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	  SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze AntwortenMedizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen diese "Maßanfertigung" ist (ImO) nur Fluff. der knallharte Crunch ist das man sich einen STR6 Arm holen kann, selbst wenn der Char nur STR1 hat. Ob man das macht muß man aber selbst entscheiden (bzw der SL /die Gruppe sein/Ihr dazugeben). HokaHey Medizinmann
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	  SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze AntwortenMedizinmann replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen uaf keinen Fall wie kultivierte Bioware eher Standardware mit ein paar extras. für mehr STR und GES bezahlt man halt drauf. geht aber nur bis zum MAximum (also beim Menschen bis 6) darüber muss man STR und GEWS extern draufpacken,was Slotpunkte und ¥ kostet einen gebrauchten ,maßangefertigten,maximierten Cyber-Arm/Bein jouh, laut Regeln geht das . Ja, aber laut RAW ist die neue Kategorie dann gebraucht ,egal was sie vorher war. Was vor allem für die Essenzberechnung wichtig ist. Auch später ,im Spiel ,wenn Du da einen Alphacyberarm "findest" und dir einbaust ist es ein gebrauchter Arm (kein gebrauchter Alpha Arm So hab Ich das jedenfalls verstanden) HokaHey Medizinmann
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	  Prioritätensystem AdvancedMedizinmann replied to Lächler's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau nmicht ganz Wenn Wir (Tycho oder Ich) KArmasystem sagen/schreiben, dann meinen Wir auch das Karmasystem ! Das gleiche system mit dem Du deinen Char später steigerst, nur nimmst Du es ,um deinen Char von Anfang an zu erschaffen (und dann eben 800,900 oder gar 1000 Punkte. in 4A z.B. waren 750 die Grundeinstellung) es ist eine offizielle Alternative in 4A im Runners Kompendium und viele Spieler nehmen dieses System weil es eben sehr einfach ist und Fair. Das Punktesystem war eine Alternative im3er und die Norm im 4er und 4A. Sie ist auch OK , nicht so gut wie das Karmasystem aber (ImO) imer noch besser als das Priosystem. Aber wer von 3 auf 5 springt und die beiden Systeme gar nicht kennt, der wird das nicht wissen (und nicht vermissen). Du darfst uns aber vertrauen, wenn wir sagen/schreiben das das Karmasystem besser ist. es wird ja auch im 5er Kompendium kommen (wenn uns CGL keinen Strich durch die Rechnung macht) mit eindeutigem Tanz Medizinmann
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	  Prioritätensystem AdvancedMedizinmann replied to Lächler's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau Fair deswegen weil das Karma zur Erschaffung das gleiche wie für die Weiterentwicklung ist . Zudem Fair weil weniger Powergaming möglich ist. mit dem Priosystem kann der ein oder andere in Versuchung geraten sich manche Attribute ganz hoch zu kaufen, weil das später in Karma zu teuer ist, sich andere Attribute dafür nur auf Minimum zu holen und später billig mit Karma zu ersteigern. Mit dem Prio System kann man (wenn man will) ganz schön Schindluder treiben, es ist auch essentiell nicht (oder nur unwesentlich ) schneller als ein Punkte oder Karmasystem und hat ImO keine Vorteile. Das einzige: Absolute Newbs, die SR zum ersten mal spielen, fühlen sich vielleicht in dem Korsett wohler.Für die ist es einfacher sich so einen Char zu basteln, der in etwa dem entspricht ,was Sie sich vorstellen. Aber spätestens wenn sie Eigeninitiative zeigen und größeres Interesse und wenn die Zusatzbücher kommen mit mehr Optionen, wird man wohl auf ein besseres Charsystem ausweichen wollen ! Mit Erklärtanz Medizinmann
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	  Prioritätensystem AdvancedMedizinmann replied to Lächler's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau Du, Ich liebe Flexibilität, aber Karma ist im Augenblick noch nicht möglich. Ich benutze noch kein Karmasystem, weil Ich a) nicht weiß wieviele Punkte offiziell vergeben werden (900, 1000 ?) es noch nicht offiziell ist und meine Chars damit auf einer Con nicht angenommen würden. Sobald Karma offiziell ist werd Ich meine 4 Chars , die in Startposition stehen damit machen (und Ich werde Sie auch mit Prio machen nur um die beiden Versionen zu vergleichen.) aber das kann Mitte/Ende nächsten Jahres werden bis der Compendium rauskommt mit Vergleichstanz Medizinmann Guckt nach Oben.....Oh, die Frage war gar nicht für Mich ??
