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Everything posted by Medizinmann
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	meinst Du diese ? ein Kölner würde sagen: "Et kütt, wenn et kütt !" genaues kann dir von Pegasus keiner sagen, denn wenn sie sagen : " Ein PDF kommt immer X Wochen/Monate nach einem Buch" und es kommt dann nicht dann sind viele potenzielle Käufer suaer .Genauso wenig werden Sie was zu einem neuen Buch sagen ,wenn es nicht schon bereits beim Drucker ist (oder so) SirDoom kann große Einschätzungen geben, Aber ganz ehrlich, wenn er auf so eine Frage nicht antwortet, wird er auch keine genauen infos haben. SirDoom will ja was sagen/schreiben, wenn er es denn kann und wenn er was genaues weiß wird das auch schnell veröffentlicht (also die Info ) Also wenn dir von den Offiziellen keiner was darauf antwortet musst/kannst Du einfach nur warten. mit geduldigem Tanz Medizinmann
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	  SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze AntwortenMedizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen in SR2 (?) gab es noch keine KON begrenzung für den Zauberspruch Gestalltverwandlung. ein beliebter Trick von Zauberern war es eine Taube, die über den Gegnern flog in einen Buckel oder Pottwal zu verwandeln der unter einem schnell größer werdenden Schatten tanzt Medizinmann
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	  SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze AntwortenMedizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen ....oO( "Death from Above" der Athletik-Adepten-Troll der sich auf Springen (und auf dem Gegner Landen) spezialisiert hat ) Mit Tanz von Oben Medizinmann
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	Lifestyle 2073 HougH! Medizinmann
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	  SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze AntwortenMedizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen Ok, kleiner Schlangen können springen,aber können auch riesen Boas oder Anakondas springen ? Nagas sind 10 Meter lang 10 Meter lange Anakondas sind ca 200 -250 Kilo schwer eine Naga warscheinlich eher 250 -300 Kilo das sie breiter ist/einen grösseren Durchmesser hat Also Ich würde sagen eine Ausgewachsene Naga von 10 Meter länge und 250-300 Kilo Gewicht wird gewisse Schwierigkeiten haben zu springen (genau wie ein Einbeiniger Schwierigkeiten haben wird einen Arschtrittwettbewerb zu gewinnen) P.S. gerade im Netz gefunden: bei 2/3 (also 10 Meter länge) hat man ein Gewicht von ca 300 Kilo oder Je mehr Ich darüber lese umso weniger glaube ich das so große Schlangen springen können der ohne Schwierigkeiten tanzt Medizinmann
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	  SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze AntwortenMedizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen Nagas sind riesige Erwachte Schlangen (Anakondas/Boas/Etc) und können deshalb genauso gut oder schlecht springen wie diese auch . Nämlich gar nicht. Abgesehen von drittklassigen Monsterfilmen hab Ich keinen Bericht gesehen in dem SIe springen. Und die einzige Boa ,die Ich selber (in Indien) in freier Wildbahn gesehen hab' ,war schnell (echt schnell !) aber gesprungen ist die nicht. Den zweiten Teil der Frage verstehe Ich nicht(aber Ich hab mich auch mit dem SR5 Lifestyle noch nicht so beschäftigt, ich bevorzuge die Regeln aus 4A) der tanzt ohne zu springen Medizinmann
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	  Mein erster Charakter - Elfische MagierinMedizinmann replied to teclis2000's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau die fokussierte Konzentration bezieht nur sich auf die Stufe des Zaubers Du kannst also mit F.K. St 2 einen Zauber ST1 aufrecht halten (selbst wenn du die Reagenzien benutzt um das Limit zu erhöhen, die Stufe des Zaubers ist davon NICHT betroffen ) genauso wie du den Zauber St 1 in einen Fokus/Spruchspeicher St 1 stecken kannst Die Reagenzien betreffen NICHT die Stufe des Zaubers (das ist ja gerade der Sinn der Sache ) HougH! Medizinmann
