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Medizinmann

Shadowrun Mods
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  1. wie Bannockburn schon schreibt verteidigt man sich in SR4 gegen einen Fernkampfangriff nur mit REA. Durch die Tatsache das man im Nahkampf ist, bekommt der Pistolero ja den - 3 Malus,gerade auch weil die Waffe weggeschlagen werden kann ,etc. mit kurzem Tanz Medizinmann
  2. die geschockte Zeit addiert sich,aber nicht die Mali (S&S ist sowieso hart genug und behindert imo den Spielfluss.Vielleicht sind die schnelleren Regeln aus SR5 besser geeignet ?) mit kurzem Tanz Medizinmann
  3. die UCAs und ADL werden die gleichen Rechtssysteme wie die USA und Deutschland haben HokaHey Medizinmann
  4. unter Garantie im Strassenmagie, da sind die ganzen magischen Gruppen Hough! Medizinmann
  5. Das einzige was du bei Waffen hinzufügen musst ist die ACC (das Limit) da orienteire dich am GRW und den Schaden musst Du erhöhen bei Panzerungen nimmst Du den höchsten Wert x1,5 und fertig ist die Konvertierung.(als Patch bis die Original SR5 Regelwerke draussen sind und Ich wette, CGL wird genauso konvertieren, nur ist das dann offiziell) mit inoffiziellem Tanz Medizinmann
  6. Was man auch machen kann: entweder SR5 spielen und gute Regeln von SR4A mit reinnehmen(Cyberwarepreise, Karmavergabe,etc) oder andersrum: SR4A spielen und das Gute von SR5 (Skills bis 12, keine extended Matrixtest, das Marks System) übernehmen. Also nicht so sehr mit selbstgemachten Hausregeln nehmen ,sondern beide Systeme effektiv kombinieren mit Kombinationstanz Medizinmann
  7. ich habe bisher bei jeder Bestellung eine Bestätigungsmail erhalten . Auch hab ich jedesmal wenn Ich den Shop angerufen habe, gute Leute dran gehabt, die Änderungen etc entweder selbst sofort am Telefon erledigten oder das weitergegeben haben. Also Ich kann über den Shop nicht klagen (allerhöchstens,das sie nicht immer erreichbar waren). Beispiel: Ich hab das 5er GRW schon vor Wochen vorbestellt mit meinen Support Punkten und als das GRW günstiger wurde Morgens angerufen, Nachmittags waren die überzähligen Punkte wieder auf meinem Konto gutgeschrieben ! @8ball wenn Du keine Bestätigungsmail erhalten hast, ist was schiefgelaufen (denke Ich mal) HokaHey Medizinmann
  8. ok,Also; folgendes hat sich von SR3 über 4 & 4a gezogen und wird warscheinlich auch in SR5 gültig sein : Alle Gegenstände (egal ob im physischen raum durchsichtig oder undurchsichtig) hinterlassen im Astralraum ihr schattenhaftes Abbild.Also ist eine Betonwand im Astralraum genauso undurchsichtig wie eine Glaswand. Kleidung und alles was nur wenige Zentimeter vom Körper weg war verhindert nicht,das die Aura durchscheint, also konnte selbst ein Neoprenanzug/Ninjaanzug oder Wintermantel nicht verhindern,das ein Magier mit Astralsicht jemanden verzaubert ,auch nicht ein dünner Paravan,wenn man sich direkt dahinter versteckt Alles was mehrere Zentimeter weg ist und den Körper verdeckt schützt schon,also half ein Regenschirm gegen Zauber von oben weil die Aura nicht über den Regenschirm reicht. auch ein JIM Tiefseetaucheranzug schützte vor Zaubern,weil die Astralsicht "nicht greift" (die Aura nicht erfassen kann) mit Tanz durch die Editionen Medizinmann
  9. . mit der Erlaubnis von CGL kann Ich mir das gut vorstellen. Die Erratta ,die ja nichts anderes sind ,werden ja auch in die Deutschen Bücher eingepflegt schon seit langem Du bist nicht der einzige ,auch nicht der erste oder letzte ,der sich das wünscht. Die Freelancer, die dafür zuständig sind, beobachten schon seit langem die verschiedenen Diskussionen und Pegasus ist seit langem in cooperation mit CGL.(Jungs, jetzt enttäuscht mich nicht. Ich will mich mit der Aussage nicht aus dem Fenster lehnen ) mit Tanz auf dem Fensterbrett Medizinmann
  10. ...oO(in SR5 haben sie es einfacher gehalten ) mit Tanz in Gedanken Medizinmann
  11. bessere Papierqualität, Metallecken,2 Lesebändel. Kann man alles nachlesen @Twilight Nein HougH! Medizinmann