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	  Prioritätensystem AdvancedMedizinmann replied to Lächler's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau sieht recht anständig aus. Relativ flexibel und warscheinlcih kann man auch 15.15.3.1.1. wählen, stimnmts. Mir persönlich wird diese Liste nicht helfen, da Ich mit meinen SR5 Chars im Augenblick nur auf Cons spiele, da sich bei Mir zuhause keine Runde/keine Spieler für SR5 finden.( Es sind alle mit 4A zufrieden). Ich habs aber bei Mir Zuhause mal abgespeichert, falls Wir SR5 spielen und das sieht besser aus als das RAW. Bin zwar kein Fan vom Prio System (lieber Karma System) aber das ist wenigstens flexibler . mit Tanz am frühen Morgen Medizinmann
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	Du, Ich weiß das Ich wollte Dich ....nur auf den richtigen Weg führen. Da wußte Ich ja noch nicht das Ihr so einen .....willkürlichen SL habt. Natürlich macht man nur 1 Wurf. sonst kann man sich das ganze sofort sparen und der SL müßte jede Sekunde den Wurf machen, weil jede Sekunde jemand blinzelt oder zufällig wieder hinschaut. was den ganzen Zauber (alle Zauber ) Sinnlos macht. Siehe auch Apples Post. Mit Tanz am Morgen Medizinmann
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	ja, das kann jetzt passieren HougH! Medizinmann
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	  Benutzt ihr Musik bei euren Shadowrun AbenteuernMedizinmann replied to Ted Jones's topic in [SR] News und Infos Nö , Wir (meine Gruppen und Ich) empfinden Musik alsablenkend und störend. Aber da sind die Geschmäcker halt verschieden. In einer D&D Runde benutzte ein SL mal Hintergrundgeräusche (tropfendes Wasser im Dungeon, Blätterrauschen im Wald) aber keine Musik an sich HokaHey Medizinmann
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	was meinst Du denn ? HokaHey Medizinmann
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	ausgelacht ist voll übertrieben. SR4A NSCs lassen sich relativ leicht in SR5 konvertieren. Skills x 1.5 nehmen. Limits ausrechnen. Panzerung x 1.5. Waffen nach dem neuen Schadenscode anpassen, Acc wählen. Feddich.Ok, die Matrix läuft jetzt anders. Ausserdem kann nicht jeder Decken und jedem Scriptkiddie ein Deck zu geben ist lächerlich. Auch die Welt muss angepasst werden. es wird weitaus weniger Hüter geben (und Watcher) Aber SR3 NSCs & Abenteuer sind schwerer zu konvertieren .Pffft, das ist sowas von Egal .....oO( Ok, wenns nicht gerade F.A.T.A.L. ist ) Und hättest Du es nicht geschrieben ,hätte es keiner gewußt mit Tanz am Samstag Morgen Medizinmann
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	beides ! Von SR4A gibts noch viel schlimmere Regeln für Granatensalven. Granaten sind schon tödlich genug, da reicht bei einer 3er Salve der doppelte Schaden ( 1+ 1/2 + 1/2) völlig .Vor allem in Kombi mit dem -2 fürs Ausweichen mit explosivem Tanz Medizinmann
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	  Frage zu Waffe abfeuern (Einfache Handlung) bzw. Rückstoß BeispielMedizinmann replied to Crya's topic in [SR5] Regelfragen Andersrum Ich würde Mich unheimlich freuen ,wenn Du mir die Passage zeigst in der steht, das man mit 2 Pistolen 2 verschiedenen Gegner angreifen kann Oder mit Einer Pistole 2 verschiedene Gegner Nichts .(oder die gleichen Götter ,die meinen Char daran hindern den Finger ein zweites mal zu krümmen ) Ich rede ja auch nicht davon, das es nicht möglich ist mit (guten) Hausregeln diesen Mißstand zu ändern. Es regt mich auf das es RAW so ist Sinnig, NaJa.... jedenfalls kann man RAW in SR5 weniger machen als in SR4A mit mehr Tanz Medizinmann
