-
Posts
15,156 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
64
Everything posted by Medizinmann
-
wobei man aber bei WiFi keine Datenbuchse benötigt (Wenn das jetzt in SR5 wirklich so sein sollte, dann sagt/schreibt mir doch bitte nochmal die Seite wo Ich das dann nachlesen kann. In 4A jedenfalls ist es NICHT notwendig ) HougH! Medizinmann
-
in SR4A gab es sowas häufiger: Kompositknochen die Verboten sind, fand man in Cybersuites die nur Eingeschränkt waren. oder legale Drohnen, die illegale Waffen eingebaut haben. SR ist nunmal eine dystopische Welt und so einiges ist da möglich, man muss nur wissen, wie man das System austricksen kann mit Tricksertanz Medizinmann
-
Als Spielleiter alles im Blick haben müssen?
Medizinmann replied to Dops's topic in [SR] Spielleiterbereich
Und genau das Leider, (LEIDER !! ) nein. ich hab in einem der US Foren gelesen, das Sie (CGL) die Skillpunkte mit Absicht gekürzt haben, damit sich die Spieler mehr konzentrieren und entscheiden, welche Wisssenskills für Sie wichtig sind. Und ganz ehrlich , wenn das stimmt, macht mich so eine Einstellung zu einem ganz traurigen Tänzer HougH! Medizinmann -
Als Spielleiter alles im Blick haben müssen?
Medizinmann replied to Dops's topic in [SR] Spielleiterbereich
in Beziehung darauf, das sich der SL die merken muss ! (mein SL kann sich gerne den Wissenskill von einem meiner Chars : Kochen mit Spezi Scharf merken) aber das machts für Ihn nicht leichter ) Ich auch, weshalb Ich es doppelt Schade finde, das es in der 5ten Ed jetzt sowenige davon gibt. Mehr wäre besser gewesen Dann darfst Du als Spieler das gerne anspielen . Für Player Empowerment !! Learning by doing ! die Spieler sind ja nicht alle Strunzdumm & Hilflos. Hey, wenn Ich das mal vergesse , ärgere ich mich ein bischen über mich selbst, spiel das aber von mir aus dann beim nächsten mal an ! Wissen ,ja ! (eindeutig) aber sich Merken müssen, neeeh ! (wie schon geschrieben, einen Übersichtszettel der wichtigsten Daten aller Chars und auch den Spielern was überlassen zum dran Erinnern ) Ja, genau so kann man's machen Auswendig wissen halte Ich für übertreiben. Bei der Charerschaffung kann man Sie aufschreiben und dann immer mal wieder angucken .Ebenso wie Skills, Attribute, etc. ja, das ist es zumal auch die Welt sehr komplex ist Nicht fallenlassen, improvisieren. Spieler will die Tür vor dem heranstürmenden Konzerner zumachen & zuhalten.... SL weiß nicht ad Hoc die Regeln,dann eben schnell improvisiert : OK Spieler, würfel mit KON & STR und zähle deine Erfolge, Ich würfel für den Konzernwachmann (und modifiziert es dann, wenn der heranstürmende Konzerner ein Troll,Ork oder ein Gnom oder Elfensekretärin ist ) deshalb mag Ich die SR4A Regeln so, da sie im Kern sehr gestreamlined sind und Ich sie mir deshalb gut merken kann HokaHey Medizinmann -
das war alles ? keine Polizei, keine angeekelten Mitrunner die mit einem Menschenfresser nix zu tun haben wollen,etc. ? (Wenn wir darüber ddiskutieren wollen, dann aber besser in einem anderen Thread) mit leicht verwundertem Tanz Medizinmann
-
Als Spielleiter alles im Blick haben müssen?
Medizinmann replied to Dops's topic in [SR] Spielleiterbereich
Ein paar Tips: - Nimms Locker -Vertraue auch deinen Spielern -mach dir vorher eine Kopie vom Charblatt ( und schreib wichtige Daten Auf: Vor & Nachteile, Wahrnehmungspool, Hauptangriffspool inkl Schaden,etc. , Verteidigungs & Rüstungspool) mach dir eine kurze Liste Wissensfertigkeiten und Ausrüstungslisten sind unwichtig, da können auch deine Spieler selber drauf achten, ob sie den richtigen Skill, die richtige Ausrüstung haben mit Hilfstanz Medizinmann -
gar nicht , weder in meinen beiden 4A Runden, noch in meiner 5er Runde, auch auf Cons ist das (IIRC) noch nie angesprochen worden (oder in meinen alten Runden) ..... Ich erinnere Mich an gerade mal 2 Runden ,in denen mit dem Ruf gearbeitet wurde und in einer Runde wurde es ganz schrecklich vom SL mißbraucht.... also ; Nein ,Danke, keine Ruf-Regeln für Mich ! Hough ! Medizinmann
-
Injektionspfeile: Muss der Pfeil körperlichen Schaden verursachen?
