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Everything posted by Medizinmann
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	Nein, ist hier falsch ! (deshalb hab Ich ihn verschoben ) Hättest Du dich umgeschaut, hättest Du im Smalltalkbereich mehrere andere Anfragen gefunden. Also beim nächsten mal erst ein Forum anschauen , dann überlegen und dann posten (das gilt für alle Neuen hier ! ! ) Trotzdem ,Willkommen im Forum HougH! Medizinmann
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	stimmt ! Das ja auch. Ist mir noch gar nicht aufgefallen....LOL da tanze Ich gerne mit HougH! Medizinmann
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	nö. Die Lösung aus dem "Dilemma " ist Ganz einfach : Der Gegner macht das auch und schon wird die Ini der beiden, die das machen wollen verglichen ! der Tricky Runner bereitet eine falsche Handgranate mit einer einfachen Handlung vor und wirft sie mit der 2ten. Der Wachmann wirft sich mit seiner freine handlung hin (er kann ja erst dann eine Wahrnehmungsprobe machen wenn er drann ist )und liegt für den Rest der Runde am Boden und ist ein einfaches Ziel für die anderen Runner die jetzt auf den am Boden liegenden schiessen können. wieder aufstehen ist eine komplexe (IIRC ) Handlung oder eine einfache mit dem MA KipUp Maneuver (IIRC) also kann der Wachman gar nix mehr machen in diesem ID weil er sich vorschnell hingeworfen hat mit Muahahah zum Tanz Medizinmann
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	  SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze AntwortenMedizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen och komm, 17 ist immer noch Jung. Für einen Troll nicht so sehr wie für einen Elfen, aber trotzdem.... (sie braucht immer noch eine Fake SIN um als 21jährige durchzugehen ) mit relativ jungem Tanz Medizinmann
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	  SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze AntwortenMedizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen es gibt den Vorteil Menschliches Aussehen für Orks und Biosculpting für Orks & Trolle meine Troll Traceurin ist nur 2,30 (meine Mindestgröße für Trolle) und "nur 200+ Kilo leicht" dafür ist sie auch noch sehr Jung ( 17 IIRC, Ich hab nicht alle Daten aller meiner Chars immer im Kopf ) mit recht kleinem Tanz Medizinmann
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	  SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze AntwortenMedizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen hab Ich auch so gelesen. es passiert immer seltener, aber trotzdem passiert es noch. Dafür sind Nartaki "nachgerückt" die gibt es erst seit Anfang der 2060 ( ? ) Jahren und mit Surge lassen sich auch einige de Metavarianten darstellen mit Tanz am frühen Sonntag Morgen Medizinmann
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	Du denkst also , Ich habe mit Absicht und Mühe dich als Leser auf die Falsch fährte geführt ..... Aja, Klar sowas mache Ich immer.... Sorry, aber diese Annahme ist grundlegend falsch.... Ich hab einfach nur geschrieben, das mich die Adeptenkraft stört, das Ich nicht gut finde, das Adepten jetzt eine Geisterkraft haben und das dann als "doppelter Fehler" diese Adeptenkraft jetzt auf andere wirkt. Wohin ich dir gezeigt habe ,das die Tradition durch deine beiden Beispiele eben NICHT gebrochen wurde ! Was absolut keine Kehrtwende ist/war. Wieso wirfst Du mir also Punkte vor, die gar keine sind ? Ich verstehe deine Frage nicht und verstehe auch nicht wieso Ich zu deiner Belustigung das erklären soll, was Ich schon 2 x geschrieben hab... ? Wo hab Ich das geschrieben ?? und auch hier wieder dein Sarkastisch-Aggressiver Unterton. Dein ganzer Post ist voll davon. Auf der Basis mache Ich bestimmt nicht mehr lange weiter ! ???? Du ! Du hast es geschrieben ! Ich hab es extra zitiert, in deinem Post von 14:38 Du musst mir verzeihen, wenn mich derartig inkonsistentes Gemecker nicht weiter