Jump to content

Medizinmann

Shadowrun Mods
  • Posts

    15,156
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    64

Everything posted by Medizinmann

  1. alle Mods ab Werk kann man ausbauen (RAW) Mods mit Slots sind keine Add-ons,deshalb könnte man den Mod Gasventil drinlassen und ZUSÄTZLICH noch den Add-on Gasventil 3 dranbauen (das ist jetzt rein von der RAW seite her), nur bringen würde es nichts. Wenn man also ein Gasventil mit Slots einbaut ist der Platz Laufmontiert für das Addon noch frei. eine Waffe mit Granatwerfer als Mod kann auch noch als Add on ein 2 bein dran haben man kann auch ein internes Smartlink haben und trotzdem noch zusätzlich oben (topmounted) oder unter dem Lauf noch ein weiteres Smartlink als Add-on. bringt zwar Regeltechnisch nix, ist aber regelseitig ok Hokahey Medizinmann
  2. beide Modifikationen sind ab Werk und natürlich kann man diese Modifikationen rausnehmen und in diesem Fall den Gasvent 2 durch einen Gasvent 3 ersetzen du mußt nur die kompletten Slots vom Gasvennt 3 zahlen, da du keine Slots zurückbekommst, wenn du einen Mod wieder ausbaust. alle Mods ab Werk zählen nicht als Add-On (Unterlauf, Über dem Lauf,Laufmontiert.) du kannst also noch zusätlich vorne auf den Lauf was draufschrauben (Flash suppressor z.B. das sind die Regeln Hough!" Medizinmann
  3. ist in meinen Runden noch nie vorgekommen. Man kann Daten ja auch noch in der Matrix speichern, auf Chips (Fingerkompartment), in elektronischen Geräten zur Not, etc. Back Ups waren noch nie so das Problem (in meinen Runden) HokaHey Medizinmann
  4. Klasse Sache das Ich freue Mich HeyaheyaHeyaJa Medizinmann
  5. .....oooO(Ich werde wohl "Ummerken" müssen) mit Tanz in Gedanken Medizinmann
  6. Und wie macht man es, dass ein Magier nicht plötzlich seine komplett eigene Gruppe darstellt? Wie macht man das denn im P&P RPG ? mit equivalentem Tanz Medizinmann
  7. Aus dem Astralraum kann man nur Astrales oder Duales beeinflussen/bezaubern,das ist die Default Einstellung ! Astral wahrnehmende, von Geistern besessene (Ghoule, GWs,Foki),Geister selber,Astral wahrnehmende, sind alles Duale Wesen. Ein Adept ist es nicht(seine Kräfte auch nicht) ob die Antimagie dazu gehört kann Ich nicht 100 %ig sagen. Eigentlich bleibt alles aus dem Astralraum im Astralraum, aber Ich meine mich zu erinnern (manchmal hab Ich ein genau so Altersschwaches Gedächtnis wie Gunware )das Antimagie aus dem Astralraum heraus geht. Warscheinlich hab Ich das mehrmals in verschiedenen Foren von Leuten gelesen, die ich für kompetent halte und mir das deshalb so gemerkt.... der aus dem Gedächtnis heraus tanzt Medizinmann
  8. Sich für jeden Spieler Zeit geben, das er dir mal erklärt, welche Ausrüstung und vorbereitungen er getroffen hat, dann soll sich der Char mal im Spiegel betrachten und da kannst Du ihn dann drauf aufmerksam machen ob/wenn irgendwas deiner Meinung nach nicht stimmt. Wenn dann wirklich sowas ....unpassendes passiert kann er ja ,bevor er volgepackt rausgeht und die Welt folgerichtig auf Ihn reagieren sollte,in den Nachrichten sehen, das sie einen "offwensichtlich Geisteskranken Terroristen" in der Mall verhaftet haben, weil er dort mit einem Ares Alpha Combatgun spazieren ging oder einen Quergürtel /Weste mit Handgranaten. Einige meiner Chars haben auch dementsprechende Hardware (Sturmkanonen, Schwere Schnellfeuergewehre, Gatlingguns mit Gyromount,Raketenwerfer, etc. Aber die bleiben zuhause im Keller/Schrank/Bunker/Whatever . Entweder hab Ich noch etwas GMV oder ein bischen Spielerfahrung (oder ein bischen von beidem ) um sowas zuhause zu lassen der im Bunker tanzt Medizinmann
  9. so mache Ich es ja auch (der Einfachheit und Buchaltung zuliebe und weil 2 Magazine einfach Cool sind) oder in einer Trommel mit Smartlink(= Munitionswahl) bis zu 6 verschiedene Kugeln (auch weils Cool ist ) Ich mixe auch keine Mags einer MP oder eines Sturmgewehrs weil man ja nicht weiß ob und wieviele Salven man verschiesst usw. Aber Ich könte,wenn Ich wollte(und darauf kommts ja an) mit coolem Tanz Medizinmann
