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Everything posted by Medizinmann
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	Für decker mit Decks im Cyberarm ? Kann Ich dir sagen Auf einer Con hab ich SR5 gespielt, das einsteigerabenteuer. Und während wir im McHughes uns mit den Mafiosi rumschlugen hat der gegnerische Decker versucht das Deck unseres Deckers zu übernehmen. Während des ganzen Kampfes ging es bei den Beiden nur um : SL :Der Decker setzt eine Mark! Spieler: Ich machs Weg Nächster IniDurchgang : SL :Der Decker setzt eine Mark! Spieler: Ich machs Weg SL :Der Decker setzt eine Mark! Spieler: Ich machs Weg Nächster IniDurchgang : SL :Der Decker setzt eine Mark! Spieler: Ich machs Weg Nächster IniDurchgang : SL :Der Decker setzt eine Mark! Spieler: Ich machs Weg Nächster IniDurchgang : USW. Damit war der Decker-Spieler während desganzen Kampfes beschäftigt und hatte (verständlicherweise) Angst um sein Deck (Ich hab nur das Gefühl gehabt, wir anderen Spieler hatten mehr Spass an dem Kampf . Ach ja es endete damit, das mein Ork Adept den versteckten Decker gefunden hat, Ihn mit einem Kopftritt KO trat und sich das Deck unter den Nagel gerissen hat. Für Ihn hat sich der Run gelohnt, die anderen bekamen nur 1000 ¥ dafür ,das Sie sich mit der Mafia angelegt haben.... Die hat mein Char auch erhalten und hat jetzt ein 50.000 ¥ Deck ,mit dem er nix anfangen kann ) mit Erfolgreichem Tanz Medizinmann
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	Ich kann dir gerne schreiben ,wie Ich das mache. Nur bin Ich nicht wirklich offiziell (Ich spiele SR4A zwar schon seit Jahren , bin Moderator und Supporter, aber kein offizieller) Zum einen bin Ich recht sicher ,das der Objektwiderstand 3 für Sensoren und 5 für Drohnen ist. Mein Hobbit Kampfmagier (Ja, Ich weiß der ist nicht offiziell, wird aber oft gespielt ) und auch mein Gnom Technomagier hat die Kombination Sensoren entdecken als Info Zauber und Sensoren zerstören als Kampfzauber und nur um die Sensoren zu zerstören braucht er einen OW von 3 überwinden,danach ist die Drohne blind.Und so wird das nicht nur in meinen eigenen Runden akkzeptiert, sondern auch auf Cons. Ich hoffe, das hilft Dir ein bischen mit inoffiziellem Tanz Medizinmann
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	  Geschütze per Fernsteuerung in der AR... welcher GES-Wert?Medizinmann replied to Quecke's topic in [SR5] Regelfragen Nope, stimmt nicht. Du kannst mit maßgeschneiderten Gliedmassen bis zu deinem Rassenmaximum gehen und dann noch mal als Mod (mit Slotkosten ) das ganze um max +3 Pushen (brauchst aber bei +3 einen Cybertorso IIRC ,hab das Buch gerade nicht da) Wenn man also wirklich will (und evtl eine zusammengerollte Zeitung von seinem SL riskieren möchte) kann man nach RAW mit einer natürl. GES von 1 zwei Cyberarme mit GES 6 sogar GES 9 haben mit gepuschtem Tanz Medizinmann
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	Genau das meinen Sie man darf zwar 2x zaubern aber nur einer darf eine Angriffshandlung sein (Schau mal auf seite 166, bei der Erklärung der einfachen Handlung) HokaHey Medizinmann
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	Nö ! Auch für Magier gilt : Nur noch 1 Angriff Pro ID ( mal MultiAttack aussen Vor) Selbst wenn Sie jetzt 2 x casten können muß der zweite Zauber ein "Nicht-Angriffszauber " sein. mann kann also einen Zementsack über den Kopf des Gegners levitieren, Ihn aber nicht Fallenlassen (sowohl den Sack als auch denZauber) weil das ja ein zweiter Angriff wäre Doch ! Auch der Magier muss seinen Angriffszauber, wenn er Ihn auf mehrere verteilt mit Multiattack(Free Action) aufsplitten In SR4A geht das auch, nur kostet es keine freie Handlung Der nur einmal Pro Post tanzen darf Medizinmann