beeindruckt, denn .. Ich hab dir deinen Sarkastischen-Aggressiven Unterton nochmal in Bold gemacht Völlig richtig und weil du so in den Wald reingerufen hast, deshalb kam auch die Antwort von Mir. Und -leider- ist es deine Tradition andere Posts soweit zu zerpflücken und falsch zu interpretieren, das dadurch der eigentliche Psot, der eigentliche Thread völlig derailed Du kritisierst gerne andere Leute und belächelst Sie, aber wenn es darum geht mal selbstkritisch nachzudenken, wie deine Posts auf andere wirken könnten, dann klappt das nicht bei dir ( Oder du machst das , damit du eine Diskussion "gewinnst" indem du teile des Posts versuchst als falsch darzustellen , auch wenn sie gar nicht falsch sind und dein Diskussionspartner sich dann gezwungen sieht, jeden diener falsch dargelegten Punkte wiederum zu erklären und zu widerlegen. deswegen sind deine Posts auch voller Zitate, auch die derjenigen die darauf antworten. Dieser Austausch hier ist das beste Beispiel dazu. Ich wette,andere User die das hier lesen haben es nicht leicht dem Inhalt zu folgen) Oh man, spätestens hier höre Ich auf mich mit Dir darüber zu unterhalten Nicht nur weil hier wieder dein Schulmeisterlicher Sarkasmus durchscheint, sondern auch weil der Rest wieder voll von deinem besserwisserischen Ton ist. Weißt Du, Ich kann ja falsch liegen, aber Ich hab immer den Eindruck, du führst eine Diskussion nur um "zu Gewinnen" Wenn Du willst, kannst Du auch diese Diskussion als gewonnen betrachten, denn Ich hab keine Lust mehr mich mit dir zu unterhalten ! Das soll aber andere nicht davon abhelten Ihre Meinung zu posten der nicht mit jedem Indianer tanzt Medizinmann
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	DAS ist nur die "Nebenklage" ! Die "Hauptklage " ist das Adepten auf einmal eine Geisterkraft erhalten haben Nicht plötzlich !! mystische MA Kräfte waren immer schon die Domäne von Adepten kein Widerspruch. das eine sind Kräfte die nur auf den Adepten wirken (Traditionelle Adeptenkräfte) das andere sind traditionelle mystische MA / Wuxia Kräfte ( ebenso traditionelle Adeptenkräfte) Hmmm, liegt warscheinlich an deiner Perspektive. Ist aber nicht weiter schlimm . ich hab es ja jetzt erklärt/geklärt (UND !! Ich meckere nicht um dich zu beeindrucken, es ist mir ehrlich gesagt egal ob Du beeindruckt bist ! und deinen aggressiven Ton kannst Du dir sparen, er ist kontraproduktiv, wenn man eine Diskussion führen will) Diese Erklärung wäre sogar eine recht gute, wobei Ich mir nicht sicher bin ob man mit schlechtem Chi wirklich "Pech " hat.... Aber SO wäre es keine soooo bittere Pille und wäre nicht zuweit von den anderen traditionellen Kräften entfernt Aber wenn ein Adept den Manafluss von anderen beeinflussen kann um ihnen Pech anzuhexen.... Muß er auch seinen eigenen Manafluss beeinflussen um Glück zu bekommen..... mit Glückstanz Medizinmann
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	Delayed Damage ist der Dim mak und alle mystischen MA Kräfte passen sehr wohl zu den Adepten und sind ImO traditionelle Adeptenkräfte , ebenso wie der Distance Strike ( sollte eine Chi Power sein deren Name ich vergessen hab) also beide Beispiele die du genannt hast sind Traditionelle, mystische MA Kräfte und damit traditionell Adeptenkräfte. Jemandem Pech Anzuhexen ist das nicht. Ja den Spell Knack gabs schon in Ed 3, 4A und in 5. Aber ZUSÄTZLICH gibts noch die Adeptenkraft, wobei Spellknack explizit NICHT von Erwachten genommen werden darf. und bei dem Zauberspruch als Kikraft, (wie geschrieben) bin Ich mir ja auch nicht sicher, das könnte Ok sein. Aber eine Hexpower..... ist einfach Falsch, an sich schon falsch und doppelt falsch, wenn man der Meinung ist, das CGL damit eine der Traditionen bricht..... Und ist es nicht egal ob etwas "nur" falsch oder "doppelt" falsch ist ? mit doppelt richtigem Tanz Medizinmann
