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Everything posted by Medizinmann
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	  Chromeflesh - die ersten Fragen und MeinungenMedizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen Echt ? Aber nur bei Dir, nicht bei Mir ....oooO( und Ich hab mich schon gewundert ,was er meint.... ) Mit Tanz in Gedanken Medizinmann
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	  SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze AntwortenMedizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen eine Waffe, ein Bonus Also +1w oder +2 W je nachdem ob Brille oder Cyberaugen/Implant mit einfachem Tanz Medizinmann
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	Die Geisterkraft käme in meinem Fall noch dazu LOL zum Glück würde Ich sowas niemal im richtigen Spiel machen. das ist mir die Spielrealität doch viel wichtiger 70+ ( Sprinterfolge) Meter pro 3 Sekunden sind mehr als genug ( und GES 10 wäre schön. IIRC hat Cyger Claw, der Char um den es bei mir geht eine GES von 4 bzw 6 ) mit Tanz der schnell genug ist Medizinmann
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	  Chromeflesh - die ersten Fragen und MeinungenMedizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen Nein, steht es nicht. ???? Du hast gerade selber zitiert ,das per RAW die Sprunghydraulik in beide Beine muss !! ( er muss irgendwas anderes meinen....) der mit beiden Beinen gleichzeitig tanzt Medizinmann
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	  SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze AntwortenMedizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen oder per Sprachbefehl oder per Augenzwinkern an die gesmartete Waffe Stimmt Bildverbindung ist jetzt überholt (in SR4a war sie noch nötig) UND was mir ab & zu entfällt , Smartlinkbonus ist jetzt akimbo nutzbar. Ich hab keinerlei Einschränkung mehr gefunden. Also mit 2 Waffen und einem +4 Bonus (bei Cyberaugen/Implant ) lohnt es sich wieder.... oder auch mit einem Trodennetz mit lohnendem Tanz Medizinmann
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	Ich würde bei ihm einen spielen wollen !! Ich hab einen Char der auf eine Renngeschwindigkeit von 70 oder so kommt und der auch 3 - 4 Inidurchgänge hat. dann geb Ich einen Edgepunkt für eine zusätzliche Phase aus und kann in einer Runde so 350 Meter weit rennen ...... ( HiHiHi ) Ein Hoch auf schlecht durchdachte Hausregeln , die so einfach zu torpedieren sind mit echt schnellem Tanz Medizinmann
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	  SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze AntwortenMedizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen Schwirig ist das nicht Nur hat die Unterscheidung doofe Ohren. Wenn sie WiFi DNI und internes DNI geschrieben hätten, dann wäre es ....nachvollziehbarer geworden. nicht Logischer, weil direkte Nervenkontrolle ist direkte Nervenkontrolle egal ob über semimystische Matrix-Ätherfunkwellen oder über Kabel ach, macht doch nix, wenn man ein älterer Spieler ist, dann weiß man das automatisch, dann braucht man auch nicht mehr nachschauen HeyaHeyaHeyaJa Medizinmann
