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Everything posted by Medizinmann
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	  SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze AntwortenMedizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen und dann folgt das Beispiel auf seite 195 und da wird auch mit einem Angriff mehrere Ziele angegriffen also ist das richtig Aber da ist eben nur der Fall mit den Langen und Vollautosalven beschrieben aber nichts von 2 Pistolen auf 2 Zielen ich wünsche mir ja auch ,das es so ist, aber es ist nunmal nicht in den Regeln Das ist was Ich bemängele Es ist ja nicht so, das Ich das in meinen Runden nicht regeln könnte, aber wenn man auf Cons fährt hält man isch eigentlich so nah wie Möglich ans RAW ,weil das einfach die fairste Basis ist. Da könnte es dann schon zu Unstimmigkeiten kommen, wenn es nicht eindeutig geregelt ist mit Bemängelungstanz Medizinmann
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	  SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze AntwortenMedizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen So, Ich hab jetzt das deutsche4 GRW (für Mich das relevante) Seite 195 : Mit Feuerwaffen die eine Lange oder Vollauto Salve abgeben ,kann man mehrere Ziele mit demselben Feuerstoß treffen (der Pool wird so gleichmäßig wie möglich aufgeteilt) Mindestens aber 3 Kugeln pro Ziel . also kann man eine Lange Salve nur auf 2 Ziele und eine Vollauto nur auf max 3 Ziele abgeben. Zum einen steht explizit keine kurze Salve dabei und da sie aus 3 Kugeln besteht ,kann man die nicht aufteilen. (damit kann man auch kein Tripletap einer HM Waffe aufteilen, sondern nur auf ein Ziel abgeben und dazu ist er auch kein Multiangriff). Ich habe NICHTS im deutschen GRW gefunden, das mir sagt wie das mit 2 Pistolen im HM modus mit verschiedenen Zielen ist. im guten alten SR4A konnte man mit 2 Waffen 2 verschiedene Ziele angreifen (mit WM+2 für weiteres Ziel) in SR5 finde Ich das nicht. Es ist verständlich, das man das auch für SR5 haben will ,aber Ich finde es nicht RAW. Wenn mir jemand das im deutschen GRW zeigen kann ,wäre das Klasse HokaHey Medizinmann
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	  SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze AntwortenMedizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen Nope Soweit Ich weiß (hab das GRW gerade nicht dabei ) geht das nicht. Nur im Nahkampf kannst Du (laut US Buch) deinen Angriff aufteilen Nein, eine einfache Salve kann man NICHT aufteilen, nur lange oder Vollautosalven HougH! Medizinmann
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	das Runnerscompendium ist ein zusätzlicher Regelband (in SR4A gewesen) der ImO ganz wichtig ist, er hat mehr Vor & Nachteile , einen erweiterten Lebensstil abschnitt, alles über Surge, viele Metavarianten, die man spielen kann,viel über Freunde und Feinde., neue Char erschaffungsregeln (z.B. das beste aller Systeme ,das Karma Erschaffungssystem) er erweitert also in vielerlei Hinsicht das Spiel und gibt wahnsinnig viele Möglichkeiten sowohl für neue Chars als auch alte Chars zu erweitern/vertiefen. Irgendwann wirds den in ähnlicher Form wohl auch für SR5 geben ImO eines der wichtigsten Zusätzbücher (jedenfalls das SR4A Buch, was im 5er Buch drin ist muß man erst sehen) Es gibt den Almanach der sechsten Welt der 1/2 Geschichtsbuch und 1/2 Atlas der sechsten Welt ist HokaHey Medizinmann
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	na klar HougH! Medizinmann