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	das ein Geist so eine Kraft hat ist ja ok, oder das ein MA Adept Nervenbahnen unterbricht ist ja auch ok, aber das ein Adept jetzt Geisterkräfte hat bzw "Zauber " wirken kann, die kein Magier (direkt) hat ist ImO ganz grosser dämlicher Dummfug ! Vor allem wie passt das in das generelle Konzept ,das Adeptenkräfte auf den Adepten wirken..... Ja CGL bricht wirklich mit alten Traditionen.... Wenn es so weitergeht können Trolle (oder Schweine) demnächst fliegen (ohne Magier mit Levitation zu sein) oder es gibt bald Mutantenkräfte für alle .... mit Tanz der Rollenden Augen Medizinmann
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	Mit dem Hard Targets können Adepten jetzt anderen einen Glitch/ ctritical Glitch anhexen ADEPT ACCIDENT COST: 0.5 PP This power allows an adept to disrupt the mana flows within a target they have touched. Activating this power is a Simple Action and can be activated any time within (Magic) minutes from the time the target is touched (meaning the adept must have succeeded in a touch attack. The adept rolls Magic + Willpower [Astral] vs. Reaction + Intuition [Physical]. If the adept wins, the target suffers a glitch or accident as determined by the gamemaster. If the adept scores 4 or more net hits, it is considered a critical glitch with potentially catastrophic results. The adept must resist Drain (Body + Willpower) equal to the number of hits (not net hits). Wenn ich mir beim Adeptenspell nicht sicher bin, ob das gut so ist, Hier bin Ich sicher, das diese Kraft/Regel doofe Ohren hat. Was meint Ihr ? mit Kopfschüttelndem Tanz Medizinmann
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	  Gang - Strukturen Hierachie Professionalitätsstufe?Medizinmann replied to Felidae-CatEye's topic in [SR] Spielleiterbereich Ähhh, nein , eine große Schnauze und wenig Moralische Skrupel sind alles was nötig ist um in einer Gang zu sein . richtig Fit brauchen die nicht sein und wenn sie viele Drogen nehmen sind sie es auch nicht Ich hab das hier im Kopf https://www.youtube.com/watch?v=vwVHYGhZ_DY Ich halte die nicht für wirklich fit (weder körperlich noch geistig) HougH! Medizinmann
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	beides HougH! Medizinmann
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	  SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze AntwortenMedizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen Orks und Trolle entstanden zum ersten mal durch die Goblinisierung (UGE) 2021 Menschen in der Pubertät verwandelten sich in Orks & Trolle. Danach wurden welche durch reine Menscheneltern geboren und danach durch Mischehen oder auch durch reine Orkeltern Goblinisierung passiert immer noch, aber ganz ganz selten Auch können immer noch Ork Babies durch reine Menscheneltern passieren (aber auch andersrum Menschenbabies von Ork Eltern ) Alles kann, nichts muss sein Nö Hough! Medizinmann
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	  Gang - Strukturen Hierachie Professionalitätsstufe?Medizinmann replied to Felidae-CatEye's topic in [SR] Spielleiterbereich Na aber auf jeden Fall Wäre ja auch schlimm, wenn wir alle gleich spielen würden.... ( Flexibilität und Individualität sind hohe Tugenden) mit einem anderen Tanz Medizinmann
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	  Gang - Strukturen Hierachie Professionalitätsstufe?Medizinmann replied to Felidae-CatEye's topic in [SR] Spielleiterbereich Ich weiß auch nicht warum Und sie sind mir nicht im Weg. Ich orientiere mich eben daran und dann sind für Mich eben Wizgangs extremst selten und nur ganz klein. Eigentlich ist die 1% Reglung sogar gut für die Spieler, denn dann sollte es nicht soviel Magische Gegenwehr geben und die Chars haben einen Aspekt, bei dem sie trumpfen können. Wenn Ich so ein 9er Swat auf die Chars unvorbereitet "niederregnen" lasse haben Sie sowieso geringe Chancen da raus zu kommen auch ohne Magier und MIT gegnerischem Kampfmagier einschließlich Geister sind sie Gefickt in den Popo gekniffen(denn ein Vollmagier/Kampfmagier ohne Geisterunterstützuing ist unlogisch ....Da könnte dann ein Aspektmagier das richtige sein). Auf der einen Seite ist das ja auch richtig, wenn man von einem SWAT überfallen wird ist der Sinn der Sache(Ingame),das man erledigt/eingesperrt wird, aber das ist Outofgame nicht immer Sinnvoll, führt manchmal zu Schwierigkeiten. Deswegen ist es vielleicht gut das die Chars wenigstens eine Chance haben zu entkommen , WENN Sie die Chance nutzen ! 