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	  Wieviele (Shadowrun )Chars habt IhrMedizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau Also Ich kann das erstmal nicht erklären, weil ich das so nicht kenne . Ich spiele aber auch von Mir aus jedesmal einen anderen Char. Ich denke diese "Tradition" ist eine Variante von Regel 0: Spiele nicht mit Arschlöchern/Idioten. wer immer nur denselben Char macht und allerhöchstens den Namen austauscht kann als Idiot angesehen werden, der keine eigenen Ideen hat, der immer nur seinen einen (vielelicht sogar Munchkin) char spielen möchte ? Wer weiss. Aber in diesem Fall ist es ja eher andersrum. hier wurde ein Char durch Idioten aus dem Spiel gebracht. Hier fände Ich es durchaus korrekt /richtig, den Char nochmal als Kopie zu spielen. Vor allem wenn es in einer neuen Runde ist. Für Kiatec ist es aber auch wichtig, das der Char ein Ingame Legitimierung hat (und das ist völlig richtig so. Spiel bloss weiter so, Kiatec. es gibt genug Spieler, die scheren sich nicht darum, das ein Char auch ingame Sinn macht ) Ich hab schon an sowas esoterisches wie Seelenwanderung/Reinkarnation gedacht als Eklärung warum der Char ein zweites Mal existiert.... Aber Da Ich die Ingame daten nicht hab (wann ist der alte Char gestorben, wann spielt ihr jetzt) weiß Ich nicht, ob das Ingame hinhaut . Ansonsten eine Klonschwester. das sollte immer gehen als Ingame Erklärung ! mit Ingametanz Medizinmann
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	  Feuerwaffen - hier: Ultimax Rain Forest CarbineMedizinmann replied to Sabretooth's topic in [SR5] Regelfragen Moin Moin ??? Erst zielen oder Mehrfachangriff ansagen und dann schnellziehen und feuern, wo ist das Problem ? Schnellziehen bedeutet doch nur das du sowohl zeihst als auch feuerst inder gleichen Aktion es ist sozusagen eine erweiterte Kampfaktion @ Wandler der Mehrfachangriff IST die Kampfaktion ! und die kann durchaus durch das Schnellziehen erweitert werden (dafür brauchts aber den schnellziehwurf ob das klappt ) mit schnelltanz Medizinmann
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	  SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze AntwortenMedizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen nope ! bzw nicht ganz. Wenn Du essenzbezahltes Smartlink IM AUGE hast (entweder als Implant oder Cyberauge ) UND wenn du die Infos WiFi überträgst , DANN bekommst du den +2W Terfferbonus ! NUR DANN! So ist das RAW Du kannst das Smartlink im Auge NICHT durch eine Datenbuchse, oder ein Trodennetz ersetzen Eyeware ,nicht Headware ,aber sonst, Ja Es wird noch schlimmer ,wenn du SR4A kennst bei SR4A war DNI eben DNI jetzt in SR5 wird unterschieden zwischen DNI und direktem Neuralen Interface (also diirektem NI) mit denen deine Cyberprothesen oder dein internes Comlink gesteuert werden mit unterschiedlichem Tanz Medizinmann
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	  Chromeflesh - die ersten Fragen und MeinungenMedizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen Moin,Moin Willkommen im Forum Saxnot Jouh, muss wohl so sein Huuuuiiih, das hab Ich übersehen. Muss ich die Tage mal abchecken ob Ich den ein oder anderen Char mit Geld & Essenz übrig, der sich das leisten kann? ( Netter Tip ) Weil der Char Ingame gar nicht wußte ,das es sowas gibt oder zu dem Zeitpunkt als er es Ingame haben wollte gar nicht gab oder nicht verfügbar war und er deshalb was anderes genommen hat ? (ähnlich wie die Datenbuchse ; Ich höre Immer die Frage, warum sich ein Char eine Datenbuchse nehmen soll, wenn ein Trodennetz genauso gut ist....? Antwort : Ja JETZT 2075 und vielleicht seit den 2070ern ist ein Trodennetz gut, aber 2075 ist der Char auch vielleicht schomn 30 JAhre alst,also geboren 2045 und als er mit 15,20 also 2060/65 sowas haben wollte die Datenbuches die bessere Alternative war (in SR3 gab eine Datenbuchse ja auch einen minimale Vorteil beim Fahren nur mal als Beispiel). Also es kommt darauf an, wie stark du die Hintergrundgeschichte des Chars mit einbeziehst Irgendwie ja, aber Ich hab genau 2 Chars , einer ist ein GW und damit ich keine MAG einbussen hab, hat er genau 1 Essenspunkt in Ware drin Auch das . Verwirrend , nicht wahr (Klingt seltsam, ist aber so) EIgentlich schon, denn dieser