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	Ich bin mir sehr (sehr) Sicher, das das noch in SR4 so war. Aber OK. Jetzt in SR5 gilt es halt nicht mehr. Schluss aus ,Raus die Maus mit finalem Tanz (zu dem Thema ) Medizinmann
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	@ Saxnot du mußt halt mehrere verschiedene Infos miteinander verknüpfen (wie das Avalia im Post über meinem macht) um zu dem Ergebnis zu kommen. mit nicht immer einfachem Tanz Medizinmann
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	  Chromeflesh - die ersten Fragen und MeinungenMedizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen das ist nach bestem Wissen und Gewissen ebenso wie das Aber wenn das jetzt nicht mehr Gilt, dann Ok, dann Ignoriert das (jetzt. vor ein Paar Monaten hab Ich das drüben noch gelesen) Aber ich glaube Avalia, wenn er sagt, das es jetzt nicht mehr gilt ! Durcheinandergeschmissen hab Ich nichts(das weiß Ich ), aber anscheinend hat CGL seine Richtlinien geändert (warscheinlich zu dem Zeitpunkt als das Chromeflesh rauskam, ist aber ja auch unwichtig. es zählt halt das was JETZT gilt . Also ,wenn Avalia das sagt/schreibt, dann wird das (jetzt ) richtig sein ) HougH! Medizinmann
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	der Char hat jetzt weniger Möglichkeiten als Vorher. Das nenne Ich eingeengt sein bzw eher eingeschränkt, das ist das bessere Wort OK, das ist Mies weil das streicht auch gewisse Plotideen für SLs....den Astralen Magier, der einen Run bezahlt um seine Mörder zu zu bestrafen/verhaften/whatever gibts somit nicht mehr... Schade Muss Ich mal mit meiner SR5 Runde absprechen, da bin Ich nicht SL.... mit eingeschränktem Tanz Medizinmann
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	Echt nicht ? ( Ich kann jetzt nicht nachgucken ) Haben sie das in SR5 geändert ? Wieder mal was, wo CGL die Chars eingeengt hat, wo sie wieder die Chars in den Popo ficken wollen ? *hach/Seuffz* mit leicht erstauntem Tanz Medizinmann
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	stimmt gegen DIESEN Popofick muss man sich nicht mehr wehren der trotzdem mit dem Rücken zur Wand tanzt Medizinmann
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	  Feuermodi: Salven / Vollautomatischer ModusMedizinmann replied to zale's topic in [SR5] Regelfragen Wer ? Ich ? der sich beim Tanzen ganz überrascht mit dem Zeigefinger na die Nasenspitze berührt Medizinmann
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	  Experiment: Der Pegasusforums RunMedizinmann replied to Doc-Byte's topic in [SR] Spielleiterbereich so, einmal verschoben HougH! Medizinmann
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	ähhhhm Nope Wenn der Physische Körper stirbt, bleibt der Astralkörper noch MAG oder MAG x2 Stunden erhalten (IIRC MAG in SR4A und MAG x2 in SR5 aber da kann jemand anders nachgucken, auf jeden Fall einer von den beiden Grenzen ) Versteif dich nicht so sehr auf den Fluff, guck lieber nach dem Crunch. Wenns Hart auf Hart kommt zählt der HeyaHeyaHeyaJa Medizinmann
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	  Chromeflesh - die ersten Fragen und MeinungenMedizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen Mache Ich gerne ( solange man mir nicht blöd kommt ) Genetische Verbesserungen,Geneware etc. zählten in SR4A zur Bioware und Naniten zu Cyberware (wegen Essenzverlust, der damals auch etwas anders berechnet wurde) Wurde auch so (indirekt) von SR5 übernommen. Also die Freelancer und Autoren zählen/bewerten das genauso wie in SR4A auch wenn es nirgendwo offziell steht nimm es am besten einfach auch so und gut ist. (ImO kommt das Zeug selten genug vor im realen Spiel, das man sich keinen Riesenkopp drum machen sollte. Zumal Naniten ja jetzt "Persona non Grata " sind ) der ohne Riesenwackelkopf tanzt Medizinmann
