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	Ich kann Dir sagen , wie das CGL sieht. Die haben den Bonus als Karrotte dafür, das man seine Geräte WiFi macht , damit der gegnerische Decker das knacken kann. (und den Stock in Form des Bricking) Also wenn es nach denen geht, kriegst Du den Bonus nicht, wenn du dich mit Kabeln schützt (ich selber werde in meinen eigenen Runden mich dafür einsetzen, das es den Bonus auch so, ganz ohne WiFi Karrotte/Stock gibt, also so wie in SR4A) nichts an Essenz und 5 ¥ für das Kabel HokaHey Medizinmann
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	  SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze AntwortenMedizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen Böser Apple, schäm dich mit deinen Fragen CGL immer bloßzustellen. RAI sind das natürlich 2 Angriffe Moment,.... auch RAW sind das 2 Angriffe weil : Balken Seite 166 der jetzt tanzt und nicht later Medizinmann
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	hab Ich doch schon geschrieben ?? Ich werde Mich jetzt nicht immer wiederholen ! Gaz ehrlich ? Ich werde Hier nicht den 'Hansel ' für dich machen. ( Ich erinnere mich noch ganz Gut an den Streit zwischen Dirk Löchel/Hermit auf der einen Seite, Apple Mir und anderen auf der anderen Seite drüben im Nexus vor 2 Jahren oder So. Das war nicht gut , gar nicht gut, Nö ,überhaupt nicht ) Wenn Ich einen Char mache ,dann für Mich zum Spielen oder als Verleihchar für meine Spieler oder Newbs auf Conventions. Wenn das andere Machen wollen um zu zeigen wie Groß Ihr ....Charblatt ist, können Sie gerne, aber Ich werde den Quatsch nicht mitmachen Ohhh, die alte Fallacy Nein Min/Maxer und Powergamer unterscheiden sich.nicht im Weg vielleicht ,aber ganz sicher im Ziel !! Aber bevor wir jetzt mehrere Seiten darüber verlieren und den Thread derailen; Wenn Du willst ,mach einen Thread im Offtopic auf und dann können wir uns Heute Abend dort darüber unterhalten. Nur soviel am Rande (ums Politisch korrekt zu schreiben für Mich) Es gibt einen großen Unterschied zwischen Min/Maxern und Powergamern das ist Ihre Motivation und Gruppenkompatibilität . Wenn Ich mitspielen würde, hättest Du immer noch keinen Powergamer in deiner Runde Nö Munchkins sind die Steigerung von Powergamer so wie Taschenlampenfallenlasser die Steigerung von Bauerngamer sind DAS sind Pfuscher und erbärmliche Wichte für die Ich nur eine zusammengerollte Zeitung und kein Mitleid habe ! Nö, hab Ich nicht Ich hab A) schon alles gesagt/geschrieben und B ) will mich nicht sinnlos widerholen Es war doch schon klar, das es in die Erratta kam als es drüben in die HotSpot Errata für die Missions reinkam. Ich sag/schreib ja auch nicht das Myst Adeptennicht heftig sind und mächtig viel Potenzial haben , das haben Sie auch mit 5 statt 2 Gummikarma für Ihre PP. Es komt halt nur drauf an wie man sie spielt (als Min/Maxer ok, als Powergamer Neeehh ) Und Wenn Du /deine Gruppe mit den alten Regeln für Myst Adepten klarkommt ,dann ist das OK, aber es gibt auch Gruppen ,die mit den neuen Adepten gut zurande kommen ohhh, jetzt hab Ich doch noch was dazu zu sagen/schreiben: Als Generalaussage ist dein Post falsch ! Als Persönliche Meinung ist das OK, das will /kann dir keiner nehmen , aber sich dahinzustellen und zu sagen: Boaah ... ist einfach nur falsch weil es generalisiert (ums nochmal zu erklären;: zu sagen: Ich finde die Sonne ist Scheiße ist OK, zu sagen : die Sonne ist Scheiße ist nicht ok ) mit GeMin/Maxtem Tanz Medizinmann