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	1:1 Umrechnen. einfach die Chars neu machen und das erspielte Karma mit draufpacken (dazu natürlich alles an Ausrüstung,Lebensstil und Connections , die sich die Chars bisher erspielten. HougH! Medizinmann
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	  Frage zu Waffe abfeuern (Einfache Handlung) bzw. Rückstoß BeispielMedizinmann replied to Crya's topic in [SR5] Regelfragen och, das ist doch auch nicht das Problem. Klar gehen die Chancen runter ,wenn man 3x schnell schießt. Das bezweifelt ja keiner Was so unglaubwürdig ist: Ich kann 1x mit der Pistole schiessen (Simple Action, Angriff) aber nicht 2x weil das ein zweiter Angriff ist. Irgendwas ...:Götter ? hindert mich daran 2x den Finger zu krümmen und eine 2te Kugel abzufeuern. Aber dann darf Ich wieder 3x schiessen (als komplexe 1/2Automatikburst).... W.T.F. (kommt mir vor wie bei der Heiligen Handgranate von Antiochia, aber da war es noch Lustig) es ist auch nicht geregelt wie es mit 2 Pistolen und 2 Zielen nebeneinander aussieht.Laut RAW kann man nur mit langen und Vollautosalven sein Ziel wechseln. Ich kann 2 Pistolen auf 2 Gegner ausrichten die direkt nebeneinander stehen aber Ich kann nur eine Pistole abfeuern nach RAW. was hindert mich INGAME daran , die 2te Pistole zu schießen? Es ist nicht so, das Ich dann geringere Chancen hätte zu treffen , das sehe Ich völlig ein. Es ist Die UNMÖGLICHKEIT die Pistole auf ein 2tes Ziel abzufeuern ,die Mich so wütend macht. eine reine Metagamische Entscheidung ,die man Ingame nicht erklären kann, die physikalisch nicht zu erklären ist mit Physikalisch unmöglichem Tanz Medizinmann
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	Warum es bei SR4A nicht geht/gehen kann/ gehen soll : Weil es die Magieregeln ganz extrem brechen würde .Zum einen kann man nur Manazauber im Astralraum casten (und damit KEINEN Feuerball , zu anderen kann man aus dem Astralraum nur Astrale und Duale verzaubern Niemals Mundane . dies nennt sich Ebenentrennung. Den Fokus angreifen (mit einem Manazauber) ist OK, weil der Fokus Dual ist, aber nicht den Träger Und vor Allem nicht Mundane, die drum herum standen. Des weiteren ist es exrtrem Unfair den Mundanen Chars gegenüber, die sich einfach nicht wehren können. genauso unfair ist es ,wenn der Spielleiter dem Spieler sagt:" du bekommst jetzt 15 K Schaden die du nur mit KON Soaken kannst" Spieler :" ja warum das denn" SL:" weil ein Sniper mit gezieltem Schuss auf dich geschossen hat" UND ja, es schürte dir Angst der Spieler davor sich Foki für Ihre Chars anzuschaffen Mit Tanz Richtung Weihnachten Medizinmann
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	Das gabs mal in SR 2 (Grounding genannt) und es ist gut und richtig , das es das nicht mehr gibt !! (und auf solche Stimmen, die dir sowas zuflüstern solltest Du Nicht hören ) HougH! Medizinmann