1% ...es gibt halt manche Hintergrundregeln die sind mir wichtiger und manche sind nicht so wichtig... mir ist es z.B. relativ egal ,wenn jemand einen 3 Meter Troll spielen will, aber einen 1,40+ Zwerg finde Ich falsch Ich bin halt so und die 1% Regelung ist etwas an das Ich mich halte. Zumal es ja die Chars nicht direkt betrifft Man muß ja auch bedenken ,das die 6te Welt gerade mal 60 Jahre alt ist und ca 5200-5300+ Jahre dauert Da kann der Anteil der Erwachsenen nicht zu schnell zu hoch steigen. Ich hab ja auch schon geschrieben ,das Ich 2 % für besser halte ,damit man eben eine größere Anzahl an Erwachten plausibler erklären kann aber solange das nicht ofiziell vorgegeben ist gilt auch hier wieder: entweder RAW akkzeptieren oder es als Hausregel selber machen (aber dann den Spielern sagen, damit Sie sich drauf einstellen können) rein Ingame-mäßig ? Weil ein Runnermagier sowohl freier ist als auch mehr verdienen kann/sollte Spielerchars sind bei Mir immer ausserhalb der Statistik und natürlich liegt es am Char. ich kann mir z.B. auch keinen Magier oder Schamanen vorstellen, der in der Kanalisation haust (Ratten & Krokodilschamanane als wandelnde Monster in der SR3 Kanalisation hab Ich alles schon als Spieler erlebt ) Nicht freiwillig. Jemand der gutes Magisches Talent hat lebt nicht Freiwillig auf /unter der Strasse, aber wenn mir das ein Spieler als Hintergrund seines Chars unterschiebt muß ich das dann akkzeptieren (nicht verstehen oder gutheißen, aber es ist seine HG ) wenn er durch das Raster rutscht, das Konzerne und Regierung aufgebaut haben um Magische Talente zu suchen & zu finden ja, dann kann so ein Magier durchaus mal in einer größeren gang zu finden sein, aber nach meinem Verständnis bleibt er da nicht lange. Bestimmt keine 10 Jahre (Ich hab mir die Tage Apples link zur Doku in den Favelas im Polizeithread angesehen. einer der oberen Druglords war 4 Jahre dabei und will wieder raus weil er die ständige Todesangst nicht aushält ) https://www.youtube.com/watch?v=fP9eYxELA8Y Du, es wird dutzende von Erklärungsmodellen geben ,warum ein Magier in einer Gang ist, aber für jedes einzelne wird es doppelt/dreifach soviele geben, warum er NICHT da drin ist ja, vom Prinzip her ist das richtig ,aber wenn es gar nicht so viele Erwachte gibt die "frei rumlaufen" dann haben die Probleme sich überhaupt zu finden. Wenn z.B. in einer Metropole wie Seattle mit seinen 3 Mio ( ? ) Einwohnern nur ein Dutzend "frei laufende " magische Kids gibt, dann haben die es echt schwer zusammen zu finden bevor sie von den ganzen Organisationen, die sie haben wollen (einschließlich der organisierten Kriminalität ) einkaschen. Ja dann ist das potenzial für 2-3 Wizgangs da, aber die müssen sich auch erstmal finden, vertrauen und zusammenkommen. Decker gibts hingegen viele .Es ist einfacher 50.000 zusammenzubekommen oder zusammenzuklauen als zu Erwachen JahtaHow Medizinmann
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	Und die Zunge beim Vorbild ist die eines Frosches. es ist Regeltechnisch ganz einfach: Wenn deine Zunge ein Meter + sein soll muß sie eine Reichweite von 1 haben, soll Sie 2 Meter + sein Reach 2, etc hat sie keine Reichweite von 1 ist sie unter 1 Meter lang ! HougH! Medizinmann