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	Kongo Predator Predators Lara Croft Teil 1 (mit der Szene in Angkor Wat) auf Tele 5 laufen Haufenweise B-Movie Horror , oft auch im Dschungel mit Tanz im Dschungel Medizinmann
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	  Frage zu Waffe abfeuern (Einfache Handlung) bzw. Rückstoß BeispielMedizinmann replied to Crya's topic in [SR5] Regelfragen dann auch nur ein letzter Satz dazu : Genau. bei der Wahrnehmungsprobe steht es dabei, deshalb gilt das bei Wahrnehmungsproben( mehr Erfolge = mehr Infos) bei der Matrixprobe steht es NICHT dabei, deshalb gilt dann auch Mehr Erfolge =I= mehr Infos Sonst wäre Stealth ja auch zwecklos. Ich habe eine Stelthwaffe SL. OK, der Hacker weiss aber mit genügend Erfolgen das Du eine Stealthwaffe hast.... Dämlich ImO Das ist so, als ob ein Waffennarr mit genügend Erfolgen beim reinen angucken wüßte,welche Mun Du in deiner Waffe hast mit Offtopictanz Medizinmann Guckt nach unten Ja, das passiert wenn alte Leute sich unterhalten, sie schweifen ab
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	  Frage zu Waffe abfeuern (Einfache Handlung) bzw. Rückstoß BeispielMedizinmann replied to Crya's topic in [SR5] Regelfragen Alt ist nur,wer altes tut ! . Werde ich / 1,2 meienr Chars extensiv nutzen und drehe damit dem Hacker eine lange Nase Aber für Mich ist das eines der beiden größten Probleme in SR5. Die Willkürliche Einschränkung der Handlungen (in diesem Fall Kampfoptionen , ebenso wie die Abschaffung der verschiedenen Birsut) und der willkürliche, realitätsfremde WiFi-Bonus (inklusive der Implementierung in die SR Welt) Die Stealth-RFIDs sind nur ein Symptom der Krankheit ! Das "Genesungsproblem kann man (ebenso wie : Trolle sind genauso schnell wie Zwerge und langsamer als alle anderen) mit einfachsten Regelungen korrigieren. DIe Regelwillkühr nicht mit willkürlichem Tanz Medizinmann
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	  Frage zu Waffe abfeuern (Einfache Handlung) bzw. Rückstoß BeispielMedizinmann replied to Crya's topic in [SR5] Regelfragen Willkommen im ...."Ü20 RPG Club" (Das Ich seit 30 Jahren spiel sag Ich besser nicht ) Ich mache mir in meinen eigenen Runden (wie Pippi Langstrumpf) meine Welt auch wie sie mir gefällt. Nur wenn man offiziell Abenteuer spielt oder auf Coins geht ,wo man sich (richtigerweise) so nahe ans RAW hält wie es nur geht,da ist es dann, das Ich das Gesicht verziehe, als würde Ich rohe Zitronen auslutschen Etwas aus der 2ten und 3ten Ed,aber nichts, das es in 4A oder 5 gibt Hah, gut Stimmt, der muß aber auch von der anderen Seite gezogen werden Irgendwo muss auch der Regelwerk-Strich gezogen werden (sonst kann man gleich ein Brettspiel mit RPG ansätzen spielen wie Descent oder D&D 4) Denn Ich erhebe schon Ansprüche an ein Spiel, gerade an ein RPG ! ....OJeh, Du hast mich nicht verstanden. wenn es um Hausregeln geht hab Ich keine Schwierigkeiten. Und Ich hätte weitaus bessere Ideen als einen 2er Burst... Es geht Mir nicht darum Hausregeln zu finden ! (Einschränkung zu Regel #1 : nur in Regelentscheidungsfragen.... so wie der Papst) Wichtig sind auch noch Regel #2 : wenn er dieses Recht mißbraucht hat er bald keine Spieler mehr und Regel #0 : Spiele nicht mit Idioten HokaHey Medizinmann