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	  Cybergliedmassen - ATT Werte , und Nutzung.Medizinmann replied to ccmaster's topic in [SR5] Regelfragen Nein,Cyberarme ersetzen nur die realen Arme. in SR4A gibt es Nartaki, eine Metavariante des Menschen (Homo Sapiens Sapiens) aus Indien die 4 Arme haben (und rote,blaue oder goldene Haut) und als Surge kann man 4 Arme haben, diese können durch Cyberarme ersetzt werden Beidhändigkeit muß man dann 3x kaufen (was Ich extrem dämlich und unlogisch finde, denn man muß punkte dafpür zahlen, das der rechte Arm wie der rechte Arm funktioniert, aber so ist die 4A RAW. in 4A war es noch Cool mit 4 Pistolen zu schiessen in SR5 kommt die Seite 166 daher und verdirbt einem den Spass zudem ist es nicht eindeutig geregelt ob man mit Pistolen auf mehrere Gegner schiessen kann. (Die 5er Regeln reden nur von langer Salve und Vollautomatik Salve, nicht aber von einzelschüsse auf verschiedene Gegner) mein SR4A Nartaki"One-Man-Army" war cool, auch "Lolth" meine Drow Poserin, wenn Sie mal losgelegt hat. Für SR5 spare Ich mir so ein Konzept, weil Ich damit nur Frust hätte. Wieder mal etwas wo die Einschränkungen des Regelwerks den Spielspass verhindern. Aber Ich will mal schauen ,wie es im 5er Kompendium aussieht, wenns denn mal kommt Ach und ja, du wärst ein Exot. in SR4A würdest Du 2 Level Distinctive Style umsonst bekommen. einen dafür, das Du Nartaki (Metavariante) bist und einen für deine bunte Haut und für deine Arme könntest Du dir den Nachteil auch nochmal holen (ImO) als Stufe 2 sodass du damit auf 4 level Distinctive Style kommst.(und für 2 Stufen Punkte) Aber auch diese Nachteile sind im Runners Kompendium zu finden der für Vishnu tanzt Medizinmann
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	in 4A bestimmt nicht und In 3 glaube Ich das auch nicht. Wenn man astral wahrnimmt, dann ist man Dual und damit aus dem Astralraum angreifbar.aber nicht beim Zauber aufrecht halten Das ist genau jenes extrem dämliche Channeling, das es in SR2 gab, aber in SR3 abgeschafft wurde Und Ich denke es galt nur für foki, nicht für Zauber ! mit Tanz aus dem Astralraum Medizinmann
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	  Bodytech Kompositknochen und KnochenverstärkungMedizinmann replied to Nacht's topic in [SR5] Regelfragen Kompositknochen und Knochenverstärkung gaben nur +W auf Schadenswiderstandswürfe . Sie erhöhten nicht die KON per Se. das machte NUR die Hyperschilddrüse HokaHey Medizinmann
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	hmmmm Meinst Du bei Heilzaubern ? Das ist nicht so. das einzige was "klassischerweise " im Astralraum leuchten sind Foki Mit einem Heilzauber ? Chanelling gibt es seid der zweiten Edition nicht mahr und ging auch nur über Foki oder Dualwesen Vielleicht beziehst Du dich auf was anderes, Krumm ? Denn das was Du schreibst stimmt so absolut nicht (vor allem nicht bei Zaubern ) mit Tanz am Sonntag Mittag Medizinmann
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	genau , Tradition und Geas und gut is. Wenn das 5er Strassenmagie raus ist, hat man dann auch ofizielle Regeln dafür. bis dahin würde Ich mich an den 4A Regeln orientieren (was CGL warscheinlich auch machen wird ) mit Traditionellem Tanz Medizinmann
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	Normalerweise ist das Ratio 1 BP = 2 Karma , also 130 Karma Hough! medizinmann
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	vielleicht ist deshalb schnellheilung so günstig ? 3 Gummikarma oder 6 richtige Karma sind nicht viel um +2W zu bekommen Mit günstigem Tanz Medizinmann
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	Natürlich geht dasin SR4A. Wenn man verwandelt wird , bekommt man regeltechnisch den Vorteil (Vampier, Ghoul, etc) und muß ihn im Laufe der Zeit (ASAP ImO) mit Karma abbezahlen. Aber ganz Ehrlich: Ich würde sowas für meine Chars nicht wollen. ImO kann man (aus vielerlei Gründen) danach den Char abgeben und macht sich besser einen neuen Der so nicht tanzen will Medizinmann

 
        