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	  Gang - Strukturen Hierachie Professionalitätsstufe?Medizinmann replied to Felidae-CatEye's topic in [SR] Spielleiterbereich Hey, wenn dein Widerspruch zu einer ...intellektuell narhaften Diskussion führt, dann immer gerne Ja, die Wiz Kid Gangs gabs schon lange, aber Ich hab die nie für "realistisch" also Ingame nachvollziehbar gehalten. Das sich viele Magier zusammenrotten um eine einzelne Gang zu bilden in der jeder Magier seine Show abzieht... ? Hmmmph ImO beißt sich das mit den 1% Erwachten.... Einen Adepten kann Ich mir noch eher Vorstellen in einer Gang, aber dann als Oberkämpfer (wenn Kampfadept) oder Verhandler/Rechte Hand des Chefs (wenn Faceadept).Jedenfalls eher als einen Magier. Ich bin eben ein bischen Oldschool und ich kenn mir einfach nicht vorstellen das allzuviele Magier ....."Frei " rumlaufen um sich einer Gang anzuschließen. Wenn Ihr Talent rechtzeitig erkannt wird, dann sind sofort die Konzerne da um sie an/abzuwerben . Oder wenden sich an die Eltern, damit die einen ...schönen Ausbildungsvertrag unterschreiben, wo die Eltern dann eine tolle Mietwohnung, limited CorpSIN, etc bekommen. oder danach kommt die Regierung mit einem Ähnlichen Angebot, danach die Armee, etc Ich hab nie verstanden, warum jemand mit so einem seltenen Talent all diese Angebote ausschlägt nur um in einer Gang zu sein Dann noch eher das er frei sein will und sein eigenes Ding durchziehen will. mit freiem Tanz Mediznmann
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	  Gang - Strukturen Hierachie Professionalitätsstufe?Medizinmann replied to Felidae-CatEye's topic in [SR] Spielleiterbereich Moin,Moin @ Katzenauge ist das meine Liste ? Ich kann mich gar nicht daran erinnern sowas geschrieben zu haben.... ? .... Neehh, ist nicht von Mir .....Ahhhh, kann das Corpheus' Liste sein , die mit dem,.... Ja, das ist Corpheus' SWAT Liste, da hab ich Einspruch gegen erhoben, weil 1:9 ein viel zu hohes Ratio an Erwachten ist ! Wenn eine Gang einen Erwachten dabei hat ist der was besonderes und wenn sie einen Magier hat ist er entweder der Gangleader oder die Rechte Hand des Leaders und dann sollte die Gang groß sein, wirklich groß ! Dafür werden sie alle durch die Bank Jazz & Cram haben (und auch andere drogen) um sich kurz vor dem Kampf zu pushen ! ! und etwas billigere 'ware wie Kunstmuskeln ist voll Ok.....(Ach ja die sind ja jetzt 5x so Teuer wie zu SR4A Zeiten) ...also begrenzt Cyberware ist OK, nur nicht 200.000 für ein St 2 Mermber Ich würde auch nicht so sehr nach dem Skill gehen, sondern nach dem Gesammtpool Also ein absoluter Anfänger hat 5-6 W im Pool, ein Anfänger 6-8 W ,ein erfahrener 9-12 W usw. Der Skillwert an sich ist nur zweitrangig (in SR4A noch mehr als in 5) da auch Gegenstände den Pool erhöhen können und Ich mache es mir einfach indem Ich den Gesammtpool aufschreibe, dann wieß ich auf einen Blick wieviele W6 ich werfen muss, ohne vorher zusammenzurechnen, bei vielen NSCs ist das besser/Stressfreier/einfacher und wenn Ich Gangs oder Gegner ausstaffiere geb Ich ihnen auch ein Budget, von dem sie sich Ausrüstung und ' ware kaufen Also wenn ein Profi 2 GHanger Als Beispiel 20.000 ¥ hat kauft er sich alles mögliche davon, Waffen Panzerung aber auch eine Chopper und wenn ein St4 Ganger 100.000 hat woird da auch 'ware mit dabei sein. aber seine 'ware ist anders als die eines Shadowrunners. Ach JA, Guck dir die Filme an. Solche Filme zu sehen ist besser als nur theoretisch darüber zu schreiben mit Tanz zur ersten Tasse Kaffee Medizinmann
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	  Gang - Strukturen Hierachie Professionalitätsstufe?Medizinmann replied to Felidae-CatEye's topic in [SR] Spielleiterbereich Erstmal Willkommen im Forum Abeeeer Huuuuiiii Das ist keine Frage , die man einfach mit ein paar Zahlen beantworten kann ! Im Grunde gibt es Gangs in jeder Profistufe . Von den absoluten Anfängern , die mit Klappmessern und Ketten rumhantieren bis über (z.B. die Ancients) solchen Profis, die besser organisiert sind als manche organisierten Verbrecher Auch die Größe ist extrem unterschiedlich. von einem 1/2 Dutzend, die vielleicht einen Block unsicher machen bis hin zu mehreren hundert oder Tausend die über mehrere Länder verteilt sind Ich orientiere mich bei Gangs eher nicht an der Westside Story sondern eher an Bonlieue 13 ( heißt in Deutsch, glaube Ich, Ghettogangz) den neuen Judge Dredd,Sons of Anarchy oder Berichte von den Favelas Rio de Janeiro's, von Johannesburg, etc ImO ganz extrem selten Siehe hier http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/25496-wie-stark-ist-der-arm-des-gesetzes/ Dann brauch Ich das nicht nochmal schreiben der nicht gerne doppelt tanzt Medizinmann