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	  Frage zu Waffe abfeuern (Einfache Handlung) bzw. Rückstoß BeispielMedizinmann replied to Crya's topic in [SR5] Regelfragen und Ich vermute willkürliches verbieten. Da die Regel immer noch ,selbst in der erratierten Version existiert und Ich auch in den englischen Foren nichts anderes gelesen hab ist die Chance, das es sich um einen Bug handelt sehr gering (bei ca 0). Was die Sache der Willkürlichen (nicht zu rationalisierenden ) Regelungen angeht, da hat CGL eine ganz lange Tradition. Das fing schon bei den Rassekosten für Metavarianten in SR4A an Das macht auch Sinn ,ist nur in SR5 eben nicht RAW und genau das ist es ,was Ich kritisiere Und da hilft deine persönliche Meinung eben nicht (auch wenn Ich genau das gleiche denke) Du willst Mir doch nicht erzählen wollen, das man in der Realität nicht auch abstufen kann ,wieviele Kugeln man in drei Sekunden abfeuern kann ? wenn Ich (sagen wir mal ) in 3 Sekunden 5 Kugeln abfeuern kann, kann Ich mich frei entscheiden ob ich 1, 2, usw. bis zum Maximum von 5 Kugeln rausschiessen kann Wenn Du Mir jetzt wirklich versuchen willst weiszumachen, das geht in der Realität nicht, dann würde Ich dir den Vogel zeigen HokaHey Medizinmann
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	  Mach 1, Lightspeed and BeyondMedizinmann replied to Tycho's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei Ich habs schonmal irgendwio geschrieben, schreibs auch gerne nochmal : Danke Pegasus Redaktion für die deutsche überarbeitete Version (und für die warscheinlich vielen, vielen Mails und den Frust mit CGL den Ihr auf Euch genommen habt) HougH! Medizinmann
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	mehr Cold Hearted Runs ausführen.... nur bekommt er dann weniger Karma und kann Sie nicht binden... .Doof gelaufen.... HokaHey Medizinmann
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	  In- bzw. aus einem Nahkampf in den selbigen Nahkampf schießenMedizinmann replied to Baldur's topic in [SR5] Regelfragen genau dafür ist Iaido (ohhhh, ist das lange Her, das Ich das trainiert habe....) mit Tanz aus dem letzten Jahrhundert Medizinmann
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	  In- bzw. aus einem Nahkampf in den selbigen Nahkampf schießenMedizinmann replied to Baldur's topic in [SR5] Regelfragen Hmmm, Wakizashi.... Schadensmäßig zählt es alsSchwert (ein Ninjato auch) aber schnellziehen... doch, würde ich erlauben ,auch beim Katana oder Ninjato, Hey. Ich hab soviele Martial Arts Filme gesehen, das kann man (ImO) schon erlauben. Bevorzugt wenn anschließend eine coole Aktion folgt mit schnelltanz Medizinmann
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	  In- bzw. aus einem Nahkampf in den selbigen Nahkampf schießenMedizinmann replied to Baldur's topic in [SR5] Regelfragen oh ? Braucht man jetzt in SR5 eine freie Handlung um sich zu bewegen ? in 4A kostet Bewegung nichts an Aktionen ,erst Laufen ist eine freie Handlung und Sprinten(für ein paar Meter mehr) ist eine einfache Handlung. Wenn jetzt in SR5 Bewegung eine freie ist, was ist dann Laufen bzw, Sprinten ? Mit Tanz am Morgen Medizinmann
