, mein GMV sagt das die Regel,das Gruppen nur eine Loy von 1 haben können absoluter Schwachsinn ist (das ist schon jenseits von doofen Ohren !) Und sowas gehört in die Tonne gekloppt und/oder durchgestrichen ! der mit dem Stift und der Tonne tanzt Medizinmann
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	es gibt eine Menge, Ich wüßte gar nicht wo Ich anfangen soll und es bringt ja auch nichts, wenn Ich aufzähle, welche Adeptenkräfte es gibt, wass dir für deinen Char gefällt mußt du selber aussuchen ! UND ich habe den Eindruck, du würdest dann von den vielen Möglichkeiten erschlagen werden MACH doch einfach erstmal deinen Char ! Und spiel den dann . Schau ins Strassengrimoire welche Adeptenkräfte es gibt und mache mit dem GRW, dem Strassengrimoire und dem Schattenläufer erstmal deinen Char. Einen Schritt nach dem anderen ! Hough ! Medizinmann
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	@ mpg Nimm ruhig einen Adepten (der ist ImO ) immer gut für einen Anfängerspieler Und wenn du ihn erst mal ein bischen gespielt hast und etwas Karma angesammelt hast, dann initiiere ruhig Die Wege würde Ich erstmal sein lassen. schau erstmal das du deinen Adepten ordentlich auf die Füße kriegst. du wirst merken, das du eine Menge lernen willst (Adeptenkräfte, Fertigkeiten, Attributssteigerungen, Wissensfertigkeiten, Qi-Foki, etc ) es gibt soviele interessante Optionen und Kombinationen, das du den Weg des Adepten erstmal gar nicht brauchst. Wenn Du dann irgendwann mal so ....50,70,100 KArma erspielt hast, dann können wir uns weiter unterhalten. Aber bis dahin : schau besser auf die Füsse (Charerschaffung) damit du auf deinem Weg (toller Char) nicht stolperst. Den Horizont ( einen Weg wählen) kannst Du dir später noch anschauen ! der am Wegesrand tanzt Medizinmann
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	Jungs, ich Glaube, Ihr vergesst einen ganz wichtigen Punkt. Sobald der Levitationszauber gewirkt wird, schwebt der Magier. Er fällt nicht weiter, er schwebt in der gleichen Höhe weiter, nur eben mit der Geschwindigkeit, mit der er rausgesprungen ist. es ist also ganz egal, wie lange er fallen würde, weil er gar nicht weiter fällt ! mit Schwebetanz Medizinmann
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	LOL Ich hab zwar gute Magier, aber nicht so gute . Wie die anderen schon geschrieben haben, meinte Ich das du die Geschwindigkeit des Zaubers nutzt um die Geschwindigkeit zu verlangsamen. Der Char springt raus, bei, sagen wir mal , 600 KM/h . Wirkt den Zauber,mit sagen wir MAG 5 und 2 Erfolgen schwebt dann in der Höhe, (weil Zauber) und bremst jeden ID mit 10 Metern ab. Durch den Zauber bleibt er ja in der gleichen Höhe und muss nur noch dafür sorgen , das er etwas langsamer wird. denn eine veränderung seines zustands kann er nur mit den 2 Erfolgen des Zaubers durchführen mit fliegendem Tanz Medizinmann
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	Levitation ist schweben /fliegen. Du springst aus dem Flugzeug aus, wirkst den Zauber auf dich und hast ja durch den Sprung eine gewissse Eigengeschwindigkeit(die des Flugzeugs). Dann nutzt du die Erfolge des Zaubers um damit abzubremsen. Und dann schwebst/fliegst Du fröhlich dahin wohin du willst ! Andersrum kannst Du einen Gegner mit Levitation in den Orbit befördern denn eine "Levitationsshöhe" gibt es nicht (allerhöchstens die Stratosphäre wegen der Hintergrundstrahlung die den Zauber unterbrechen läßt) mit Tanz in der Stratosphäre Medizinmann
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	Dann nimm doch den !?! Wo ist das Problem ? Hough! Medizinmann
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	also wenn du nur einen Doppelagenten machen willst,...... Dann nimm doch einen Adepten ?! denn es gibt einiges an Adeptenkräfte, mit denen Du andere Imitieren kannst.... mit vieeeeeel einfacherem Tanz Medizinmann
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	ganz ehrlich ....: Solche Mentalen Nachteile sind Meeeh , schlecht, haben doofe Ohren. Weil entweder machen sie den Char unspielbar, Gruppeninkompatibel und es fördert in keinster Weise das Rollenspiel in der Gruppe und mit NSCs. Ich würde sowas als SL weder akzeptieren oder gar vorschlagen inwiefern betrifft das Ihre Rolle als Shadowrunnerin bzw. inwiefern betrifft das Ihre Mitrunner ? Ich als SL würde evtl befürchten das dein Char dadurch sehr viel Spotlight bekommt..... Sowas kann gutgehn ,kann aber die ganze Gruppe in eine ganz andere Richtung als ursprünglich geplant abschieben.... Sowas ist äußerst schlecht für ein professionelles Runnerteam denn es macht den Char unzuverlässig. Ich habe Chars die würden deinen Char deswegen wie eine heiße Kartoffel fallenlassen und sich weigern mit so einem Sicherheitsrisiko zusammen einen Run zu erledigen und zum Gestaltwandeln an sich , wenn dann nur auf dem Level , den Adepten auch können und die Fähigkeiten müßten dementsprechend kosten und wirken. Ein GW soll nicht dazu dienen sich diese Adeptenkräfte zu erschleichen.... Man kann es wie bei den Infizierten so machen, das die verschiedenen Kräfte (Melaninkontrolle, Master of 1000 Faces, etc ) Karma kosten statt Kraftpunkten aber wenn ,dann auf dem gleichen Machtlevel wie die Adeptenkräfte. Alles andere wäre Unfair den Adepten gegenüber mit fairem Tanz Medizinmann

 
        