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Everything posted by Medizinmann
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	Du,das ist ein ganz anderes Thema und gehört hier bitte nicht rein HougH! Medizinmann
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	Erhöht das maximal mögliche Powerlevel, passt das ganze an den Powercreep aus dem War! an - aber will man das? es ist ein bischen Yin& Yang die Skills (wie schon vorher die Attribute) auf 8(9) anheben,dafür die Tools von (wie im War kommen wird) von 10 auf 8(9) RUNTERschrauben um das ganze zu Streamlinen Statt feinerer unterteilung lieber die Tabelle auf gesammtwürfelsumme umstellen Ja,das ist im Prinzip auch richtig (vielleicht sogar richtiger) Die Sache ist nur die...ein Pool kann durch zuuuuviele verschiedene Faktoren erreicht werden mann kann da keine klare Aussage treffen Wenn ,sagen wir ein,Pool von 8 Durchschnitt ist,der aber sowohl von jemandem mit Fertigkeit 1 als auch Fertigkeit 6 erreicht werden kann,wer ist dann der Anfänger,wer hat den Skill gerade gelern und wer ist auusgelernt ? und warum sind die beiden gleich ....? mehr skillstufen? Dagegen. Warum ? JahtaHey Medizinmann
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	Hallo zusammen Ich dachte mir,Ich starte mal das neue Jahr mit einer Diskussion : Nachdem die Attribute ja (ich nehme jetzt einen normalen Menschen) nicht nur bis 6 ,sondern dank Genetischer Optimierung,Metagenetischem Vorteil und aussergewöhnl. Attr(Vorteil) sogar auf 9 steigen können und mit den neuen (tollen ) Spielzeugen ,Commlinks bis 10 gehen können... Warum nicht die Fertigkeiten auch bis 8 zu erweitern(9 mit Talentiert) bei der Charerschaffung nur bis 6 weiterhin.den Vorteil umformulieren,das man einen Skill bis 9 steigern kann. Dann im Spiel die Karmakosten für Skills 7 ,8 und 9 x3 nehmen,(natürlich nur mit SL Erlaubnnis und nur wenn man das ingame auch ausspielt) die Tabelle sähe dann so aus: Skill 0: absolut untrainiert kann das Gerät nur Stressfrei benutzen und nur die Handgriffe,die Ihm beigebracht wurden Skill 1: erste Unterrichtsstunden gehabt, Praktikum,Anfänger Skill 2: unterer Durchschnitt in der Ausübung der Fertigkeit,ist aber in Stresssituationen immer noch überfordert Skill 3 : durchschnittlicher Skill benutzer,wird mit Standardaufgaben fertig Skill 4: überdurchschnittlicher Skillbenutzer, hat schon etwas Erfahrung,Kompetenz im Alltag Skill 5: Abgeschlossene Ausbildung ,schon sehr Gut mit dem was er tut,kann anderen etwas beibringen Skill 6: Könner, kann an Wettbewerben teilnehmen und hat gute Chancen zu gewinnen (maximum für Startchars ) Skill 7: Olympiamaterial,einer der besten,Weltbekannter Könner Skill 8: gehört zu den besten der besten, der kann den Lehrern noch was beibringen Skill 9: einzigartiges Naturtalent in Kombi mit Jahrelangem Training .Die Absolute Spitze (evtl. mit der Möglichkeit einer 2ten Spezialisierung ?) Würde auch bedeuten,das durch Kikräfte +4Würfel dazukommen können.... Um das ganze zu Streamlinen würde Ich auch die Comlinks und andere Geräte auf 8(max 9) beschränken Stufe 3 geräte wären Durchschnitt (wie bisher) Stufe 4 und 5 Sicherheitsgeräte Stufe 6 und 7 Militär (St 6 Regierungsmaterial, Stufe 6 & 7 Konzernmaterial) Stufe 8 AAA Megakonmaterial Stufe 9 Experimentelles Zeug und für Zürich Orbital Damit wären die Bereiche wieder gestreamlined, man hätte einen Zuwachs mit dem man arbeiten/auf den man hinarbeiten kann,aber keinen Powercreep wie er jetzt am Horizont droht Mit Tanz im Strom Medizinmann