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	  Cybergliedmassen - ATT Werte , und Nutzung.Medizinmann replied to ccmaster's topic in [SR5] Regelfragen Nöh ,hat es auch nicht. Es steht A) Explizit drin, das Bioware bei Cybergliedmaßen nicht geht B ) das Cybertorso und Schädel als Cybergliedmaßen klassifiziert werden ,obwohl sie C) tatsächlich eher Hüllen sind D) die Organe NICHT ersetzt werden (Siehe Seite 461 GRW) Den Rest kann sich jeder GMV selbst zusammenreimen (Ganz Ehrlich, das ist es Mir nicht Wert mich dafür rumzustreiten und wenn das Leute nicht (ein)sehen dann kann Ich da auch nicht helfen. Ich hab meine Meinung dazu, Ich hoffe ,Ich hab sie 1/2wegs gut erklärt und mehr kann/will Ich nicht machen ) @CCmaster Wieso ? Für Mich ist das klar verständlich Hyperschilddrüse und Synapsenbeschleuniger geht weil Cybertorso nur eine Hülle (weil da noch Organe drin sind), Knochenverstärkung geht nicht im ( weil da keine Knochen mehr drin sind) ! Die einzige Frage die man sich stellen muss ist: Was ist mit Knochenverstärkung,wenn man nur 1,2,3 oder 4 Cybergliedmaßen hat oder gar nur 1/2 Cybergliedmaßen.... Irgendwo...(SR2 ? 3? ) gabs mal Regeln Knochenverstärkung nur 1/2 anzurechnen ,wenn man 2 oder 3 Cybergliedmassen hatte mit freundlichem Tanz am Morgen Medizinmann
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	  SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze AntwortenMedizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen hmmm, Ja OK, jetzt verstehe Ich was Du meinst.... Ja stimmt Hmmm*Schulterzuck* schaun mer mal ,wie sich das weiterentwickelt , also im Run&Gun mit unbelastetem Tanz Medizinmann
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	wenn der Myst Adept die richtigen Zauber und Geister hat, ja. wenn der Adept die richtigen Kräfte und Ausrüstung hat dann nein. Ich denke ,später ,mit dem Magiebuch kann man durchaus Adepten bauen , die besser sind als Myst Adepten. Das gelingt mir (und anderen ) in SR4A , das wird bestimmt auch besser gehen. Ich hab das Gefühl, das Ihr (also Du und Avalia stellvertretend für einige SLs) die Befürchtung habt das euch Powergamer das Spiel kaputt machen können. Ja, das können Powergamer, das können Powergamer aber auch mit einer Menge anderer Chars ( In SR4A z.B. der Vollmagier mit gepimptem 100 K ¥ Comlinks und Mook/Agenten St7 , Grossen Geistern, Verbündetem etc, die alles im Alleingang machen können und den Rest der Gruppe nicht brauchen) Und das Problem sind die Powergamer ,nicht Ihr Medium durch das Sie Euer Spiel kaputt machen. Wir ehrlichen Min/Maxer müssen dann darunter "Leiden" weil Ihr uns dann nicht erlaubt einen CHar zu spielen, der uns spass macht, der der Gruppe spass macht und der Gruppe hilft. Nicht jeder ,der sich so einen potenziell mächtigen Char baut, läßt gleich die Sau raus und wird zum Powergamer. (Mir fällt da immer Nekekami mit seinen Kampftrollen ein ,auch ein Min/Maxer ,der aber erst dann voll aufdreht ,wenn die Kacke am Dampfen ist und Richtung Ventilator fliegt. Dann ist die ganze Gruppe (sowohl In als auch Outgame) Froh, das Sie die Troll Kampfsau dabei hatten und er Ihnen (mal wieder) den Arsch rettet) Wie schon geschrieben ; das Problem ist nicht dabei nicht der Char sondern der Spieler Der auf der Sau tanzt Medizinmann
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	Genau das ist es auch für Mich mit Zustimmungstanz Medizinmann
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	  Cybergliedmassen - ATT Werte , und Nutzung.Medizinmann replied to ccmaster's topic in [SR5] Regelfragen bei Cyberarmen,- oder Beinen bin Ich derselben Meinung (und es macht auch Sinn, das man keine Knochenverstärkung in Cyberarme einbaut) aber Cybertorso und Schädel sind nur Hülsen, innen drin sind immer noch die weichen Organe und die können mit Bioware modifiziert werden. Also zu 2 JA HougH! Medizinmann
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	  SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze AntwortenMedizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen Die regeln sind mit denen aus dem GRW gleich auch da konnte man keine 2 Rüstungen übereinander anziehen erst mit dem Kompendium udn der FFBA kamen die Optimierungsregeln oder verstehe Ich da jetzt was falsch ? HokaHey Medizinmann
