Jump to content

Medizinmann

Shadowrun Mods
  • Posts

    15,156
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    64

Everything posted by Medizinmann

  1. ImO Ja Ein Geas Zwei Geasa Hough! Medizinmann
  2. ist eine rein regeltechnische Frage, die wohl nur CGL klären kann Warum sind Trolle 2,50 gross.... warum wird bei einer Salve nicht der Schaden einer Kugel x3 oder x6 genommen.... Ich hätte mir auch vorstellen können,das Foki Essenz kosten.... JahtaHey Medizinmann
  3. auch in SR4A und SR5 haben die Connections Werte (Loyalität & Professionalität) Und als Spieler suche Ich mir die Connections raus ,die zum Char passen. ich fange mit den wichtigen (Schieber,Streetdoc,Hacker,informant) an und wenn Ich dann noch Punkte übrig habe ,kommen andere Connections dran. mit kurzem Tanz Medizinmann
  4. es wird wohl nichts (großartig)anderes sein als das SR4A Runners Toolkit.Nur halt für SR5 mit Tanz am frühen Morgen Medizinmann
  5. kurze Antwort: Ja ,aber (wie fast immer) nur mit SL OK Hough! Medizinmann
  6. sowas gibts nicht(jedenfalls kenne Ich das nicht) aber über das Slotsystem kann man das bestimmt regeln Hausregelvorschlag: Pro 5 Min Luft 1 Slot wenn es verborgen sein soll: pro 2 Min 1 Slot mit Haustanz Medizinmann
  7. ImO ist das Ok, weil das zum Aufgabenbereich des Admins gehört. Dass ist (ImO) noch nicht mals Hacken, sondern eine Comp & Editierprobe (wenn man überhaupt eine Probe machen muß !) Hough! Medizinmann
  8. exakt so fühle Ich mich auch Nur anstelle der Schrei und Kotzkrämpfe überfällt mich eine tiefe Traurigkeit mit traurigem Tanz Medizinmann
  9. ja können sie.(erst Recht wenn mann ein vernünftiges Karmasystem hat) Die Attr sind die gleichen, die Skills (fast) auch. evtl die Höhe der Skills.... das Equip ist gleich (nur Regeltechnisch etwas anders(z.B. braucht ein Smartlink immer noch einen Top mounted oder untermLauf Platz, macht Fluffmässig auch das gleiche hat aber jetzt das wiFi Handicap). OK, Cyberware muß angepasst werden, Naniten müssen raus, Essenz muss neu berechnet werden.Da muss man wirklich anpassen ebenso muss man auf das Kompendium warten um Metavarianten spielen /konvertieren zu können (und Hobbitse gibts noch nicht,weil es A) noch kein Kompendium gint und Ich B in SR5 keine Hobbitse spielen will) wenn erst mal alle Crunch Bücher draussen sind ,denke Ich,kann man die meisten Chars konvertieren Und Ich denke es ist einfacher als SR1-3 Chars zu konvertieren mit Tanz aus dem Auenland Medizinmann
  10. damit hat er zwar Recht aber die SR5 Welt ist laut den Developern nicht so. Laut CGL ist alles WiFi Offen und alle (einschließlich der Regierung, der Konzerne und dem Militär) nutzen WiFi. Es gibt immer noch die alten Kabelsysteme aus den 2050ern bzw vor dem ersten Matrixcrash und warscheinlich werden diese von den Konzernen immer noch genutzt zum Abspeichern der Back-Up-Sicherheitskopien der Geschäftsgeheimnisse, aber offiziell ist alles WiFI Offen und GOD kümmert sich um die Matrixsicherheit mit maximalem Tanz Medizinmann
  11. Moin,Moin Also Ich fand immer SR2 mit SR3 kompatibel und SR4A mit SR5 (SR3 und SR4 war ImO nie kompatibel) Regeltechnisch Wenn man das anders sehen will, OK, aber an so einer Diskussion will Ich mich nicht beteiligen, weil Ich sie als Fruchtlos sehe mit Tanz am Morgen Medizinmann