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	Andererseits darf ich Medizinmann (zum Glück ;.)) auch widersprechen. Solange es auf diesem guten Niveau passiert ,freue Ich mich sogar darüber da Ich gute Diskussionen liebe Mir ist noch ein aller-aller-allerletzter Punkt eingefallen; der Beschwörer bekommt den Nachteil feindliche Geister.... aber nur weil der SL meint,das man die Geister anders behandeln muß als die Magier ....dafür nicht,da muß schon wer weiß was schlimmes mit dem Geist passieren HokaHey Medizinmann
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	Moin,Moin falls es nur ein leichtes Problem ist kann man es ingame lösen. Wenn der Char weiterhin die Geister ohne Rollenspiel anruft werden sie sich mit Edge wehren gerufen zu werden. Du als SL bist der Spieler der Geister,Du kannst entscheiden wie sie sich verhalten und wenn Ihnen kein Respekt gezollt wird werden Sie sich wehren .Edgeeinsatz zum Widerstehen ist der erste Schritt. Der nächste wird sein,das Sie sich bei dem Schutzpatron des Beschwörers beschweren(man achte auf die Allegorie ) Der kann dann erst im Traum und als nächsten Schritt auf der Meta Ebene mit Ihm in Kontakt treten .(wenn der Beschwörer wiedermal einen Geist "zum Pizzaholen" herbeiruft ist ein guter Augenblick) Als letzter Ingame Ausweg kann ihm der Patron seine Bonuswürfel entziehen und als allerletzten Ausweg sogar einen Magiepunkt nehmen ,bis der Magier durch eine Queste(eigenes Abenteur) Buße tut. Ist zwar bei uns nie vorgekommen ist aber noch im Rahmen dessen was möglich ist Aber vorsicht so eine "Ingamebestrafung "kann "Outgameprobleme" nach sich ziehen wenn es ein größeres Problem wird muss man outgame mit em Spieler sprechen Jetzt aber mal die andere Seite. Der Char ist Mächtig und der Spieler macht kein Rollenspiel.... machen denn die anderen Spieler Rollenspiel und beschweren sie sich über den Mitspieler ? Magier haben nunmal als Tool Geister zu beschwören ,die Aufgaben für sie erlledigen... So wie Hacker ihre Agenten haben und Rigger ihre Drohnen... Wenn Rigger Ihre Drohnen für sich kämpfen lassen ist das ganz normal, genau so normal ist es das ein Magier die Geister für sich kämpfen läßt und Besessenheitsgeister sind nunmal insofern mächtig,das Sie aus einem Feind einen Verbündeten machen (unfreiwillig ) lohnt sich also doppelt Mit Tanz am Morgen Medizinmann
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	  Hilfe bei erste Schritte mit Drohnen gesuchtMedizinmann replied to Arkam's topic in [SR4] Regelfragen Die Dobermann war immer schon eine Sicherheitsdrohne,so wie die Steel Lynx immer eine Militärdrohne war HokaHey Medizinmann
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	Ich hab nur die ofiziellen Regeln interpretiert, da steht nichts von einer Unterscheidung der Salve, nur das der Schaden x1,5 genommen werden soll,aber für jede einzelne Granate ausgerechnet/ausgewürfelt wo sie einschlägt. ImO viel zu viel aufwand,gerade wenn man eine 10er Salve verschießen sollte Das soll jetzt keine Hausregel sein/werden HokaHey Medizinmann
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	Was leicht anderes:Ich hab mir gerade die Regeln im War! für multiple Granatenexplosionen durchgelesen. Man kann es auch so lesen,das bei mehreren Granaten(egal ob 2,3 oder 10) der Schaden von einer Granate einfach mal 1,5 genommen wird (also bei 10 K PB-2 für eine Sprenggranate dann 15K PB -2) für die gesammte Salve Das dann von jeder einzelnen ausgerechnet werden muss wo sie aufkommt und wie weit entfernt wäre mir zu umständlich.Ich würde einfach den Explosionsradius auch x 1,5 nehmen und gut ist Das ist ImO eine gute(vor allem einfache) Möglichkeit so eine Granatsalve einfach zu handhaben und führt nicht zu Ergebnissen,das 10 Handgranaten mehr Schaden als eine Cruise Missile machen mit einfacherem Tanz Medizinmann