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	nehh, das geht: Einfache Handlung 4 Messer bereitmachen Einfache Handlung Messer Werfen Freie Handlung Lachen Selbst wenn der Decker das Wurfmesser hacken könnte, was solls, das ist ein geschliffenes Stück Metall mehr nicht. Es gibt keine Mikromotoeren, Antriebsdüsen oder Antigravbeschichtung, einfach nur ein Wurfmesser, das durch das Wunder der Matrix besser ist. Jedes Wurfmesser, auch dass man beim Trödler um die Ecke kauft hat diesen Ominösen Bonus Und wenn der Decker mein Wurfmesser Bricken will, so soll er , dann hab Ich brennende Wurfmesser (zwar ohne Wifi Bonus aber dafür umso cooler mit DS Bonus dank brennend) Ich werde das in SR5 übrigens auch bei anderen Waffen mit Smartlink so machen Erste Einfache Handlung Smartlink mit Wifi aktivieren 2te einfache Handlung Waffe mit SmartlinkBonus abfeuern freie Handliung Wifi ausschalten Dann kann der gegnerische Decker gerne dran sein und doof gucken Dessen Tanz andere doof aussehen läßt Medizinmann
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	und das alles für nur 20 oder 25 ¥ HeyaJa Medizinmann
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	Durch die Magie der Matrix. Sorry ,wenn Ich damit Salz auf deine Wunden Streue, Gunware. Aber es hilft ,den eigenen Schmerz zu vergessen Was für Dich die Wurfmesser sind, ist für Mich der : "Du darfst nur 1x Schiessen Passus" Ich mache es inzwischen so, das Ich "mit dem Strom der dummen Regeln" schwimme und diese für Mich nutze (mein Char hat Wurfmesser, Tomahawk und Shotgun) Der mit Gunware tanzt Medizinmann
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	frage : Wenn das für Wurfmesser und Shuriken gilt/geht,muß das dann nicht auch für Pfeile oder Tomahawks gelten ? HeyaHeyaheyaJa Medizinmann
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	Sie schlagen sich halt nicht gerne mit ihren eigenen Stöcken HokaHey Medizinmann
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	und wie sieht das aus mit Schrotflinten und Choke ? HokaHey Medizinmann
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	wenn man aber das gerät mit dem User verkabelt gibt es weniger/keinen Bonus .Perfektes beispiel das Smartlink ! Anscheinend ist es beides WiFi Online in der Matrix & WiFi Online zum User hin (und wie mir Wetterdaten in einer Lagerhalle helfen sollen, wenn der Gegner nur 5 meter entfernt ist wird Mir auch niemand jemals erklären können ) mit WiFI Tanz Medizinmann
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	  Frage zu Waffe abfeuern (Einfache Handlung) bzw. Rückstoß BeispielMedizinmann replied to Crya's topic in [SR5] Regelfragen Du siehst Das falsch . Es wurde nicht bemängelt, das ein Fernkampfangriff eine einfache Handlung ist, sondern das man nur noch einen Angriff Pro Ini durchgang machen kann, OBWOHL es nur eine einfache Handlung ist. Wenn man also eine Pistole in der Hand hat und einmal geschossen hat (EH) kann man den Finger nicht nochmal krümmen, dieselbe Handlung nicht nochmal ausführen, selbst wenn man noch eine einfache Handlung über hat (richtig lächerlich wird es ,wenn man dann aber wieder 3x (mit einem Halbautomatik Burst oder Trippletap ) schiessen kann Ingame ist das nicht zu erklären mit Ingame Tanz Medizinmann
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	habe gerade Neuigkeiten gefunden http://www.shadowruntabletop.com/2013/12/shadowrun-introductory-box-set-now-splitting-into-2-great-box-sets/ HougH! Medizinmann
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	Wo finde Ich denn diese Regel ? (sag jetzt nicht bei dir zu Haus ) mit neugierigem Tanz Medizinmann
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	Ich denke nur die Runden in denen es heißt : "Ohne Magie ! " machen das so. Ich kann mir sogar gut vorstellen, das der Anteil der magisch Erwachten SCs in SR5 Runden grösser sein wird,als der in 4A Runden ^^ HokaHey Medizinmann