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	So kenne ich das auch, aber wieso erscheint dann sowas in dem ofiziellen Abenteuer ? Anscheinend kommt das später als Regel im 5er Strassenmagie ? genau wie sie im Gunhaven Waffenmodregeln eingebaut haben, die erst später im Guns&Runs erklärt werden..... Finde Ich ,ehrlich gesagt, nicht so gut. Das in späteren Regelwerken die existierenden regeln aufgebohrt werden ist ja OK, aber wenn in Zusatzbänden bestehende Regeln aus dem GRW ignoriert und abgeändert werden, das ist (ImO ) heftig,Echt ! HokaHey Medizinmann
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	  Prioritätensystem AdvancedMedizinmann replied to Lächler's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau ja, er kann aussergew, Attr MAG holen hat aber bei Mensch (9) auf A und MAG (4) auf B 5 für Edge (= 7 max) und 3 für MAG somit verschwendet er 1 auch andersrum, mit MAG(6) auf A und Mensch(7) auf B kann er 1 Pkt für MAG 7 und 5 für Edge 7 ausgeben und hat 1 übrig ! Er müsste schon Lucky holen um alles auszugeben ,hat damit aber schon 26 Gummikarma für die beiden Vorteile ausgegeben. Ich finde es nicht soi gut, wenn Ich gezwungen bin Vorteile zu holen um Punkte auszugeben ,nur damit Sie nachher nicht verschwendet werden. Ich nehme gerne Vorteiel, die Ich auch für den Char haben will und nicht weil Ich sie aus rechnerischen Gründen nehmen muss ! der nicht Tanzen muss, es aber dennoch gerne tut Medizinmann
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	Frohes Neues Jahr zusammen ich hab hier gerade diesen Thread entdeckt http://forums.shadowruntabletop.com/index.php?topic=14310.0;topicseen Wenn das stimmt (und nicht erratiert wird) haben Adepten durch einen Powerfokus einen großen Powerboost, den myst. Adepten nicht haben, weil die keinen Powerpoint dafür bekommen (Ich denke auch das es ein Fehler ist, aber wenn das ofiziell wird .... ???) JahtaHey Medizinmann
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	immunität gegen Normale Waffen wirkt gegen Alles auch Nahkampfangriffen. Nur die Todeskralle,Waffenfoki, Zauber oder magische Angriffe können das umgehen. Es gibt noch die Möglichkeit mit Elektroangriffen und Feuer dieGeister zu erledigen. In 4A haben die Angriffe 1/2 der Rüstung negiert(wurde also zu Stufe = Rüstung). in 5 ist es IIRC nur noch Feuer 1/2, Elektro ist DS -5. Ich würde als SL den normalen Elementargeist nehmen und Ihm verzerrte Versionen seiner Angriffe geben evtl ein, max 2 andere Kräfte ,die zu einem toxischen Geist passen, aber nicht übertreiben, damit ich beim nächsten mal "noch eine Schüppe drauflegen " kann mit verzerrtem Tanz Medizinmann
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	OK, mal schauen, was Ich aus dem Handgelenk beantworten kann materialisierte Geister haben Immunität gegen normale Waffen (= doppelte Stufen an verstärkter Panzerung) Und Ihr Schadensoutpunkt hängt von der Stufe und der Art ab, das kann man nicht generell beantworten Nur wenn man über ihre Panzerung kommt (siehe Immunitat gegen normale Waffen) alle die man gebunden hat und einen den man beschworen hat Wenn feuergeister den Kampfaspekt der Tradition darstellen dann ja, sonst den geist nehmen der zum dementsprechened Aspekt der Tardition gehört Freie noch gar nicht und toxische sind immer NSCs ! Also die Frage verstehe Ich nicht mit Tanz aus dem Handgelenk Medizinmann