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	Moin,Moin Stimmt,auch einige der SR Abenteuer sind gerailroaded,Glücklicherweise bin Ich an denen vorbeigeschliddert Oder die SLs haben es dementsprechend geändert...(denn ich habe genau auch diese Abenteuer gespielt und da wurde Nicht gerailroaded....Mooooment, doch bei Fressen & gefressen werden,das hab Ich auch nicht gemocht,das "Abenteuer" ...ok, bei 2 von 3emn hatte Ich also Glück gehabt ) und gerade deshalb muß man neue SLs darauf hinweisen,das es sowas gibt. Das man jetzt ein spezifisches System nennt...hast Du Recht,das muß nicht sein und führt dazu den Thread entgleisen zu lassen(deshalb hab Ich meinen Post auch geändert) Aber darauf hinweisen,das es so etwas gibt ist wichtig ! ...Und Moderator bin Ich nur Nebenbei,hauptsächlich bin Ich der Medizinmann Wenn Du das nicht erwähnst ,fällt es eigentlich gar nicht auf(und wenn es auffallen Muss,nehm Ich mein Moderatoren-Rot) der nicht in roter Farbe getaucht tanzt Medizinmann
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	hast Du dir schon das .... Sorry,gibts noch nicht auf Deutsch es gibt eine US-Abenteuerkampagne die nennt sich" Dawn of the Artefacts".Das ist genau das Thema. Die kommt irgendwann auch als ein Band von Pegasus raus.Die Abenteuer sind aber mit Vorsicht zu genießen(Railroading ,übermächtige NSCs,also schlimmes, was man aus den alten ,schlechteren Zeiten her kennt ) da mußt Du evtl als SL etwas umschreiben und vor allem darauf achten,das Die Spieler nicht unter den Zug kommen der nicht auf Schienen tanzt Medizinmann Guckt nach unten OK,Habs umgeändert
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	JaJa,der Menschliche Faktor. Der wird ab & zu schon mal vom SL vergessen mit menschlichem Tanz Medizinmann
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	oder -6 bei völliger Dunkelheit für JEDE Kugel mit Tanz im Dunkeln Medizinmann
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	@Eshmael denk mal deinen Gedanken zuende Wenn eine Voll Auto Salve mit Explo Mun +1 Pro Kugel machen würde wäre der Schaden 6(erste Kugel) + 18 (9Kugeln x2) 24 aber dann würdest/müßtest Du voraussetzen,das jede einzelne zusätzlliche Kugel trifft Tut sie das denn auch ? weil wenn Nicht müßtest Du auswürfeln wieviele Kugeln treffebn aber dann geht das Regelgerüst in eine ganz andere Richtung Die Grundregeln sagen einfach das kurze Salve +2 auf den Schaden einer einzelnen Kugel macht,eine lange salve +5 und eine Voll Auto +9 das geht ImO in Richtung schneller Schaden deine Regeln gehen in Richtung expliziter Schaden HokaHey Medizinmann
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	eine kurze 6er Salve gibts nicht der Grundschaden einer Explosivkugel erhöht sich um +1 von dem (erhöhten )Grundschaden wird dann der Schaden für kurze(+2) oder lange (+5) Salve erhöht Hough! Medizinmann
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	Ich hab vor das erst zu testspielen evtl auch schon auf der Morpheus auszuprobieren und ja...auch bei Interesse das zu verlinken. Man braucht Karten mit dots(die 2 meter voneinander entfernt sind) und neben den normalen Countern auch solche mit 2 MP,4MP und 6MP (und einem Winkel von ich schätze 30,60,120°) Wie schon erwähnt Ich werde das DMZ und Battletroopers Material recyclen HougH! Medizinmann