eine Gratispunkt wird dem Char vor der Geburt eingegeben ! Später,im/beim Spiel ist es dann zu spät ! @ Normalerweise werden durch CW oder BW gesteigerte Werte ja nicht berücksichtig wenn es bei der Charaktererschaffung um zB die extra Freebes für Wissen&Sprachen geht. Ja, ist leider so Nein, das ist keine Ingameerklärung sondern eine reine Outgameentscheidung die CGL getroffen hat. so wie das Trolle 2,50 gross sind hat CGL entschioeden das nur der natürliche INT & LOG Wert für Wissensfertigkeiten bekommt. Genauso wie sie entschieden haben, das man nur noch INT & LOG x2 bekommt statt x3 wie in der letzten Ed. Ich mag das nicht und hab für meine Runde entschieden das es wieder x3 Wissensfertigkeiten gibt. @ Wie handhabt ihr es in euren Runden, gibt es dort gelegentlich Vor- oder Nachteile für Fluff-ware wir den sauberen Metabolismus oder Mathe-SPU? Kann Ich dir nicht sagen. Die Erschaffungsregeln von SR5 sind sehr knapp bemessen und Ich muss/kann für meine Chars nur das essentiellste/wichtigeste nehmen. ich kann/will es mir nicht leisten Fluffware wie Mathe SPU am Anfang zu nehmen,oder unnütze Skills. Und auch später ist das selten, das der Char Geld & Essenz zum Fenster rausschmeissen kann. ( und das diese Einstellung richtig ist, hab Ich erst letztes WE wieder mal gemerkt. Wir haben eine Megarunde SR5 gespielt , mit einem neuen SL. Mein erster Char, ein Magier der noch nicht optimiert war bzw viele Entwicklungsmöglichkeiten offen hat wurde fast getötet(hätte der SL statt Betäubungsbällen Manabälle genommen, wäre die ganze Gruppe getötet worden ! Dann gabs einen Char Wechsel mit einem auf Ini konzentrierten mystischen Adepten und siehe da, die Gegner hatten keine Chance mehr. Das zeigt mir mal wieder (neben der Tatsache ,das der mit Überraschung gewonnen hat) das Chars die auf ein Ziel hin gebaut sind/optimiert sind größere Überlebenschancen haben als solche Chars die hier und da und dort und da auch was können und das gilt auch für 'ware! ) @ ob Cyber-Nahkampfwaffen wie Sporen beide Hände betreffen oder ob man dies dann auch 1 bis 4 mal mit E und $ kaufen muss? What You see is what You get. es steht nirgendwo was über Paarweise also ist ein Satz Sporne/ Cyberklauen für eine Hand/einen Fuß bei Sprunghydraulik steht extra drin, das es für beide Beine gleichzeitig ist ! Ja. ein Satzt Nagelmesser betrifft eine Hand und macht den Schaden der angegeben ist (STR +2 mit PB -3 IIRC ? ) Weshalb willst Du die aufteilen ? CGL hat Scheisse gebaut mit ihren WiFi Boni die völliger Quatsch sind und gemerkt das die Spieler den Mist nicht wiollen. Aber anstatt zurückzurudern un zuzugeben ,das die Regeln Mist sind und zu erratieren haben sie den Internen Router rausgebracht. Und natürlich ist er zu Teuer, aber das interessiert die nicht.Hauptsache die Spieler können sich jetzt freuen der WiFI Falle zu entkommen und das Ihre 'ware JETZT /DAMIT so funktioniert, wie sei das vorher (in SR4A) gemacht hat. Ja, alles hat seinen Preis, auch die tolle neue Edition mit den tollen neuen Regeln zu spielen ) mit (Ich hoffe nicht) tl;dr Tanz Medizinmann
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	  SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze AntwortenMedizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen gute Frage. Aber Du meinst , wie sich das auf die Metamenschenform auswirkt ? die Tierform ist die Grundform !! Ja, es sollte auch mit GW funktionieren, aber ob sich das dann nur auf die Tierform auswirkt, weil es die Grundform ist oder auf beide Formen kann dir niemand sagen. Ich hab da auch keine persönliche Präferenz, weil die Verwandlung magisch ist.... wenn also jetzt ein gesurgter Wolfs GW mit 6 Beinen , wenn er sich in einen Zwerg verwandelt ,dann auch in Metamenschenform die 6 Arme/Beine hat....*Schulterzuck* HokaHey Medizinmann