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	Ich halte den durchschnittlichen SR Spieler sowohl für Sci-Fi interessiert als auch für (mindestens) durchschnittlich intelligent (was er auch sein muß um die Regeln zu verstehen ) und die meisten werden zu einem ähnlichen Ergebnis wie Apple kommen: 1 KG Handys sind in der SR Welt dämlich unpassend HokaHey Medizinmann
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	mit HM kannst du jetzt als komplexe Aktion 3 Schuss setzen also Single Tap geht (wie EM ) Triple Tap auch (als komplexe Aktion) aber kein Double Tap (keine 2 Angriffe) ..ooo O( warum erinnert mich das an diese alten Grusel Comics : Seltsam, aber so steht es geschrieben ) mit Tanz in Gedanken Medizinmann
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	Wenn Du mich kennen würdest , dann hättest Du das nicht geschrieben ich baue keine geschwächten Chars . Das geht nicht ! und Ich nutze schon sein Potenzial, aber er braucht einfach noch Zeit sich zu entwickeln (das bedeutet Karma und ¥ ). Ausserdem hab Ich erst 2 ,5 Runs gehabt und genau das ist der Punkt. Ich denke einfach nicht das es so ungleich gewichtig ist ,wie du befürchtest/vermutest 8 Zauber aufrechthalten ?? Malus - 14 ?? Abgesehen davon Das kann auch jeder Zauberer und noch besser ,weil er sich noch einen 3er Heilfokus holen kann und ein Heiltotem und hat damit noch mal 5 W mehr (und die kann der myst Adept eben nicht mehr holen, weil er kein Gummikarma mehr hat um es zu bezahlen, weil er alles für seine Ki Punkte brauchte) Alles was der Myst Adept zaubern kann, kann der dedizierte Magier auch und noch besser ! Und egal wie gut der Myst Adept kämpfen kann, der dedizierte Adept kann genausogut und besser kämpfen. Ich gebe dir Recht. Irgendwann später (ca nach 200 Karma oder so) wird sich zeigen,das die breite Basis auf die der Adept gebaut ist , ihn zu einem Awesome Char werden lassen, aber ....hat er das dann nicht verdient ? hat das nicht jeder verdient ,der lange gespielt wurde ? mit verdientem Tanz Medizinmann
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	ImO sollte die Konvertierung Nur in fixen Runden stattfinden, bei schon lange gespielten Chars (so ca 100 Karma) die einiges an Connections und Ausrüstung zusammengesammelt haben und wirklich hochgespielt wurden. Da wo der SL die Spieler und Chars kennt.Wenn dort die ganze Runde umschwenkt kann man auch versuchen die alten Liebgewordenen Chars mit den Konvertierungsregeln rüberzuholen. ImO sollten alle SR4A Chars bis 50., 80 Karma nach den Regeln neu gemacht werden und das karma hinterher draufgepackt werden.Auch auf Conventions eignen sich Chars die mit den Konvertierungsregeln "transformiert " wurden , nicht da sie schwer mit neu erschaffenen vergleichbar sind ! mit Wartetanz Medizinmann
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	Ja zum einen nimmst Du damit deinen Spielern einen teil Ihrer Möglichkeiten und dies wegen einer ImO unbegründeten Angst der Char könnte Imba sein. Es gibt soooo viele Kombinationen die besser sind und viele die schwächer sind (nur mal eines von vielen Beispielen der Aspektzauberer) Zum anderen kann ein Magier oder Adept sich für die 30 Gummikarma ,die ein Mayst. Adept braucht sich eine menge anderer Dinge holen (Schutzpatron,Foki,Waffenfoki,Ausrüstung) die der maytAdept eingfach nicht hat und die er später im Spiel nicht oder nur schwer bekommt. Der Myst Adept startre mit einem breiteren Spektrum an Fähigkeiten (Zauber und Adeptenkräfte) muss aber auch mehr Karma zahlen um dieses breite Spektrum zu erhöhen und mehr ¥ um an dieselbe Ausrüstung zu kommen wwie ein Anfangsmagier oder Adept. Und da es bei SR5 tendenziell (was ich so aus dem GRW rausgelesen hab ) weniger ¥ und Karma geben soll, wird er ewig Hinterher denken. Also : siehe den Myst Adepten nicht als Buhmann an, der dir als SL Angst einjagt und die ganze Grupope kaputtmacht weil er ja so Imba ist ,sondern probier den Char einfach mal aus. Ich selber spiele einen myst Adepten (sogar noch mit den US Original Regeln ) und finde Ihn nicht Imba. Das bisher einzige mal wo ich eine Kombination seiner Fähigkeiten nutzen konnte war ,als Ich einen Stille Zauber wirkte um mit einer Schrotflinte die Wachen eines Lagerhauses heimlich zu erschiessen, aber ganz ehrlich, das kann jeder andere Magier auch ! HougH! Medizinmann
