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Everything posted by Medizinmann
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	den Einsatzwagen hab Ich nicht, die Pappfiguren find Ich kultig (Troll mit Mickey Mouse Cappy komm da erst mal drauf ) und shadowskirmish ist noch in bearbeitung(Ich konnte mich den letzten Monat nicht so drum kümmern) ist zware so gut wie fertig,Aber Ich hab noch Pläne dafür.Aber keine Angst, es ist geplant das zu veröffentlichen HokaHey Medizinmann
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	hast du eigentlich die miniaturen (ral partha und grenadier??) klar hab Ich die aber für Shadowskirmish nehm Ich die Papfiguren aus dem DMZ bzw Battletroopers, die sind kompatibel so das Ich 40 zusätzliche Konsoldaten hab DMZ und Battletroopers ist auch extrem kompliziert und (ImO) absolut nicht spielbar JahtaHey Medizinmann
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	Klingen schmieden ist in erster Linie Klingenwaffen B/R (im eng. Armorer) Echt ööhhh Ich hab das immer als Handwerk gesehen ?!?! Schlösser knacken Das meinte Ich nicht sondern das Schlosserhandwerk (klar kann man damit auch Schlösser knacken ,aber auch schlösser herstellen oder verzieren, Metallbearbeitung etc) Ok, du könntest Recht haben, das es sich nur um künstlerisches Handwerk handelt (Bildhauer oder so) mit Handwerklichem Tanz Medizinmann
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	Nur die Fertigkeit Handwerk (warum heißt es dann: "jede die er besitzt"?)? Nur die Fertigkeit Handwerk,aber die kannst Du mehrmals nehmen Handwerk : Klingenschmied / Handwerk:Schlosser / Handwerk : Zuckerbäcker/ etc mit mehreren Tänzen (ChaChaCha/Merengue/Cramping) Medizinmann
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	Natürlich kann ich nur schwerlich zeigen wie ich ihn spielen würde, wenn deine Runde nicht gerade in der Nähe von Kassel/Göttingen spielt. Ich selber wohne in Düsseldorf (und meine 3 SR4 Runden sind voll) aber ich bin auf allen Cons in NRW zu finden (nicht nur als Pegasus Supporter sondern auch als Privatperson) Da können wir gerne mal zusammen spielen der auch gerne auf Cons tanzt Medizinmann
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	Sie sind intelligent und sogar in der Lage menschliche Sprache zu sprechen! Jar-Jar Binks:" Ichse sprechen mänschlich Sprach' " Qwai gon Jin:" das ist noch lange kein Zeichen für Intelligenz !" ICh würde aber dabei bleiben: Es ist sicher eine Herausforderung ans Rollenspiel, aber nichts Un-denk/spiel-bares. sobald Ich den ersten Spieler erlebe,der mir ein glaubwürdiges Konzept liefert(u.A. mit vernünftigem Hintergrund und guter Erklärung,warum er als Runner unterwegs ist) und den GW nicht entweder als PG-Grund nutzt oder zum "sich dummstellen" ,er also den GW gut spielt..... dann will Ich meine Meinung nochmal überdenken.Nur hab Ich das bisher nicht erlebt(und Ich hatte bisher schon ein paarmal "das Vergnügen" mit GWs zu spielen). Ich kann mir irgendwie auch vorstellen,das es solche Spieler(innen) gibt....Ich würde Sie nur gerne mal erleben. Hätte Ich nicht solch schlechte Erfahrungen gemacht(die sich in mein Gehirn gebrannt haben und viele,viele Synapsemn in ein frühzeitiges Grab brachten) hätte Ich nicht solch ...Ressentiments(ImO ein schönes Wort ) gegen GWs Zudem saugen die GWs (bzw die Spieler) immer zu viel Spotlight auf sich (genau wie andere "über-Exoten" ) Es ist sicher eine Herausforderung ans Rollenspiel, ...... Vorsicht mit dem Begriff.....viele kennen nur die 90er Jahre Bedeutung, nur wenige kennen die ursprüngliche Bedeutung aus den 80ern der im Gazebo tanzt Medizinmann