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	zum einen würde es einen Spieler nicht abhalten zu lesen zum anderen können auch Spieler Ihr Feedback geben Als Mod werde Ich natürlich den Thread verschieben, wenn Sascha das wünscht, aber Ich halte das nicht für... Gewinnbringend Hough! Medizinmann
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	Ähhhh, Nö. Also sooooo funzt das net ! Andersrum wird ein Schuh draus. Jeder der die Illusion sieht muß würfeln ob er das glaubt.... mit Tanz andersrum Medizinmann
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	  Wie stark ist der Arm des Gesetzes?Medizinmann replied to Corpheus's topic in [SR] Spielleiterbereich hmmmm, vielleicht hab Ich das nicht richtig erklärt Ich sage das nicht / Ich rechne da nicht hoch. Ich bin der Meinung das der Anteil der Vollmagier so gering ist (0.005 % ) das die wenigen die es gibt warscheinlich gar nicht erst als festes Bestandteil eines SWAT Teams sind sondern wenn überhaupt der Polizeidienststelle untergeordnet und dort entweder als Dedectives arbeiten, Geister für die SWAT Teams beschwören und in seltenen Fällen auch mal ein Team begleiten neeeh, eben nicht ! Wie Apple so schön vorrechnet ist ja der SWAT Angriff auf das Runner Team nicht der einzige der an diesem Tag/zu dieser Stunde erfolgt . Es passieren ja zig andere Große bis Mittelgrosse Verbrechen fast gleichzeitig und wenn ein anderes SWAT Team ,das gerade eine Greenwar Zelle hochnehmen soll den Magier anfordert, dann steht der dem SWAT Team das die Runner bekämpfen soll eben NICHT zur Verfügung ! Warum ?... OK, in gewissem Masse kann man das tun, aber dann bitte nicht übertreiben Wenn Die Runner schon echt gut sind , so 200 Karma und sich entschliessen in ein Lagerhaus für Autoersatzteile einzubrechen, weil einer der CHars sein Auto pimpen will, wird dann das Lagerhaus von dementsprechenden Profistufe 5 Söldnern mit Ares Alpha Combatgun,Troll Nahkampfadepten,unsichtbaren Pixi Mystischen Assasinen und Nartaki Pistolero Adepten etc bewacht ? Ich denke nicht. Auch dann bleibt das Lagerhaus ein Normales Lagerhaus mit normalen Wachen. abgesehen davon das das doofe Ohren hat und den SL zu einem Dick-GM macht.... Ja, sowas hab Ich schon häufiger auf Cons gehört. mit nur einem Tanz pro Post Medizinmann
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	WENN Ich das machen würde dann mit dem Gestaltwandelnzauber (Ich weiß Immer noch nicht , ob das so eine gute Idee ist....) HougH! Medizinmann
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	  Wie stark ist der Arm des Gesetzes?Medizinmann replied to Corpheus's topic in [SR] Spielleiterbereich so hab Ich das bisher auch gesehen. ich war echt überrascht als Ich das gelesen hab und hab mir auch gedacht: was soll der Quark ? Aber wenn CGL das so vorgiebt, dann ist das so, genau wie die Größe & Gewicht der Trolle, etc. Es ist deren Fluff, die dürfen das machen.... Isso ( Seite 274 SR5 GRW 90 % der Magier sind Aspektzauberer und nur 10% Vollzauberer) Und deshalb hätte SirDoom mit seiner Macht als Freelancer und Schreiber auch die Möglichkeit in ein SWAT Team 2 Vollmagier als St 20 Initiaten reinzuschreiben, aber er weiß (Besser als Peter Parker) mit grosser Macht kommt große Verantwortung Und deswegen wird er es nicht machen. Ich weiß das mit Tanz der hochgezogenen Augenbraue Medizinmann

 
        