  12. Ich will jetzt nicht wirklich einen Contest heraufbeschwören wer ....Mehr Recht hat Denn den kann keiner von uns beiden Gewinnen Nur mal ein Paar Punkte die ich anders sehe : Die Welt ist die Gleiche, Die Attribute sind Gleichm die Skills (ausser in der Höhe) Die Rassen sind Gleich, Die Geschichte Das Grundregelgerüst ist gleich Waffenkategorien sind gleich, Waffen sind Gleich (und wenn das Arsenal kommt ist der Rest der Ausrüstung auch gleich Das liegt am dummen Priosystem. Wenn erst mal das Karma oder BP system raus ist werden diese Fehler auch behoben (Hoffentlich ,Oh Ihr Götter ,Hoffentlich ) da hast Du recht gerade für Trolle dreht sich sozusagen die Weltphysik um 180 ° Letztes Jahr (2074)noch die schnellsten, dieses Jahr(2075) Schlucken Sie den Staub der anderen aber immer noch ähnlicher als SR1 oder 2 .... Ach neh, Ich hab jetzt keine Lust ,jeden deiner Punkt zu be oder widerlegen Ich kann dir nur sagen ,wie Ich es sehe und du wirst es warscheinlich anders sehen Aber den verstehe Ich nicht so ganz Allerhöchstens deine ,Meine jedenfalls nicht ! Bei Mir/für Mich ist es dieselbe Welt die sich durch den Matrixcrash 2.0 verändert hat. Das da einiges nicht mehr logisch ist (WiFi Bonus auf Alles , nur noch 1 Angriff Pro ID) kann mit Hausregeln korrigiert werden, einiges ,,,,muss Ich mir Gedanken zu machen wenn es soweit Ist und Ich in einer festen SR5 Runde spiele(Bewegungsraten, Watcher nur noch als Ritual) Ich glaube das ist der grosse Unterschied wo sich unsere unterschiedliche Betrachtungsweise herrührt. Ich sehe die SR4 und die SR5 Welt als die gleiche Welt Ich sehe auch die Regeln als die Gleichen und suche Gemeinsamkeiten (Unterschiede werden gehausregelt) Du siehst in SR4 und SR5 2 verschiedene Welten und deshalb auch 2 unterschiedliche Regelsätze,die in nur wenigen Punkten übereinstimmen. Bei so grundsätzlichen Denkansätzen ist es schwer übereinzukommen mit Unterschiedlichen Tänzen Medizinmann
  13. die 5er Ed hat aber nur zum geringen Teil neue Regeln . Eigentlich hat sie (im Kern) die gleichen Regeln wie SR4A und CGL hat ja auch gesagt, das SR5 der Nachvolger von SR4A ist also ist diese Aussage zwar richting (an & für sich )aber zum Großteil auch nicht mit dem gleichen alten Tanz Medizinmann
  14. Frag Mich nicht ! Ich schreibs nur wie er es gesagt hat mit unschuldigem Tanz Medizinmann
  15. genau damit und das"der Char zuviel hat" aber das können wir besser in dem anderen Thread besprechen HokaHey Medizinmann
  16. Ja, in meinem Fall sind es 2 Skills auf 9 (Hardware mit Spezi Magschloss und Schlosser mit Spezi Safes) dazu Skillwire 4 Alpha weshalb der eine SL nicht wollte (Imba den anderen Chars gegenüber sagte er) JahtaHey Medizinmann
  17. Jouh Kabel sind die beste Präventation (....oO(und Kabel unter die Haut zu verlegen kostet keine Essenz !!) ) mit Tanz der unter die Haut geht Medizinmann
  18. Ich bin auch von der Prämisse ausgegangen, das der Char in die Kampagne/ in die Runde passt Vielleicht abgesehen von dem Karma, aber das ist jetzt nicht so sehr das Thema, sondern ob konvertierte Char, nicht neu gemachte, in den Runden allgemein akzeptiert werden, bzw was eurer Meinung nach die Fallstricke bei so einem Char sind und zu 4) nichts ist leichter als SR4A Ausrüstung an SR5 anzupassen. Im Grunde nimmt man die Werte (bei Waffen Schaden x1,5 +/- paar AP ,ACC erfinden) und gut ist. Lediglich Rüstung wird etwas kniffliger, gerade FFBA, da brauchts entweder Hausregeln oder man lässt es weg oder als einzige Rüstung(Wert x 1,5) Genau wie Ich bei meinem konvertierten Char (Claymore, meinem zwergen Safeknacker) die Naniten weggelassen hab, weil es die ja jetzt in SR5 nicht mehr gibt( aber das ist ein anderes Thema für einen anderen Thread ) JahtaHow Medizinmann