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	  SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze AntwortenMedizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen ich hab in der Werbepause nochmal nachgeschaut. 2 zusatz paar Arme kosten 16 Surgekarma, aber egal der mit Dewa tanzt Medizinmann
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	  SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze AntwortenMedizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen ja kannst Du (brauchst aber mindestens Surge 2 dafür um dir die Arme aussuchen zu dürfen. Tip von Mir : Surge lohnt sich nicht mehr in SR5. Die Nachteile sind zu stark und die Vorteile zu schlecht. einziger Lichtblick: man hat nicht mehr automatisch Distinctive Style. jedenfalls hab Ich das bei der Beschreibung nicht mehr gefunden) mit Distinctive Dance Medicineman
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	  Feuerwaffen - hier: Ultimax Rain Forest CarbineMedizinmann replied to Sabretooth's topic in [SR5] Regelfragen ähhhh , Nö Wenn du zwischen dem Schießen irgendeine einfache Handlung machst ( z.B. zielen) resetted sich der Rückstoss. also immer fleissig Zielen, Salvenschiessen. nächster ID Zielen (Rückstoß reset) Salven schiessen. nächster ID Zielen (Rückstoß reset) Salven schiessen. USW zum einen genau das. Wenn man nicht zuviele Skillpunkte hat, kann man mit Automatics sowohl Autopistolen, MPs als auch STuGe handhaben. oft haben Autopistolen ein größeres Magazin ( 30 oder gar 40 Schuss) und halt die Salvenfunktion. Wenns mal notwendig ist den Gegner zu treffen (und sei es nur mit 1 Erfolg) weil der Gegner so ein Ausweichaffe ist dann auf lange Salve schalten ! Das erhöht die Chancen beträchtlich ! Hough! Medizinmann
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	Ich selber werde nicht leiten , sondern nur spielen und da Ich nicht weiß was genau angeboten wird und wo ich unterkomme ,nehme Ich Chars für beide Editionen mit (und noch für ganz viele andere Systeme. Ich hoffe z.B. mal Contact zu spielen ) mit variablem Tanz Medizinmann
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	  SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze AntwortenMedizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen Stimmt. das gibts auch ( in der MA Fiore dei Liberi , Ich weiß) Each weapon can only have a reach of 1 or 0. Two-weapon style combat treats both weapons as one. When attacking, use the lesser Reach of the two weapons, but add 1 to the Accuracy and Damage Value of the longer weapon. The character must be able and ready to use a weapon in each hand in order to perform this style of attack. Das läuft dann einfach so, das du nur einen normalen Angriff machst ( ohne Multiangriff) ,du nimmst die längere Waffe (Schaden, DV ) und Addierst +1 zur Präzision und zum Schade aber die Reichweite der kürzeren (warum kann dir Niemand erklären ausser CGL will es so) Dazu bekommst. Mein Tip, wenn Du Die MA hast, greif einfach mit 2 Langschwertern an, dann bekommst Du die Boni und keine Nachteile ,ausser das Du in jeder Hand eine Waffe hast ) mit Akimbotanz II Medizinmann
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	  SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze AntwortenMedizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen Aber Shadowrunnig HougH! Medizinmann