Medizinmann replied to UBIK's topic in [SR5] Regelfragen
viele SLs sind der Meinung das du mit Gift, das gut auf lebendige Wesen wirkt, bei einem Geist (der kein lebendiges Wesen ist und keine Organe,Muskeln oder Nerven hat) mit Giften keine Wirkung hast und Hausregeln das. Ich kann diese SLs gut verstehen und bin derselben Meinung. Nimm Elektro/Taserpfeile. die haben schon in SR4A gut funktioniert und funzen auch in SR5 ganz gut ein Nahkampfadept mit Todeskralle rockt (und einer mit Elementarschlag Elektrizität noch mehr) wie schon geschrieben, mit Pfeil & Bogen sollte es klappen ( Troll Bogenadept ) mit geschocktem Tanz Medizinmann -
Injektionspfeile: Muss der Pfeil körperlichen Schaden verursachen?
Medizinmann replied to UBIK's topic in [SR5] Regelfragen
Der Pfeil muß durch die Haut um das Gift(die Ladung) in den Körper zu injizieren, ImO klingt das nach körperlichem Schaden Ein Injektionspfeil aus einem Dartgewehr/Dartpistole soll ja auch nicht durch Sicherheitspanzerung !!! mit einem Pfeil oder Bolzen Ja, auch mit Shuriken oder Wurfmessern, aber nicht mit einem kleinen Injektionspfeil. Es gibt mit so einem Injektionspfeil immer noch die Möglichkeit einen gezielten Treffer anzusetzen (in Filmen immer am Hals/Nacken) um eben NICHT die Rüstung zu treffen sondern die ungeschützte Haut mit ungeschütztem Tanz Medizinmann -
Wirkung von Gasgranaten mit bspw. Neuro-Stun
Medizinmann replied to f.marcel's topic in [SR5] Regelfragen
Leute ! Vermeidet Doppelposts, wenn es geht, gerade wenn man 3x hintereinander innerhalb von Minuten einen Post setzt ist das nicht schön ! benutzt die Bearbeiten Funktion ! (Merkt Euch das Bitte, Ich möchte nicht unbedingt die Nettiquette ansprechen müssen ) HougH! Medizinmann -
ist schon lange kein Imperium mehr, eher ....wie Haus Liao 6 Monate vor der Clan Invasion Mit Tanz am Morgen Medizinmann
-
1 Magazin - unterschiedliche Muni - Salvenfeuer?
Medizinmann replied to Corpheus's topic in [SR5] Regelfragen
Sorry, aber A ) gabs das schon in SR4A , nennt sich Mun Wechsel Automatik (und um mal anzugeben, Ich hab das als Hausregel schon in SR3 gehabt, hab Ich Smartmotor genannt und B ) ist das cool C ) vermisse ich das bei SR5 (wegen B ) ) also steck die Zeitung wieder weg mit rotierendem Tanz Medizinmann -
1 Magazin - unterschiedliche Muni - Salvenfeuer?
Medizinmann replied to Corpheus's topic in [SR5] Regelfragen
Weder 1 noch 2 2 Lösungen: 1 ) nimm den ganz normalen Schaden 2) lass den Spieler ausrechnen ,welchen Schaden es gibt und die anderen Spieler dann abstimmen was kommt (aber vergiss dann das Abenteuer für die nächste Stunde) im Ernst seit der 2ten Edition haben Sie alle immer gesagt, das man sowas nicht machen soll, weil man eben NICHT verschiedene Effekte kombinieren kann und bei Salven soll immer die gleiche Mun sein (Ausnahme Leuchtspurmun) nimm das hier http://www.your3dsource.com/images/newspapergif.gif und sag dem Spieler, er soll nur eine Munart nehmen ! mit nur einem Tanz Medizinmann -
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Balancing schön und gut (wobei Balancing sowohl überbewertet wird als auch schon an vielen anderen stellen umgekippt ist) Was mit einen dicken Hals macht, ist das diese Einschränkung Ingame nicht erklärbar ist. Wieso soll ein Adept A (mit andseren, Nicht-Akrobatik Kräften) die ...."Kampfkunst " ( ) lernen könne, aber Adept B ( der dank seiner Adeptenkräfte sowieso schon Akrobatik Affin ist ) die nicht erlernen können ??? Das finde Ich so unlogisch und dafür möchte Ich dem Zuständigen von CGL(bzw seiner Sitzfläche) zeigen, was meine Schuhspitze davon hält ! der in den 70ern tanzt Medizinmann -
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
ja, aber seltsamerweise /unerklärlicher Weise funktionieren die nicht mit Adeptenkräften.Eines der vielen Rätsel des SR Universums an denen CGL beteiligt ist. mit Rätselhaftem Tanz Medizinmann -
OK, wenn so was rauskommt https://www.youtube.com/watch?v=zxA6dwLNEYs kann Ich das verstehen mit Tanz am Pool Medizinmann
-
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Ja, Ok, das rappelling ist auch mit drin, ist aber dennoch nix für einen Traceur (und mal ganz ehrlich, Ich hab nie verstanden, was Rappeling mit Wing Suits und Fallschirmspringen zu tun hat ??? ) bei sowas könnte Ich es noch verstehen der tanzt bis Ihm schwindelig wird Medizinmann -
Der Magehunter - realistisches Konzept?