  12. Ja Ich hab auch schon nachgefragt.Und meine Vorbestellung ist schon korrigiert worden Danke Pegasus Verlag HougH! Medizinmann
  13. jaja, woran erkennt man die Professionelle Runnergruppe und das geheime konspirative Treffen mit dem Profi Johnson? Alle anwesenden (einschliesslicht Tank dem Troll und Orso, dem Ork Bodyguard) haben ein Emotitoy dabei, das fröhlich vor sich hin blinkt und ...."knuddel mich (Hug me) "quäkt, die kleinen Ärmchen hochhält und lächelt..... mit Offtopictanz Medizinmann
  14. Heckler hat seine eigene Zeitung, könnte sich aber jederzeit eine von Mir ausleihen (und jetzt back to Topic, Chummer ) HokaHey Medizinmann
  15. bei einer Holdout die nur 2 oder 5 Schuss hat, ist der Mod aber miserabel nehmen meine Chars einen legalen Taser und /oder Lizenzen (als Bodyguards z.B.) und schon ist "alles in Butter" mit ganz fettigem Tanz Medizinmann
  16. ja, kann man (oder auch in kleinen versteckten Sensoren) mit kurzem Tanz Medizinmann
  17. MAD registriert Metall (Metall Anomalie Detector) das ist der ganz normale Metall Detector ,wie es ihn schon seit den....1950ern gibt. Der Cyberscanner ist das worum sich der Spieler Sorgen machen sollte Hough! Medizinmann
  18. recht wenig. Wenn er noch Hülsenlose Mun hat, eigentlich gar nichts mehr. Das hindert aber einen Cyberscanner nicht die Waffe zu finden mit verschiedenen Tänzen Medizinmann
  19. Ich kann mir vorstellen das man mit dem Priosystem vielleicht 5 - 10 Min gegenüber dem BP spart, wenn man noch Neu dabei ist oder nicht genau weiß was man spielen will.Was aber die wirklich meiste Zeit beim Char bau beansprucht (Ausrüstung auswählen, Cyber/Bioware auswählen, Zauber auswählen und niederschreiben, etc) das ist völlig unabhängig und wenn (Schätzungsweise) von 90 Min 50 darauf fallen dann ist es egal ob der Rest nun 35 oder 40 Minuten dauert. Mit Tanz zur Nacht Medizinmann
  20. aus dem Fronteinsatz waren die Regeln und die ersten Waffen in den Strassenkatalogen sind dann weitere offiziellen Waffen aufgetaucht. Am Liebsten in der Ruger Super Warhawk , oder in SS Shotguns oder Jagdgewehren mit einfachem Tanz Medizinmann
  21. Sorry. Ich vergesse Immer, das Ich unheimliches Glück habe, sowohl das Ich in NRW lebe ,als auch das alle meine Mitspieler ok sind. Nichts für Ungut, Cray HokaHey Medizinmann
  22. dann hast Du eher ein Prob mit dem Spieler als mit der Mun. Mach es ruhig und dann sag Ihm, das wenn die S&S weiter so effektiv bleibt wird Sie jeder in der SR-Welt benutzen,weil sie eben so unbalanciert effektiv ist (weil das ist Ingame Logik) und entweder wird Sie dann in eurer Gruppe gehausregelt ,oder von jedem (ausser LOG 1 Gangern und so) eingesetzt. Entweder der Spieler sieht das ein oder Du hast einen Fall von Regel 0 vor dir Also Mache es ,vielleicht nicht bei jedem Ganger, aber die Cops können die gut nutzen ,oder die Mafia ,wenn Sie jemanden einschüchtern oder anschliessend foltern wollen,.... Ich benutze für meine Chars auch S&S Mun (und Ja, auch in Holdouts) aber eher Sparsam um es halt nicht zu übertreiben die Mun ist einfach unbalanciert gut und wenn Sie nur noch benutzt wird ,haben die Gegener keine Chance mehr (dann sind sie wie ein Einbeiniger in einem Arschtrittwettbewerb ) HokaHey Medizinmann
  23. Materialisierte Geister SIND Duale Wesen HougH! Medizinmann
  24. Wieso soll es keinen Salvenbonus für S&S Ammo geben ? S&S in eine Holdout geladen macht 6G mit PB 1/2 Gelmun in einer Holdout macht 3G mit PB +2 Hinzu kommt der "don't tase me Bro' " Effekt der Schocker Mun Der mit dem Bro' tanzt Medizinmann
  25. Wer ist man ? der SL, der Spieler,der Char ? Einige Gruppen haben Hausregeln was S&S Mun angeht z.B. Schockermun nur in Gewehren andere Hausregel : Nettohits erhöhen nicht den Grundschaden, der bleibt fix auch eine Hausregel ,die Ich mal in einem Forum gelesen hab: der Schaden von S&S ist DV der Waffe -2 Noch eine Möglichkeit ist das jeder auf den Typen der NUR mit S&S schießt auch NUR mit S&S schießt (eigene Medizin schmecken lassen) mit Medizintanz Medizinmann
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