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	Das die Kraft das Attribut "erhöht", danach müsste ich dann vom erhöhten Attribut aus steigern also c). Aber wie Masaru ja auch sagt, hatte ich bisher den Eindruck, dass hier meist eher b] angewendet wird, daher die Frage. imO erhöht die KiKraft das Attribut so, wie es auch 'ware erhöht (mit dem Max von +4) deswegen erhöhst du (ImO) auch den Grundwert mit deinem Karma Also B ) Das A ) nicht geht, merkst Du ja wenn Du dir den Fluff nochmal durchliest @ Tycho in SR5 wird HGS für Adepten jetzt anders gehandhabt, die MAG geht nicht mehr runter, sondern sie bekommen andere Bitchslaps HougH! Medizinmann
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	  Chromeflesh - die ersten Fragen und MeinungenMedizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen Wenn du wüßtest auf was für Ideen die User hier kommen Deine Idee ist da durchaus im Rahmen der anderen verrückten Ideen Für Mich ist so ein Auge völlig separat und kann seine eigene Stufe und Qualität haben mit separatem Tanz Medizinmann
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	was steht denn bei der Kraft dabei ? Hokahey Medizinmann
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	  SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze AntwortenMedizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen Grenade Beaning ist doch ein ganz alter Hut/Trick ?!! Erst wirft man dem Gegner die Granate an die Birne, das macht Schaden und am ende der Runde explodiert sie und macht nochmal Schaden mit ganz altem Tanz Medizinmann
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	  Feuermodi: Salven / Vollautomatischer ModusMedizinmann replied to zale's topic in [SR5] Regelfragen genau das es wird der Schaden von nur 1 Kugel genommen, egal ob kurze Salve.lange oder Vollautosalve (im Run& Gun gibts alternativregeln , nämlich die von SR4A, die das verbessern ) nur in deinem Beispiel man kann noch Gasventile, Vordergriffe ,Schockpolster, etc einbauen oder höhere STR haben. Mitunter lassen sich lange Salven komplett kompensieren. Oder mit Gyro oder 2/3Bein sogar Vollautosalven Aber generell macht das Salvensystem nicht soviel Sinn, weil man viel Mun für wenig Effekt verballert. Aber im Kreuzfeuer sind auch noch viel effektivere Alternativen, nicht nur die Regeln aus der 4A Edition mit effektiverem Tanz Medizinmann
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	Du behauptest also ein astral projezierender Magier, der Astral wahrnimmt wird auf einmal Dual (und damit aus dem Mundanen Raum angreifbar) weil auf Seite 312 steht das ein Astral wehrnemender Magier zu einem Dualwesen wird Aber du willst von Mir einen Beweis das dieser Satz auf Seite 312 nur für mundane Magier gilt die Astral wahrnehmen? und du meinst die Regeln sagen etwas anderes ? Sorry, Ich weiß nicht wie Ich dir da raushelfen kann. Hat jemand anderes vielleicht eine Idee, wie man Corpheus erklären kann das er da falsch liegt ? Weil, ich weiß nicht wie Ich Ihm das klar machen kann Wandler, Du vielleicht ? Du hast ja auch Mein Mißverständnis, meinen Knoten im Gehirn aufgekriegt....(Wobei Ich ja auch mitgeholfen hab ) mit machtlosem Tanz Medizinmann
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	  SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze AntwortenMedizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen Echt ? Meh, CGL sind ja solche Nieten...... Naja im 4A Arsenal Seite 20 macht die Billiardkugel STR/2 K mit PB 0 also sollte das auf SR5 konvertiert STR K / DV 0 sein HokaHeyjaHey Medizinmann
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	Hetzer, mit ein bischen Suchen hättest Du das hier http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/24762-technomancer-pdf-thread-teil-ii-jetzt-gehts-richtig-los/ gefunden HougH! Medizinmann

 
        