Medizinmann replied to Corpheus's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
ein Mundaner (vor allem ohne echt gute 'ware) hat keine Chance gegen einen Magier und auch nicht gegen seine Geister 2-3 Inidurchgänge und als erster dran sein ist das wichtigste überhaupt. danach kommen hohe WIL und REA Prio A oder B für Resourcen, B oder C dann für Attribute und dann maximum Edge wäre meine herangehensweise (falls Ich mir so einen Char überhaupt machen will, für mich wäre das Konzept zu eingeschränkt, eine Art One-Trick-Pony und davon bin Ich selber schon lange weg Und Ich würde Ihn nicht als Mensch/Mundaner machen, sondern als Gnom oder Fomori Adept mit soviel Antimagie wie möglich. das Konzept klappt aber im Augenblick nur in SR4A, ist also doppelt uninteressant für Mich) ) HougH! Medizinmann -
Ich will eure Freude nicht stören, aber lasst euch sagen das es Standard ist, das alles in einem Buch ist (sein sollte)! Alles auf PDFs zu verteilen ist eigentlich ein Unding und das ungewöhnliche ! mit Tanz der die Perspektive (Hoffentlich) wieder geraderückt Medizinmann
-
Wenn Du +1W oder +2 W auf deinen Pool bekommen willst muß die Verbindung WiFi sein (das macht zwar keinen Sinn, sind aber die WiFi Regeln ) Du kannst es auch über Kabel nutzen und alle anderen Vorteile bekommen, aber nix auf den Pool mit Tanz am Pool Medizinmann
-
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Das brauchst Du um Fallschirme und Wingsuits richtig zu benutzen Die Adeptenkräfte haben damit nicht viel zu tun (sie würden einen Bonus geben, wenn man aus mehreren Kilometern Höhe mit einem Fallschirm abspringt um dann gut & Sicher zu landen) genau das, für einen guten Traceur brauchst Du Akrobatik, die Spezi Le Parcour, die Adeptenkräfte (oder als Alternative im Kreuzfeuer die Akrobatikkunst) aber kein Fallschirmspringen oder so HokaHey Medizinmann -
Wobei SR5 alleine schon im Kampf 2 neue Regeln eingeführt hat ( Limits & Präzision) die es in vorherigen Editionen so nicht gab und damit das Spiel umständlicher machten. Aber wenn es gefühlt besser und einfacher geht, dann ist das was gutes mit einfacherem Tanz Medizinmann
-
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Medizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
ja mit kurzem Tanz Medizinmann -
im 4A gibt es die Nemesis Praetor mit fester Klinge wieso ? Pistolen im Nahkampf sind Knüppel weil's keine dafür gibt. Du benutzt Pistolen entweder als (improvisierte ) Knüppel im Nahkampf oder eben als Schusswaffe im Fernkampf Nimm's einfach als Fluff und gut ist. In SR4A gabs die Mod Nahkampfverstärkung , wenn Du wirklich meinst das du ohne nicht auskommst (aber mal ganz ehrlich, eine Pistole muss auch aushalten können, das man sie als Knüppel gebraucht, die ist doch nicht aus Pappe ) nimm die Mods aus dem SR4A (und/oder die Pistolen, die speziell für den Nahkampf entwickelt wurden, wie die Nemesis Praetor (coole Waffe) oder diese Strassengun mit angeschweißter Klinge aus einem der Schattenhandbücher (hässliches Ding) Schau dir den Film Equilibrium an, dann reden wir weiter HokaHey Medizinmann
-
Aber nur erst seit der 5ten Ed, seit CGL das in einem Nebensatz erwähnt hat. mit diesem Einen Satz haben sie die Standards der Shadowrun Welt umgestellt. in allen anderen 4 Editionen waren Magier der Standard (Nach meiner Schätzung 30 % Hermetiker, 30 % Schamanen und die anderen 15 Traditionen machten auch 30 % aus, nur ca 10 % waren Aspektmagier) Für Mich waren Aspektmagier immer eingeschränkte/ gehandicappte Magier, die es nicht geschafft haben zu vollmagiern zu werden ,ein bischen besser als Spökenkieker aber den Vollmagiern unterlegen.( so ein bischen wie die Psioniker, die sich selber ja auch ausbremsen) Und genau so stellen sie sich auch in SR5 dar. Also für Mich passt das mit passendem Tanz Medizinmann