  19. nur kann man in SR5 die Signalstärke nicht mehr runterdrehen die Entfernung von 100 Metern als Handshake-Distanz ist Fix und (nach RAW) nicht veränderbar. Mit einer der Grundpfeiler, damit Decker alles Decken können der auf dem Deckhengst tanzt Medizinmann
  20. Moin,Moin Nachdem mir der erste SL den Vogel gezeigt hat und auch 2 weitere nicht wirklich einverstanden waren Frage Ich mal hier rum Was haltet Ihr von den offiziellen Konvertierungsregeln für schon gespielte Chars. Also Chars die man schon für 80,100 oder Mehr Karma in SR3 oder 4 gespielt hat und die dann nach den offiziellen Regeln konvertieren will. ImO können Chars bis 50 Karma besser neu erstellt werden nach den neuen Regeln und dann einfach das erspielte Karma drauf geben. Das hat früher geklappt, das wird auch jetzt klappen, aber was mit Chars die mehr Erfahrung und Connections und Equip gesammelt haben (in Ihrem 80,100, 250 oder sogar 500 Karma langen Leben) Die kann man ImO nicht mehr neu machen Was macht Ihr mit diesen Chars ? Was würdet Ihr als SL bzw als Mitspieler in der Runde machen ? mit konvertiertem Tanz Medizinmann
  21. Surprise hatte folgendes gefragt : Darauf deine Antwort # 77 darauf meine # 79 und ja, Naniten sind so Ich hab Sie extra aus meinem Convertierten Char aus SR4A weggelassen,damit es nicht noch mehr Schwierifgkeiten gibt.(der erste SL mit dem Ich sprach hat den offiziell konvertierten Char nicht erlaubt) mit Tanz am Morgen Medizinmann
  22. nein weil eine geheimnisvolle Seuche Naniten angreift schafft man alle Naniten ab,weil Die jetzt unzuverlässig sind. (Anders als die beiden male mit der Matrix. als die Unzuverlässig war und versagt hat, hat man die nicht etwa abgeschafft ,sondern neu aufgebaut,aber das nur nebenbei) Deshalb kann man nicht auf Nanitentechnologie zurückgreifen sondern muss ....veraltete Technologie wie OPs und so benutzen. deshalb ist Cyberware zum Teil 10x so Teuer geworden. Warum nicht alle 'ware teurer wurde (z.B. Cyberarme) oder warum manches soooviel teurer wurde (z.B. Cyberarmor ist 5x so teuer, braucht jetzt aber weniger Platz) kann uns CGL nicht genau erklären. Der (ImO vorgeschobene ) Grund ist jedenfalls das es keine Naniten mehr gibt HokaHey Medizinmann
  23. Natürlich ist es das Und ja es macht keinen Sinn, aber das ist die Defaulteinstellung Alles ist für WiFi Offen(wegen dem Bonus, warscheinlich hat die Kamera dann 256 Farben statt 12 oder es ist eine freie Handlung sie zu schwenken, statt einer Einfachen Handlung) Und so Instanzen wie Militär oder Nachrichtendienst oder Regierung freuen Sich, das Sie jetzt alles ...:WiFi Offen haben. Nö, Wire machen das in SR5 wie auch in SR3 oder 4 Erst mit Zauber ranschleichen, dann in die Kamera einhacken/dran rumfriemeln und dann/damit ins System Hacken. Feddisch aus Hough! Medizinmann
  24. wie Apple schon richtig schreibt wirkt der Heilzauber sofort, muß aber aufrecht erhalten werden, damit die Wundheilung permanent ist mit Bestätigungstanz Medizinmann
  25. Papillon war gestern aktiv ! HougH! Medizinmann
×
×
  • Create New...