  10. Apple hats ja auch im PC als PDF .Ich dagegen hab die Bücher aber im Regal stehen. Nachlesen ist kein Problem, ganze Passagen zu schreiben hingegen schon HokaHey Medizinmann
  11. OK ,Nochmal : Leuchtspurmuni beschreibt, dass es eben eine Regel ist, die besagt Muni einmalig bricht. LEuchtspurmun ist Salven Mun. IN SALVEN sollte man Mun nicht mixen weil man dann den Schadenscode nicht oder nur schwer berechnen kann in Normalen Magazinen für 1/2automatik waffen KANN man schon die Mun mixen, aber die Devs raten WEGEN DER BUCHHALTUNG (Seite 183 GRW 4A) das man die Mun mixen kann dafür spricht sowohl die Munmixmod aus dem Arsenal als auch das es physisch sehr wohl möglich ist verschiedene passende Munition in das selbe Magazin zu stecken. UND weil das eben möglich ist sollte man sich vorher absprechen wenn man es anders in seinen Runden hält (wie das arlecchino in seiner Runde so macht) Dass das aber RAW ist, hat auch Medizinmann nicht wiedersprochen. doch, habe Ich, schon mehrmals !! Leg mir bloß keine Worte in den Mund die Ich nie gesagt habe !! es ist NICHT RAW das ein Munmix VERBOTEN ist.Es wird nur davon abgeraten (speziell bei Salven was Ich auch ganz gut verstehen kann ) und ich finde es irgendwie....Schade,das sich Arlecchino anscheinend noch nichtmals dazu bequemt die dementsprechenden Regeln durchzulesen, nachdem Ich ihn drauf aufmerksam machte. Ich mache das ja auch, wenn man mich darauf aufmerksam macht,das Ich falsch liege und ich das nachlese, dann kann Ich meine Meinung ändern mit flexiblem Tanz Medizinmann
  12. @Arlecchino darf Ich jetzt davon ausgehen, das Du dir die Passage nochmal durchgelesen hast ? Denn im vorherigen Post warst Du noch auf dem Standpunkt das es RAW ist, das man Mun nicht mischen darf (was ja nicht richtig ist) Jetzt argumentierst Du ja auch, das es eine Absprache zwischen SL und Spieler geben soll was ja auch voll OK ist und gerade zu dieser Absprache gehört auch,das man sich drauf einigt wie man z.B. die Mun handhabt und meine Posts sind meine Meinung dazu genau wie deine Posts deine Meinung dazu sind und wie man ja Nachlesen kann ist es eben NICHT RAW das man Mun nicht mischen darf Deswegen verstehe Ich den 2ten Teil deines Posts nicht so ganz und dann kommt wer an und sagt, ich mach das, weil du es nicht verhindern kannst. Würdest du als SL dem SC nicht auf die Finger hauen? Besser noch, als SL Munikombi machen und den SCs nichts sagen, weil die ja auch selbst drauf kommen können? wer soll was nicht verhindern können ? Und warum sollte ein SL was mit seinen NSCs machen, was die Spieler nicht machen können ? Beide können doch entweder die Mun Mixen oder (wenn sie es vorher abgesprochen haben und der Einfachheit halber, auch wenn es die Spielweltrealität selber nicht verbietet/verbieten kann) halt nicht mixen Wenn das in eurer Runde so ist, so ist das völlig Legitim.ABER schreib doch bitte nicht, das es RAW so ist, wenn es das eben NICHT ist sowas verwirrt neue Spieler nur HougH! Medizinmann
  13. bei uns jedenfalls war Tungsten (Nach Hausregel) sozusagen der Prototyp der APDS Mun. Verfügbarkeit & Kosten wie Explo dafür auch nur PB -1. die RAW-APDS Mun ist noch besser als (unsere) Tungsten Ammo Mit Tanz am Sonntag Abend Medizinmann