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	und dem weiteren Unterschied ,das der Myst. Adept Gummikarma (5 pro PP) für seine Ki-Kräfte ausgeben muss. diese kann der Magier in Schutzpatrone, Foki oder dergleichen stecken die ihn somit besser machen als den myst.Adepten. Das ist das was Gunware und Barath schreiben (Ich auch) und was diejenigen die gegen den myst Adepten sind manchmal übersehen Nö Uupps, wie kommt das ? Ich meine Vollmagier sind ja schon (nach Fluff und Hintergrund) extremst selten 1 % erwachte, ca 1/2 Adepten (inklusive myst. Adepten) und von dem 1/2 % sind nur gerade 10 % Vollmagier. Wieso sind denn Myst. auch so selten ? mit seltenem Tanz Medizinmann
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	Beschworene Geister kann man nur 1 haben War doch schon immer so HokaHeow Medizinmann
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	@Chanil, wie Avalia schon sagte ist's CHA an gebundene Geistern @Apple Eitschepeteoh (Ich hab aber nie bezweifelt das das was Du schreibst richtig ist ) mit Tanz der Hochgezogenen Augenbraue Medizinamnn
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	Du hast nur demonstriert, das das Karma , das man am Ende des Abenteuers als Belohnung bekommt zur Reputation berechnet wird, das hab Ich nicht bestritten. Nur ist das Karma das man zur Charerschaffung nutzt das gleiche Karma ,das man hinterher im Abenteuer bekommt Im GRW gibts ja nur das BP System weshalb dort Karma grundsätzlich nur Später, als Abenteuerbelohnung gegeben wird ,das ist klar, aber wenn man mit dem Karma, das später als Belohnung ausgegeben wird auch den Char baut, dann ist das auch das gleiche Karma und wenn Karma für die Reputation berechnet wird, dann jedes Karma, auch das am Anfang zum Char bau genommen wird. Aber mir ist das ehrlich gesagt egal und Ich hab sowas von keine Lust da eine Diskussion drüber anzufangen mit Entspanntem Wochenendstanz Medizinmann guckt nach unten Na wenn Du meinst.....*Schulterzuck*
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	Du , Ich glaub dir das gerne, aber das ist ...."unter meinen Radar geschlüpft" Wo finde Ich das Also man soll nur einen Geist um Hilfe Rufen, selbst wenn man mehrere Gebunden & Beschworen hat ? mit echt erstauntem Tanz Medizinmann
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	Moooment Das ist Bannockburns Meinung aber nicht RAW Genausogut kann man der Meinung sein, das Karma auch Lebenserfahrung widerspiegelt , der Char mit übriggebliebenem Karma vielleicht schon an einem Run in seinem bisherigen Leben mitgemacht hat, damit würde das Karma schon zum Ruf gehören. Ich glaube nicht, das dafür eine offizielle RAW gibt, oder ? (Ach ja, ich selber spiele nicht mit Strassenruf ,etc also hab Ich selber keine Meinung dazu ) Frag am besten deine Runde/ deinen SL wie's bei Euch gemacht werden soll Hokahey Medizinmann
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	? Diese regel kenne Ich in SR4A nicht . Kann das eine Hausregel sein ? JahtaHey Medizinmann
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	ganz ehrlich ? Ich sehe einen gut vercyberten,aber in nichts herausstechenden Char. Er ist ja ganz Nett, aber ich finde Ihn irgendwie ...uninteressant *Schulterzuck* Er ist noch nichtmals wirklich gut in seinem Bereich, eher Schlecht mit Skills von 1 Wie wäre es denn, wenn Du Prio A Für Skills nimmst und B für Resourcen Dann kannst Du schon mal gleich 60.000 für deine Reflexrekorder sparen. Mach Ihn mal so, nur mal zum Vergleich (Ich schätze du wirst mehr, bessere & größere Pools haben) Und wenn er dir gefällt kannst Du in Sachen Skills dann auch Akkzente setzen und den Char dadurch interessant achen (z,B, als Autoschrauber oder Waffenbastler, oder so, irgendetwas das den Char interessant macht ) mit interessantem Tanz Medizinmann
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	Genau so ist es (zumindest laut GRW, wie es dann später im Magiebch steht, kann noch niemand sagen) der auf vielen Wegen tanzt Medizinmann