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	Ich hab mal ausgerechnet das ein dedizierter mystischer Adept mit ca 50-100 Karma auf eine Ini von > 70 kommen kann und selbst 50-60 durchaus im normalen Rahmen für Ihn sind also wären damit 6-7 Pfeile in der Runde möglich Und Ich ordne es unter "willkürliche, keinen sinn machenden WiFi Bonus " ein klar fällt dann der WiFi Bonus weg, aber ein gebrickter Gegenstand fängt an Funken zu sprühen, zu kokeln und zu brennen (und sag jetzt nicht ,es macht keinen Sinn, das ein Wurfmesser funken sprüht ! Es macht genausowenig sinn, als das es einen Bonus auf Trefffen bekommt ) also hat man ein funkensprühendes rauchendes Wurfmesser (ohne Bonus) und alleine dafür nehm Ich die Wurfmesser und hoffe, das es irgendwann mal im Spiel vorkomnmt. ....oO( Oh, was werde Ich lachen) mit Muahahahaahahah zum Tanz Medizinmann
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	Wenn mich mein altersschwaches Gedächtnis nicht täuscht, dann durch die Erhöhung der Magie bekommt ein "normaler" Adept ein Kraftpunkt. Nicht so der mystische.genau so ist es auch ganz generell halte Ich den myst Adepten für einen Char mit erstaunlich hohem Potenzial, der sich mit viel Karma am weitesten entwickeln kann und in den man viel Karma steken kann der auch weitaus später immer noch entwicklungsfähig und damit interessant bleibt. Der auch das beste Potenzial hat Awesome zu werden (klar,die anderen können das auch). Er ist mächtig ,aber (ImO) nicht übermächtig und auch nicht Imba.Gerade die Synergie Effekte machen Ihn (für Mich jedenfalls) interessant ! Ich werde wohl mehrere mystische Adepten ausprobieren, wenn Ich dann mal SR5 richtig spiele mit Bestätigungstanz Medizinmann
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	  Two-Hands, verbessert aber nicht vercybertMedizinmann replied to Dylan's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau gibts auch schonmal als Extra Belohnung (und wird dann auch gerne fürs nächste Abenteuer benutzt, wenn Terroristen die AA Urlaubsanlage stürmen und die Runner im Bikini oder Badehose sich freikämpfen müssen) Schrotflinten sind das beste Werkzeug um schwer gepanzerte Wachen zu betäuben der in der Badehose tanzt Medizinmann
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	  Prioritätensystem AdvancedMedizinmann replied to Lächler's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau zumal übriggebliebene Punkte im Priosystem nach Erschaffung weg sind. wer also eine schlechte Kombi wählt (z.B. MAG A und Mensch B ) hat hinterher Spezialpunkte übrig, die er wegschmeissen muss, weil er sie nicht behalten darf. sowas ärgert mich und Ich würde mir dann den Char nochmal neu machen. Und Ich kann mir vorstellen, das es vielen anderen auch so geht. Und ja, Dawnkeeper, die Erfahrung hab Ich auch gemacht, gerade wenn man seinen Char breit aufbaut ohne hohe "Attributsspitzen" mit vielen kleinen Fertigkeiten kommt er auch schon mal besser weg, als wenn man Ihn mit BP baut, deshalb mache Ich auch jeden meinen Char in beiden Versionen um zu sehen wie er mir besser gefällt (und das muß nicht immer der mit den höheren Werten sein ) mit dem schöneren Tanz Medizinmann
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	  Prioritätensystem AdvancedMedizinmann replied to Lächler's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau du, gegen deine Tabelle ist nichts einzuwenden , sie ist auf jeden Fall besser als die offizielle . Und mit der Option sich die 35 Punkte so zusammen zu "Tabellieren" wie man will noch flexibler. Als Hausregel ist sie voll OK Der vor dem Haus tanzt Medizinmann

 
        