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	vom Fluff her bestimmt, vom Crunch.... verdoppele die Skillstufen der Legenden, addiere Limits,Essenzkosten der 'ware mußt du neu berechnen, aber ansonsten sollte es gehen. Ach ja ,Decks und Riggerdecks musst Du evtl dazugeben und Ausrüstung anpassen. mit fast passendem Tanz Medizinmann
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	was ich mir gerade überlege....wenn man nur noch einen Angriff pro Aktionsphase hat und die gegner auch, dann dauern kämpfe doch weitaus länger (gerade wenn man keine möglichkeit hat die Limits zu erhöhen und dadurch weniger Erfolge gelten und Kampfzauber auch eingeschränkt sind) gerade bei NSCs sollte das so sein . Weniger Cyberware ,weil teurer, weniger Hits weil Limits , die Chars und NSCs haben mehr Panzerung, können besser ausweichen (REA & INT statt nur REA).... Ich denke die Kämpfe werden länger dauern, oder ? mit etwas längerem Tanz Medizinmann
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	  SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze AntwortenMedizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen von Corn : im GRW schützt nur eine Lage Rüstungen zieht man Mantel über Weste wird einem nur warm & unbequem, besser schützen tut's net und Behinderungen würde ich wie in SR4a rechnen mit kurzem Tanz Medizinmann
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	So, hier können jetzt kurze Fragen gestellt und kurze Antworten gegeben werden aber bitte kurz vorher überlegen ob die Frage ach Kurz ist und/oder kurz beantwortet werden kann HougH! Medizinmann
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	das geht ? Echt ? Ich dachte da gäbe es probleme eine 3er Salve auf 2 Leute zu verteilen.Echt das geht.? Muß Ich zuhause mal nachlesen,.... mit erfreutem Tanz Medizinmann
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	nöhh, stimmt schon du machst einen Angriff entweder mit einem einzigen Schuss oder einen Angriff mit der Komplexen Salve ähhh nein wenn du mit deiner ersten einfachen Handlung mit beiden Waffen gleichzeitig schiesst (mit gesplittetem Pool) das geht, aber du kannst nicht mehr Links --Rechts schiessen weil nach Links ....das war dein Angriff, rechts geht nicht mehr !! 1 Angriff, das wars. nach dem geht nix mehr !! UND genau das verstehe Ich nicht/kann ich Ingame technisch nicht nachvollziehen. Genau das ist einer der beiden Brocken, der mir Quer im Hals sitzt HokaHey Medizinmann
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	nein, Nein du kannst Schon 2x (sogar 3x als 1/2auto Salve Schiessen) aber nur noch einen Angriff machen wenn Du also mit dem ersten Schuss den Angriff machst muß der zweite in die Luft gehen, es darf kein Angriff mehr sein !! Schiessen kannst Du schon (das ist der Unterschied zu EM Waffen) aber halt keinen Angriff mehr machen (anhand miener Ironischen Antwort wirst Du vielleicht merken, das Ich das für eine.....absolut nicht gelungene Regel halte (um es mal positiv auszudrücken) ) ja, das geht und ist eine komplexe Aktion Du kannst also 1x oder 3x (als Salve) auf jemanden schiessen ,aber nicht 2x mit unzufriedenem Tanz Medizinmann
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	das Komma diente nur der Veranschaulichung / der Unterscheidung klar macht das einen riesen Unterschied....obwohl nun ja so Gross nu auch wieder nicht, wo man sowieso nur 1x die Runde angreifen soll. Dieser Punkt macht mir persönlich einen viel viel dickeren Hals,weil er die Ingame Realität angreift.! (etwas das ich bei Rollenspielen hasse !! ) JahtaHow Medizinmann
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	.....oO( Transversalis teleport, der Barde bleibt am anderen Ort ?!! ) mit Tanz in Gedanken Medizinmann