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	Ich hab einfach nur Zeichensprache und Gorillas bei Wikipedia eingegeben http://de.wikipedia.org/wiki/Washoe_%28Schimpansin%29 http://de.wikipedia.org/wiki/Koko_%28Gorilla%29 http://de.wikipedia.org/wiki/Azy_%28Orang_Utan%29 Hough! Medizinmann
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	Sie sind intelligent und sogar in der Lage menschliche Sprache zu sprechen! Dafür ist schon ein erhebliches Einfühlungsvermögen in unsere Lebensform nötig. Gorillas sind in der Lage die menschliche Taubstummensprache zu lernen. und manche haben ein erstaunlichees Gedächtnis. Das heißt aber alles noch gar nix ! mit kurzem Tanz Medizinmann
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	Ich bin hingegen der Meinung dass diese Möglichkeit durch die Verteidigung mit Reaktion und den Abzug von -3 bei dem Angreifer (Angreifer im Nahkampf) bereits abgehandelt wird. Genau das Hough! Medizinmann
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	  Hülsenlos vs. HülseMedizinmann replied to Lucifer's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei Moin,Moin Allerdings heißt das nicht, dass man 2 Varianten derselben Waffe im Handel hat. Doch, genauso lese Ich das raus.Ich denke, es sind noch eine Menge alter Hülsenwaffen im Umlauf, aber auch Hülsenlose .Ähnlich wie mit den Fahrzeugen, seit 2065 gibts warscheinlich (immer mehr) WiFi Autos ,die ohne direkte Steuerung auskommen und/oder auch keinen Datenbuchsenanschluß mehr haben.In SR3 waren Sie aber Gang & Gebe, die verschwinden ja nicht einfach über Nacht,also fahren die immer noch rum.Auch davon wirds weniger geben und in 20 Jahren werden sie verschwunden sein(außer in dritte Welt Ländern) aber jetzt(2072) gibts die Noch mit Tanz am Samstag Morgen Medizinmann
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	  Hülsenlos vs. HülseMedizinmann replied to Lucifer's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei Hülsenlose Munition kann nicht mit Trommelwaffen verwendet werden, Wo kann Ich das in den Regeln finden ? HokaHey Medizinmann
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	Pacino war der Cop ,DeNiro war der Gangster jouh, Ronin kann man auch gut als Beispiel nennen. Ich fand nur die Szene von Heat intensiver mit intensivem Tanz Medizinmann
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	  Hülsenlos vs. HülseMedizinmann replied to Lucifer's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei Ähm der Zündmechanismus kann bei beiden (Hülsenlosen und Hülsenwaffen )gleich sein. Wie Modular Man schon schreibt muß man sich vorher entscheiden ob die Waffe Hülsenlos oder nicht sein muß ,beide Waffenarten können entweder elektronich oder Mechanisch sein. Bei der YSF(der ersten/einzigen Metalstormwaffe) ist es als einzige mit elektronischem Feuer vorgegeben ansonsten ist es egal ! Nicht der Zündmechanismus macht den Unteraschied sondern einzig die Hülse bzw das fehlen der Hülse HougH! Medizinmann
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	Das liegt einzig und allein am Stil den die gruppe hat Pink Mohawk Profi-Runner Neulinge Frankfurter Stil Heile Welt/Robin Hood(gerade erfunden ) Was für die eine gruppe /den einen Stil geht geht gar nicht für die andere gruppe. ich selber spiele lieber professionelle Chars,die auch was können und die sich mehrer Optionen offen halten(letal,Nicht letal, kämpfen, überzeugen, schleichen, täuschen) manchmal ist aberr auch wild um sich schießen die einzige Lösung(siehe den Shootout bei Heat !) wer in solchen Situationen zögert hat (vielleicht )verloren ! Wir hatten schon alles mögliche am Spieltisch, vom Hausmeister (da guggt der SL dann immer komisch ^^) Ich hatte mal einen asiatischen Fußballspielr (noch zu SR3 Zeiten.Der machte mit dem Ball zwar nur 8L hatte dafür aber 21 W IIRC) was meinst Du wie sowohl SL als auch Spieler geguckt haben ,wenn er sich als "Goldenes Bein, Fußballspieler" vorgestellt hat mit ungehindertem Tanz Medizinmann