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	Neeeh,Ich mach das schon selber (aber Danke für den Tip ,Hab mir mal ein Lesezeichen für später gesetzt ) Ich will mein System einfach,streamlined und kompatibel zu SR4A machen. Das man auch 4A NSCs schnell konvertieren kann um mal eben eine Situation bei denen mehr als 4-5 Pro Seite sind so zu spielen (Bsp.: die Chars mussen einen Gangkrieg verhindern,geraten aber zwischen die Fronten und alle bekämpfen sich.Gang A ist mit 10 Leuten da,aber 4 Trolle und 2 Orks, Gang B ist mit 16 Mann da, davon 2 Zwerge und die Runner helfen Gang A ,bis auf Runner J der ist Zwerg und dazu Trollhasser und hilft deshalb Gang B.Das jetzt mit normalen Regel zu spielen kann einen ganzen Tag dauern) So ,mit der Konvertierung bin Ich fertig (es war mir schon wichtig,das die beiden zusammen passen,aber wichtiger ist mir schon das das System streamlined ist,sich gut anfühlt.deshalb gibt es kleine Untstimmigkeiten zum SR4A System z.B. habe Ich Waffenlosen Kampf in Brawl(auf STR) und Wu Shu (auf GES) unterteilt oder Wurfwaffen auf Wurfmesser(iund Shuriken) und Granaten(und Mollys) und sollte zu 80-85 % greifen Ich hab mir auch das DMZ und Battletroopers durchgelesen.....Boah, waren die unelegant und kompliziert....das geht alles viel einfacher.... zum Glück kann Ich die Counter dafür nutzen(der LRM counter wird zum Laufen/Rennen Modus Counter um anzuzeigen wer gerade Läuft und wer nur geht ) Name wird Shadowskirmish sein (unterteilt in Shadowstreet für Gangs und Mobs und Shadowsquad für Militär und Konzern) hab auch 3 Level (Low ,Medium ,High) für 3 verschiedene Spielstile mit 3 verschiedenen Tänzen Medizinmann
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	Warmachine oder Necromunda kenne ich nicht.Ich baue an etwas ,das mit SR4A kompatibel ist,wo man auch NSCs und Chars(evtl mit unwichtigen Einschnitten) konvertieren kann um dann einen kleinen Gangkrieg oder eben eine Szene aus einem War! Szenario zu spielen schnellere Regeln (ein einziger Angriffswurf, fixer Waffenschaden (mit mods),schnelle Bewegungsregeln (die für Menschen,Bikes ,Jeeps und Critter gleich sind) einfache,intuitive Mods ,die mit den SR4A Regeln kompatibel sind. und natürlich etwas wofür ich(man) die alten DMZ Karten nutzen kann Mein Grundgerüst hab Ich schon im Kopf mit Tanz auf dem Grundgerüst Medizinmann
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	Ich überlege mir allen ernstes ein einfaches Tabletop für SR zu entwickeln.mit einfachen Regeln,einfach zu konvertieren,Es sollte vor allem schnell gehen, etwas das man für kleinere Massenkämpfe nutzen kann (Gang schlachten,Urban Brawl, Militärskirmisches) irgendwas mit 10-20 Leutz Maximal auf jeder Seite. etwas das auch Motorräder, evtl Jeeps und Critter integriert, aber nichts wirklich grosses also keine Panzer oder so. Zwischen Weihnachten und Sylvester hab Ich Zeit dafür JahtaHey Medizinmann
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	Mindestwurfsenkung ist ein Relikt aus SR3, den gibts aber auch noch für SR4A (braucht man eben nur 2 statt 3 Erfolgen.Siehe Riggeradapter) Ich hab sowohl im SR-Nexus als auch im Tanelorn Forum bescheid gepostet mit Heroldstanz Medizinmann
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	Wenn man das nicht bei verdacht (so wie in der Geschichte) macht, ist man schnell am ars**... Oder man ist am Arsch,eben weil man es macht.... Damned if I do,damned if I don't HougH! Medizinmann
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	  Shadowhelix - Kartenprojekte - NeuigkeitenMedizinmann replied to Loki's topic in [SR] Community Projekte Auf jeden fall erst mal Daumen Hoch Ich find es Klasse, das Du das mal visualisiert hast (Ich hab kein War! und werde mir unter Garantie keine US Version holen !! ) Hough ! Medizinmann