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	  SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze AntwortenMedizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen Zweiwaffen Angriff (Aka Akimbo Angriff) funktioniert nach demselben Prinzip: freie Handlung Mehrfachangriff ansagen, alle Mods reinrechnen, Pool teilen, 2x ( in einer einzigen komplexen Handlung) angreifen. In SR4A gabs noch den Vorteil ,das ein Ziel gegen den 2ten ein WM -1 hatte (weil 2 Waffen) zusätzlich zum -1 aufs Ausweichen weil es der zweite Angriff im selben ID war. ob das jetzt in SR5 auch so ist müßtest du selber im Kreuzfeuer nachschlagen ) (da machte ein Nahkampf-Adepten-Nartaki noch spass ) mit Akimbotanz Medizinmann
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	  SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze AntwortenMedizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen hmmm,OK, es wird nicht ALLES was es als 'ware gibt auch als reale Ausrüstung geben (alles was Ini erhöht, mit dem Gehirn verbunden ist (Ausnahme Trodennetz) oder Muskeln ersetzt/verbessert. Aber alles was es im Eyeware oder Earware Bereich gibt, gibts( oder sollte es geben) auch als externe Ausrüstung , ist ja schon so im GRW Es gibt ja jetzt schon per RAW ....95% aller Eye & Earware als externe Sensoren/Gimmicks. ich denke nicht das sich deswegen die Spieler denken:" Och, dann ist 'ware ja doof "(Wenn dann denken Sie das aus anderen Gründen, aber nicht weil es die schon Extern gibt ) mit externem Tanz Medizinmann
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	ja der sowohl zu Western als auch zu Country tanzt Medizinmann
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	  SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze AntwortenMedizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen ich bleibe dabei: was es als Cyberware gibt sollte es auch als normale Ausrüstung geben ( Ich bin auch recht sicher ,das es irgendwo da steht, aber Ich suche mich jetzt nicht schwindelig ) Ist ja im Grunde ganz einfach: Wenn Ihr (auch ) glaubt, das Cyberware aus normaler Ausrüstung herkommt (also vor Restlicht für Cyberaugen gab es Restlicht für ein Fernglas) dann gibts auch Akkustische Dämpfer zu kaufen (Preis & Verfügbarkeit (wie alles was nicht in den Regeln steht) muss der SL / die Gruppe entscheiden) Wenn Ihr denkt das es Cyberware, aber kein dementsprechenden Ausrüstungsteil gibt, dann gibts eben keinen Ohrschützer mit akk. Dämpfung. Es ist eure Entscheidung/euer Char ! Gerade SR5 bietet sich förmlich an, das Ihr euren eigenen GMV mit einbringt und sowohl Ausrüstung(Modifikationen/Regeln) aus vorigen Editionen mit reinbringt als auch Ausrüstung die nicht in den Büchern steht( Schweitzer Taschenmesser, Grillkohle mit RFID Anzünder , eine Lesebrille,etc) Hough! Medizinmann
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	  SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze AntwortenMedizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen ....oooO( Ich bin mir recht sicher, das irgendwo steht, das es jede Cyberware auch als externe Ausrüstung gibt.... Wäre für Mich auch extrem unlogisch, wenn es nicht so wäre ) mit Tanz in Gedanken Medizinmann
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	Ach so, das meinst Du. Das hatte Ich jetzt nicht gemeint Ich meine das die Signatur der verzerrten/der Blutmagie auf der Aura des toxischen oder Blutmagiers steckt.Ob er sie hinterläßt.... Hmmm,jetzt wo Du fragst....*Grübel* Wenn man einem Opfer die Essenz aus/absaugt um damit einen Zauber zu wirken ist das (für Mich) eindeutig eine Signatur die man hinterlässt. Genauso wie ein Vampier warscheinliche eine Signatur hinterlässt.... Würde er keine hinterlassen würde das für Mich der Natur der Signatur widersprechen der beim Tanzen eine Signatur hinterläßt Medizinmann
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	Quelle ist SL Schirm SR5 (weil Ich keine Lust hatte im Buch nachzuschlagen ) HokaHey Medizinmann

 
        