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	  Hülsenlos vs. HülseMedizinmann replied to Lucifer's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei Hülsenlos einzige Ausnahme : Gattling Guns da muß man hinterher in einem 1 Fuß hohen Berg aus rauchenden Hülsen stehen und unter der Waffe muss eine Kamera sein,damit man sieht wie die Hülsen in Zeitlupe runterfallen ! mit stylischem Tanz Medizinmann
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	  Einzelne Lebensstil-Kategorien kaufenMedizinmann replied to Abracadaver's topic in [SR4] Regelfragen Moin,Moin mein Ork-Rigger "Nox" lebt & arbeitet in einem Zeppelin,der von Seattle via New York nach Hamburg & RR-Plex fliegt(und wieder zurück) Ich hab ihm High Class Wohngegend gegeben um die Aspekt wiederzuspiegeln,das A) sein Boß ein Reicher ist und der ganze Zeppelin ziemlich "Posh" (auch wenn er selbst im mittelständigen Tech/Hangarbereich lebt) , B ) die Gegenden an denen der Zeppelin anlegt eher Höherklassig sind und Ich C ) lieber etwas mehr ausgebe ,dafür der SL dann eher sein OK gibt mit Tanz im Zeppelin Medizinmann
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	  Wie schließen MagschlösserMedizinmann replied to Jan Helke's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei Da geb Ich dir gerne Recht. Entkräftet aber nicht mein Argument/Gedankengang mit widersprüchlichem Tanz Medizinmann
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	  Wie schließen MagschlösserMedizinmann replied to Jan Helke's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei Amerikaner waren ,sind und werden auch 2072 in SR sehr Sicherheitsbewußt sein(gerade in Konzernen) .Türen(gerade Notausgangstüren) müßen im Katastrophenfall zu öffnen sein.Das schließt Feuer und Stromausfall ein. Deshalb denke Ich,das sie sich bei Stromausfall öffnen mit feurigem Tanz im Dunkeln Medizinmann
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	Wollte Ich auch gerade sagen: Wenn dir die Familienmitglieder Vorteile brinmgen,sollte man Sie als Vorteil berechnen (wie der ...Wie heißt er auf Deutsch ? himmlicher Mitbewohner ? der die monatlichen Kosten erhöht)sollte einer/eine auch noch als Connection herhalten(sekretärin oder Konzern Guard) kann man/sollte man Sie dementsprechend mit BP bezahlen sollten sie ein Nachteil sein (dependants wie die alte Tante May oder verpflichtung,etc) sollte man Sie als Nachteil "verbuchen" .Sind Sie einfach nur Fluff,sollten sie gar nichts kosten mit Himmmlischem Tanz Medizinmann
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	@MMVV und die Wirksamkeit nach RAW Vorsicht Ihr SLs Ihr müßt da Hausregeln einführen, sonst gibts einen TPK oder das: wobei Absorbieren für Bio echt hart wäre wenn es den Zwerg erwischt, der seine ganze Startkohle und Restricted Gear in nen 3er Synapsenbeschleuniger gepumpt hat Ne gute Sache wär mal nen Patch für die Zahlen, nicht einfach sie zu ignorieren... Genau das Injektionswirkung statt Kontakt / Power auf 6 runter / PB auf 4 runter (ist das Mindeste,denn selbst damit ist jeder Normalo zum Ghoulsein verdammt,sobald er sich ansteckt und selbst die meisten(unvorbereiteten) Runner werden es nicht schaffen,aber sie hätten zumindest eine Chance und das ist das Mindeste,was man den Chars & Spielern geben sollte) Zum Glück ist wer mit Krankheiten Heilen im Team. Ich weiß nicht ob das funzt Eigentlich find Ich es schade,denn das Ghoulthema (inklusive MMVV) wäre ein interessanter Aspekt (gerade auch weil Gruselig und viel Raum für Emotionen,RPG,Konsequenzen etc) wenn es nicht RAW so broken wäre(und entschuldigt,wenn Ich etwas "Rante" aber das MMVV Thema ist eines meiner großen "Roten Tücher" bei SR.Ich will auch nicht weiter drüber schreiben, das führt sonst zu weit weg vom Thema) der auf dem Rücken eines Stieres tanzt Medizinmann