  14. Schließlich draf nach RAW keine Munition in einem Clip gemischt werden. Wegen den Salven, einzig und allein wegen den Salven Es gibt nichts was einen Char ingame daran hindern kann verschiedene Mun in das gleiche Magazin zu stecken. es kommt dann kein Göttlicher Zeigefinger und sagt : DU,DU,DU, DAS DARFST DU ABER NICHT MACHEN ! und genau so kann einen ingame niemand daran hindern die Hülse (oder Ladung) einer Unterschallpatrone mit einem Gelkopf zu kombinieren, wie man ja auch die Hülse (oder Ladung) einer Unterschallpatrone mit einem normalen Stahlmantelkopf kombiniert und daraus erst eine (Unterschall)Patrone wird Schließlich draf nach RAW keine Munition in einem Clip gemischt werden. Steht auch so im GRW, dass Leuchtspurmuni die Ausnahme von der Regel ist, dass in einem Ladestreifen nur eine Munisorte sein darf. Wörtlich. lies dir bitte nochmal Seite 183 im SR4A GRW nach (Abschnitt Munition) bevor Du dich weiter aufregst Kann es eher daran liegen, dass du möchtest, dass Muni-Kombis exitieren? nein, Ich vergleiche nur das was in den Regeln steht bzw nicht steht und das was ingame möglich ist bzw sein müßte. Ich komme mit der Mun die es jetzt schon gibt ganz gut aus (Ok, Ich vermisse Tungsten Ammo), es geht mir halt darum was eigentlich laut Logik möglich wäre & ist mit Vergleichstanz Medizinmann
  15. Ich bin sowohl deiner Meinung,als auch nicht deiner Meinung. Das Problem bei Hochleistungsmun ist, das Sie nicht genau definiert ist, es ist noch nichtmals genau geklärt was genau der WM-2 ist viele (nicht alle) sind der Meinung es ist ein Rückstoßmod, womit er kompensierbar wäre, manche glauben er ist nicht kompensierbar,etc). Wäre es eine Treibladungsmod so müßte es möglich sein, sie mit einer Kugelmod zu kombinieren, also dann wäre sowohl eine Unterschall-Gel Mun als auch eine Hochleistungs-APDS Mun möglich. Im Fluff der verschiedenen Waffen wird auch High-Power-AP Ammo erwähnt. Verschiedene Mun im Ladestreifen ist Möglich,solange es nicht verschiedene Mun in einer Salve sind(denn das läßt sich nicht regeltechnisch abbilden), denn die Mod Munitionswahl(Arsenal Seite 159) ist genau dafür da,nämlich verschiedene Mun in dem gleichen Magazin aussortieren @ 2 Der Umbau/ die Waffen selber haben eine Verfügbarkeit von 9E oder 10V (aus dem neuen Schattenkatalog) die Mun aber 20V, was ImO völliger Quatsch ist Man sollte die Verfügbarkeit der Mun auf ein vernünftiges Maß runterschrauben ODER die ganze Highpowermod & alle Waffen von vorneherein verbieten, aber es ist völlig unlogisch das man sooooviel leichter an die Waffe kommt,aber nicht an die Mun dafür HougH! Medizinmann
  16. Nur das es gerichtete Manaströmung (dank deutscher Erratta) in SR4A nicht mehr gibt HokaHey Medizinmann guckt nach unten stimmt
  17. Aber Anhaltspunkte dafür, dass es sich um die offizielle Auffassung handelt, hast du eigentlich nicht gebracht. Ich halte daran fest: Wenn die Operationskosten im Preis der Ware hätten inbegriffen sein sollen, hätte man das irgendwo hin schreiben müssen, Platz und Gelegenheit für den Halbsatz ", die Kosten verstehen sich übrigens inklusive Einbau" Anderasrum wird ein Schuh draus. wenn es extrakosten gegeben hätte, hätten Sie es hingeschrieben RAI ist deine Interpretation des Sachverhalts also mMn nicht. Vielleicht wurden die Kosten für die Eingriffe/OPs einfach nur vergessen (was nicht weiter verwunderlich wäre, wie ich finde). und ob das RAI ist,ebenso hätte es schon lange einen "Aufschrei" in den US Foren gegeben ,wenn es wirklich solche Zusatzkosten gäbe und CGL sie vergessen hätte. spätestens in den deutschen Büchern hätte es sie gegeben, also auch aus der Tatsache, das es so eine Liste NICHT in den Deutschen Büchern gibt ist (mehr als nur) ein Hinweis darauf ,das es KEINE Zusatzkosten (abgesehen vom Krankenhaus aufenthalt und den Heilungskosten für die es eine Liste gibt) CGL arbeite schon (zumindets in den Grundregeln ) mit KISS und Gegen Hartwurst und solche Zusatzkosten wären NICHT das erste s UND es kann zur Hartwurst werden . Aber Du kannst Ja gerne in deinen Runden die Spieler mit Zusatzkosten bestrafen HougH! Medizinmann
  18. Moin Moin WM- 4 um Ihn zu Sehen WM -4 um Ihn zu Hören WM 0 um Ihn zu Riechen (oder per Ultraschall, Thermosinn oder sonstwas zu entdecken) mit einfachem Tanz am Sonntag Morgen Medizinmann
  19. Nur durch Hintergrundstrahlung der im Hintergrund tanzt Medizinmann