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	Moin,Moin Für Mich war ein professioneller Runner immer so einer ,der nicht nachschnüffelt wer der Johnson ist,der das zu übergebene Paket nicht untersucht und sich an die abgesprochenen Bedingungen hält. Also nicht nachschnüffelt ,solange ihm der Johnson keinen Grund gibt, ihm zu mißtrauen(abgesehen von der Tatsache,das er ein Johnson ist) Und gerade wenn der Runner nicht soviel weiß, schützt ihn das (oder kann es Ihn schützen) .Denn wenn er erwischt wird und unter Zauber/Warheitsdrogen/Polygraph/whatever glaubhaft macht,das er den Drahtzieher nicht kennt, kann er am Leben gelassen und evtl "wiederverwendet " werden.Weiß er aber zuviel....Krchhhh[Finger quer über den Hals ziehend] Und mal ganz ehrlich viel zu oft planen die Spieler schon am eigentlichen Run viel zu lange rum,wenn sie dann auch noch Stunden um Stunden mit dem erschnüffeln von Infos über den Johnson verbringen ,die ich als SL weder geplant noch gewollt habe, dann wird aus einem einfachen 4 Stunden Run ein 2 Session Run Mehh Ich finde auch diesen alten SR....(war es 2,....1?) Spruch: "Der Run ist erst vorbei ,wenn dich der Johnson 2x reingelegt hat" Irgendwo unsinnig, denn wenn Ich weiß das Ich mich mit jemadem treffen soll,der mich nur reinlegen will (mehrmals) dann mache Ich das einfach nicht und jeder mit einem Funken Verstand sollte das genauso handhaben.Aber dann gäbe es seit 2022 keine Runnerszene mehr und damit kein Shadowrun mit Tanz am frühen Samstag Morgen Medizinmann
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	Ich hab ja für eine sowohl einen Orka GW als auch einen Kung-Fu-Panda-GW (läuft der nicht zu Weihnachten ?) für eine neue High Level Runde gemacht , Ist aber nichts,was man hier posten kann,weil 450 GP,30 Karma,100.000¥ als Startkapital HouHouka Medizinmann
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	es ist nicht so sehr das ausspielen(Ich hab schon Hengeyokai und Warforged bei D&D oder Kzin bei GURPS gespielt) es sind eher die Gedankengänge,die mir schwierigkeiten machen. Ich kann so ein Tier eben nur so spielen,wie Ich mir als Mensch vorstelle,das das Tier denkt, aber das ist ja (für mich ) gerade der Punkt,der das richtige/gute ausspielen verhindert. Klar könnte Ich jederzeit so einen Char der "Power " wegen machen und spielen aber das ist ImO eben nicht der Sinn der Sache und interessiert mich auch nicht sosehr. Was auch viele vergessen (und Ich bin Mir selbst gegenüber da schlimmer als mancher SL) sind die Nachteile ,die ein GW hat und Ich spiele halt nicht gerne Chars die mehr Nachteile als Vorteile haben.Einige Ja, die machen ja auch das Spiel interessant,aber Ich bin kein Bauerngamer (....oO(apropos Bauern....)) Wenn man mich aber läßt (ein SL will schonmal nicht) werde Ich irgendwann demnächst mal eine Drake spielen mit asiatischem Tanz Medizinmann
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	dem schließe Ich mich an Bitte vermeidet Doppelpost wo immer möglich(gilt für alle ) Ich hab hier leider keine Modrechte/möglichkeiten GWs sind echt mit das härteste was man spielen kann nach den MMVV -Varianten GWs,freie Geister und KIs sind Charkonzepte die Ich mir selber nicht "zutraue" weil das höchstwarscheinlich nichts wird(zu weit vom eigenen selbst entfernt um sie richtig spielen zu können) .Zudem läuft es meist darauf hinaus das so ein Char meist mehr Zuwendung und Aufmerksamkeit vom SL braucht als die anderen.Ich hab schon einiges an exotischen Charkonzepten(neu hinzugekommen : eine vietnamesiche Reisbäuerin & ein Gnomen Ki-Hacker/Einbrecher ) aber irgendwo ist auch bei Mir eine Grenze Hough! Medizinmann