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	ich werd jedenfalls nicht schon bei einfacher Berührung ohne Verletzungen die Infektion würfeln lassen. Gute Sache das Hough! Medizinmann
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	....oO(Ich nenne das : ein Fall für die zusammengerollte Zeitung...Oder(so wie Jan Helke schrieb) den neuen GMs Screen,der soll aus schwerer,4 MM starker Pappe sein und weh tun,wenn man Ihm dem "Bösen Spieler" um die Ohren haut) mit Tanz zum "Whaack" Medizinmann
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	regeltechnisch schließen sich Surge und MMVV nicht aus,wenn man genug punkte dafür ausgiebt. Flufftechnisch sind nur Drachen,Drakes und GWS gegen den Virus immun.Sollte also kombinierbar sein Wie wirkt sich die Verwandlung in einen Ghul (bzw. nichtregenerative MMVV-Variante) auf vorhandene Cyber-/Bioware aus ? Ich hab in erinnerung,das Cyberware schmerzhaft ausgestoßen wird und Bioware sich so verändert,das Sie nicht mehr funktioniert(Arschkarte gezogen) Will aber jetzt nicht nachschauen um es mit einer Seitenangabe zu verifizieren Kann ein Magieradept einer Nicht-Besessenheitstradition Kanalisation nutzen, wenn ein Zauberer einer Besessenheitstradition seinen Körper als Gefäß für einen beschworenen Geist bestimmt ? Bei Besessenheit ist es generell so,das der Geist,der lenkt über seine eigenen Fähigkeiten verfügt und schon aktive "Fähigkeiten" des Wirts (da fallen mir z.B. die Todeskralle des Adepten oder auch Sporne eines Samurai ein.Sind dies kräfte zu dem Zeitpunkt aktiv(Sporne ausgefahren) ,wenn er Besessen ist,dann kann der Geistz sie benutzen,aber nicht selber aktivieren) Ein Geist kann auch keine Zauber eines Zauberers nutzen,also würde ich nein sagen.....(Oder ?) Was passiert mit vorhandener Genware / genetisches Erbe / integrierten Infusionen bzw. dem Vorteil Genverändert ? Ich meine der Genetische Code wird umgeschrieben,, ist also nicht mehr wirksam.Ich muß aber zugeben,das Ich Ghoule sehr negativ sehe und meine Antworten deshalb eher ....Subjektiv sind mit subjektivem Tanz Medizinmann
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	Als SL benutze Ich schnell mal Situationsbedingte Modifikatoren oder variiere Ich Regeln,wenn es mir in der Situation mit den RAW Regeln nicht hinkommt bzw. wenn die Regeln dann in dem Fall(ImO) völlig falsch sind/wären. Das passiert aber eher selten,normalerweise komme Ich mit der Regel ,das Ich jederzeit (situationsbedingt) +/- max 3W geben/nehmen kann das reicht meistens. Ich sehe das auch nicht wirklich als Hausregel an ....wenn ich...Bsp sage:" Spieler, nimm mal Bodenfahrzeuge und Intuition um intuitiv auszuweichen,statt Bodenfahrzeuge und Rea".( das ist jetzt nur ein Beispiel,das ich gerade konstruiere) Einige SLs variieren auch weil ihnen bestimmte Regeln zu heftig sind.So wird bei Emotitoys die Regel des Teamworks angewand, einer meiner SLs gibt nur einen +1Mod pro Kletterklauen,weil ihm (potenziell) +8 für alle Hände&Füße zu heftig sind(was Ich verstehen kann),etc. Meist sind das aber (sowohl bei mir ,als auch vielen SLs,die Ich kenne) nur Variationen der schon existierenden Regel mit Variationen von Tänzen Medizinmann
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	Imba SR Team @Doc-Byte Robocop kriegt man noch mit positiver Essenz hin ! der hier: ist der wahre erste Cyberzombie (das Versuchsmodell,das Selbstmord begeht ,zählt nicht ) mit einem kurzen Tanz Medizinmann