  20. kleine Ergänzung: wegen Mangel an Kapazitäten fällt auch der Schädel raus, aber Cyberarme & Beine werden oft für Nanitenbrüter genutzt HokaHey Medizinmann
  21. wie lange braucht ein chamälionanzug um sich an die Umgebung anzupassen und wie schnell kann man sich darin bewegen damit die Tanung (die -4 Würfel) aufrecht erhälten bleibt. da steht nichts explizites drin, also würde Ich sagen eine einfache Handlung lang (??) und man sollte schleichen also nur ein paar wenige Meter pro Runde zurücklegen Explosiv geschoße und EX-EX- Geschoße explodieren die Regeln sind dazu klar, aber wie heftik ist die Explosion. sie machen etwas krach und der Schaden wird um 1 erhöht,das wars auch schon Nach dem bonus den man bekommt würde ich sie eher als kleine silvester böller einstuffen, ich auch der zu Sylvester tanzt Medizinmann
  22. Also Ich werde den Thread nicht schließen, solange nicht gegen die Nettiquette verstoßen wird. Das Recht auf Meinungsfreiheit ist mir zu wichtig. Ich werde mich (warscheinlich ) nicht mehr daran beteiligen, da Ich schon alles gesagt/geschrieben habe und Ich nicht denke, das es meine Aufgabe ist,das ich es schaffe, Cray davon zu überzeugen, das er im Unrecht ist. Aber, Ich nehme das als "Warnung" auf, da Ich mich am Montag mit neuen Spielern für eine neue Runde treffen werde, will Ich es gründlicher angehen, etwaige Regeln vorher mit Ihnen durchzusprechen, damit solche Irrtümer gar nicht erst entstehen können. Vielleicht schicke Ich Ihnen auch einen Link, damits Sie sich das durchlesen können, Ich weiß noch nicht.... seine Runde wirds jucken ! Hokahey Medizinmann Edit: falsche Formulierung
  23. kann mir mal jemand (anderes ausser Cray)sagen, was Ich von diiesem Post halten soll ? Soll Ich das etwa irgendwann gemacht haben ??? also macht es bei dem einen Nachteil Sinn (ihn sowohl ingame als auch nach den regeln outgame) loszuwerden, aber bei dem anderen nachteil nicht ??? und Ich beziehe mich auf den Nachteil Schulden im Allgemeinen Aha, wirklich ? ein einnfallsreicher SL kann also nie auf die Idee kommen, das die Mafia(oder bei wem du auch immer die Schulden hast) mal einen Gefallen einfordert ? ImO ist der Nachteil Schulden auch sehr Gut als "Plothook" zu benutzen, Du solltest besser hoffen, das dein SL nicht auf die gleiche Idee kommt, Ich kann mir dann deinen Protest recht gut vorstellen(:" aber Ich hab doch die Zinsen bezahlt, die dürfen das nicht mit mir machen" ,etc) Aja, Ich bin also total Unfair, alles klar.... mit unfairem Tanz Medizinmann
  24. Die Negativen Auswirkungen des Nachteils Schulden sind, dass der Charakter regelmässig die Schuldzinsen bezahlen muss. Wenn er sie bezahlt, dann hat er keine weiteren negativen Effekte. dann hätte er einen Nachteil (und die Punkte dafür) die aber gar kein Nachteil mehr sind, also ist der SL gehalten den Nachteil umzuändern in einen Nachteil der auch ein Nachteil ist. genau wie ein Feind: wenn der Char den Feind tötet,aber das Karma nicht zurückzahlt sollte ein SL den Nachteil umändern und einen neuen feind erschaffen oder einen anderen Nachteiil der ingame-ig damit zusammen hängt und an all diejenigen, die denken : Ich hol mir den Nachteil,krieg BP dafür und zahl den dann NUR ingame mit ¥ zurück und bin Ihn los und (HiHiHi ) hab die Punkte geschenkt bekommen. Haltet Ihr das für Fair den anderen Spielern gegenüber ,die sich an die Regeln halten und ihre Nachteile mit Karma abbezahlen (so wie es auch im GRW steht ) ?? Wenn man nun also verlangt, dass ein Charakter den Nachteil verschuldet wia der Algemeinen Regel mittels Karma loswird, Beides (verdammt nochmal) der einzige Weg um den Nachteil Schulden loszuwerden ist SOWOHL die ¥ abzudrücken (wg ingame) UND das Karma zurückzuzahlen (Crunchig) genau wie der ANchteil Feind Z.B. man muss SOWOHL den Feind erschiessen/loswerden,oder Flüchten (Ingameig) ALS auch das Karma abdrücken. So, mehr sag/schreibe Ich nicht zu dem Thema, es wird mir zu blöde mit fairem Tanz Medizinmann
×
×
  • Create New...